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體育游戲?qū)?-6歲學(xué)前兒童心理發(fā)展的影響

發(fā)布時(shí)間:2019-12-19 幼兒園游戲發(fā)展 幼兒園大班的體育游戲 幼兒園體育游戲的反思

體育游戲?qū)?-6歲學(xué)前兒童心理發(fā)展的影響

摘要:幼兒時(shí)期是心理快速發(fā)展階段,而心理發(fā)展又離不開動(dòng)作。雖然動(dòng)作本身不是心理,但動(dòng)作和心理發(fā)展有著密切的關(guān)系。游戲是幼兒時(shí)期的主導(dǎo)活動(dòng),而體育游戲在幼兒各種活動(dòng)中占主導(dǎo)地位,它對(duì)幼兒心理發(fā)展具有全面的促進(jìn)作用。通過實(shí)地觀察、問卷調(diào)查、邏輯分析、歸納總結(jié)等研究方法,對(duì)體育游戲?qū)W(xué)前兒童心理發(fā)展的影響進(jìn)行研究。目的是通過研究闡明體育游戲在兒童成長(zhǎng)中的作用。結(jié)果表明,體育游戲?qū)μ岣邔W(xué)前兒童認(rèn)知能力,豐富情感,形成良好意志品質(zhì)等具有不可替代性。

毛澤東同志在<新體育>的題詞中寫到:“要活動(dòng),要游戲,是兒童的天性?!蔽覈?guó)現(xiàn)代著名教育家陳鶴琴先生說過:“小孩生來是好動(dòng)的,是以游戲?yàn)樯??!边@足以說明游戲?qū)和闹匾?。?-6歲學(xué)前兒童具有活潑好動(dòng),精力充沛等特點(diǎn),決定了他們更傾向于動(dòng)的游戲,自然體育游戲最受其青睞,能使他們玩興長(zhǎng)久不衰。體育游戲?qū)⒆?、跑、跳、爬越等人類生活最基本?dòng)作寓于娛樂性極強(qiáng)的活動(dòng)之中,激發(fā)了學(xué)前兒童對(duì)體育游戲的興趣,不僅有利于兒童身體發(fā)育,同時(shí)對(duì)兒童心理發(fā)展具有重要意義。在這獨(dú)生子女居多時(shí)代,在兒童成長(zhǎng)中也出現(xiàn)了一些心理問題,如,自閉,怕人,不會(huì)與人交流,不合群,孤僻等現(xiàn)象,這些問題的出現(xiàn)引起了人們的高度重視。經(jīng)常參加體育游戲可以預(yù)防和改善兒童的心理問題,提高其心理健康水平。體育游戲?yàn)閮和峁┝私涣?、協(xié)商、討論的機(jī)會(huì),有助于兒童擴(kuò)展知識(shí),豐富認(rèn)識(shí),調(diào)動(dòng)思維,提高實(shí)際操作和解決問題的能力。

1體育游戲?qū)W(xué)前兒童心理過程的影響

1.1體育游戲?qū)W(xué)前兒童認(rèn)知能力的影響

1.1.1體育游戲?qū)W(xué)前兒童感知能力的影響認(rèn)識(shí)過程是人們認(rèn)識(shí)客觀世界的反映過程,它是由感覺、知覺、思維、想像和記憶等不同認(rèn)識(shí)過程組成。感知過程是認(rèn)識(shí)過程的感性認(rèn)識(shí)階段,是其它認(rèn)識(shí)過程的前提。感知覺對(duì)兒童來說非常重要,它是兒童認(rèn)識(shí)客觀世界最早的和最主要的手段,是兒童發(fā)展高級(jí)認(rèn)知活動(dòng)的基礎(chǔ)。著名兒童心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為,人的知識(shí)來源于動(dòng)作,動(dòng)作是感知的源泉和思考的基礎(chǔ)。對(duì)于3-6歲這個(gè)年齡段的孩子來說,他們不會(huì)刻意的去接觸物體,只有在游戲和玩耍中才會(huì)不自覺的去接觸,感知和進(jìn)一步認(rèn)識(shí)。在體育游戲中他們會(huì)有意或無意地去感知,認(rèn)識(shí)游戲中所需要的和相關(guān)的器物。因?yàn)閮和瘏⑴c體育游戲多是自主自愿,積極主動(dòng)的,沒有外在的壓力和強(qiáng)迫,體育游戲能以其獨(dú)有的特點(diǎn)深得兒童喜歡,所以,在日常生活中我們可以通過體育游戲來提高兒童的感知能力。比如,孩子們未接觸過有關(guān)球的游戲,那么他對(duì)球的屬性就不了解,更無法全面認(rèn)識(shí)球。一般情況下,兒童對(duì)球都比較感興趣,球的種類也很多,我們?cè)趦和瘜Yu店可以看到各式各樣的球,幾乎每個(gè)兒童也都會(huì)擁有一個(gè)或幾個(gè)這樣的球。通過球的游戲可以鍛煉孩子手的靈活性,身體的協(xié)調(diào)性,動(dòng)作的敏捷性。對(duì)于3-6歲的兒童來說他們已不滿足于自?shī)首詷妨?,喜歡找小伙伴們共同玩耍,球的功能和作用在兒童游戲中被充分展現(xiàn)出來,兒童也獲得了關(guān)于球的感覺和知覺,對(duì)球有了全面的認(rèn)識(shí)。顯然,通過體育游戲可以豐富兒童的感性認(rèn)識(shí)。

1.1.2體育游戲?qū)W(xué)前兒童思維能力的影響思維是借助語(yǔ)言、表象或動(dòng)作實(shí)現(xiàn)的、對(duì)客觀事物的概括和間接的認(rèn)識(shí),是認(rèn)識(shí)的高級(jí)形式[1]。從不同的角度,可將思維作不同分類,3-6歲學(xué)前兒童的思維主要是以具體形象思維為主。比如,他們憑借具體實(shí)物(球、器械等)進(jìn)行操作或借助表象進(jìn)行模擬游戲等。具體形象思維是一般形象思維的初級(jí)階段,也是個(gè)體智慧發(fā)展必須經(jīng)歷的重要階段。思維在體育游戲發(fā)展中有著重要的作用,同樣,體育游戲?qū)和季S的發(fā)展也有重要意義。體育游戲?qū)和瘶O具吸引力,這是無可非議的,但任何一種游戲兒童長(zhǎng)時(shí)間從事總會(huì)有厭倦的時(shí)候。當(dāng)意興闌珊時(shí),他們就會(huì)創(chuàng)新求異,當(dāng)原有的體育游戲不能滿足兒童運(yùn)動(dòng)的需要時(shí),兒童會(huì)對(duì)體育游戲的內(nèi)容、形式及規(guī)則等進(jìn)行修改,直至滿意為止。兒童游戲不同于成人比賽,他們不局限于規(guī)則范圍內(nèi),會(huì)根據(jù)自身需要來修改和設(shè)計(jì),新穎好玩的體育游戲可讓兒童的玩興大增,大有意猶未盡之感。而兒童們無論是改編還是創(chuàng)造游戲均離不開思維的參與,如果兒童沒有思維的積極參與他便無法對(duì)事物進(jìn)行認(rèn)識(shí),無法解決疑惑和面臨的問題,更談不上求新求異了。因此說體育游戲的開展有利于學(xué)前兒童思維的發(fā)展。

1.1.3體育游戲?qū)W(xué)前兒童語(yǔ)言能力的影響語(yǔ)言能力是人類最重要的的能力之一,是兒童發(fā)展其他高級(jí)認(rèn)知活動(dòng)和健全人格的重要基礎(chǔ)。嬰兒的大腦在出生后具有區(qū)分語(yǔ)音刺激與其他刺激的能力,而且這種語(yǔ)言能力一生下來或在出生以前就優(yōu)先地在左半球發(fā)展。但是,隨著大腦的發(fā)育,與語(yǔ)言活動(dòng)相對(duì)應(yīng)的皮層功能區(qū)不斷經(jīng)歷著專門化的過程。0~5歲是兒童大腦高速發(fā)育的時(shí)期,也是兒童語(yǔ)言習(xí)得的敏感期[1]。語(yǔ)言的發(fā)展速度與水平與適宜的環(huán)境是分不開的,在家庭中兒童主要是模仿父母的話語(yǔ),同時(shí),兒童語(yǔ)言的發(fā)展與其他認(rèn)知活動(dòng)等的相互作用也是分不開的。

體育游戲是學(xué)前兒童的主導(dǎo)活動(dòng),它以其豐富、多彩、有趣等特點(diǎn)被兒童喜愛和依賴。在游戲中兒童不僅能接觸到共同玩耍的伙伴,同時(shí)還會(huì)接觸到各式各樣的物體,在游戲中小伙伴們用語(yǔ)言表達(dá)著自己的想法和看法,相互間接觸、交流、溝通的機(jī)會(huì)較多,通過體育游戲的嬉戲玩耍能夠鍛煉和提高兒童的言語(yǔ)表達(dá)能力。體育游戲不是讓兒童被動(dòng)的默默接受,而是要其主動(dòng)參與,不僅身體要參與,語(yǔ)言上也要參與,要不斷的交流和表達(dá)。體育游戲是提高兒童語(yǔ)言表達(dá)能力較好的鍛煉途徑。

1.1.4體育游戲?qū)W(xué)前兒童想象力的影響體育游戲是學(xué)前兒童自主參與的,沒有強(qiáng)制和義務(wù)。兒童在體育游戲中,可以利用假想的情境自由地做自己喜歡的各種活動(dòng),又不受真實(shí)生活中客觀條件的限制,能“真切”體驗(yàn)成人的社會(huì)生活和人際關(guān)系。因而成為學(xué)前兒童最喜歡的活動(dòng),也是他們的主導(dǎo)活動(dòng)。

為了使體育游戲更具吸引力,能夠?qū)⒒锇閭兘?jīng)常、持續(xù)地聚集在一起,兒童不斷地發(fā)揮著他們豐富的想象力,創(chuàng)造出更多的能與小伙伴共同分享的體育游戲形式并樂此不疲。孩子們會(huì)根據(jù)自己的需要來設(shè)計(jì)游戲,即使沒有正規(guī)的場(chǎng)地、設(shè)施,他們也會(huì)如同有其存在一樣,憑借靈活的思維能力和豐富的想象力總會(huì)找到解決問題的辦法。如孩子們想踢一場(chǎng)足球賽,盡管他們選擇的空地沒有邊線、底線以及球門這些標(biāo)記,但并不妨礙一場(chǎng)熱烈的足球比賽,因?yàn)樗麄兛偪梢哉业狡渌笳餍晕锲诽娲ㄈ?,插兩個(gè)樹枝,放兩塊石頭或土塊等),或者是履行他們心理已有的“約定”的界限。

1.2體育游戲?qū)W(xué)前兒童情感的影響

游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),體育游戲又是兒童游戲中的主導(dǎo)活動(dòng)。它不僅能促進(jìn)兒童身體發(fā)育,同時(shí)對(duì)心理過程的發(fā)展也起著重要作用。

