實施游戲教育促進發(fā)展
發(fā)布時間:2019-12-19 幼兒園游戲發(fā)展 幼兒園游戲的實施 幼兒園游戲教育一、游戲的教育作用
1.游戲能促進幼兒身體發(fā)育,增強幼兒體質(zhì)。幼兒在游戲中走著、跑著、跳著,做各種各樣的動作,這樣就使他們的骨骼、肌肉、神經(jīng)系統(tǒng)、大腦機能得到鍛煉,從而促進他們的生長發(fā)育。
2.游戲能豐富幼兒的知識,發(fā)展幼兒的語言、思維和想象,初步培養(yǎng)幼兒分析問題、解決問題的能力。幼兒在游戲中可以回憶以前獲得的知識,運用玩具和材料重拾對一些事物的印象。例如,幼兒會根據(jù)自己的直接觀察或印象,共同商量如何搭動物園,以及討論動物園的動物吃什么,等等。這樣,他們就從中獲得了知識。在游戲中,幼兒還會動腦、動手、運用材料制作簡單的玩具。例如,利用海綿邊角料切成各種幾何形體,把兩個空的針盒用色紙糊好,制成長方形“紙盒積木”,用凹形積木當電話,等等,以解決他們游戲中所需要的玩具問題。這不僅可發(fā)展幼兒的思維和想象,同時可初步培養(yǎng)他們分析問題、解決問題的能力。在游戲中,幼兒需要用語言進行交往,他們要同小朋友,有時還要同玩具講話,這就促進了幼兒語言的發(fā)展。
3.游戲能使幼兒受到品德教育。在游戲中,幼兒團結友愛地在一起玩,共同遵守游戲規(guī)則,反映成人的一些活動,反映人與人之間的關系,模仿成人的語言、行為和勞動態(tài)度,學習成人良好的品德行為。這樣就使他們潛移默化地受到了良好的品德教育。通過“公共汽車”游戲,就使他們懂得了很多道理,如:乘客應當遵守公共秩序,排隊上車;售票員應當關心乘客,乘車旅客應當互相幫助,讓座給老年人及抱娃娃的媽媽,等等。這樣,無形中就使幼兒受到了新思想、新風尚和尊老愛幼高尚品德的熏陶。
二、指導幼兒游戲
1.通過游戲發(fā)展幼兒體育由于幼兒的機體對運動的需求,可在游戲中得到滿足。游戲可使幼兒生活豐富、性格活潑、情緒樂觀、精神煥發(fā)、身體各部分充分活動,從而促進血液循環(huán)和呼吸,加快新陳代謝,鍛煉肌肉骨骼,發(fā)展基本動作。游戲是幼兒生理、心理健康必不可少的活動。因此,游戲成了發(fā)展幼兒體育的有力手段。如訓練孩子向上跳,讓孩子做“海獅頂球”的游戲,孩子頭戴海獅頭飾,向上跳去頂大彩球。如“小熊滾球”的游戲,孩子戴著“小熊”頭飾,推著大彩球。走過用彩色空心積木搭的橋。如練習平衡時,用兩只小水桶裝一點水,讓孩子挑水,孩子挑得起勁,達到了練習平衡力的目的。
2.通過游戲發(fā)展幼兒智育游戲能幫助幼兒認識周圍生活,同時在游戲中反映自己的認識,幼兒在認識和反映過程中發(fā)展了智力。如利用游戲形式指導幼兒的分類活動。在晨間活動時創(chuàng)造“商場”環(huán)境,讓幼兒邊玩邊按用途把許多物品分開來。在游戲中知道積木、汽車、橡皮泥是玩的;小碗、小勺、盤子是娃娃吃飯用的;糖里、餅干、水果、蔬菜是吃的。這樣的活動激發(fā)了幼兒學習的興趣,鞏固了已有知識,培養(yǎng)了分類能力。同時,提供珠子、幾何圖形等,創(chuàng)造“串珠子”和“做門簾”的環(huán)境,引導幼兒為商場里各個門裝飾門簾,啟發(fā)幼兒根據(jù)珠子的大小、顏色、形狀的不同,有順序地串起來,就會很好看?!伴T簾”也可用不同顏色、大小的幾何圖形來裝飾。由于此活動帶有游戲性,又是幼兒一邊動手、一邊動腦的操作活動。所以幼兒都能全身心地投入,愉快地進行操作活動,進一步加深了幼兒對分類活動的認識,促進了幼兒智力的發(fā)展。
3.通過游戲培養(yǎng)幼兒良好品德行為。馬克思主義認為:“人的品德并不是天生的,而是在后天的教育影響下形成的?!币蚨囵B(yǎng)幼兒品質(zhì)必須施加一定的教育影響。
(1)在游戲中學習遵守任何規(guī)則實踐證明,采用常規(guī)教育游戲化的做法,取得較為理想的教育效果。通過“貓媽媽和小貓”游戲,教小班幼兒學會輕輕進入房間午睡;以“娃娃找朋友”游戲,學習獨立睡覺,躺下就能安靜閉眼了;以“玩具找家”游戲,學習正確收拾玩具,并放在固定的地方;再如“小客人”游戲,學習懂禮貌,運用禮貌語言。m.debasrideb.com
(2)在游戲中學習勞動在游戲中可以培養(yǎng)幼兒對成人勞動的興趣和尊敬成人,可以培養(yǎng)勞動所必需的品德,并使幼兒獲得一些簡單的勞動技能。如小班幼兒最喜歡“娃娃家”游戲,他們在游戲中加入許多勞動動作,給娃娃穿衣、做飯菜、洗碗、打掃衛(wèi)生等,游戲?qū)τ變簛碚f既是娛樂活動,又是一種勞動活動,在游戲中勞動,在勞動中游戲。
(3)通過游戲發(fā)展美育興趣是學習的動力。通過開展“玩筆”游戲讓幼兒在紙上、黑板上自由涂畫著玩,在這一過程中認識筆,培養(yǎng)幼兒用筆畫畫的興趣;還組織了音樂游戲,讓幼兒隨著音樂自由地跳跳舞毫無拘束,自由自在,激發(fā)了興趣,鍛煉了膽量。在游戲中觀察自然景色,陶冶幼兒情操,在游戲中進行制作活動,培養(yǎng)審美能力。
三、小結
實踐證明,用游戲形式讓幼兒參與實踐和練習,可以使抽象的內(nèi)容變得生動具體,激發(fā)幼兒的積極性,收到較好的效果,在各種富有趣味性的游戲活動中,幼兒能不厭其煩地一遍遍地練習,從而較快地掌握技能,說明游戲活動是幼兒最樂意接受的教育形式,也是促進幼兒全面發(fā)展的有利手段。
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開展民間游戲 促進幼兒主體性發(fā)展
世界進入了21世紀,經(jīng)濟迅猛騰飛,人民生活水平也有了很大提高。同時,“獨生子女”的教育弊端也是日益顯現(xiàn)。因為獨生子女的唯一性,使眾多家長視孩子為掌上明珠。對孩子的培養(yǎng)表現(xiàn)出過分的期望、過分的關心、過分的呵護,他們一心想把孩子培養(yǎng)成最優(yōu)秀的人才。但事與愿違。如此培養(yǎng)致使孩子變得懶惰、無能,本應是他(她)自己得事,他(她)卻跟局外人似的。追根尋源,家長事事包辦代替,使孩子失去了主動做事、獨立做事得機會,同時也就失去了主體性。自20世紀90年代以來,人的主體性與主體性發(fā)展與培養(yǎng)的問題,就越來越受到人們的關注。幼兒園的孩子處在人生的起步階段,老師作為專職的教育工作者,應積極努力,多渠道培養(yǎng)和發(fā)展幼兒的主體性,為孩子的人生奠定一個良好的基礎。
幼兒的主體性是指幼兒在活動中能動地駕馭和控制作為活動對象的客體的自主性、獨立性、創(chuàng)造性。而游戲是幼兒的基本活動,它現(xiàn)實直觀地表現(xiàn)為幼兒的主動性、獨立性和創(chuàng)造性活動。①在山東省民間游戲開發(fā)與應用研究課題組的領導下,結合本園條件,我們在大班開展了民間游戲的研究與實踐。實踐中我們發(fā)現(xiàn),通過民間游戲培養(yǎng)幼兒的主體性是一條比較有效的途徑。民間游戲是源于民間并在民間廣泛流傳的一種游戲形式,它是一種自發(fā)的、自由的活動。參與者在活動中感到輕松、愉快,所以倍受幼兒青睞。實踐證明:它不僅能滿足幼兒多方面的需要,更重要的是對促進幼兒主體性發(fā)展有獨特的價值。
一、民間游戲與幼兒的主動性發(fā)展
“兒童從出生時起,就不是完全被動的,他對外來刺激的反應有一定的主動性。在正確的教育引導下,這種主動性可以逐漸發(fā)展起來,直至成為大人所具有的極大的主觀能動性,它不但使人能夠揭露客觀世界的奧秘,而且能夠成為改造世界的動力?!雹趯W前兒童正處于身心迅速發(fā)展時期,隨著年齡的增長,兒童的體力日趨健壯,骨骼和肌肉較前堅實,基本動作、思維和想象有一定的發(fā)展,并能用語言進行交流。獨立活動能力增強,對活動有興趣,并有認識周圍世界、操作物體等多種需要,民間游戲的開展正是應幼兒內(nèi)部需要而產(chǎn)生的,因此,能極大地促進幼兒主動性的發(fā)展。
(一)、民間游戲是幼兒主動參加的活動。活動是幼兒的基本需求,幼兒是在活動中成長的。他們參與游戲都是自發(fā)的,自覺自愿的。在幼兒園里,當老師說:“現(xiàn)在你們?nèi)ネ姘桑 庇變簳芨吲d,甚至拍手歡呼。幼兒做游戲,如跳房子、砸沙包等,有時甚至達到廢寢忘食的程度。我們常常聽幼兒說“我們還沒玩夠呢,再讓我們玩會吧!”這可以看出幼兒對游戲活動的濃厚興趣,興趣會使人采取積極主動的態(tài)度。
(二)、民間游戲是幼兒自由的活動。游戲不要求務必達到既定目標,也沒有嚴格的程序和活動方式。幼兒在游戲中,玩什么,怎樣玩,都可以自己決定。教育活動間隙、戶外自由活動時間,幼兒三三倆倆自由組合,想玩什么就玩什么,絕對是自由的。幼兒的游戲,即使原先確定了計劃和內(nèi)容,也可以隨時改換。如幼兒正在玩“炒黃豆”,看見其他小朋友玩的“切西瓜”更好,會馬上放棄“炒黃豆”去玩“切西瓜”。
(三)、民間游戲是一種輕松愉快的活動。從心理方面而言,民間游戲結構松散,適應幼兒的需要和身心發(fā)展水平,因此幼兒在游戲中能夠全身心地投入,并感到滿足和愉快,具有極強的積極主動性。如,“石頭、剪子、布”的游戲,不需要任何活動材料,只要四個人,兩人一組,一個做猜拳人,一個做走步人,走步人站在起點線上。猜拳雙方面對面站立,邊原地跳邊說“石頭、剪子、布”,當說到“布”時,雙方用腳做出自己想做的動作(兩腿并攏為“錘子”,兩腿一前一后為“剪子”,兩腿左右分開為“布”),以動作決出勝負,勝方的走步人向前走一步。游戲反復進行,直至走步人到達終點,先到終點為勝方。游戲既能滿足幼兒跑、跳、走等多種活動的需要,還讓他們嘗到勝利的喜悅,獲得勝任感和成就感。這是游戲過程給幼兒的自然獎賞,也是幼兒為什么喜歡民間游戲的原因之一。
在這類民間游戲中,幼兒完全可以根據(jù)自己的興趣和需要來決定活動的內(nèi)容,自主決定活動的方式方法,他們能主動控制活動進程。只有當幼兒可以根據(jù)自己的愿望來進行游戲時,才有游戲方式方法的多樣性和靈活性,才可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣性、自主感體驗。再者,在游戲中沒有強制的目標,因而減輕為達到目標而產(chǎn)生的緊張,耗費精力小,也使幼兒感到輕松動、愉快。因此,游戲著的幼兒,身心總處于主動積極的狀態(tài),其主動性會得到最大程度的發(fā)展。
二、民間游戲與幼兒的獨立性發(fā)展
幼兒在兩歲左右,隨著自由活動范圍的不斷擴大,獨立意識逐漸增強,到學前期這種愿望更加強烈。民間游戲的開展,無疑是給他們創(chuàng)設了一個最合適的發(fā)展環(huán)境。
(一)、民間游戲的內(nèi)容、方式方法及材料的選擇是獨立的。游戲是幼兒獨立活動的基本形式。幼兒是游戲的主體,他能按自己的主體地位,自主決定對活動材料、伙伴、內(nèi)容的選擇,決定對待和使用活動材料的方式方法。自己玩什么,和誰玩,怎么玩,完全是自己當家作主。
(二)、民間游戲的過程不受外力的干擾。幼兒的游戲,沒有強烈的完成任務的需要,沒有外部控制。他們自主掌握著材料的使用,控制的游戲的節(jié)奏,享受的只是游戲的過程,游戲之外的任何結果都不重要。
(三)、民間游戲的結果不需要評價。幼兒的游戲沒有社會的實用價值,沒有強制性的社會義務,不直接創(chuàng)造財富,如果失敗了,在游戲中也不會有任何負擔,也不會造成任何損失,完全可以不用擔心因失敗而招致成人的批評。
三、民間游戲與幼兒的創(chuàng)造性發(fā)展
創(chuàng)造性的發(fā)展離不開想象,學前兒童想象中的創(chuàng)造性較少,主要是再造想象。從幼兒心理的發(fā)展來看,再造想象是較低級的想象,創(chuàng)造想象才是較高級的想象,并與創(chuàng)造思維有密切聯(lián)系,是進行創(chuàng)造性活動所必須的。要培養(yǎng)、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性,就要為幼兒提供馳騁想象的機會、條件,實際鍛煉幼兒的創(chuàng)造性想象能力。幼兒經(jīng)常喜歡玩的游戲如:“種葫蘆”等,都能給幼兒以廣闊的想象和創(chuàng)造的空間。
(一)、民間游戲能滿足幼兒想象的好奇心。幼兒對世界上的一切都非常好奇,總是懷著一種要發(fā)現(xiàn)世界奧秘的熱望,到處探索。心理學研究表明:幼兒的好奇心和創(chuàng)造力的發(fā)展是成正比的,好奇心強的兒童,一般創(chuàng)造性也較強。歷史上大凡有成就的科學家、發(fā)明家,在孩提時代都有極強的好奇心。因此,為使幼兒更富有創(chuàng)造性,就要不斷地滿足他們的好奇心,還要進一步激發(fā)他們的好奇心。在玩“摔泥碗”的游戲中,幼兒對摔在地上的泥碗為什么會發(fā)出聲響,為什么有時很響,有時不響,感到十分好奇。于是他們就不停地捏呀,摔呀。在這捏呀摔呀的過程中,幼兒的好奇心的到極大的滿足。
(二)、民間游戲為幼兒提供了實踐創(chuàng)造性的機會、條件。幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展是在不斷變化的社會生活中實現(xiàn)的。大部分民間游戲的內(nèi)容都是對現(xiàn)實生活的模仿。但其中的角色、場景、游戲內(nèi)容都是多變的。如“娃娃家”的“角色”可以是爸爸、媽媽和孩子,也可以是爺爺、奶奶和孫子;“場景”可以是家里,是醫(yī)院,是商店,是公園;“內(nèi)容”可以是做飯喂孩子,給孩子看病,送孩子上幼兒園,全家人一起逛公園,等等。這類民間游戲?qū)ΜF(xiàn)實生活的反映,不是周圍生活的翻版,而是通過想象,將日常生活中的表象形成新的形象,應用新的動作方式去重演別人的活動。游戲過程中,幼兒不受實際環(huán)境的具體條件以及時間的限制,通過想象,創(chuàng)造新的情景。(忘記的動作、語言都可以重來,每重來一次,就是一次新的創(chuàng)造)如把桌面當大海,杯子當小船。并根據(jù)游戲的需要,改變物品的用途,如把鉛筆當注射器。幼兒在游戲中,以真摯的情感,體驗游戲中的活動,相信虛構的真實性。同時,他們也懂得什么是假裝的。他們的游戲在某種程度上與戲劇反映現(xiàn)實生活相近似,具有類似成人的藝術創(chuàng)造。通過上述種種做法,幼兒的創(chuàng)造性會日益得到發(fā)展。
科學技術的發(fā)展,人們生活水平的不斷提高,使眾多的電子游戲介入到幼兒生活中。這使幼兒在獲得大量信息的同時,身心各方面都受到很大的負面影響。因此,我們更應該開展好民間游戲,充分利用民間游戲?qū)τ變褐黧w性發(fā)展的獨特價值,培養(yǎng)發(fā)展幼兒的主體性,從而有效地促進幼兒身心各方面和諧、健康發(fā)展。
發(fā)揮游戲作用促進幼兒多種能力發(fā)展
幼兒的生活需要游戲,游戲也是幼兒最熱衷、最主要、出現(xiàn)頻率最高的活動。在游戲中,幼兒可以模仿各類人物、動物及各種事件,使好奇心得到滿足,興趣得到發(fā)展,身心愉快,游戲給兒童提供了身體運動、情緒情感、語言認知、社會交往等方面多樣化的活動方式,它不僅構成了兒童完整的生活,也促成了兒童的成長與發(fā)展。所以,在《綱要》中明確指出:“以游戲為基本活動,通過多種活動促進幼兒發(fā)展”。通過游戲和多種活動引導幼兒在與環(huán)境的接觸中積極主動地感知、操作、探索、發(fā)現(xiàn),并與人交往,從中獲取多方面的經(jīng)驗和能力”。可見,游戲在幼兒發(fā)展中具有重要的意義,幼兒教育離不開游戲。 然而,由于受自身認識能力,生活經(jīng)驗等方面的局限,幼兒自發(fā)的游戲往往是簡單的、盲目的,只有在教師及成人的正確引導下,才能更好的發(fā)揮作用,促進其各方面能力的發(fā)展。
一、利用游戲培養(yǎng)幼兒的觀察力
從心理學的角度來講,觀察就是一種有目的、有計劃,而且比較持久的知覺過程,是知覺的高級形態(tài),兒童在這一過程中所表現(xiàn)出來的穩(wěn)定的品質(zhì)和能力就是我們通常所講的觀察力。同時,觀察力也是構成智力的主要成分之一,是智力發(fā)展的基礎成分。許多科學家、研究學者之所以能夠在他們的研究領域內(nèi)有所成就,很多時候并不因為他們比他人更聰明,而在于他們更善于發(fā)現(xiàn)問題、探究問題,在于他們非同尋常的觀察力,在于他們對身邊看似尋常事物的超越一般人的的敏銳洞悉。良好的觀察力對孩子的成長與求知是很重要的。
科學角“磁鐵的游戲” 我將磁鐵塊、曲別針、鐵釘、紙片、塑料片、布片等東西混合在一起,讓幼兒經(jīng)常自己玩耍,看看磁鐵能吸住什么東西。經(jīng)過孩子的實踐、觀察、爭論,得出磁鐵吸鐵的特性,培養(yǎng)了幼兒的觀察力,激發(fā)了孩子們探索科學奧秘的興趣。再如我在組織幼兒玩“會變的顏色”區(qū)角游戲時,取紅黃藍三色水或顏料少許,空玻璃瓶若干,礦泉水。讓幼兒展開豐富的想象,自由的配色制成各種果汁,如鮮桃汁、橘子汁、咖啡汁……讓幼兒在游戲中充分觀察顏色的變化,逐步掌握配色的方法。孩子們特別喜歡此游戲,雖然開始他們不能如己所愿的配出自己想要的果汁,但經(jīng)過一段時間的摸索,孩子們還是掌握了配色的方法。此游戲引起幼兒對顏色的強烈興趣,使兒童知道紅黃藍三種顏色任意調(diào)配,就可以變成另一種顏色,并逐步總結出所配顏色深淺與三原色量的關系,他們還進行了其他兩色、三色甚至更多顏色調(diào)配的嘗試。這樣的游戲使孩子逐漸養(yǎng)成做事動腦筋的習慣,有利于激發(fā)孩子的觀察興趣,從而使求知欲也更加旺盛。
二、利用游戲培養(yǎng)幼兒的想象力