在體育游戲中孩子們?yōu)榱四軌驖M足玩的需要,共同計(jì)劃,共同協(xié)商,合理分工,飾演各種角色。在不同的體育游戲中,兒童扮演的角色不盡相同,能使游戲順利進(jìn)行并在其中盡興,成功地履行各個(gè)角色的義務(wù)和責(zé)任逐漸成了兒童們的自覺行動(dòng)。學(xué)前兒童與同伴交往時(shí),經(jīng)常表現(xiàn)出更多、更明顯的愉快、興奮和無拘無束的交流,享受著游戲帶給他們的樂趣,可以滿足兒童歸屬,愛和尊重的需要。良好的同伴交往,還可成為兒童的一種積極情感依賴,對(duì)學(xué)前兒童具有重要的情感支持作用。體育游戲中同伴交往為兒童提供了學(xué)習(xí)他人反應(yīng)的機(jī)會(huì),逐漸學(xué)會(huì)認(rèn)識(shí)他人觀點(diǎn),學(xué)會(huì)了解他人、理解他人、約束自己、改變自己不合理的行為與想法,學(xué)會(huì)與同伴相處,克服認(rèn)知上的自我中心狀態(tài)。這是兒童適應(yīng)社會(huì)必須具備的品質(zhì),體育游戲?qū)和m應(yīng)社會(huì),遵守社會(huì)規(guī)范具有積極意義。

1.3體育游戲?qū)W(xué)前兒童意志品質(zhì)的影響

兒童具有活潑好動(dòng),自制能力不強(qiáng)的特點(diǎn)。他們很難掩飾自己情感、控制自己的行為。在情緒高漲、興高采烈的情形下,這種現(xiàn)象更為明顯。平日想讓兒童靜站兩分鐘都很困難,但為了能使自己喜愛的游戲順利開展他們?cè)敢庾袷伢w育游戲的各項(xiàng)規(guī)則,這種主動(dòng)、自愿的遵守?zé)o疑加強(qiáng)了兒童在生活中的自我約束力。

體育游戲是趣味性,刺激性極強(qiáng)的游戲,可長(zhǎng)期吸引兒童。如攀爬,蹦床等游戲極具挑戰(zhàn)性,在剛參加這些游戲時(shí)多數(shù)兒童都會(huì)存在某種程度的膽怯、恐懼心理,想玩又不敢,不玩又心癢,放棄又不愿。這種極其向往心理使得他們嘗試著去接觸,去參與,漸漸的膽子大了,可以和小伙伴一同玩耍這個(gè)游戲了。即使在游戲中遇到困難,他們也會(huì)學(xué)著去克服,去努力,這對(duì)兒童意志品質(zhì)的形成具有重要作用。兒童在體育游戲中總能體會(huì)到新異的刺激,體育游戲進(jìn)行時(shí)的情景經(jīng)常發(fā)生著變化,游戲的結(jié)果又常常是難以預(yù)料的。由于結(jié)果具有的不確定性,注定了體育游戲帶有競(jìng)爭(zhēng)性,在體育游戲過程中兒童便形成了競(jìng)爭(zhēng)心理,兒童爭(zhēng)強(qiáng)好勝的心理在體育游戲的比賽中可以得到滿足。如追逐游戲,跳猴皮筋,踢球等,失敗與成功讓他們體會(huì)到要有“勝不驕,敗不餒”的精神,逐漸學(xué)會(huì)了自我調(diào)整,自我控制。

2體育游戲?qū)W(xué)前兒童個(gè)性形成的影響

2.1個(gè)性傾向性

影響個(gè)性發(fā)展的因素有很多,既有先天遺傳因素也有后天環(huán)境的影響。雖然個(gè)性受生物特性制約,但對(duì)個(gè)性起決定作用的還是社會(huì)生活條件——環(huán)境和教育。家庭是兒童出生后最先接觸到的環(huán)境,是對(duì)兒童影響最早、最直接,時(shí)間最長(zhǎng)的環(huán)境。但隨著幼兒運(yùn)動(dòng)能力和交流技能的發(fā)展,3-6歲這一時(shí)期的學(xué)前兒童的社會(huì)生活領(lǐng)域比嬰兒期擴(kuò)大許多。此時(shí)兒童已經(jīng)能夠更好地表達(dá)自己的想法,理解他人的想法,他們已不滿足呆在家中與父母嬉戲了,而是向往窗外,向往有小伙伴的地方,期待著與他們共同玩耍。這一時(shí)期的學(xué)前兒童比較喜歡在奔跑追逐中游戲,孩子身心發(fā)展的特點(diǎn)決定了動(dòng)的游戲是他們游戲的主體。在以獨(dú)生子女為主時(shí)代,核心家庭是現(xiàn)代社會(huì)的主要模式,三口之家比較普遍。孩子的個(gè)性培養(yǎng)引起了家長(zhǎng)的關(guān)注。從游戲中可以了解到兒童的興趣、動(dòng)機(jī)、志向和信念等,體現(xiàn)了人對(duì)周圍環(huán)境的態(tài)度。在體育游戲中,孩子們?yōu)榱送娴帽M興,不斷提出各種建議和要求,這就使得兒童的心理活動(dòng)的獨(dú)立性和目的性逐步增長(zhǎng)起來。這時(shí),兒童開始能為較遠(yuǎn)的目的而行動(dòng),能使自己的行動(dòng)服從于集體的要求。在這個(gè)過程中,兒童逐步形成了一些比較穩(wěn)定、經(jīng)常、有傾向性的心理特性。

2.2個(gè)性心理特征

兒童是家長(zhǎng)的期望,是祖國(guó)的未來。健康成長(zhǎng),適應(yīng)社會(huì)發(fā)展需要是家長(zhǎng)對(duì)孩子的希望。要想成為活潑開朗,樂于助人,勤于動(dòng)腦,思維開闊,想象豐富,人格健全的人,并不是一朝一夕之功,需要從兒時(shí)培養(yǎng)。于是游戲成了家長(zhǎng)和幼兒園老師的首選,體育游戲又是兒童最喜歡參與的活動(dòng)。在游戲中兒童行為的沖動(dòng)性相對(duì)減少,自覺性相對(duì)增加。此時(shí),兒童不但能服從于集體要求而調(diào)節(jié)自己的行為,而且也開始能比較自覺控制、調(diào)節(jié)自己的行為。例如,在體育游戲中兒童為了能融入群體,受人喜愛而自覺遵守游戲規(guī)則,并進(jìn)一步將其轉(zhuǎn)化為內(nèi)在行為。為了孩子的茁壯成長(zhǎng),家長(zhǎng)會(huì)鼓勵(lì)兒童參與,甚至是自己也親身參與其中,讓孩子體味快樂,提高認(rèn)識(shí)、判斷和分析等能力。為兒童學(xué)習(xí)技能、交流經(jīng)驗(yàn)、宣泄情緒、融洽關(guān)系,習(xí)得社會(huì)規(guī)范、完善人格提供了充分的機(jī)會(huì)。體育游戲?qū)和己脗€(gè)性的形成具有重要作用。

游戲之所以成為學(xué)前兒童的主導(dǎo)活動(dòng),是和游戲本身的特點(diǎn)和它在兒童身心發(fā)展上的作用是分不開的。雖然游戲的種類很多,但無論怎么劃分動(dòng)作游戲都是游戲中必不可少的組成部分,體育游戲是以動(dòng)為主,深受這個(gè)年齡段兒童的喜愛。在體育游戲中兒童可以通過玩來增長(zhǎng)知識(shí),提高生活技能,遵守社會(huì)規(guī)范,理解和體驗(yàn)著人們之間的相互關(guān)系,是在快樂中學(xué)習(xí)和開發(fā)智力。這種玩中學(xué)的游戲是現(xiàn)代家長(zhǎng)和兒童共同青睞的對(duì)象。

3結(jié)論

(1)鼓勵(lì)兒童參加體育游戲,當(dāng)兒童膽怯畏懼時(shí),作為兒童最為依賴的家長(zhǎng)要正確引導(dǎo),讓兒童逐漸敢于參與,融入群體。因?yàn)樵诓煌w育游戲中所扮演的角色不同,在適應(yīng)體育游戲中的角色要求的過程中,將這種體驗(yàn)移植到社會(huì)生活中,有助于兒童成功扮演社會(huì)角色。

(2)兒童在嬉戲玩耍時(shí)家長(zhǎng)不要過多干預(yù),以免限制兒童的思維,以家長(zhǎng)的意識(shí)為轉(zhuǎn)移,束縛兒童的思維能力和想象力,不利于孩子的心理發(fā)展。

(3)當(dāng)兒童在游戲中與小朋友產(chǎn)生矛盾或問題時(shí),家長(zhǎng)盡量不要參與,讓孩子們自己解決??梢藻憻拑和涣?、溝通和解決問題的能力。進(jìn)而提高其在生活中解決問題的能力。

(4)家長(zhǎng)應(yīng)誘導(dǎo)和啟發(fā)兒童積極參與體育游戲的創(chuàng)新和求異,并遵守游戲規(guī)則。讓他們自己去發(fā)現(xiàn),去體會(huì),去思考,去總結(jié)。提高兒童觀察,認(rèn)識(shí),判斷,想象和獨(dú)立思考能力。

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民間體育游戲?qū)τ變旱挠绊懠白饔?/h2>

導(dǎo)讀:皮亞杰強(qiáng)調(diào):教育不僅是要使幼兒掌握知識(shí),更重要的是促進(jìn)幼兒智力的發(fā)展,提高幼兒的思維能力,造就能搞創(chuàng)新而不是簡(jiǎn)單重復(fù)前人已作過的事的人。各種各樣的民間游戲,讓幼兒自由發(fā)揮,自信大膽保護(hù)好奇心、求知欲、增強(qiáng)創(chuàng)造力想象力。

民間體育游戲是民族文化的重要組成部分,是人們生產(chǎn)、生活及心理素質(zhì)在體育運(yùn)動(dòng)上的表現(xiàn)。它在各民族傳動(dòng)文化和娛樂生活中有大量的遺存,有著悠久的歷史,是勤勞智慧的中國(guó)人民在長(zhǎng)時(shí)間的繁衍生息歷程中創(chuàng)造出來的,具有濃厚的地方特色和民族風(fēng)情。風(fēng)采特異、形式多樣,特此,我們園把《民間體育游戲》作為園本課程進(jìn)行了開發(fā)和利用,挖掘整理出180多種傳統(tǒng)游戲,并分為動(dòng)物競(jìng)技類、有器械類、五器械類三大體系、經(jīng)過小、中、大班歷時(shí)三年的之體挖掘?qū)嶒?yàn),發(fā)現(xiàn)各類體育游戲的開展多幼兒的影響及作用極其重要?,F(xiàn)歸納如下:

一、民間體育游戲?qū)τ變毫歼€行為習(xí)慣的培養(yǎng)

教育家陶行知先生指出:人生最重要的習(xí)慣傾向、態(tài)度多半在六歲以前形成??梢娪變浩谑侨松己眯袨榱?xí)慣形成極為重要的階段,主題活動(dòng)初期,無論什么游戲幼兒都是興致勃勃,爭(zhēng)先恐后亂作一團(tuán),人教師喊破嗓子,很難維持秩序。注意力集中在各種好玩的器械上,針對(duì)這一現(xiàn)象,我們首先選擇《炸碉堡》、《警察抓小偷》等游戲,通過游戲規(guī)則教育幼兒要向解放軍叔叔學(xué)習(xí),只有嚴(yán)格的紀(jì)律、團(tuán)結(jié)友愛、相互幫助、依靠集體的力量才能取得勝利。俗話說:榜樣的力量是無窮的。在以后的每個(gè)活動(dòng)中,我們?cè)跇淞⒂螒蚪巧纾航夥跑娛迨?、警察叔叔、勇敢的小山羊、誠(chéng)實(shí)的孩子等榜樣的同時(shí),及時(shí)抓住幼兒的閃光點(diǎn)給與表?yè)P(yáng)和鼓勵(lì)。幫助教師收拾玩具、謙讓、有禮貌的孩子,給幼兒以學(xué)習(xí)的榜樣帶動(dòng)大家養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣。

家長(zhǎng)配合尤為重要:

良好的習(xí)慣是一種動(dòng)力定型,使長(zhǎng)期訓(xùn)練和強(qiáng)化的結(jié)果,為認(rèn)為應(yīng)把行為習(xí)慣的培養(yǎng)延伸到家庭。讓家長(zhǎng)參與教育配合,教師要求幼兒在園在家表現(xiàn)一致。因此在每個(gè)游戲活動(dòng)后,讓幼兒把每個(gè)游戲活動(dòng)帶回家和家長(zhǎng)一起重溫一遍,利用晨間檢查和家長(zhǎng)交流來達(dá)到強(qiáng)化行為的目的。

經(jīng)過幾周的培養(yǎng)和訓(xùn)練,幼兒的行為習(xí)慣有了明顯的變化,在游戲開始進(jìn)行中,大多數(shù)幼兒都能有意識(shí)的調(diào)控自己的行為,久而久之,良好的行為習(xí)慣也就養(yǎng)成了。

二、在民間體育游戲中培養(yǎng)幼兒的友好交往和參與能力

幼兒之間的相互聯(lián)系和相互交往使幼兒個(gè)性發(fā)展和社會(huì)化發(fā)展的基礎(chǔ),幼兒在相互聯(lián)系和交往中經(jīng)常發(fā)生這樣或那樣的問題;在游戲中,我們有目的的通過多種方法進(jìn)行,利用游戲規(guī)則和玩法誘導(dǎo)幼兒的交往能力和參與行為。

“人之處、性本善”幼兒相互間本性友好,但由于家庭的嬌慣和溺愛致使孩子自私、任性、唯我獨(dú)尊?!斗ɡK》、《編花藍(lán)》、《擊鼓船花》等多人游戲的開展讓幼兒知道只有放棄自私的行為友好交往,積極參與才能贏得同伴和老師的贊譽(yù)。

三、民間體育游戲?qū)τ變簞?chuàng)造能力和想象能力的培養(yǎng)

“創(chuàng)造是一個(gè)民族的靈魂”一初步成為社會(huì)的共識(shí),國(guó)家的繁榮昌盛最終取決于科技水平的高低,而科技水平在某些程度上有依賴于民族的創(chuàng)造力,要提高民族創(chuàng)造力應(yīng)從幼兒教育抓起。

陶行知先生說:天天是創(chuàng)造之時(shí),人人是創(chuàng)造之人。人人都有創(chuàng)造力那么幼兒也不例外。

我們?cè)谄餍殿愑螒蛑芯妥プ∵@一特點(diǎn);引導(dǎo)幼兒利用手中的器械舉一反三創(chuàng)造出多種玩法。如:在傳動(dòng)游戲《打仗子》中,原有的規(guī)則和玩法是:自制40cm長(zhǎng)的小棍,一頭尖尖,一頭扁平的長(zhǎng)撥兒,一名幼兒右手執(zhí)棍,把長(zhǎng)撥放在線內(nèi),用力敲擊尖的一頭,令其彈起,手執(zhí)木棍向外擊打仗子,一打出最遠(yuǎn)者獲勝;孩子們?cè)谕孢^幾次后,熟練了打擊技巧,自創(chuàng)編出多種玩法:1、丈量玩法:借鑒游戲《踢沙包》,用腳來丈量4舍5入的玩法,看誰(shuí)最多。2、單腿跳:擊出后有自己把仗自加在右腿腕處單腿跳回圈內(nèi),小心翼翼的落在木棍上,打響木棍者贏。3、兩頭尖尖的仗撥:可以任意擊打,但是飛不遠(yuǎn)。

皮亞杰強(qiáng)調(diào):教育不僅是要使幼兒掌握知識(shí),更重要的是促進(jìn)幼兒智力的發(fā)展,提高幼兒的思維能力,造就能搞創(chuàng)新而不是簡(jiǎn)單重復(fù)前人已作過的事的人。各種各樣的民間游戲,讓幼兒自由發(fā)揮,自信大膽保護(hù)好奇心、求知欲、增強(qiáng)創(chuàng)造力想象力。

四、民間體育游戲引導(dǎo)幼兒輕松走進(jìn)數(shù)學(xué)世界

數(shù)學(xué)是以高度的抽象性和嚴(yán)密的邏輯性而著稱的一門科學(xué),但是幼兒的思維方式主要是形象思維,抽象思維還處在萌芽時(shí)期,因此,幼兒對(duì)數(shù)學(xué)很難產(chǎn)生興趣。普遍感到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)枯燥無味;在各類沙包類游戲展開時(shí),我們有意識(shí)的滲透進(jìn)數(shù)學(xué)知識(shí);如:小班游戲《扔沙包》,我們分組把沙包給每位幼兒,計(jì)數(shù)看誰(shuí)扔得多、扔得遠(yuǎn),這樣5以內(nèi)的數(shù)序,比較守恒,輕輕松松就被幼兒接受了;中班在圈類游戲中涉及到的數(shù)學(xué)內(nèi)容廣泛一些,我們給幼兒提供了大小、顏色、質(zhì)地不同的圓圈,讓幼兒分類計(jì)數(shù),計(jì)相同的與不同的,組合與分解在游戲中領(lǐng)悟感知,大班幼兒在民間游戲中更是廣泛運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí):前后、左右、上下、遠(yuǎn)近等空間意識(shí),認(rèn)識(shí)時(shí)間、數(shù)的守恒,數(shù)的分解等等,我們把數(shù)學(xué)教育滲透進(jìn)每個(gè)游戲使幼兒隨時(shí)隨地都能得到啟蒙,引導(dǎo)他們激發(fā)他們對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,充分電動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的積極性,利用各類游戲引導(dǎo)幼兒輕輕松松走進(jìn)數(shù)學(xué)世界。

游戲的"三位一體"影響與兒童成長(zhǎng)


【摘要】從教育角度來看,游戲是"精神""形式"和"內(nèi)容"的"三位一體",單一向度的游戲?qū)徱曂鶗?huì)帶來實(shí)踐偏差,教育者應(yīng)關(guān)注兒童的成長(zhǎng)自然節(jié)律與具體游戲體驗(yàn)。游戲是兒童的存在方式,游戲?qū)和哂斜倔w和工具雙重價(jià)值;游戲的形式類型、價(jià)值內(nèi)容連同理念精神一起影響著兒童的成長(zhǎng)。參與游戲活動(dòng)從而帶來意義生產(chǎn),是兒童游戲教化作用的發(fā)生機(jī)制,游戲的"三位一體"與兒童先行生活經(jīng)驗(yàn)是兒童參加游戲活動(dòng)意義生產(chǎn)的影響因素。教育者和家長(zhǎng)不應(yīng)簡(jiǎn)單粗暴地視游戲?yàn)楹樗瞳F,而應(yīng)主動(dòng)了解兒童生活世界的游戲文化,并從游戲"三位一體"、改善兒童先行生活經(jīng)驗(yàn)等多個(gè)維度來對(duì)兒童游戲活動(dòng)進(jìn)行有效的教育保護(hù),以促進(jìn)信息社會(huì)兒童在游戲存在中的健康成長(zhǎng)。

【關(guān)鍵詞】游戲;三位一體;兒童成長(zhǎng);教育保護(hù)

【作者簡(jiǎn)介】蔡連玉,浙江師范大學(xué)田家炳教育科學(xué)研究院副教授,教育學(xué)博士(浙江金華321004)。

【原文出處】《教育研究》(京),2017.8.103~108

進(jìn)入信息社會(huì)后,關(guān)于游戲?qū)和砷L(zhǎng)的影響,聚訟紛紜。游戲是滋養(yǎng)兒童的養(yǎng)分,還是耽誤學(xué)習(xí)的玩耍?彌散在兒童生活世界中的電子游戲,是"電子保姆",還是"臥室大象"?[1]視野不同導(dǎo)致觀點(diǎn)迥異。從兒童教育的角度審視,游戲本身是"精神""形式"與"內(nèi)容"的"三位一體",兒童成長(zhǎng)有自身的自然節(jié)律,其受外界影響亦呈階梯性。對(duì)"游戲"與"兒童成長(zhǎng)"進(jìn)行細(xì)分考察,是全面厘清游戲?qū)和砷L(zhǎng)影響"迷思",并在此基礎(chǔ)上對(duì)兒童參與游戲活動(dòng)時(shí)的意義生產(chǎn)進(jìn)行教育干預(yù)的基礎(chǔ)。

一、游戲的"三位一體"與影響

從精神層面抽象地考察游戲具有必要性,因?yàn)橛螒蚶砟钍怯螒蛐问脚c內(nèi)容的支撐,它來自于游戲的客觀存在,與具體游戲是普遍與個(gè)體的關(guān)系。文明是成長(zhǎng)于游戲之中的,[2]游戲本身歷時(shí)經(jīng)久,從形式到內(nèi)容都會(huì)體現(xiàn)不同時(shí)代的特征,因而多有變遷。游戲不同的"形式"與"內(nèi)容"對(duì)兒童成長(zhǎng)影響有異,從而這兩者就構(gòu)成了游戲"三位一體"的另外兩個(gè)重要維度。游戲?qū)Τ砷L(zhǎng)中兒童的影響是"精神位""形式位"和"內(nèi)容位""三位一體"式的。當(dāng)前,學(xué)界理論考察往往只是就其一維,難以全面地論說游戲作用于兒童的全面后果。譬如,在宣揚(yáng)游戲精神的重要性時(shí),一般不會(huì)細(xì)致考察呈現(xiàn)游戲精神的游戲形式與游戲內(nèi)容的合理性;在推介某種游戲形式的價(jià)值時(shí),一般沒有考察其背后的游戲精神及所承載游戲內(nèi)容的正當(dāng)性;同樣地,當(dāng)論及游戲內(nèi)容的意義性時(shí),又可能忽略了其形式和精神的不恰當(dāng)性。游戲是一種"三位一體"的存在,單一向度探討往往欠缺周全。兒童的生活是存在于游戲中的,游戲?qū)Τ砷L(zhǎng)中的兒童具有生理影響,游戲活動(dòng)更會(huì)給其帶來豐富的意義,進(jìn)而產(chǎn)生正向或負(fù)向的作用?;趦和硇牡拇嗳跣?,以及心智的發(fā)展性,兒童健康成長(zhǎng)有賴于教育者對(duì)游戲活動(dòng)所提供的有效的教育干預(yù)。

(一)游戲的哲學(xué)與精神理念

游戲的哲學(xué)研究始于古希臘柏拉圖時(shí)期,近代最為集中和有影響的研究則來自于荷蘭歷史學(xué)家約翰?赫伊津哈的《游戲人》。他認(rèn)為,所謂游戲,是指一種自愿的活動(dòng)或者消遣,其在特定時(shí)空開展,遵循著"自由接受"但是具有"約束力"的規(guī)則,游戲具有自身目的性,伴有緊張而快樂的體驗(yàn),游戲中的人一般都具有明確的有異于日常生活的自我意識(shí)。[3]兒童游戲研究者大都認(rèn)可赫伊津哈所提出的如下游戲特征:游戲是自發(fā)自愿的,但往往不是真實(shí)和日常的;游戲是隔絕和有限制的;游戲能夠創(chuàng)造秩序,且其本身就是秩序;游戲經(jīng)常具有私密性。[4]

游戲哲學(xué)領(lǐng)域理念豐富,這里只是試圖探討與本研究主題相關(guān)的內(nèi)容,尤其需要強(qiáng)調(diào)的是,游戲是兒童的本能式生存方式。這是一種本體性的觀點(diǎn),與當(dāng)下流行的游戲功能論不同。強(qiáng)調(diào)游戲的功能論者,往往只是更多地認(rèn)為,游戲是一種"教化"工具,游戲是一種外在的對(duì)兒童實(shí)施教育影響的途徑。這種教化往往有許多方面,知識(shí)和技能上的增長(zhǎng)是基本的,還會(huì)涉及道德與價(jià)值觀教育,甚至審美教育。因此,我們?cè)谥匾曈螒蛟诮袒系墓ぞ邇r(jià)值的同時(shí),更加需要強(qiáng)調(diào)游戲的本體價(jià)值,即游戲是兒童本能的生存方式。