想象力是文明進步的泉源,有了想象才能創(chuàng)作,有創(chuàng)作才能有發(fā)明,有新的發(fā)明社會才能進步。愛因斯坦說:“想象力是科學研究中的實在因素。”因此,我們在指導幼兒進行游戲時,要注意培養(yǎng)孩子的想象力,讓孩子展開想象的翅膀,在知識的海洋里遨游。從而把孩子培養(yǎng)成富有想象,富有創(chuàng)造的人。在游戲活動中,幼兒常把自己想象成 “假裝”的人物,模仿想象的角色來行動,并盡最大的努力裝的更像,甚至還要把自己想象的東西補充進來,使之更完美,并根據(jù)游戲的需要,改變物品的用途。如把地板當作“馬路”,把椅子當作“汽車”等等。針對具體情況,老師再給予適當?shù)闹笇?,幼兒的想象力就會得到很好的發(fā)展。
如在美術活動“蛋殼貼畫”中,教師以這樣一段話引入活動:“我們今天要到熊媽媽家做客,但熊媽媽家的路特別不好走,坑坑洼洼的,我們怎么辦呢?”進而引出“幫熊媽媽鋪一條路”;還有一種是對情境進行假想。在活動組織過程中,教師經(jīng)常會根據(jù)活動的需要,帶領幼兒把身邊的環(huán)境一會兒假想為大海,小魚在大海里游來游去;一會兒又假想為草地,小雞在草地上游戲。這種假想的方式對年齡越小的幼兒運用得越多。在這類活動中,教師較多地利用了表演游戲的因素,因而增強了活動的趣味性,提高了集體活動的教育效果。
在我的班上總有一些孩子不愛喝豆?jié){,針對此現(xiàn)象我設計了 “給汽車加油“的游戲,喝豆?jié){前我請小朋友齊讀兒歌:“小汽車,準備好,加滿油油最重要。咕嘟咕嘟要喝完,比比誰最有力量!”,然后比賽喝豆?jié){,看誰把豆?jié){都喝光。此游戲幼兒將自己想象成小汽車,喝豆?jié){就是給小汽車加油,孩子的好勝心理催促他們把“油”加滿,最有力量,游戲激勵著幼兒變“要我喝豆?jié){”為 “我要喝豆?jié){”,不但培養(yǎng)了幼兒的想象力,還有助于幼兒不挑食的好習慣養(yǎng)成。
三、利用游戲培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力
創(chuàng)造素質(zhì)是現(xiàn)代人才最寶貴的素質(zhì)。21世紀是激烈競爭的世紀,世界各國之間的競爭,是綜合國力的競爭,說到底,就是國民創(chuàng)造力的競爭,是創(chuàng)造性人才的創(chuàng)造速度和創(chuàng)造效率的競爭。創(chuàng)新是民族進步的靈魂,是國家興旺發(fā)達不竭動力。一個民族缺乏獨創(chuàng)能力,就難屹立于世界民族之林。中國的發(fā)展和希望就在于民族創(chuàng)造力的開發(fā),它關系到中華民族的命運。我國偉大的教育家陶行知先生指出:“兒童是新時代的創(chuàng)造者”,呼吁要“解放兒童的創(chuàng)造力”。他認為,“小孩子多少都有其創(chuàng)造的能力”,“我們發(fā)現(xiàn)了兒童有創(chuàng)造力,認識了兒童有創(chuàng)造力,就必須進一步把兒童的創(chuàng)造力解放出來。自選游戲是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力的最佳手段之一,幼兒可以根據(jù)自己的興趣需要和情感愛好,自由選擇活動材料和內(nèi)容,當他們在游戲中產(chǎn)生一些稀奇古怪超越客觀現(xiàn)實的想法時,老師千萬不要用成人固定的思維模式去限制他們,或盲目否定,而應積極地捕捉創(chuàng)造思維的“閃光點”,加以科學的引導,為孩子創(chuàng)設一種寬松,自由民主的氣氛,使他們能夠大膽想象,自由思索,并以極大的熱情去嘗試自己的新思路,新模式,使這種創(chuàng)造力得以升華。教師應積極創(chuàng)設游戲活動,組織幼兒開展好各種游戲,并在游戲中鼓勵幼兒大膽創(chuàng)新。還應注意開展一些訓練幼兒創(chuàng)新思維能力的游戲,如:拼擺圖形;拼圖編故事;一物多玩;玩水、玩沙;設置問題,讓幼兒自己尋找答案等。讓幼兒充分的揮出自己的創(chuàng)新潛能。
在進行角色游戲“拔蘿卜”時,我讓小朋友按自己的意愿分組,協(xié)商分配小兔子、老婆婆、小姑娘、小花貓、小老鼠等角色,教師做旁白并啟發(fā)幼兒表演,想想角色的語言、動作。孩子們的主動性得到張揚,他們語言各具特色,動作、表情也別具一格,有一組幼兒竟然演出了這樣的劇情:大家齊心協(xié)力將蘿卜拔出,小老鼠忍不住偷偷啃了幾口,恰巧被小花貓看見,小花貓向老鼠撲了過去,老婆婆說:“不要欺負別人,知錯能改就行了!”小花貓不聽,大家急著去勸阻,追逐著下場……孩子們的創(chuàng)造真是讓人忍俊不禁。
戶外活動的時間到了,我領孩子走向活動場地,路上,我對孩子說:“今天我們玩車轱轆,用手轱轆著輪子跑……”話未說完,一個平常愛發(fā)表意見的孩子說:“老師,總是轱轆多沒勁,我能跳圈圈玩嗎?”然后他對我說了跳圈的的方法。我頓悟,是呀,每一種玩具的玩法都不止一種,可以讓孩子自主探究嘛,于是我便放手讓孩子探索車轱轆的玩法,孩子們興奮極了,他們的玩法還真不少,跳圈、用車轱轆當袋袋學袋鼠蹦、玩車轱轆戰(zhàn)、還有一些孩子把車轱轆當成家玩起了串門游戲…… 孩子們樂在其中,自由地發(fā)揮和想象著,以最大的限度開發(fā)著自己的潛能。
戶外體育游戲在幼兒園中是必不可少的,是讓幼兒根據(jù)自己的愛好和需要,自主選擇,愉快地自我表現(xiàn)的一種活動形式,是培養(yǎng)幼兒自主性、發(fā)揮幼兒創(chuàng)造性的一項自主活動,誠然,我們的孩子還缺少真正的自主,教師就應為孩子的身心健康著想,設計自由、開放的游戲,并提供各種材料,給予孩子最大的探究空間,讓他們自由地創(chuàng)造和表達,蘇霍姆林斯基曾指出:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,就是希望感到自己是一個發(fā)現(xiàn)者、探究者、探索者?!弊尯⒆诱归_想象的翅膀,盡情地玩,自由自在地探索才能讓他們真正體驗玩的幸福和快樂。玩得其所、樂在其中。
四、利用游戲培養(yǎng)和提高幼兒的社交能力
社交能力不止是成人才需要,在寶寶的世界里同樣也是一門大學問。
所謂社交能力,指的是寶寶和他人結交和相處的能力。寶寶的社交能力,不但對他的智力發(fā)育影響極大,而且將深深影響到寶寶成年后的社交生活乃至職業(yè)成長。如果父母們希望寶寶長大后能成為一個性格開朗、受人歡迎和喜愛的人,從出生開始,就要對他們與生俱來的社交本能給予特別的關注和響應,關注寶寶的內(nèi)心需求,幫助他們順利走上社交之路。經(jīng)觀察發(fā)現(xiàn)有些孩子在幼兒園里性格比較內(nèi)向,性情比較孤僻,見到陌生面孔的人就顯得很靦腆,很難跟不熟悉的小朋友相處和玩耍,這種情況尤其在剛入園的小班幼兒更為嚴重,游戲是幼兒通向真實世界的橋梁,老師可以通過表演游戲和角色游戲來改變幼兒的這種狀態(tài)。例如:讓小班的幼兒表演《小動物上幼兒園》,剛開始表演時,可邀請全班幼兒一起上臺來表演,只要求他們大膽地表現(xiàn)出小動物走路的動作及之間的對話,然后趁機對那些靦腆的幼兒進行鼓勵表揚,增強自信心,使他們積極主動的參加到表演中去。中大班的幼兒通過玩“醫(yī)院”、“餐廳”、“小熊請客”等游戲,讓幼兒共同商定主題,制定規(guī)則,互相影響,互相監(jiān)督,這樣,不但加強了幼兒與同伴之間的交往,還有利于克服不良傾向,培養(yǎng)合作精神。對個別幼兒、老師可以有針對性地給予引導,從而也有利于培養(yǎng)幼兒良好的個性品質(zhì)。
我們發(fā)現(xiàn),游戲中,幼兒可能不會在需要合作的情景中自發(fā)的表現(xiàn)創(chuàng)建合作行為,也可能不知如何去合作,此時,教師不應靜坐、等待幼兒正確行為發(fā)生,應通過暗示、提示、教育材料、活動等,主動地去刺激幼兒做出相應的反應。不僅如此,教師應當增加幼兒在操作中和同伴相互交往的機會,利用不相同的看法刺激每個幼兒思考的積極性,刺激幼兒討論、協(xié)商,在獲得知識、發(fā)展智力的同時發(fā)展幼兒的社會性,如合作、分享等。還應教給幼兒合作的方法,指導幼兒怎樣進行合作。并通過這些具體的交往情景,幫助幼兒逐漸習得交往的策略,在活動中學會交往合作。
五、通過操作材料,使幼兒達到手腦并用,全面發(fā)展
操作材料是指為幼兒提供操作游戲的材料,讓幼兒在游戲中操作,操作中學習,達到手腦并用,全面發(fā)展的效果。與其他游戲相比,更加突出了幼兒在游戲中的主題地位,它通過調(diào)動幼兒所有的感官,運用肌體動作直接作用,也可以創(chuàng)造性地改變游戲材料,從而使幼兒獲得新的發(fā)現(xiàn),滿足自己的愿望。在這種動態(tài)中,幼兒能夠多渠道地接受信息,形成完整的活動經(jīng)驗。但是,老師要注意根據(jù)幼兒的年齡特點來分配游戲材料,尤其是對大班的孩子,應側重于游戲的操作難度及復雜性。操作材料宜留有很大的想象余地,力圖讓幼兒通過積極思考,展開想象,反復嘗試或在激烈的競爭中獲取成功,訓練幼兒良好的思維方式和創(chuàng)造意識,從而鍛煉幼兒的意志和品質(zhì),培養(yǎng)進取精神。如 “貼樹葉”游戲,涂鴉墻上畫有只有樹干而無樹葉的柳樹,準備有漿糊、春夏秋季的柳樹葉和彩筆,請兒童按春夏秋季的順序把葉子貼到柳枝上去或畫相應顏色的葉子,中小班的幼兒對四季樹葉的變化了解很少,動手能力相對較差,他們在家長的幫助下貼樹葉或畫樹葉,大班幼兒對于四季樹葉的變化有一定的感知,動手能力相對較好,他們多是自己貼或畫樹葉,一段時間后,我們發(fā)現(xiàn)涂鴉墻上的樹葉很多,許多小朋友都參與了此活動,有的小朋友還在秋天的柳樹下貼、畫了落葉,此游戲通過教師提供操作材料,使幼兒達到手腦并用,全面發(fā)展。
游戲既讓幼兒在幼兒園心情高興和愉快,又讓幼兒在各項活動中獲得自信、滿足,能為幼兒奠定終身的可持續(xù)發(fā)展的基礎。只有幼兒是快樂的,才有可能主動學習,從而獲得發(fā)展,讓幼兒在快樂中學習、在快樂中發(fā)展,是對幼兒的尊重,也是我們所要追求的理想。在教師指導下的游戲,更能促進游戲水平的提高和幼兒能力的發(fā)展。因此,老師要根據(jù)孩子不同年齡特點來組織和指導他們的游戲,以便更好的發(fā)揮游戲的積極作用,促進孩子各方面能力的提高,使其身心健康,和諧的發(fā)展,為培養(yǎng)高素質(zhì)的人才打下堅定了基礎。
在自主游戲中促進幼兒個性化發(fā)展
自主游戲是幼兒園教育活動中的一種教育活動形式,是“人為創(chuàng)設自然情景下的幼兒游戲”,兼有教育性,與自主性。自主游戲又是幼兒根據(jù)自己的興趣而自然結合的活動小組,因而它有利于實施個別化教育,激發(fā)幼兒自主性、積極能動性與創(chuàng)造性,從而促進其個性潛力的發(fā)揮,促進其身心健康和諧發(fā)展。
一、還給幼兒更多的自由和主動權,促進幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展
教師要充分發(fā)揮游戲這一主導活動的特殊作用積極的帶給幼兒愉快的情緒體驗。在游戲中,幼兒沒有心理壓力,可以展開想象,逼真地扮演著各種成人在社會中的角色。老師注重培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維和創(chuàng)造性想象,引導幼兒操作、體驗、探索、發(fā)現(xiàn)學習,鼓勵幼兒動手、動腦,參加創(chuàng)造活動,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力。例如,鼓勵幼兒在游戲中遇到困難時,要自己努力去想辦法解決,學會協(xié)商角色分配。每一個小小的“突破”,都會使孩子產(chǎn)生成功的愉悅,激起自信心,增強獨立性和堅持性。
二、經(jīng)常組織幼兒多討論,促進幼兒獨立性的發(fā)展
幼兒受其身心發(fā)展水平限制,認知能力、分析判斷能力、自我評價能力都在最初的形成階段,其行為較多的受成人等外部條件的影響,比成人表現(xiàn)出更多的順從型。教育家蒙臺梭利十分重視幼兒的獨立性的培養(yǎng),她說:“教育者先要引導孩子沿著獨立的道路前進。她認為,兒童自身有巨大的發(fā)展?jié)摿?,應尊重幼兒的自主性、獨立性,放手讓他們在活動中發(fā)展。遵循這樣的原則教育孩子,就能培養(yǎng)其獨立思考的能力。因此在自主游戲中教師更要注意創(chuàng)造機會,經(jīng)常組織游戲后的討論和評價,培養(yǎng)幼兒自己作選擇和自己處理問題的能力,讓幼兒充分感受到自己有選擇、探索、表達的自由。幼兒具有好奇好問的天性,對待他們所提出的問題,教師常常很耐心地回答孩子提出的問題,忽略培養(yǎng)孩子獨立思考問題的能力。教師應注意啟發(fā)他們自己動腦筋嘗試各種解決問題的方法,不必擔心失敗和批評,可以大膽發(fā)表自己與眾不同的意見。
三、發(fā)揮同伴的相互作用,促進幼兒不同個性的發(fā)展
兒童個性的發(fā)展和兒童社會化都離不開人與人之間的相互聯(lián)系和相互交往,這種相互作用就童年期來講主要體現(xiàn)在以下幾個方面:兒童與父母之間的相互作用、兒童與同齡伙伴之間的相互作用。兒童在一起互相模仿、互相學習以及互相評價,使他們的社會性、自我意識、自我形象及自尊都得以逐漸的建立和發(fā)展起來。簡而言之,同齡伙伴的關系對幼兒個性和幼兒社會化過程都起著重要的促進作用。那么如何在自選游戲中體現(xiàn)伙伴之間的教育作用呢?
根據(jù)觀察結果,我把幼兒的表現(xiàn)做了分析歸納,對于幼兒的不同表現(xiàn)進行了有針對性的指導。首先,我們對那些游戲持續(xù)性差、目的性不強、游戲水平較低的幼兒采取了“以強帶弱”的方法。比如,李文輝,梅雪等小朋友。由于他們游戲水平較低,操作能力差。所以他們在哪游戲時都玩不好。他們較多選擇是益智區(qū)玩具。但是又插不出什東西來,取而代之的就是亂來。針對這情況我首先帶他們?nèi)バ蕾p別人制作的玩具作品,從而誘發(fā)幼兒與同伴游戲的興趣。同時有鼓勵能力強的幼兒主動與他們游戲。環(huán)境及教育作用是很重要的。由于能力強的幼兒的行為影響著他:玩具作品有吸引著他,所以他們也很快動起手來操作。每當我來到這些孩子身邊時,他們都是帶著成功的喜悅,爭著讓我來觀看他們插的玩具、搭的積木等。這些孩子們在同伴的影響下得到了成功的樂趣,建立起了自信心,這對他們的個性的發(fā)展起到了積極的作用。
自主游戲帶給幼兒快樂、經(jīng)驗、思想、健康,是促進幼兒個性發(fā)展的重要途徑,同時也是重要的教育手段。在人類發(fā)展飛速的時代,教育應該努力促進幼兒的自主性,注意培養(yǎng)幼兒良好個性,使他們能主動探索知識,形成良好的習慣,成為有創(chuàng)造性的一代新人。
在表演游戲中促進幼兒的全面發(fā)展
為了解決表演游戲中出現(xiàn)的問題,如游戲的材料和道具單一,表演的內(nèi)容僅局限在故事本身,不能靈活拓展游戲的內(nèi)容,幼兒表現(xiàn)角色的動作模式化,缺乏對角色情感和特征的深度挖掘等,我與幾位組織表演游戲的老師一起跟蹤觀察幼兒的表演游戲,對表演游戲的價值和指導策略,一起進行了初步的探究。 一、拓展表演游戲?qū)τ變喝姘l(fā)展的價值 我們發(fā)現(xiàn)在表演游戲中,幼兒不僅在再現(xiàn)故事對話的過程中促進了自身語言的發(fā)展,更重要的是幼兒能夠依據(jù)故事的內(nèi)容參與到道具、材料、場景的準備過程,學習處理角色分配過程中出現(xiàn)的問題,與同伴協(xié)商延展表演的情節(jié)發(fā)展,從而促進了其想象力、創(chuàng)造力、交往能力等多方面的發(fā)展。正如游戲的元交際理論倡導者貝特森所說,兒童學到的主要的東西不是在游戲中所扮演的角色,而是創(chuàng)造和再創(chuàng)造角色的過程,他們學到的不是某個特定的角色,而是關于角色的概念。 有了對表演游戲價值的再認識,在道具的提供方面,中班的王媛老師改變了“為幼兒準備”表演道具的做法,而是“讓幼兒準備”,引領幼兒參與建議,并親自參與制作、提供。如與幼兒一起討論《金色的房子》表演游戲中,除了用頭飾和手勢動作表現(xiàn)角色之外,還可以怎樣表現(xiàn)故事中的角色?有的幼兒認為可以制作動物的尾巴和翅膀,并與家長一起制作了小猴子、小羊、小狗等的尾巴以及小鳥的翅膀,豐富了表演的道具之后吸引了更多幼兒特別是新來幼兒的參與。而教師有目的地提供新道具也引發(fā)了幼兒新游戲內(nèi)容的產(chǎn)生。如小班表演《羊媽媽生病了》,高偉老師提供了溫度計、藥瓶、毛巾、水杯等道具之后,引發(fā)了幼兒拓展照顧生病的羊媽媽的情節(jié)。 再如,當幼兒不會說對話,或者不知道應該侍么時候出場,應該儆些什么時,教師不要急著一個勁地督促孩子,要學會等待一會兒,給予孩子學著獨立或者同伴間商量解決這些問題的機會、千萬不要教師說一句讓幼兒跟著說一句,那樣幼兒表演時就會一直眼睛看老師,詢問:“老師,這樣對嗎?”“老師,應該怎樣說?”如果讓幼兒產(chǎn)生這樣的依賴感,那么,幼兒已經(jīng)從游戲的狀態(tài)中剝離出來啦。其實,這都是幼兒參與表演游戲中必然出現(xiàn)的問題,教師完全可以通過參與角色扮演、集體平價等方式來解決,正是在解決這些問題的過程中,幼兒獲得了全面的發(fā)展。 二、使表演游戲與主題經(jīng)驗有機結合 表演游戲不同于表演劇,不要把游戲排練成幼兒的演出?!坝螒蚴墙滩怀鰜淼摹保處熞坏┙探o幼兒該演些什么,那么幼兒只會進行等道具的再現(xiàn),重要的是要引導幼兒進入“游戲的情境”中。這種游戲雖然是一種脫離了現(xiàn)實的假想活動。但這假想?yún)s來自于現(xiàn)實,是兒童對真實生活的模擬并有創(chuàng)造性的反映。游戲的情節(jié)源自兒童的生活經(jīng)歷,其生活經(jīng)驗越豐富,游戲的內(nèi)容就越充實;兒童對現(xiàn)實的體驗越深刻,其游戲的行為就越逼真。 