另外,我們需要重視的是,游戲有其內(nèi)在的精神作為支撐,游戲精神是游戲的形式和內(nèi)容存在的母板。有論者認(rèn)為,所謂游戲精神是指,人在游戲中所持續(xù)體驗(yàn)到的一種自?shī)?、娛人、自由與開放的狀態(tài),它是一種生存方式,也是一種生活態(tài)度,它對(duì)人的福祉和自由特別關(guān)切:希望人能夠擺脫強(qiáng)制與壓抑,保有生命之活力;希望人能夠關(guān)注人生之終極意義,游戲性地存在于天地間。[5]這里關(guān)涉到了游戲的一個(gè)基本主題:嚴(yán)肅性。一般意義上,游戲是非嚴(yán)肅性的,它只是生活中的娛樂而已,總是無關(guān)大雅的。譬如,在成人眼中,兒童所玩的競(jìng)爭(zhēng)性游戲只是一種"玩耍",無論兒童為了這種游戲的勝利怎樣較真,成人都會(huì)一笑了之。這種情形在成人眼中是非嚴(yán)肅性的,但是游戲的參與者卻是較真的,具有嚴(yán)肅性。出現(xiàn)這種情形與游戲者對(duì)游戲的"沉浸"程度有關(guān),也與其心智水平相關(guān)。無論怎樣的游戲,其本質(zhì)都是非嚴(yán)肅的,而根據(jù)上面的理念,只有"人之存在"是嚴(yán)肅的、值得最終關(guān)切的。

關(guān)于游戲精神的上述觀點(diǎn)容易引發(fā)的質(zhì)疑是,只有存在是嚴(yán)肅的,那么存在之外,不就是一片混亂,價(jià)值觀念與行為舉措全然混沌?其實(shí)事情并非如此,"游戲創(chuàng)造秩序,游戲就是秩序。"[6]游戲本身的非嚴(yán)肅性是相對(duì)于存在本身的,游戲精神強(qiáng)調(diào)規(guī)則意識(shí)、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、公平意識(shí)、合作意識(shí)等,甚至游戲中展現(xiàn)的是人性中的真、善、美。游戲精神中的這些內(nèi)涵可以從體育游戲中得以體現(xiàn)。當(dāng)游戲者的行為有悖于游戲精神時(shí),他將被請(qǐng)"出局"。所以,游戲?qū)和砷L(zhǎng)而言,強(qiáng)調(diào)的是兒童存在的絕對(duì)嚴(yán)肅性,存在之外,以游戲精神統(tǒng)攝之,以提升生存品質(zhì);另一方面,游戲精神因其真、善、美內(nèi)涵,對(duì)兒童成長(zhǎng)具有春風(fēng)化雨般的作用。

(二)游戲的形式與價(jià)值內(nèi)容

游戲伴隨著人類社會(huì)的形成而產(chǎn)生,具有悠久的歷史,游戲是人類文化和文明的重要組成部分。在我國(guó)古代,傳說中的學(xué)校雛形是祭祀、游戲與教育的場(chǎng)所,其時(shí)教育的內(nèi)容和手段都與游戲高度相關(guān),并在游戲的基礎(chǔ)之上產(chǎn)生了正式的古代學(xué)校。[7]這一時(shí)期的游戲主要是自然游戲和簡(jiǎn)單的傳統(tǒng)游戲。古希臘時(shí)期,人們游戲的路徑有三種:競(jìng)爭(zhēng)中的技能與力量、模擬中的假裝和混沌中的運(yùn)氣。[8]所以,古希臘盛行的傳統(tǒng)游戲包括了像跑步之類的競(jìng)爭(zhēng)游戲,它主要是依靠游戲者的力氣、技能以及一些智力。當(dāng)時(shí)盛行的悲劇則是一種模擬假裝游戲,這種傳統(tǒng)游戲發(fā)展到今天,在兒童游戲世界中的體現(xiàn)就是一種簡(jiǎn)單的"娃娃家"和布偶戲之類?;煦缰械倪\(yùn)氣則是一種抽簽之類的傳統(tǒng)游戲,如決定比賽次序的方式等。

近代西方浪漫主義時(shí)期,盧梭的自然主義教育哲學(xué)對(duì)許多兒童教育家產(chǎn)生了影響。譬如,福祿貝爾就認(rèn)為,兒童自然性游戲的創(chuàng)造行為構(gòu)成了教育的基礎(chǔ)。[9]自然游戲是一種與大自然高度對(duì)接的、簡(jiǎn)易的、就地取材和因地制宜的娛樂活動(dòng),這些自然游戲客觀上具有教化功能,但并不是成人強(qiáng)加和濃縮進(jìn)去的。但是需要指出的是,其實(shí)福祿貝爾包括后來的蒙臺(tái)梭利都并不是真正的自然游戲的推崇者,福氏制作了"恩物"作為玩具或者教具,蒙氏開發(fā)的教具到今天則更是產(chǎn)業(yè)化了。這種人造的玩具是一種對(duì)自然的模仿和濃縮,而且對(duì)這些具有工業(yè)化、批量化特征的玩具強(qiáng)加了過多的理性目標(biāo),所以這些玩具的操作并不能真正稱之為自然游戲。對(duì)自然游戲高度推崇的是華德福教育(Waldorf Education),這一教育理念注重生態(tài)環(huán)保,強(qiáng)調(diào)自然游戲?qū)和硇陌l(fā)展的益處,不主張使用工業(yè)化的玩具。華德福教育通過自然游戲的教育,更關(guān)注兒童身、心、靈的和諧成長(zhǎng)。

但人類社會(huì)發(fā)展到當(dāng)代,傳統(tǒng)游戲開始失勢(shì)了,自然游戲被"非法化"了。[l0]自然游戲和傳統(tǒng)游戲的退隱與工業(yè)化怪獸的過度膨脹息息相關(guān),傳統(tǒng)和自然游戲的場(chǎng)地被開發(fā)殆盡,兒童離大自然愈來愈遠(yuǎn)。與此同時(shí),隨著信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用和信息社會(huì)的到來,電子游戲則登堂人室,成為當(dāng)前兒童生活世界的寵物。電子游戲文化空前旺盛,有學(xué)者對(duì)這一現(xiàn)象的評(píng)價(jià)是,我們所處的文化中,游戲正經(jīng)歷著顯著而不幸的惡化現(xiàn)象。[ll]

游戲在人類歷史長(zhǎng)河中形式變遷的軌跡是清晰的,先有純粹的自然游戲,后來自然游戲被加工,但這些都屬于傳統(tǒng)游戲的范疇;到了信息時(shí)代則是電子游戲的后來居上。在游戲發(fā)展史上,與兒童教育相關(guān),我們需要指出,有的游戲類型是兒童一個(gè)人玩的,有的則需要伙伴配合;在游戲伙伴中,有的是與兒童同齡的,有的是年齡稍長(zhǎng)的,有的則是父母或教師相伴。不同的游戲伙伴,游戲?qū)和慕逃绊懘嬖诓町?,這是需要關(guān)注的。還有學(xué)者把兒童在學(xué)校里所參與的游戲分為身體游戲、智力游戲和社會(huì)性游戲。身體游戲練習(xí)大、小肌肉或與心理相關(guān),智力游戲則與邏輯思維和兒童的創(chuàng)造性相關(guān);社會(huì)性游戲與兒童的同情心、自信心、溝通能力甚至情感治療相關(guān)。[12]

游戲?qū)和砷L(zhǎng)的影響的另外一個(gè)需要重視的維度是"內(nèi)容位",也就是兒童玩游戲,游戲的內(nèi)容到底是指涉什么。相對(duì)游戲的"形式位",游戲的"內(nèi)容位"更多地被教育工作者、父母以及社會(huì)關(guān)注。籠統(tǒng)地說,教育者關(guān)注更多的是這些兒童所接觸和參與的游戲,在內(nèi)容上對(duì)兒童身心成長(zhǎng)是不是適宜的。這一點(diǎn)國(guó)內(nèi)教育工作者及社會(huì)有識(shí)之士,以至非專業(yè)的父母都可能會(huì)關(guān)注。如有的家長(zhǎng)、教師會(huì)根據(jù)兒童所玩游戲的內(nèi)容,對(duì)其有所取舍甚至禁止。在國(guó)外如美國(guó)這樣信息化先發(fā)國(guó)家,它們對(duì)兒童的信息保護(hù)更加關(guān)注,制定了相關(guān)的法律來對(duì)游戲進(jìn)行內(nèi)容分級(jí),哪些游戲是什么級(jí)別,哪些是兒童應(yīng)受限制或禁止參與的游戲,都有一定的規(guī)范,并有具體可操作性的處罰條款。

游戲內(nèi)容對(duì)兒童成長(zhǎng)是否適宜,可以從三個(gè)角度來分別考察,即真、善和美。所謂真,是一種科學(xué)和理性上的限定,如一些智力游戲涉及了培養(yǎng)兒童探索真理的意識(shí);所謂善,是一種倫理上的合理性。倫理是一種人際關(guān)系的處理規(guī)范,更廣義地說,倫理又涉及人與自然、人與自身、人與他人關(guān)系的適恰性。所以善的游戲,是一種在內(nèi)容表達(dá)上符合適當(dāng)?shù)娜伺c他人、人與自然,以及人與其自身關(guān)系的娛樂活動(dòng)。在游戲的求善維度,日常生活中教育者及家長(zhǎng)較多關(guān)注的是,游戲的表達(dá)要符合有道德的人與他人之間的關(guān)系,對(duì)人與自然、人與其自身關(guān)系這兩個(gè)維度則關(guān)注較少。所謂美,是指游戲的內(nèi)容需要符合審美的需要。譬如,在游戲中展現(xiàn)的內(nèi)容需要是美的心靈、美的自然、美的社會(huì)。審美教育對(duì)兒童的和諧成長(zhǎng)非常重要,只有經(jīng)歷足夠多的良好審美體驗(yàn)的兒童,身心可能才會(huì)更和諧,心態(tài)可能才會(huì)更平和,行事可能才會(huì)更優(yōu)雅£需要指出的是,事物的真、善、美會(huì)有一種綜合性的效果,真的會(huì)是美的,善的也應(yīng)是美的,在游戲內(nèi)容的真、善、美三個(gè)維度上會(huì)是一種交叉重合的體現(xiàn)。簡(jiǎn)言之,游戲內(nèi)容對(duì)成長(zhǎng)中兒童的適當(dāng)性可以從這些內(nèi)容所傳遞的真、善、美的程度來細(xì)致考察。

仍然需要強(qiáng)調(diào)的是,游戲是一種"精神位""形式位"和"內(nèi)容位"的"三位一體"存在,游戲?qū)和挠绊懸矐?yīng)具有這三個(gè)方面的綜合性,單一的游戲教育影響討論都會(huì)欠缺周全。

二、游戲的意義生產(chǎn)與教育保護(hù)

游戲?qū)和砷L(zhǎng)帶來影響,按照傳統(tǒng)的分法,一方面是生理影響,另一方面是兒童游戲過程中的意義生產(chǎn)及其所帶來的教化影響,前者屬于身體范疇,后者屬于心理、思想和精神領(lǐng)域,身心之間又相互影響。游戲是兒童的生存方式,合理的游戲活動(dòng),特別傳統(tǒng)的自然游戲,能夠讓兒童與大自然廣泛接觸、舒活筋骨、強(qiáng)健體魄。但是當(dāng)下充斥在兒童生活世界中的電子游戲,沉浸其中往往會(huì)有身心負(fù)面影響。電子游戲的顯示屏文化對(duì)兒童身體帶來重大危害,具體表現(xiàn)在對(duì)大腦和感官機(jī)能的發(fā)育上,如注意力混亂和缺失、記憶力衰弱、多動(dòng)、需要持續(xù)的滿足感、行為沖動(dòng)、運(yùn)動(dòng)缺乏、肥胖、聆聽不佳、語(yǔ)言技能低下、輻射傷害,以及重復(fù)緊張性傷害等。[13]