因此,我們讓表演游戲與幼兒的主題經(jīng)驗有機地結合起來,使幼兒在主題中獲得的知識、體驗、感受在游戲中得到應用和拓展,同時也要敏銳地發(fā)現(xiàn)、捕捉表演游戲中幼兒的行為表現(xiàn),將幼兒游戲中出現(xiàn)的問題作為主題拓展的切入點。 例如小班《羊媽媽生病了》的表演游戲中,高偉教師發(fā)現(xiàn)“小羊”不會照顧生病的“羊媽媽”。這與幼兒的生活經(jīng)驗息息相關,因此我們開展了集體教育活動“關愛媽媽”,以情境表演的方式讓幼兒學習如何照顧生病的媽媽,如何做力所能及的事情關愛媽媽。之后,制定“關愛媽媽”計劃,引導幼兒回家落實到行動中。經(jīng)過一系列的經(jīng)驗豐富之后,幼兒的表演游戲內(nèi)容逐步拓展,如“小羊”能給“羊媽媽”喝水、喂藥、揉肚子、講故事等,還能通過“媽媽,你好點了嗎”“媽媽,你還疼嗎”等安慰、關心的語言進行表達。 再如在中班開展《金色的房子》表演游戲期間,正在開展《好朋友》主題活動,幼兒利用周末時間開展了持續(xù)的“到好朋友家做客”活動,幼兒有著豐富的做客體驗、因此在表演游戲的結尾部分,幼兒將到好朋友家做客的體驗遷移到“小動物到小姑娘家做客”的游戲情節(jié)中,“小姑娘”為了表達自己剛才拒絕好朋友來家里玩的歉意,準備了好看的圖書、各種食物和玩具招待“小動物”,小動物也為小姑娘帶來了禮物與其分享。 三、為游戲中的角色、材料、情節(jié)發(fā)展創(chuàng)設生成空間 幼兒在真正的游戲中,才能自然地表達出角色情感。因此不能用“故事”緊緊束縛住幼兒的表演,要把材料理解成玩具,在空間環(huán)境的創(chuàng)設方面留有生成的空間,角色之間的互動要增加對話的自由空間,角色的選擇也要有發(fā)揮的余地,這樣幼兒就能依據(jù)自身的生活經(jīng)驗創(chuàng)造性地發(fā)展游戲情節(jié)。 不是所有的地方都可以拓展表演游戲的情節(jié),需要在對教材進行深入、整體性的分析基礎上作出適宜的價值判斷。例如《金色的房子》中,小姑娘從不愿意讓小動物到家里玩,到愿意邀請之間的心理變化是故事的要點之一,也是本故事產(chǎn)生教育意義的重要轉(zhuǎn)折點。日常生活中,幼兒從自我中心到關注他人的轉(zhuǎn)變也比較困難的,而表演游戲中恰恰“小姑娘”在這個點上的表情表現(xiàn)不鮮明,可以引導幼兒將內(nèi)隱語言轉(zhuǎn)化為外顯的獨白:“他們一起玩可真快樂,一個人沒意思?!薄拔覄幉挪蛔屗麄兊郊依飦?,只想著自己。大家在一起多有趣呀,我還是去找他們一起玩吧?!?/p> 《羊媽媽生病了》中兔醫(yī)生開始只是將藥箱中的藥——取出,處在操作材料水平,不會用語言進行表達。隨著家長大夫(牙醫(yī)、藥劑師)進課堂等活動的開展,幼兒的經(jīng)驗也隨之豐富,因此拓展“兔醫(yī)生怎樣為羊媽媽看病”的情節(jié)也成為可能。引導小動物如何照顧生病的媽媽與主題息息相關,拓展這一情節(jié)也非常有價值。而引導小馬在等待出場的時候可以吃草,小豬在等待的時候可以看書等情節(jié)卻沒有多大教育價值,相反角色從事與故事不相關韻內(nèi)容,容易導致表演過程中幼兒注意力不集中,表演時而中斷,也不容易讓幼兒在觀察同伴表演過程中相互學習。 四、倡導表演游戲中幼兒的個性化表現(xiàn) 我們選擇的表演故事結構中大多都有重復,如《金色的房子》故事中有兩輪重復,一是小動物輪流夸獎小姑娘的房子的對話,二是在小動物進入小姑娘的房子前后兩次的對話。重復能夠給幼兒的學習提供一個支架,符合幼兒認知的特點,但是在表演時,仍然要重復嗎? 其實不然,我們應該倡導幼兒的個性化表現(xiàn)。之所以幼兒出現(xiàn)了重復的動作和表現(xiàn),是因為幼兒表現(xiàn)的經(jīng)驗比較單調(diào),需要教師的指導,而這種指導不是規(guī)定某種特定的動作、表情、對話,而是要引發(fā)幼兒對表演內(nèi)容的深刻理解,允許、鼓勵幼兒以不同的方式表達,敏銳發(fā)現(xiàn)幼兒表現(xiàn)同一個角色時的不同特點,通過分享提升幼兒表現(xiàn)經(jīng)驗的能力。 當幼兒的經(jīng)驗貧乏時,教師可以以角色的身份參與游戲,豐富新的表演經(jīng)驗。但教師的表演不是幼兒模仿的唯一標準,只是可供幼兒分享的一種。 比如唱重復的兒歌“紅的墻,綠的窗,金色的屋頂亮堂堂”時,幼兒的動作不應該是相同的,應該以不同的姿態(tài)表現(xiàn)他們對兒歌的不同理解。小動物們的對話雖然多處出現(xiàn)重復,但是幼兒通過語氣語調(diào)、動作姿態(tài)的創(chuàng)造性表現(xiàn)塑造了個性不同的角色。如有的幼兒用撓頭、撓耳朵扮演俏皮的“小猴子”,有的幼兒用搖著尾巴、跳來跳去來扮演好動的“小猴子”,有的幼兒用嘹望的動態(tài)扮演很聰明的小猴子。
在思維游戲中促進幼兒各種能力的發(fā)展
近幾年我們幼兒園開展了“幼兒思維游戲課程”課題的研究。通過積極探索、深入研究,我園幼兒在認知、記憶、評價、聚斂思維、發(fā)散思維等方面都有了顯著提高。幼兒思維游戲課程成為我園課程體系中的一個有益的補充。 在幼兒思維游戲活動實施中,我們將“在思維游戲中促進幼兒各種能力的發(fā)展”作為切入點,將幼兒思維教育與其他能力的發(fā)展有機融合、相互滲透,探索和建立我園幼兒的思維教育方法,并為我園課程改革和發(fā)展提供理論依據(jù)和有效可行的方法。 一、在思維游戲中培養(yǎng)幼兒的自我保護及調(diào)節(jié)能力 我們在預設幼兒思維游戲活動目標中,增加了健康領域的目標并組織實施,最終實現(xiàn)目標。幼兒在使用游戲材料的過程中,動手能力和整理物品的能力得到了鍛煉,如在托班思維活動“老鼠吱吱”中,幼兒在動腦筋找尋吃飯、睡覺、洗澡等生活情景和所需物品,并模仿相關動作的過程中,給予幼兒生活自理能力方面的經(jīng)驗,幼兒的生活自理能力得到了發(fā)展。 二、在思維游戲中發(fā)展幼兒的理解能力和語言表達能力 我們在組織思維游戲時,以語言發(fā)展為切入點,將觀察、理解、說話融入到思維游戲中,培養(yǎng)幼兒的語言表達能力。在活動中,我們還為孩子提供了創(chuàng)編故事的情景,請幼兒根據(jù)立體背景圖及不同表情的動物卡片發(fā)揮想象、創(chuàng)編故事。幼兒在創(chuàng)編故事中非常投入,每個幼兒都能按要求自己編出一個完整的故事,通過給老師講述、同伴之間講述提高了語言表達能力。 三、在思維游戲中培養(yǎng)幼兒交往與合作意識 幼兒因為年齡的特點,交往、合作意識還不是很強,較難與同伴進行溝通與合作。而交往與合作是獲取知識、發(fā)展能力的主要途徑,更是幼兒思維發(fā)展的重要途徑。于是在思維游戲時我們盡量多給孩子一些與社會、與環(huán)境、與同伴交往的機會。我們經(jīng)常組織雙人游戲、多人游戲、小組游戲和集體游戲,為幼兒提供交流、學習的氛圍。 四、在思維游戲中培養(yǎng)幼兒的邏輯推理及判斷力 幼兒思維游戲?qū)⒊橄蟮?、難以理解的科學概念融入到具體的材料操作和快樂的游戲中去,取得了很好的效果。如在中班思維游戲活動“動物園的新成員”中,滲透了數(shù)學領域的點數(shù)、數(shù)的守恒、比較多少、排序等內(nèi)容,在開展活動時,我們?yōu)橛變簻蕚淞艘粋€紅色的箭頭,為幼兒按規(guī)定的方向排列,按一定方向找出排列的動物卡片提供幫助。先請幼兒目測總數(shù)、學習數(shù)的守恒和排序,再帶領幼兒理解箭頭的含義,按箭頭所指的方向排列卡片。幼兒在操作中理解了箭頭,感知了方位,知道了序數(shù),培養(yǎng)了幼兒的觀察力、判斷力及語言表達能力等等,還較好地完成了中班數(shù)學領域目標。 五、在思維游戲中發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力與表現(xiàn)力 幼兒思維游戲是幼兒快樂游戲的過程,在思維過程中滲透藝術領域的內(nèi)容,能充分激發(fā)幼兒創(chuàng)造和表現(xiàn)的熱情。如在“圖形娃娃”游戲中,幼兒利用游戲圖多次分類后,對游戲已不感興趣,這時我們引導幼兒找出紙盒、瓶蓋等多種材料,自己制作小船來延伸此活動。活動中幼兒利用自己制作的小船,去發(fā)現(xiàn)、去探索,大大激發(fā)了幼兒活動的興趣,使幼兒能根據(jù)圖案特征,從多角度將卡片多次分組,幼兒的創(chuàng)造力也得到了發(fā)展。
幼兒教育中開展游戲教學的措施分析
摘要:幼兒教育是一項學問深遠的教育,隨著家長對于早教的重視程度提高,幼兒過早的接觸音樂、游泳、數(shù)學等項目,雖然培養(yǎng)了人才,但是很容易忽視孩子的興趣,適得其反.筆者認為,對于幼兒基礎教學和技能學習過程中,游戲的開展有助于幼兒個性的培養(yǎng),增加其對學習內(nèi)容的興趣,從而提高教學效果.就目前幼兒教育中游戲開展現(xiàn)狀展開分析,闡述了這一教學方式的實施過程.
關鍵詞:幼兒教育;游戲教學;實效性;措施
幼兒教育階段的教學效果對于孩子未來的發(fā)展具有一定的指引作用,為此,應在這一教育階段采用正確的教學方法,尤其是針對傳統(tǒng)教學中過于滿的內(nèi)容安排,進行改革.游戲是孩子喜歡的教學方法,在幼兒教育中,結合游戲這一教學方法,應制定完善的教學措施,才能推進教學的開展.幼兒教學應正確的選擇游戲的形式,游戲的內(nèi)容,將其與教學活動結合在一起,以推動我國幼兒教育的順利發(fā)展.
一、幼兒游戲形式的選擇
有效形式的選擇要從幼兒的需求出發(fā),正確選擇幼兒游戲,使游戲能夠激起孩子的興趣,使其主動參與游戲,并在游戲中完成教學目標.具體應從幼兒的興趣和與教育內(nèi)容相關兩個方面入手.
(一)選擇幼兒感興趣的游戲形式
孩子的興趣是教育的起點,只有滿足興趣才能激發(fā)孩子的學習熱情,尤其是幼兒階段,錯誤的教學方式很容易導致孩子走神,甚至是哭鬧.因此要正確發(fā)揮游戲的作用,使游戲符合孩子的心理,我國大量的教育專家提出了一些適合孩子的教學課程,當然幼兒教師作為教學主體之一,還應在教學中針對孩子的個性正確地運用,對游戲內(nèi)容進行調(diào)整.一方面使游戲具有可行性,不可難度過大,要對孩子起到激勵作用.使孩子既可以獨立完成,又可以通過伙伴們的相互幫助完成,總之要以孩子的興趣為出發(fā)點.
(二)選擇與教育內(nèi)容相關的游戲形式
游戲的最終目的是完成教學目標,雖然幼兒階段學生要學的東西本應不多,但是依然要明確教學目標,選擇正確的游戲形式,使其與學習內(nèi)容緊密相關,如選擇看圖識字,可以選擇與孩子年齡段相符的圖片內(nèi)容,并且采用舉手競猜的方式,教師在這一過程中要起到引導和助推作用,完成教學過程,促進教學的良性發(fā)展.同時,幼兒教師在教學中所選擇的游戲較多,應正確分析,采用具有指導意義的游戲,并采取游戲的形式使其發(fā)揮積極作用.
二、幼兒教育中的游戲教學內(nèi)容調(diào)整
對于幼兒教育中的游戲,應采用合理的內(nèi)容,當然,首先要明確教學目標.提高對游戲的重視程度,并且要與教學相結合,明確教學目標,并豐富教學內(nèi)容.
(一)游戲教學應明確教學目標
要對教學內(nèi)容進行調(diào)整,首先要明確教學目標,根據(jù)教學目標并結合幼兒的發(fā)展和喜好,來調(diào)整基本的教學內(nèi)容,才能使教學更加合理,保證其執(zhí)行效果.游戲固然重要,但是不能貫穿始終,否則浪費孩子的精力,又不利于其知識的掌握.
(二)游戲教學應豐富教學內(nèi)容
在教學目標明確的基礎上進行教學內(nèi)容的調(diào)整,對于幼兒階段的教學內(nèi)容,應堅持多樣性,游戲不斷的變化才能滿足幼兒的喜好,并且在內(nèi)容選擇上應循序漸進,不應起步就選擇過難的游戲.根據(jù)幼兒的年齡,游戲的選擇也應不同,發(fā)揮游戲在教學中的積極作用,另外游戲還應體現(xiàn)團隊的作用,獨立完成的作用,要具有多個環(huán)節(jié),豐富的內(nèi)容才能保證這一教學效果.
三、明確教學對象,提高游戲的針對性
對于幼兒教育中的游戲,應具有針對性,明確教學對象是幼兒,從幼兒的特點出發(fā),只有這樣才能使教學內(nèi)容合理,教學的形式多樣化,因此明確教學對象是游戲教學實施的基礎.從這一角度出發(fā),對于幼兒游戲教學做出如下要求和調(diào)整.
(一)游戲教學應以幼兒為主要對象
將幼兒作為主要的對象,可以保證教學效果.一方面,將幼兒作為教學對象才能促進下一步教學的實施,也使教師明確教學目標,在游戲和其他教學方法的選擇上始終從幼兒的需求出發(fā).對游戲的足夠重視不代表所有的教學內(nèi)容均以游戲開始和結束,而是要靈活運用,教師除了通過游戲來吸引學生的注意,還應對幼兒學生具有指導和管理能力,保證課堂紀律和學生的安全,是以幼兒為對象的教學要求之一.將幼兒作為教學對象也是其興趣被挖掘的主要手段,每個幼兒具有自己的興趣,盡早的挖掘孩子的興趣,對于其特長培養(yǎng)具有積極作用,也是幼兒教育的重要目標之一.
(二)游戲教學應具有較強的代表性
游戲作為一種特殊的教學方式,不僅在幼兒階段,小學階段,甚至在高中階段均使用,但是幼兒階段也處于特殊階段,游戲的選擇要具有代表性,創(chuàng)新在這一過程中十分重要,重復的游戲最容易使孩子失去興趣.當然,教師的重點還應放在孩子的應變能力、思考能力提高上,而不是刻意的去編制游戲,經(jīng)過驗證的游戲可以根據(jù)現(xiàn)實需求進行適當?shù)男薷?甚至可以引入,只要能夠滿足幼兒需求,并且能夠促進教學的發(fā)展便可以應用.
(三)分層次的進行教學
我國教育中越來越重視幼兒教育這一部分,尤其是家長,甚至將早教作為培養(yǎng)孩子的唯一出路,這種過于重視的教育使得幼兒教育走入誤區(qū),現(xiàn)代很多幼兒園開始大量的學習英語,游泳甚至是鋼琴等教學內(nèi)容,對于這種現(xiàn)象應正確對待,一方面教師和家長都應認真對待這種現(xiàn)象,根據(jù)孩子的能力去選擇項目,并且盡量不要多項選擇項目,要注重培養(yǎng)孩子健康的人格,才能達到教育的最終目標,在不偏離主方向的基礎上去培養(yǎng)孩子的興趣和特長,才符合幼兒教育的發(fā)展.
四、總結
幼兒教育階段,游戲是一種重要的教學方式,在游戲過程中,應注意方式和內(nèi)容,才能符合教學發(fā)展的需求.教師作為重要的組織者,要對游戲正確的掌握,并對幼兒起到引導作用,順利完成游戲,并在游戲中掌握教學內(nèi)容.