游戲?qū)和纳眢w影響是較為表面的,人們更易觀察驗(yàn)證。兒童游戲的意義生產(chǎn)與教化影響是我們更需要深入探討的。西方文化研究學(xué)派特別重視對(duì)受眾參與媒介活動(dòng)后的意義生產(chǎn)的研究。所謂"意義生產(chǎn)",簡(jiǎn)單地說,其實(shí)就是"人參與什么活動(dòng)后得到什么感想"。譬如,兒童參與了某種游戲活動(dòng)后,得到什么感想,這就是一種意義生產(chǎn)。更具體地,兒童長(zhǎng)期沉浸在網(wǎng)絡(luò)暴力游戲之中,對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中人與人之間的感情感受淡漠了,這就是一種意義生產(chǎn)。從這里我們可以看出,游戲的意義生產(chǎn)其實(shí)與兒童的教化高度相關(guān);進(jìn)一步地,因?yàn)橛螒蚓褪莾和纳娣绞?,所以游戲意義生產(chǎn)是一種"潛在課程",對(duì)兒童的成長(zhǎng)起著教化作用。這一點(diǎn)不以我們家長(zhǎng)和教育工作者是否意識(shí)到為轉(zhuǎn)移。需要明確的是,在兒童參與游戲時(shí)的意義生產(chǎn)過程中,整體上看兒童并不是完全被動(dòng)的,但是根據(jù)華德福教育理論,這種被動(dòng)性,愈是低齡,程度愈高。一般意義上可以說,兒童生活中的先行經(jīng)驗(yàn)對(duì)兒童游戲的意義生產(chǎn)也會(huì)產(chǎn)生作用。例如,兒童承受強(qiáng)大的學(xué)習(xí)壓力,會(huì)對(duì)其參與游戲活動(dòng)的意義生產(chǎn)帶來影響。所以,綜合來看,兒童游戲的意義生產(chǎn)與兩個(gè)因素有關(guān),一是游戲活動(dòng)本身,另一是兒童的先行生活經(jīng)驗(yàn),只有恰當(dāng)?shù)挠螒蚧顒?dòng),以及正面的先行生活經(jīng)驗(yàn)才可能帶來合理的游戲意義生產(chǎn),游戲也才能起到正面的教化作用。

一般的,對(duì)游戲活動(dòng)本身的關(guān)注,我們的注意力往往是且只是在游戲的內(nèi)容維度上。其實(shí),游戲?qū)和囊饬x生產(chǎn)和教化作用,與游戲本身的"三位一體"因素相關(guān),也就是,不只是游戲的"內(nèi)容位",而且游戲的"精神位""形式位"都會(huì)對(duì)兒童游戲的意義生產(chǎn)帶來影響。譬如,從形式上看,自然游戲與電子游戲?qū)和慕袒饔糜挟?;自然游戲與其他傳統(tǒng)游戲?qū)和慕逃绊懖煌S螒蚓袷菢?gòu)建游戲活動(dòng)的基礎(chǔ),它比游戲內(nèi)容的層次更高,正確的游戲精神是高度關(guān)注人的自由和存在的,它主張人的存在是第一位的,其他的生命活動(dòng)是第二位的,其他生命活動(dòng)都是游戲,都應(yīng)是開放和自由的,都是為提升存在之品質(zhì)服務(wù)的。游戲活動(dòng)背后的游戲精神對(duì)兒童游戲的意義生產(chǎn)也有重要的影響。兒童游戲的"內(nèi)容位"元素對(duì)意義生產(chǎn)和教化的影響更為直觀。但在日常生活中,人們更容易以游戲的"內(nèi)容位"遮蔽"精神位"和"形式位"。正向的教化可以簡(jiǎn)單概括為使兒童傾向真、善、美,注重游戲的"三位一體"的意義生產(chǎn)和教化影響,就是要求兒童所參與的游戲活動(dòng)必須在"精神位""內(nèi)容位"和"形式位"都符合真、善、美標(biāo)準(zhǔn),且與兒童的各個(gè)發(fā)展階段相匹配。

相對(duì)而言,兒童是弱勢(shì)群體,他們?cè)谟螒蛏虡I(yè)利益等世俗因素面前是易受傷害的;而游戲又是兒童不可回避的存在方式,所以,教育者和家長(zhǎng)應(yīng)該為兒童的游戲活動(dòng)提供教育意義上的保護(hù)。根據(jù)如上理論研究,教育者和家長(zhǎng)對(duì)兒童提供游戲教育保護(hù)應(yīng)從如下方面著手。第一,教育者和家長(zhǎng)需要主動(dòng)去了解兒童游戲。兒童游戲由于信息技術(shù)的快速發(fā)展和應(yīng)用,帶來了很大變化,特別是電子游戲的大量涌現(xiàn),教育者和家長(zhǎng)需要對(duì)兒童生活世界中的游戲進(jìn)行"三位一體"的了解,這是對(duì)兒童游戲活動(dòng)進(jìn)行教育保護(hù)的前提。對(duì)于層出不窮的電子游戲,一方面它盤踞于兒童的生活世界中,另一方面,對(duì)作為長(zhǎng)輩的教育者和家長(zhǎng)而言,許多時(shí)候?qū)﹄娮佑螒蚴遣涣私獾?,與兒童之間形成了所謂的"信息代溝"[l4]。所以,教育者和家長(zhǎng)應(yīng)該努力去了解新的兒童游戲,了解這些新游戲背后的"精神位""內(nèi)容位"和"形式位"的元素,這樣才有可能消除相關(guān)的"代溝",為向兒童游戲活動(dòng)提供有效的教育保護(hù)打下基礎(chǔ)。第二,教育者和家長(zhǎng)應(yīng)從游戲精神層面認(rèn)識(shí)到,游戲是兒童的生存方式,游戲不只是具有促進(jìn)兒童認(rèn)知和社會(huì)化發(fā)展的工具價(jià)值,而且還具有本體價(jià)值,高品質(zhì)的游戲生活本身就是兒童生存質(zhì)量的體現(xiàn)。教育者和家長(zhǎng)應(yīng)尊重兒童的游戲權(quán)利,關(guān)心兒童的存在品質(zhì),把這方面的關(guān)切看成作為為師者和為父母者的重要職責(zé)。兒童的成長(zhǎng)有階段性,什么年齡段發(fā)展什么樣的能力,過早和過多的智識(shí)教育和灌輸對(duì)兒童的成長(zhǎng)并不利,所以教育者和家長(zhǎng)要有正確的教育節(jié)奏觀,不應(yīng)對(duì)兒童施加不必要和有害的智力發(fā)展壓力,以讓兒童生活世界能夠充滿快樂的游戲活動(dòng),提升兒童生活的品質(zhì)。傳統(tǒng)的把游戲視為"洪水猛獸"的觀點(diǎn),應(yīng)被更新取代,游戲是兒童的存在方式,也是兒童的成長(zhǎng)途徑,它能夠?yàn)閮和峁┥畹囊饬x感。[l5]第三,教育者和家長(zhǎng)需要關(guān)注具體游戲的"形式位"元素。游戲形式的元素總是容易被人所忽視,形式特征能夠形塑受眾的審美觀、審美趣味,甚至價(jià)值觀念。當(dāng)前一些兒童游戲,由于開發(fā)者片面追求商業(yè)利益,制作周期短、成本低,導(dǎo)致游戲產(chǎn)品形式上看簡(jiǎn)單粗暴,游戲界面的圖案、色彩和配音不符合審美情趣,庸俗低下。兒童長(zhǎng)期參與這類游戲活動(dòng)則會(huì)帶來諸多審美能力上的破壞,不利于培育兒童高雅的審美情趣,以為兒童成年后的精致生活做準(zhǔn)備。這種審美能力上的破壞一般都會(huì)進(jìn)而影響兒童的價(jià)值觀念構(gòu)建。另外,在兒童游戲形式類型的選擇上,應(yīng)該根據(jù)兒童的成長(zhǎng)分期,在兒童早期不應(yīng)讓其接觸電子游戲,而應(yīng)讓其更多地參與傳統(tǒng)游戲特別是自然游戲活動(dòng),讓其在傳統(tǒng)和自然游戲活動(dòng)中培養(yǎng)樸素的自然情感,建立起豐富的與大自然和人的關(guān)系接連。在兒童中期,也要限制電子游戲?qū)和畹慕槿耍瑑和谶@一年齡段可以接觸電子游戲,但是教育者和家長(zhǎng)應(yīng)該對(duì)兒童的電子游戲活動(dòng)高度謹(jǐn)慎,特別是防止電子游戲成癮現(xiàn)象的發(fā)生。這一階段還應(yīng)更多地鼓勵(lì)兒童參與傳統(tǒng)游戲,自然游戲?qū)和衅诤⒆佣钥赡軙?huì)有排斥,但是對(duì)大自然的接觸總是能夠讓兒童身心受益的。第四,在游戲的"內(nèi)容位"要素上,教育者和家長(zhǎng)應(yīng)該高度重視兒童游戲的內(nèi)容價(jià)值導(dǎo)向問題??傮w而言,兒童游戲應(yīng)向兒童傳遞的是真、善、美的內(nèi)容,如果游戲"內(nèi)容位"元素與這一標(biāo)準(zhǔn)相悖,則這類游戲不應(yīng)讓兒童接觸。需要強(qiáng)調(diào)的是,對(duì)兒童游戲內(nèi)容進(jìn)行選擇時(shí),還要根據(jù)兒童的成長(zhǎng)分期,不能過早地讓兒童玩智力類游戲,在兒童的早期需要的是充滿想象的夢(mèng)幻般的游戲,讓兒童能夠更多地從游戲中感受善與美;相應(yīng)地,隨著兒童年齡的增長(zhǎng),體現(xiàn)真的智力類游戲?qū)⒆痈形蛢r(jià)值。作為教育者和家長(zhǎng)還應(yīng)努力改善兒童在各成長(zhǎng)階段的教育生活品質(zhì),"幼兒園小學(xué)化"、"基礎(chǔ)教育應(yīng)試化"所帶來的兒童先行生活經(jīng)驗(yàn)對(duì)兒童游戲意義生產(chǎn)不利,而為兒童提供符合其成長(zhǎng)自然節(jié)律的、"豐裕"的學(xué)校教育也是兒童游戲教育保護(hù)的重要環(huán)節(jié)。

游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的積極作用


游戲作為幼兒教育區(qū)別于小學(xué)教育的一種特有的教育手段,是幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)的重要方式。游戲?qū)τ變褐橇?、社?huì)性、情感等的發(fā)展有促進(jìn)作用。游戲最符合幼兒的年齡特征,最為幼兒喜愛,最能調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,因此,游戲?qū)τ變旱男睦戆l(fā)展具有重要作用。然而游戲的重要性,卻往往被成人所忽視。相當(dāng)多的家長(zhǎng)和部分幼兒教師并不真正了解幼兒,對(duì)游戲的教育價(jià)值缺乏高度的認(rèn)識(shí),他們錯(cuò)誤地認(rèn)為游戲是幼兒無意識(shí)地消磨時(shí)間的玩耍,并以"業(yè)精于勤而荒于嬉"、"勤有功,戲無益"為據(jù),限制甚至反對(duì)幼兒游戲。有些家長(zhǎng)常以孩子在幼兒園識(shí)了幾個(gè)字,會(huì)唱幾首歌,能解幾道題等知識(shí)內(nèi)容作為衡量教師教得好壞,孩子學(xué)得如何的標(biāo)準(zhǔn),把教師組織幼兒游戲視為"哄孩子玩,不務(wù)正業(yè)";有些家長(zhǎng)認(rèn)為游戲不過是興趣性活動(dòng),可有可無。其實(shí),游戲不僅使幼兒情緒愉快,而且是他們的一種嚴(yán)肅的活動(dòng)。成人也應(yīng)該嚴(yán)肅認(rèn)真地對(duì)待幼兒的游戲,充分利用這種活動(dòng)對(duì)幼兒進(jìn)行教育。