論國內(nèi)游戲教育的發(fā)展方向
教育游戲的不足
(1)教育游戲中的娛樂與教育比例不夠平衡。大多數(shù)教育游戲的教學內(nèi)容主要集中在對教學內(nèi)容進行設計。將教學內(nèi)容加入游戲中,將游戲作為獎勵提供給玩家,或者直接讓游戲者回答問題,回答正確后才能進入下一步游戲。這樣的模式造成了游戲與教學內(nèi)容的銜接不夠緊密。
(2)教育游戲的市場化欠缺。國內(nèi)目前開發(fā)的教育游戲軟件基本上都是由政府支付費用其他小勺渠道也更多地是通往學校、教育和行政部門。雖然教育是政府的一項基本的社會職能,教育游戲開發(fā)等的相關費用由政府支付無可厚非。但是作為一種游戲產(chǎn)品,它要想取得長遠的發(fā)展,最好還是采用經(jīng)銷商與客戶的營銷模式才能更符合市場化的要求,才能更好地滿足廣大學習者和用戶的需求。
(3)教育游戲種類不夠豐富。在教育游戲方面的發(fā)展方面,國內(nèi)相對于西方國家來說還是相對比較落后的,相關配套的措施還不夠完善,開發(fā)的教育游戲產(chǎn)品種類有限,一般集中在中小學課外認知等課程,還沒有形成一個完整地教學體系。
(4)教育游戲的參與人員過少。相對于網(wǎng)絡教育游戲或者學習社區(qū)來說,他們作為一個虛擬化的學習社區(qū),參與游戲的人員數(shù)量對整個學習過程的開展與延續(xù)具有決定性的影響作用。但是當前的很多網(wǎng)絡教育游戲及學習社區(qū),它們面臨的一個共同問題就是參與人數(shù)過少。
(5)免費的教育游戲共享內(nèi)容數(shù)量太少。對于商家來說,運營一款教育游戲最重要和最根本的目的就是取得利潤。如果付費的用戶太少或低于某個固定值,那么一款游戲就會面臨運營費用的問題。這樣一來,從很大程度上打消了用戶使用教育游戲?qū)W習的積極性,更無法滿足用戶想要寓教于樂的需求。
(6)教育游戲的使用缺乏統(tǒng)一的規(guī)范。由于設計的差異性,教育當局很難認同教育游戲的教育潛力,教師也無法判斷哪些游戲適合教學使用,并缺乏足夠的時間去了解游戲,所以不能很好地發(fā)揮教育游戲的作用。
教育游戲不足之處的解決方案
由于教育游戲在教育領域及其他領域使用范圍非常廣泛,并且能夠取得相對于傳統(tǒng)教育來說更有效的學習成果。因此,針對教育游戲運用中出現(xiàn)的各種問題以及教育游戲自身存在的問題,解決這些問題刻不容緩。我國需要培養(yǎng)更多的教育游戲方面的專業(yè)人士去開發(fā)更多的教育游戲產(chǎn)品,以滿足龐大的用戶需求。同時,在設計教育游戲的過程中,要注意教育性與娛樂性的完美結合,教育游戲是對教學過程的輔助,所以切不可娛樂性大于教育性。否則教育游戲就會失去它原本的初衷。教育游戲開發(fā)出來之后,需要相關的教育部門以及相關單位大力宣傳,并選擇合適的營銷方式,實現(xiàn)教育產(chǎn)品的市場化。只有將教育游戲產(chǎn)品市場化,才能實現(xiàn)教育游戲的長遠發(fā)展。此外,教育部門應該制定教育游戲使用規(guī)范,來規(guī)范其使用,以避免濫用教育游戲的情況發(fā)生。
國內(nèi)教育游戲的發(fā)展方向
教育游戲雖然得到了廣泛的應用,但是也存在諸多問題。比如上文提到的:教師很難快速辨別哪些游戲適合教學使用;由于游戲中存在大量與學習不相關的內(nèi)容,因此會浪費課堂時間等等。為了克服這些障礙,“輕游戲”將是教育游戲的未來發(fā)展方向。
1.什么是“輕游戲”?
“輕游戲”指的是:首先,它是一個教育軟件,其中的內(nèi)容和任務與課程是相關的。當任何人看到“輕游戲”時,他首先想到的是一個教育軟件,而不是一個游戲。其次,它必須具備主流游戲的某些特征,充分利用主流游戲的內(nèi)在動機,如挑戰(zhàn)、好奇、幻想、控制、目標、競爭、合作等。根據(jù)這個定義,一些操作與練習式的游戲盒一些模擬游戲及其他游戲可以被認為是“輕游戲”。
2.“輕游戲”的優(yōu)點
為什么“輕游戲”會是國內(nèi)教育游戲的發(fā)展方向呢?因為目前的教育游戲無法實現(xiàn)教育與娛樂的平衡。一個教育游戲,如果缺少游戲性,則無法激起學生興趣,如果缺少教育性而充滿娛樂性,就會因為過多的游戲成分而不能符合傳統(tǒng)的考試標準,因此不可能被教師或者教育當局采用。而“輕游戲”很好地避免了這些不足之處,它更注重的是從主流游戲匯總提取內(nèi)在動機并將其整合到教育軟件中,如挑戰(zhàn)、幻想、好奇、控制、目標和競爭等。這正是“輕游戲”的根本目的,不是追求游戲的外在形式,而是追求游戲的內(nèi)在特征。
3.輕游戲的作用
輕游戲是為教育服務的工具軟件,通過在教學軟件中融入游戲元素,起到不但能更有效的達到教學目的還能增強學生的學習動機,而且能培養(yǎng)學生創(chuàng)造力,提高邏輯思維、空間思維等的綜合能力的作用。
教育游戲正越來越廣泛地被各個領域運用,但是它自身及運用過程中存在一定的不足之處。為了解決教育游戲面臨的種種困難,具備多種優(yōu)點的“輕游戲”將會是教育游戲?qū)淼陌l(fā)展方向?!拜p游戲”的運用與發(fā)展,將會使國內(nèi)教育游戲步入一個嶄新的臺階。輕游戲中,傳統(tǒng)教育中的部分課堂互動方式被部分游戲互動的所取代。在教與學的兩對立的矛盾體中,游戲成了潤滑劑和粘合劑。輕游戲,目前尚不能完全取代整個課堂的教學過程。它僅是作為傳統(tǒng)課堂教育的有益補充,或是課后的學習方式而存在。輕游戲能否充分進入課堂教育,或作為一種家庭作業(yè)的方式,都還有處于實踐探索階段。
進入角色,開展游戲
眾所周知“幼兒期是游戲期”。而到了中班年齡階段的孩子,他們的思維開始具體形象,有意性已經(jīng)發(fā)展。特別喜歡模仿一些他人的行動和語言,扮演一些他人的角色。角色游戲的開展在很大程度上能滿足他們身心發(fā)展的需要,符合了孩子們生理和心理的發(fā)展水平,很受歡迎。
那么,什么是角色游戲呢?
角色游戲就是幼兒按照自己的意愿,扮演他人的角色,模仿他人的行動和語言,并且利用一些材料及自身的生活體驗和積累的經(jīng)驗進行的一種創(chuàng)造性的活動。通過角色游戲,可以培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成良好的行為習慣、積極的情感和社交能力,極大地豐富了幼兒的知識面,提高了他們解決問題、處理問題的能力。但因為年齡特征的關系,中班幼兒的角色游戲有其自身的特點。
首先,中班幼兒的角色游戲的主題擴展,情節(jié)得到了發(fā)展。因為隨著年齡的增長,中班幼兒在日常生活中積累了一定的生活經(jīng)驗,他們的思維也有直覺行動性開始轉(zhuǎn)向具體形象的思維,比起小班幼兒的角色游戲情節(jié)要復雜。如在”娃娃家”,小班幼兒只能利用現(xiàn)有的玩具材料來擺弄:看到奶瓶就會給娃娃喂奶,看見條梗就會給娃娃喂飯。但中班幼兒就不同,進入角色的孩子們會想很多相似于成人在家庭中所做的事來模仿,從而進行游戲:如做媽媽的會很周到地整理好家里的事,再去買菜、燒飯,招待客人等;當娃娃病了還會打急救電話呢!做爸爸的還真在家像模像樣的修電視機、煤氣灶等。他們游戲的主題和內(nèi)容都是自己親身經(jīng)歷的或者是熟悉過的周圍生活的人和事,他(她)們積累的經(jīng)驗印象越深刻,游戲反映也越自然逼真,角色行為也越形象具體。
其次,中班幼兒的角色游戲目的性增強,主題趨于穩(wěn)定。孩子們能依靠已有的思維,在進行主題活動前,就討論、協(xié)商好各自的角色和任務|:如誰當媽媽?誰當爸爸?還會安排好媽媽、爸爸的任務,然后才開始游戲。但小班孩子就不能。他們只會想到什么玩什么,玩到哪里算哪里:如當“爸爸”的看到別人在做“駕駛員”時會毅然前去加入等。
再者,中班幼兒在進行角色游戲時能認真扮演角色,并且還有了初步的規(guī)則意識。因為他們在游戲前就分配好了各自的角色,所以他們絕大多數(shù)對自己所扮演的角色有濃厚興趣,能主動地投入,并能按事先商討好的角色的任務去游戲,有時還會創(chuàng)造性地發(fā)展一些。如有一次,幾個孩子在“汽車站”游戲:有幾位“乘客”上了車,先后買了票子,然后當中的一人當起“小偷”,他偷一位“女乘客”的包,于是大家一起來抓“他”,并把他制服,還讓“駕駛員”“把他送到“派出所”,其間的幾個角色還真扮演的逼真,看得出游戲時他們的投入程度,和對“汽車站”游戲規(guī)則的掌握程度。但小班的孩子在進行同樣的游戲是肯定達不到這個程度的。
最后,中班幼兒在角色游戲后的談話積極主動。正因為中班幼兒在進行游戲時能積極地投入到角色中去,所以,等到游戲結束后,他們對在游戲中出現(xiàn)的問題及各自擔任角色的情況會積極地進行評議和爭議。如當“汽車站”的游戲一結束,幾個孩子就議論開了:“我這個小偷本領很大吧,你們幾個人才把我給抓住”“下次我們再玩時弄個假手拷,這樣更好玩”等等。
角色游戲給幼兒帶來了極大的快樂,但我們也不否定:在幼兒游戲時還會經(jīng)常地出現(xiàn)一些問題,使得游戲不能順利地進行,因為角色游戲的需要和幼兒有限的能力之間還存在著一定的距離,這就需要我們教師來適宜地指導。
那么,如何來指導中班幼兒的角色游戲呢?我認為有以下三點:
一:學習分工合作,互相協(xié)商。
不難發(fā)現(xiàn),在中班幼兒進行區(qū)域活動時,孩子們最多的還是通過角色扮演來滿足自己的愿望。于是,自然地產(chǎn)生了角色分配的矛盾:因為孩子畢竟是孩子,有時為了扮演某個角色而爭得不可開交。這時,就非常需要教師地指導和引導,使他們明白各個角色所擔當?shù)闹厝渭胺止ず献鞑拍苓M行游戲的道理。因此,教師可在游戲前通過談話、講故事等形式,引導幼兒來分工,讓孩子們懂得互相協(xié)商、互相合作的重要。記得在《小兔乖乖》教學活動結束后,我把動物頭飾放到了“表演區(qū)”。當時,我就想到孩子們在游戲時可能都會爭當“兔媽媽”,因為在教學活動時,他們都要來表演“兔媽媽”,沒人愿意當“大灰狼”。于是,我就在孩子們進行游戲前和他們進行了一次談話。
教師:你們喜歡《小兔乖乖》中的誰?