游戲的涵蓋面十分廣泛,在討論游戲?qū)Υ龠M(jìn)幼兒心理發(fā)展時(shí)需要明晰是哪種游戲,我們不能孤立地探討游戲在幼兒心理發(fā)展中所扮演的角色或者不加分析地鋪張它的優(yōu)點(diǎn)。因?yàn)橛行┯螒驎?huì)對(duì)幼兒的成長(zhǎng)和健康造成危害,例如可能導(dǎo)致社會(huì)批評(píng)和否定的游戲以及更極端的可能導(dǎo)致身體傷害的游戲。

從游戲的分類來說,游戲有本體性游戲和工具性游戲兩種,本文主要討論本體性游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的積極作用,其主要指幼兒的自由游戲,是指幼兒自愿參加或退出的游戲;是幼兒自發(fā)的,可以改變游戲規(guī)則的游戲;是幼兒按照游戲內(nèi)容假裝的自然環(huán)境的游戲;是能給幼兒快樂,達(dá)到心情愉悅的游戲。

一、游戲的特征與本質(zhì)游戲究竟是一種什么樣的活動(dòng)呢?這是認(rèn)識(shí)游戲必須要解決的根本性、前提性問題。其實(shí),迄今為止,社會(huì)各界人士對(duì)游戲的概念眾說紛紜,對(duì)游戲的特征也是各持己見,但總的來說游戲的特征無外乎以下幾種:

(一)自發(fā)性從游戲的動(dòng)機(jī)來分析,幼兒參加游戲活動(dòng)是出自內(nèi)在的動(dòng)機(jī),是完全主動(dòng)自愿的。也就是說,游戲是由內(nèi)部動(dòng)機(jī)所控制的行為。游戲既不為內(nèi)驅(qū)力所控制,也不為順從社會(huì)要求的外在動(dòng)機(jī)所控制。這幾乎毫無異議地被公認(rèn)為是游戲最內(nèi)在的本質(zhì)的表現(xiàn),是游戲區(qū)別于工作等其他活動(dòng)的首要標(biāo)志,否則就不能稱之為游戲了。荷蘭學(xué)者胡伊青加曾深刻地指出:"一切游戲都是一種自愿的活動(dòng),遵照命令的游戲已不再是游戲,它至多是游戲的強(qiáng)制性模仿。"

(二)自主性從游戲的過程分析,幼兒在游戲中可以根據(jù)自己的意愿,確定游戲內(nèi)容,布置場(chǎng)景,選擇游戲伙伴,游戲材料,決定對(duì)待和使用活動(dòng)材料的方式方法,也可以根據(jù)自己的想法或通過與伙伴的協(xié)商,改變?cè)杏螒虻牟僮鞒绦颍朴喰碌挠螒蛞?guī)則,根據(jù)自己的興趣和愿望控制游戲過程與進(jìn)程。也就是說,怎么玩,和誰(shuí)玩,玩什么,都是由幼兒自行決定的,幼兒是游戲的真正主人。因此可以說,游戲是幼兒自由、自主的活動(dòng)。

(三)趣味性趣味是游戲不可缺少的因素,游戲?qū)τ谟變旱奈驮谟谟螒虮旧砭哂腥の缎?,?duì)幼兒來說他們所進(jìn)行的游戲是有意思的,他們?cè)谕嬗螒虻倪^程中能夠感受到發(fā)自內(nèi)心的快樂,因此游戲必須以它本身的趣味性吸引幼兒,使他們主動(dòng)參加,并在游戲過程中感到愉快。

(四)虛構(gòu)性從游戲的內(nèi)容分析,游戲是真實(shí)生活的反映,卻并不是真實(shí)生活的活動(dòng)。它是在假想的情境下反映真實(shí)生活的活動(dòng)。幼兒游戲的虛構(gòu)性最為明顯,游戲中的"媽媽"并不是真的媽媽,"女兒"實(shí)際上是玩具娃娃。幼兒盡管可以把狹小的游戲場(chǎng)所變成廣闊的天地,既可以在那里蓋高樓,又可以鋪鐵路,既可以開輪船,又可以開汽車,但這一切,用他們自己的話來說,都是"假裝"的。"從游戲情景的虛設(shè),游戲角色的確定到游戲玩具的假想,再到日常生活中對(duì)自己和周圍事物的認(rèn)定,幼兒的幻想隨時(shí)都可以發(fā)生。"

(五)社會(huì)性和團(tuán)體性幼兒的許多游戲是真實(shí)社會(huì)生活的縮影,在游戲中幼兒不僅作用于物,而且與人交往,學(xué)習(xí)掌握社會(huì)行為規(guī)范和人際交往的技能。游戲的社會(huì)性突出表現(xiàn)在游戲的主題內(nèi)容和行動(dòng)規(guī)則上。幼兒常見的游戲主題是"娃娃家"、"商場(chǎng)"和"小兔乖乖"等等。在這些游戲中所表現(xiàn)的內(nèi)容和情節(jié),游戲的角色和規(guī)則,一定是幼兒所能夠了解和想象得到的,而幼兒所能了解和想象到的,又必須是他在生活中經(jīng)歷過的,或以直接、間接接觸過的事物為素材。游戲中,幼兒從遵守游戲規(guī)則到學(xué)會(huì)遵守現(xiàn)實(shí)生活中的一些規(guī)章制度。幼兒在游戲中所使用的材料和玩具也隨著社會(huì)的變化而變化。

幼兒的游戲多半是集體性的,幼兒不會(huì)長(zhǎng)時(shí)間地自己游戲,他們更喜歡幾個(gè)人一起玩,合作玩,交流彼此的感受和體驗(yàn)、協(xié)商、互助、分享等技能,以求得游戲可以進(jìn)行下去。在團(tuán)體活動(dòng)中,游戲才能滿足幼兒想?yún)⒓由鐣?huì)生活的愿望以及和同伴親密交往的需要。

這里需要指出的是,上述游戲的幾個(gè)基本特征,是從整體上就游戲的一般情況而言的,每一個(gè)具體的游戲并非一定都具有以上所有特征,在每一個(gè)游戲中表現(xiàn)出不同的程度或傾向。

從以上游戲的基本特征,我們不難看出游戲是游戲者能動(dòng)地創(chuàng)造、駕馭活動(dòng)對(duì)象,并在此過程中獲得自主性、能動(dòng)性、創(chuàng)造性體驗(yàn)的活動(dòng)。再來分析游戲的本質(zhì)。游戲不同于探索性行為,探索性行為是由"這個(gè)東西是什么?"引起的,受外部刺激的控制,由外部刺激引發(fā)而來。游戲還不同于現(xiàn)實(shí)生活中的規(guī)則性行為。雖然游戲也是一種有規(guī)則的活動(dòng),但這種規(guī)則是內(nèi)在的,是為幼兒所自愿的、自由的、愉悅的。在游戲中,問及幼兒"為什么要玩這個(gè)游戲",幼兒的回答都是"好玩"、"高興"、"有意思",幼兒在游戲中是自由的,幼兒進(jìn)行的游戲活動(dòng)是一種內(nèi)在動(dòng)機(jī)性行為,不受外在事物的控制和約束。因此,不難看出游戲的本質(zhì)是自由和快樂。

二、游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的積極作用任何人的孩提時(shí)代都是在游戲中度過的,游戲是最適合于幼兒的活動(dòng),也是幼兒最喜歡的活動(dòng)。游戲是幼兒的一種權(quán)力,它不是單純的娛樂活動(dòng),而是對(duì)幼兒身心各方面的發(fā)展都具有促進(jìn)作用,在這里,我們主要論述游戲?qū)τ變褐橇?、社?huì)性和情感發(fā)展的積極作用:

(一)游戲在幼兒智力發(fā)展中的積極作用

1.游戲擴(kuò)展和加深幼兒對(duì)周圍事物的認(rèn)識(shí)游戲的過程是一個(gè)自然地學(xué)習(xí)各種知識(shí)的過程,這種學(xué)習(xí)是幼兒建立在好奇心基礎(chǔ)上的,由自己觀察和探索得出結(jié)論的學(xué)習(xí),是一種主動(dòng)的發(fā)現(xiàn)式的學(xué)習(xí),這也就是當(dāng)代教育家提倡的最有價(jià)值的學(xué)習(xí)。游戲使幼兒直接接觸玩具和各種自然材料,通過具體活動(dòng)發(fā)展各種感覺器官和觀察力,認(rèn)識(shí)各種物體的特性和用途。正如上文所說游戲是現(xiàn)實(shí)生活的反映,在游戲《娃娃家》中,幼兒"家"里擺放的各種"家具"都是從現(xiàn)實(shí)生活中真實(shí)的家里仿造來的,從游戲中幼兒逐漸明白了飲水機(jī)如何開關(guān)、哪個(gè)按紐是冷水、哪個(gè)按紐是熱水、如何喝到不冷不熱的水;在游戲《商場(chǎng)》中,幼兒可以了解到購(gòu)買食品時(shí)應(yīng)該注意商品的保質(zhì)期和有效期;在游戲《醫(yī)院》中,幼兒能夠了解到醫(yī)院看病的基本程序,讓幼兒知道生病后不要亂吃藥,要到醫(yī)院讓醫(yī)生看病,這樣才不會(huì)有危險(xiǎn),等等。

總之,在游戲中,幼兒可以掌握日常生活中的基本常識(shí),許多日常生活中幼兒不懂得、不了解的事物我們都可以把它們運(yùn)用到游戲中來,以加深幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)事物的了解。因此,我們說,"游戲是幼兒認(rèn)識(shí)世界和改造世界的途徑",是獲取知識(shí)、擴(kuò)展和加深幼兒對(duì)周圍事物的認(rèn)識(shí)的有效手段。

2.游戲促進(jìn)幼兒想象力的發(fā)展幼兒依靠想象進(jìn)行游戲,在教師的啟發(fā)指導(dǎo)下,游戲又促進(jìn)想象的發(fā)展。比如在《娃娃家》游戲中,教師與幼兒一起用卡紙制作出床、桌子等家具,在制作同時(shí)要幼兒想想自己家里還有哪些家具,自己喜歡什么樣的家具都可以做出來。這樣在教師的言語(yǔ)與行動(dòng)的指導(dǎo)下,幼兒相繼制作出了飲水機(jī)、淋浴器等較先進(jìn)的電器。幼兒最初只會(huì)簡(jiǎn)單的聯(lián)想,通過教育,能夠使想象越來越有目的性。在游戲之前先想好行動(dòng)計(jì)劃和行動(dòng)結(jié)果,然后按計(jì)劃去展開詳盡的想象活動(dòng)。這也就是創(chuàng)造性思維的萌芽。