幼兒:兔媽媽。
教師:還有嗎?
幼兒:長耳朵
短尾巴,
紅眼睛。
教師:為什么不喜歡大灰狼?
幼兒:因為它要吃小兔,太壞了,
因為它長得太難看了,還要吃小兔。
教師:是呀,大灰狼專門干壞事,的確太壞了,怪不得我們小朋友都不喜歡它。但是,如果我們來表演這個故事,沒人當大會狼,我們能表演嗎?
幼兒:不能。
教師“那怎么辦?
幼兒:……(都搖頭,)
教師:其實,我們只是表演,就像電視、電影里的演員們一樣,不是表演壞人就變壞人了,只要演的成功都是好演員。同樣,誰要是把大灰狼的兇狠樣子表演出來了,還真算是好演員呢!
通過這次談話,我發(fā)現(xiàn)孩子們在進行故事表演時,角色分配的問題自然解決了,孩子們不在為沒人當“大灰狼”而爭論不已。相反,他們的游戲順利進行了。
二:善于觀察,個別引導。
幼兒在游戲時,教師不能無所事事,而要隨時了解幼兒游戲的情況,善于觀察每位幼兒在游戲中的表現(xiàn),以便通過游戲來改變其弱點、不良行為習慣等。我班的天瑜就是個很內(nèi)向的男孩。每次游戲,都是別人拖著充當一些次要的角色。有一次,我發(fā)現(xiàn)他在“醫(yī)院”里當病人,“高醫(yī)生”在給他看病。于是,我進去,蹲下和他說:“我看你這位病人一直請“高醫(yī)生”看病,肯定學到了“高醫(yī)生”的一些本領,現(xiàn)在就當一回醫(yī)生給我看看病吧”!在我半拖半拉之下,他終于當了一回“醫(yī)生”。游戲結束后,我及時地表揚了他。以后,我還多次創(chuàng)造機會讓他擔任重要角色慢慢地,他活躍了,每次游戲都能主動地參與,連他家長都說自己的孩子真的變了。還有幾次,在游戲時,總有孩子來“告狀”:說輝輝總是去搗亂。原來,輝輝是個愛動的孩子,很調(diào)皮,在游戲時喜歡躥來躥去,因此,許多孩子見他來了,就不歡迎,甚至討厭。于是,我就請他當起了“值勤警衛(wèi)”,讓他戴個軍帽,并趁機告訴他:警衛(wèi)要保證各個活動區(qū)的安全,發(fā)現(xiàn)有人鬧事什么的,要制止。結果,他認真地干了起來,還真受到大家的歡迎。由此不難看出,教師在幼兒進行游戲時的觀察和及時引導是何等的重要!
三;適宜指導,發(fā)展情節(jié)。
中班幼兒角色游戲積極性很高,但由于生活經(jīng)驗的有限,在游戲時對角色的理解還很膚淺,有時還會出現(xiàn)問題。如釣魚的小貓見自己釣不到魚便直接拿住魚鉤去釣;娃娃家來了幾位男客人竟搓起麻將等。這時候需要我們教師及時以合作參與者的身份介入游戲,在了解的基礎上適時指導,以提高幼兒扮演的水平,從而豐富游戲的內(nèi)容,促進游戲的健康發(fā)展和深入。記得有次游戲,“醫(yī)院”里傳來了吵鬧聲。原來,有位“病人”竟裝做“精神病人”,在大吵大鬧,還去搶“醫(yī)生”的聽筒。結果,其他區(qū)域的孩子都過來看。這時,我趕緊走進“醫(yī)院”,對“醫(yī)生”說:“他是我的孩子,又發(fā)神經(jīng)了,我們給他打針“鎮(zhèn)定劑”讓他安靜吧!”“醫(yī)生”趕緊行動起來了。游戲又可以繼續(xù)進行了。
教師能深入游戲,通過建議、參與,啟迪了幼兒的思維,使他們動腦筋解決了游戲中碰到的問題,克服了游戲的障礙,也促進了游戲主題的深化,提高了幼兒解決問題、處理問題的能力等。
總之,角色游戲是以孩子為主體的自愿游戲,教師要隨時把目標記在心里,并掌握好幼兒的一些規(guī)律性的東西來加以引導,這樣,游戲會更生動、更受歡迎、更有價值。
“沒有游戲的幼兒園不是真正的幼兒園,不會指導游戲的老師不是真正的老師?!毕嘈牛覀兌荚缸鰝€會指導游戲的老師,去尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光看待世界,和幼兒一起快樂游戲!
游戲發(fā)展價值
Youxi fazhan jiazhi
游戲發(fā)展價值(developmental value of play) 學前期是一個人一生中特殊的、極為重要的發(fā)展時期;游戲是處于這個時期幼兒固有的、快樂的活動。游戲除了能給幼兒歡樂之外,還能促進幼兒的生長,是幼兒全面發(fā)展,尤其是主體性發(fā)展的適宜途徑,具有非常重要的發(fā)展價值。
表現(xiàn) 游戲的發(fā)展價值最集中表現(xiàn)在游戲與兒童發(fā)展的關系上。在游戲與兒童的發(fā)展關系上有3種說法。首先,不斷成長的兒童的游戲行為可以看做是兒童發(fā)展的一扇窗戶,揭示出在目前狀態(tài)下兒童各方面的發(fā)展,簡而言之,游戲反映了兒童的發(fā)展。其次,游戲可能是兒童獲得或鞏固和加強某方面發(fā)展的條件或中介物,簡而言之,游戲促進和增強了兒童的發(fā)展。最后,游戲被看做是發(fā)展變化的工具,游戲能夠使兒童的生理結構功能或組織發(fā)生質(zhì)的變化,簡而言之,游戲引起了發(fā)展。以上3種情況在一定程度上是相互關聯(lián),而不是彼此孤立的。有時,游戲能夠引發(fā)發(fā)展,有時游戲能夠促進和鞏固發(fā)展,有時反映了兒童的發(fā)展,而有時游戲既引發(fā)又增強了兒童的發(fā)展。要準確地把握和認清兒童的發(fā)展價值必須以全面深入的研究做基礎。
游戲與幼兒發(fā)展 游戲雖然是幼兒在身心發(fā)展到一定水平后才從事的活動,受幼兒身心發(fā)展水平的制約,但它并不是發(fā)展的附屬物。蘇聯(lián)心理學家維果茨基(JI.C.Bbirotckhh)曾指出游戲創(chuàng)造了最近發(fā)展區(qū)。游戲孕育著新的發(fā)展的可能性,幼兒的發(fā)展可以在游戲中不斷得到建構、生成。通過游戲,幼兒在出現(xiàn)問題和解決問題的過程中,學會克服、戰(zhàn)勝各種來自身體技能、認知發(fā)展等方面的困難,為以后的發(fā)展奠定了基礎,準備了條件。
歷史上,許多學者都從不同的角度對游戲在幼兒發(fā)展中的作用予以了肯定。早期的希臘思想家們把游戲看做是幼兒學習的工具。他們相信,游戲是重要的,通過游戲,幼兒能使―些機能得到鍛煉,而這些機能是成年人所必備的。洛克(J.Locke)曾指出游戲不僅在保持健康、改善身體的適應能力方面起著重要的作用,而且能使幼兒體驗自己的能力,發(fā)現(xiàn)自己能做些什么或不能做什么。福祿貝爾(F.W.A.Froebel)也指出游戲不僅是幼兒內(nèi)心活動的自由表現(xiàn),是幼兒最純潔、最神圣的心靈活動的產(chǎn)物,還是幼兒學習的最重要的途徑。
游戲與幼兒主體性發(fā)展 隨著教育研究的深入,當代研究者們指出游戲的發(fā)展價值不僅在于它促進了幼兒身體、認知、社會性、情緒情感等各方面的發(fā)展,更在于它促進了幼兒主體性的發(fā)展。
主體性是人作為主體在與客體相互作用的對象性活動中表現(xiàn)和發(fā)展起來的功能特性,直觀地表現(xiàn)為人的主動性、獨立性和創(chuàng)造性,表現(xiàn)為主體對外部世界以及自己與外部世界關系的積極主動的掌握。主體性是人的發(fā)展的核心,是人類超越其他動物、成為萬物之靈并不斷獲得發(fā)展的根本特征與原因。一個人不可能在各方面都獲得均衡的發(fā)展,但是主體性卻是人的發(fā)展的基本要求與內(nèi)容,是全面發(fā)展或身心和諧發(fā)展的人的核心特征。
隨著社會的發(fā)展,當前及今后的社會更需要具有主動性、獨立性和創(chuàng)造性的人,因此,主體性的培養(yǎng)已成為當前教育的目標。
主體性是從活動中生成的,而活動是幼兒發(fā)展的基礎和源泉。幼兒主體性的生成須從適合于幼兒身心發(fā)展特點與水平的活動中獲得。
游戲是幼兒的基本活動,其本質(zhì)特點.:就是活動的主體性。游戲幫助幼兒按照自己特有的模式去成長、發(fā)展,鼓勵幼兒的興趣。在游戲的過程中,幼兒處于主動的地位,能夠不受來自現(xiàn)實世界的限制與約束,自己選擇游戲活動;能夠自己組織安排并且體驗各種冒險、奇遇,如果出現(xiàn)了反常狀況,也可以對它進行測驗、鑒定。其主體性體現(xiàn)在活動的內(nèi)容、方式方法的選擇、決定,對環(huán)境的主動探索和經(jīng)驗的主動建構等各個方面。因此,游戲?qū)τ谟變褐黧w性的發(fā)展也具有重要的價值。