3.游戲發(fā)展幼兒的思維能力游戲也可以促進(jìn)幼兒思維概括水平的提高。因?yàn)橛螒蛞笥懈爬?。例如,只有?dāng)幼兒看到自己和媽媽的共同點(diǎn)時(shí),才能擔(dān)當(dāng)起"媽媽"的角色。通??偸桥⒆赢?dāng)"媽媽",很少有男孩子當(dāng)"媽媽"。把不同事物的共同點(diǎn)結(jié)合起來,就是最初的概括。在這里,游戲的主要作用在于:

幼兒在這種活動(dòng)中自然地依靠事物的具體形象作為思維活動(dòng)的支柱,通過活動(dòng),積累大量的感性經(jīng)驗(yàn),為思維概括準(zhǔn)備了條件。

在游戲過程中,抽象概括能力是逐漸提高的。小班幼兒的游戲要依靠具體的事物來進(jìn)行。中、大班幼兒在游戲中語(yǔ)言的作用逐漸增強(qiáng),對(duì)實(shí)際材料的依賴性逐漸減少。幼兒可以用說話和簡(jiǎn)單的手勢(shì)代替事物和擴(kuò)展的行動(dòng)。比如,在大班的游戲《娃娃家》中,孩子們說:"該吃飯了。"于是他們會(huì)走到墻前比劃著洗手的樣子,然后說:"洗完了!"這就是依靠簡(jiǎn)化了的行動(dòng)和語(yǔ)言進(jìn)行的想象和思維過程,其概括程度要比小班高得多。

總之,幼兒的游戲離不開智力活動(dòng),幼兒的智力可以在各種游戲中得到開發(fā)。正如心理學(xué)家馬斯洛所說:"兒童早期是奠定智力發(fā)展基礎(chǔ)的令人興奮、有效的時(shí)期,游戲的過程正是智力發(fā)生的非同一般的特殊過程,這恰恰是游戲的作用所在。"

(二)游戲在幼兒社會(huì)性發(fā)展中的作用

1.游戲提供了幼兒社會(huì)交往的機(jī)會(huì),發(fā)展了幼兒社會(huì)交往能力幼兒喜歡與小伙伴一起玩,2歲以前孩子一般與成人交往,2歲以后逐漸對(duì)小伙伴發(fā)生興趣,成人代替不了小伙伴的位置,伙伴交往越來越重要。在游戲的情景中,幼兒要與同伴交流、協(xié)作,共同選擇、組織游戲,共同指定游戲規(guī)則,并嚴(yán)格遵守游戲規(guī)則,要不斷監(jiān)督、評(píng)價(jià)自己與同伴的游戲行為,在這一過程中,幼兒逐漸了解了"我的"和"你的"之間的區(qū)別,不斷解除活動(dòng)的自我中心,學(xué)會(huì)公正地評(píng)價(jià)自己和同伴的行為舉止,逐步養(yǎng)成對(duì)于周圍環(huán)境的態(tài)度,逐漸建立友誼、公正、負(fù)責(zé)的意識(shí)和觀念??梢哉f,游戲的過程也是幼兒自我意識(shí)不斷發(fā)展完善的過程,不斷社會(huì)化的過程。游戲?yàn)橛變禾峁┝艘粋€(gè)與他人交往的平臺(tái),幼兒通過與同伴的協(xié)作共同將游戲進(jìn)行下去,培養(yǎng)幼兒的"學(xué)會(huì)合作"意識(shí),發(fā)展了幼兒的社會(huì)交往能力。

因此,家長(zhǎng)和教師應(yīng)充分利用游戲使幼兒獲得初步的社會(huì)生活知識(shí)和技能,以及對(duì)人對(duì)己、對(duì)事物的正確態(tài)度和社會(huì)價(jià)值觀。尤其對(duì)待性格孤僻、喜歡獨(dú)處的幼兒,更要多一些愛護(hù)關(guān)心,為他們創(chuàng)造一些有利于社會(huì)能力提高的環(huán)境。如在分組游戲時(shí),可以把他分到交往能力比較強(qiáng)的組里,使其有機(jī)會(huì)模仿到積極的社會(huì)行為,家長(zhǎng)也應(yīng)舍得花時(shí)間陪孩子游戲,提高孩子的游戲水平,同時(shí)要支持、鼓勵(lì)孩子與其他小朋友一起玩耍,讓幼兒自己解決游戲過程中發(fā)生的一些不愉快的事情。這樣,幼兒通過游戲就可以使社會(huì)能力得到進(jìn)一步發(fā)展。

2.游戲使幼兒學(xué)習(xí)社會(huì)角色,掌握社會(huì)性行為規(guī)范游戲中,每一個(gè)幼兒所扮演的角色都是社會(huì)現(xiàn)實(shí)生活的一個(gè)縮影,幼兒通過對(duì)自己所扮演角色的理解進(jìn)行游戲。在游戲過程中,幼兒會(huì)遵守自身所扮角色職業(yè)的性質(zhì),例如,扮演警察的幼兒會(huì)嚴(yán)格按照警察的職業(yè)性質(zhì)忠于職守,堅(jiān)守崗位,不得擅自離開;"司機(jī)""行人"要遵守交通規(guī)則,紅燈停,綠燈行;扮演"媽媽"的幼兒會(huì)在家照顧"孩子",整理房間,準(zhǔn)備飯菜等,而扮演"爸爸"的幼兒則出外掙錢為"孩子"和"妻子"買生活用品。游戲中的幼兒都會(huì)學(xué)著遵守游戲的規(guī)則,在游戲中所學(xué)得的行為規(guī)范實(shí)質(zhì)上就是社會(huì)行為規(guī)范的縮影,因此,游戲加深了幼兒對(duì)社會(huì)角色的理解,幫助幼兒掌握社會(huì)性行為規(guī)范。

3.游戲鍛煉了幼兒的意志堅(jiān)持性和自制力的發(fā)展是幼兒意志品質(zhì)發(fā)展的重要標(biāo)志。幼兒生理、心理發(fā)展特點(diǎn)表明:幼兒自制力、堅(jiān)持性、自覺性都較差,意志品質(zhì)處于薄弱時(shí)期,意志行動(dòng)還不成熟。但是,為了能夠參加自己喜歡的游戲活動(dòng),為了完成游戲任務(wù),幼兒往往樂于抑制自己的愿望,自覺地遵守游戲的規(guī)則,表現(xiàn)出極大的耐心和超長(zhǎng)的毅力,堅(jiān)持不懈,調(diào)節(jié)和控制自己不合理的需要與動(dòng)機(jī)。一場(chǎng)游戲,往往要幼兒全身心的投入才能完成,獲得成功后,得到成人的贊揚(yáng),幼兒也從中得到樂趣,增強(qiáng)了成功感、自尊感,增強(qiáng)了他們克服困難、堅(jiān)持道德行為的自信心。如:在大班體育活動(dòng)"長(zhǎng)凳游戲"中,游戲從易到難,長(zhǎng)凳一張張疊高,有些小朋友因怕高而不敢跳,在同伴的帶動(dòng)和老師的幫助鼓勵(lì)下,全班幼兒都能堅(jiān)持到底,勇敢地跳下去。有研究表明:通過體育游戲,幼兒更能自覺地按照老師的要求辦事,依賴性減少,進(jìn)取心增強(qiáng),并且更具有克服困難的勇氣和吃苦精神。再如在角色游戲中,"媽媽"要抵御住各種誘惑,會(huì)把她認(rèn)為是多的、好吃的食物分給"爺爺""奶奶"和"寶寶",把那份少的不好吃的食物留給自己等等??梢?,游戲可磨練幼兒的意志,培養(yǎng)幼兒良好的道德意志品質(zhì)。

(三)游戲在幼兒情感發(fā)展中的積極作用

1.游戲可以豐富幼兒的情緒體驗(yàn)弗洛伊德認(rèn)為,游戲是由快樂原則支配的,所以游戲常常給人快樂的情緒體驗(yàn)。但在游戲中幼兒通過假裝和虛構(gòu)的情境,用自己特有的方式,來表達(dá)自己對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的認(rèn)識(shí)和理解。特別是在角色游戲中,通過各種角色的扮演,他們體驗(yàn)到社會(huì)成員的思想和情感,如醫(yī)生對(duì)病人的關(guān)心、父母對(duì)孩子的愛、小伙伴之間的情誼等等,使幼兒的愛心、同情心、友誼感等得到發(fā)展。

2.游戲可以發(fā)展幼兒的成就感與美感在游戲中,孩子玩什么?怎么玩?都由孩子自己決定。孩子在游戲中不會(huì)有挫敗感,每一次玩,他都可以體驗(yàn)到自己的成功。比如,2-3歲的孩子搭積木,他雖然沒有掌握大小積木的平衡關(guān)系,只是亂搭,小積木在下面,大積木在上面,沒搭幾塊就塌了,但是他還是很高興,積木倒下去的過程他覺得很快樂。

游戲中,幼兒可以自己布置自己喜歡的場(chǎng)景與環(huán)境,可以自己制作喜歡的家具或玩具及裝飾品,他們的成果會(huì)得到其他幼兒及教師的認(rèn)可,讓他們感受到成功的喜悅,并擁有成就感。豐富多彩的游戲,為幼兒美感的發(fā)展創(chuàng)造了條件。例如角色游戲,結(jié)構(gòu)游戲,表演游戲等等,都可以使幼兒認(rèn)識(shí)到生活中的美好事物和文藝作品中的美好藝術(shù)形象。各種形式的游戲活動(dòng)分別起著重要的作用:體育游戲可以使幼兒體驗(yàn)動(dòng)作的美;結(jié)構(gòu)游戲可以使幼兒體驗(yàn)到結(jié)構(gòu)造型的美;音樂游戲可以使幼兒對(duì)音樂感興趣,發(fā)揮幼兒的音樂感受力、表達(dá)力和創(chuàng)造力;表演游戲既可以培養(yǎng)幼兒對(duì)文藝作品的興趣,又可以加深幼兒對(duì)文藝作品的理解,能更好地發(fā)揮文藝作品的教育作用。而且,幼兒在游戲中對(duì)玩具的選擇與使用、環(huán)境的布置等方面也都感受到了美。

3.游戲可以消除幼兒的消極情緒情感健康的幼兒,能恰如其分地控制和表達(dá)自己的情感,反之,就會(huì)導(dǎo)致自我孤立,逃避行為,攻擊性行為以及各種偏離的異常人格,這將阻礙幼兒的心理健康發(fā)展。游戲能滿足幼兒現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望(如當(dāng)父母、當(dāng)司機(jī)等),把想象中的事物與現(xiàn)實(shí)中的事物聯(lián)想起來,并從中獲得快樂。游戲又能再現(xiàn)那些難以忍受的體驗(yàn)(如打針、吃藥等),宣泄和抒發(fā)情感,緩解心理緊張,從而達(dá)到自我調(diào)節(jié),能掌握環(huán)境。

綜上所述,游戲是一種特殊形式的實(shí)踐活動(dòng),它對(duì)幼兒心理各個(gè)方面都能起促進(jìn)作用。游戲是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展最有效的活動(dòng)形式。而游戲的發(fā)展是與幼兒心理發(fā)展相一致的,促使幼兒游戲的發(fā)展,也就能促進(jìn)幼兒心理的發(fā)展。但是,游戲在幼兒心理發(fā)展上的積極作用,決不是自然而然實(shí)現(xiàn)的,而是跟成人,特別是與教師的正確組織和指導(dǎo)分不開的。因而,限制幼兒游戲或任其自己去玩耍的做法都是不可取的?!队變簣@工作規(guī)程》中就指出,幼兒園應(yīng)當(dāng)"以游戲?yàn)榛净顒?dòng)"。家長(zhǎng)和教師最好是組織幼兒參加各種游戲,有目的地發(fā)展他們的能力,并通過游戲教給幼兒一些初步的知識(shí),為進(jìn)入學(xué)校學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。著名幼兒教育家陳鶴琴說,對(duì)于兒童,"以游戲的方法去教訓(xùn)他,沒有不喜歡聽你的話的"。作為幼兒教育工作者,應(yīng)當(dāng)充分認(rèn)識(shí)到游戲與幼兒心理發(fā)展的關(guān)系,從而轉(zhuǎn)變教育觀念,讓孩子在游戲中不斷成長(zhǎng)。

游戲與兒童的發(fā)展


摘要:游戲是兒童身心健康成長(zhǎng)過程中不可或缺的營(yíng)養(yǎng)元素。它不僅具有娛樂的作用,而且能影響兒童在語(yǔ)言、認(rèn)知、情緒、性格等方面的發(fā)展。游戲的特點(diǎn)與童年的情緒性、模仿性、易變性、幼稚性相近。對(duì)于兒童來說,游戲是激動(dòng)人心的,能使其獲得積極的情緒體驗(yàn)。

關(guān)鍵詞:游戲幼兒教育發(fā)展游戲?qū)和瘉碚f至關(guān)重要,它是兒童產(chǎn)生高級(jí)心理現(xiàn)象的重要源泉,也是兒童社會(huì)化的重要途徑。愛玩、愛游戲是兒童的天性。我國(guó)著名的教育學(xué)家陳鶴琴就曾經(jīng)說過:"游戲是孩子的生命。"這充分說明游戲是符合幼兒心理特點(diǎn)與年齡特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng)形式。游戲?qū)τ變喊l(fā)展的作用是不可忽視的,是幼兒的主導(dǎo)活動(dòng)。

一.游戲的作用(一)游戲提高兒童的探索力和觀察力兒童在捉迷藏的過程中學(xué)會(huì)了細(xì)致地思維,認(rèn)真地觀察和排除假象去尋找目的物。兒童智力的發(fā)展離不開肢體的活動(dòng)能力,而游戲是身體和心靈共同參加的學(xué)習(xí)。人的大腦思維的靈活性是與肢體手腳的靈活性相聯(lián)系的。一個(gè)行動(dòng)遲鈍、呆板的孩子不可能學(xué)習(xí)超群。

(二)游戲促進(jìn)兒童身體的生長(zhǎng)發(fā)育幾乎所有的游戲都有身體運(yùn)動(dòng)的參與,使兒童身體的各種器官得到活動(dòng),促進(jìn)機(jī)體的新陳代謝,骨骼和肌肉的成熟,內(nèi)臟和神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)展。游戲活動(dòng)發(fā)展了兒童的基本動(dòng)作和基本技能。兒童根據(jù)自己不同的發(fā)展水平選擇不同的游戲活動(dòng),在這種游戲活動(dòng)中發(fā)展了運(yùn)動(dòng)能力,再根據(jù)已經(jīng)提高的運(yùn)動(dòng)能力提高游戲內(nèi)容的難度,進(jìn)一步發(fā)展其運(yùn)動(dòng)能力。游戲還發(fā)展了兒童的反應(yīng)能力和注意力??梢?,游戲的這種練習(xí)機(jī)能就是對(duì)自身運(yùn)動(dòng)發(fā)展需求的一種滿足。

(三)游戲?qū)崿F(xiàn)了兒童認(rèn)知能力的提高1、游戲促進(jìn)兒童的感知能力的提高。感知覺是兒童認(rèn)識(shí)外界事物、增長(zhǎng)知識(shí)的主要途徑。對(duì)兒童來說,不能指望通過閱讀圖書、通過成人講述就可以對(duì)事物有深刻的認(rèn)識(shí)。處于直覺動(dòng)作思維階段的兒童是用形象、聲音、色彩以及動(dòng)作來進(jìn)行思考的。游戲就是一種通過操作物體來感知事物的過程。

2、游戲發(fā)展了兒童的思維能力。積極參與游戲的兒童要不斷的思考,思維一直處于解決問題的活躍狀態(tài)。兒童在游戲的過程中實(shí)驗(yàn)、比較、操作、判斷、思考,充滿了變通性,有助于兒童靈活的解決問題。兒童在游戲中廣泛運(yùn)用已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),鞏固、加深他們的知識(shí),并且在游戲中,發(fā)展著自己的口頭語(yǔ)言,鍛煉著其語(yǔ)言組織及表達(dá)能力。

(四)游戲培養(yǎng)了兒童良好個(gè)性1、游戲有利于培養(yǎng)兒童的獨(dú)立性和自信心。開展有趣味的游戲則有利于逐步的讓兒童產(chǎn)生獨(dú)立活動(dòng)的意識(shí),從而培養(yǎng)兒童的獨(dú)立性及克服依賴的情緒。

2、游戲有利于培養(yǎng)兒童的堅(jiān)持性及克服困難的品質(zhì)。通過游戲兒童持之以恒地把注意力集中到某個(gè)問題,并努力地去弄清楚問題,這種個(gè)性是做任何事情取得成功的重要條件之一;通過游戲的過程兒童既可學(xué)會(huì)利用線索與策略,動(dòng)手動(dòng)腦解決問題,又可克服困難,鍛煉意志,還可以發(fā)現(xiàn)和了解自己的能力,產(chǎn)生勝任感與成就感,更進(jìn)一步有利于兒童自信心與進(jìn)取心的培養(yǎng)。總之,游戲可以擴(kuò)大兒童的知識(shí)面,掌握必要的生活和學(xué)習(xí)技能,調(diào)節(jié)和治療兒童情緒失調(diào),可以促進(jìn)兒童想象力、創(chuàng)造性、耐心和持久性、靈活性以及人與人交往能力的發(fā)展。通過游戲,兒童的各種心理過程能夠更快、更好地發(fā)展起來。在游戲中,促使兒童更好地認(rèn)識(shí)世界、認(rèn)識(shí)自己,鍛煉和培養(yǎng)自己的個(gè)性品質(zhì)。家長(zhǎng)們要根據(jù)兒童的年齡特點(diǎn),引導(dǎo)兒童參加不同性質(zhì)與主題的游戲項(xiàng)目,并且與兒童共同游戲,還孩子一個(gè)游戲的空間。

二.游戲的理論。

(一)早期的傳統(tǒng)理論-霍爾的復(fù)演說--是古代人類生活特征在兒童身上的重演。

-席勒-斯賓塞的精力過剩說--發(fā)泄體內(nèi)過剩精力。

-彪勒的機(jī)能快樂說--從行動(dòng)中獲得機(jī)體愉快的手段。

-格羅斯的生活準(zhǔn)備說--對(duì)未來生活的無意識(shí)的準(zhǔn)備,是一種本能的練習(xí)活動(dòng)。

-拉扎魯斯-帕特瑞克的娛樂放松說--不是源于精力的過剩,而是源于放松的需要。

(二)當(dāng)代的游戲理論o弗洛伊德的游戲補(bǔ)償說-補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)生活中不能滿足的愿望,逃脫現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)制和約束,發(fā)泄現(xiàn)實(shí)中不被接受的危險(xiǎn)沖動(dòng),緩和心理緊張,發(fā)展自我力量,修復(fù)自己的精神創(chuàng)傷。

o皮亞杰的認(rèn)知?jiǎng)恿φf-是認(rèn)識(shí)新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固和提高認(rèn)識(shí)和技能的方法。認(rèn)為兒童認(rèn)知發(fā)展階段性決定了游戲方式。如練習(xí)游戲、象征性游戲、有規(guī)則的游戲。

桑代克的學(xué)習(xí)行為論游戲是一種學(xué)習(xí)行為,遵循效果律和練習(xí)律,受到社會(huì)文化和教育要求的影響。

(三)中國(guó)心理學(xué)家的觀點(diǎn)o游戲是適合于幼兒特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng)方法,也是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展的一種最好的活動(dòng)方式。

o游戲具有社會(huì)性是人對(duì)社會(huì)活動(dòng)的初級(jí)模擬,游戲是對(duì)問題解決的過程,促進(jìn)心理發(fā)展。

o游戲是想象與現(xiàn)實(shí)生活的獨(dú)特結(jié)合不是社會(huì)生活的簡(jiǎn)單翻版,可以充分地發(fā)揮想象力。

o游戲是兒童主動(dòng)參與的,伴有愉悅的活動(dòng),擺脫了成人的強(qiáng)制性。

游戲是幼兒自主自愿的自主性活動(dòng),而不是成人強(qiáng)加的活動(dòng),幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。幼兒在一定的游戲環(huán)境中有權(quán)根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的、自由選擇、自由展開、自發(fā)交流游戲的情節(jié)、內(nèi)容等;有權(quán)以自己的方式、方法來解決游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛等。游戲的主導(dǎo)者應(yīng)該是幼兒,幼兒游戲的主題、玩具的選擇及游戲的進(jìn)行都應(yīng)由幼兒自己來確定,教師只需為幼兒自主的順利進(jìn)行提供一些必要的準(zhǔn)備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。,讓幼兒主動(dòng)控制活動(dòng)進(jìn)程,自主決定活動(dòng)的方式方法。這是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵。總之,撒開手讓幼兒按自己的意愿,獨(dú)立自主的去選擇游戲的方式方法、規(guī)則要求、角色材料,能充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性、主動(dòng)性和積極性。開展游戲過程中,教師做到"放"、"導(dǎo)"結(jié)合,會(huì)讓幼兒更深地體會(huì)"玩中學(xué)"、"學(xué)中玩"的快樂,從而也體現(xiàn)出游戲是幼兒基本活動(dòng)的真諦。

挖掘民間體育游戲?qū)π“嘤變喊l(fā)展的價(jià)值


挖掘民間體育游戲?qū)π“嘤變喊l(fā)展的價(jià)值

民間體育游戲是幼兒園運(yùn)動(dòng)課程的重要資源。在幼兒園開展各類民間體育游戲,不僅符合小班幼兒好動(dòng)、愛模仿、喜歡游戲的年齡特點(diǎn),還能促進(jìn)幼兒在體、智、德、美等方面的綜合發(fā)展。我們整合民間體育游戲的各種元素,如游戲內(nèi)容、游戲形式、游戲玩法、游戲規(guī)則等,以增強(qiáng)游戲的趣味性,使之成為小班幼兒喜歡玩的運(yùn)動(dòng)游戲,凸顯民間體育游戲的多種價(jià)值。

一、民間體育游戲的特點(diǎn)

根據(jù)資料分析和實(shí)踐研究,我們把適合小班幼兒的民間體育游戲定位為:來源于民間游戲內(nèi)容,符合小班幼兒年齡特點(diǎn)和身心發(fā)展規(guī)律,能促進(jìn)小班幼兒運(yùn)動(dòng)能力發(fā)展的體育游戲。具體來說,它具備以下特點(diǎn):

*簡(jiǎn)單易玩

民間體育游戲簡(jiǎn)單易玩,有的游戲只需要幼兒借助身體的某些部位就可以玩,如“木頭人”“石頭·剪刀·布”等;還有的只需兩名或幾名幼兒互相配合就可以玩,如“炒黃豆”“斗雞”“編花籃”‘等。此外,民間體育游戲大多不受場(chǎng)地、時(shí)間等的限制,幼兒隨時(shí)隨地可以進(jìn)行游戲。

*有趣好玩

民間體育游戲大多配有朗朗上口的兒歌,這些兒歌形象、生動(dòng)、通俗易懂、韻律優(yōu)美,如“炒黃豆”游戲,幼兒邊說邊跳,節(jié)奏感強(qiáng)。民間體育游戲讓幼兒百玩不厭,游戲時(shí)還能愉快地’體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)帶來的快樂。

*豐富多樣

民間體育游戲豐富多樣,包括娛樂性游戲,如“編花籃”“跳皮筋”“篤篤篤,賣糖粥”等;技能性游戲,如“造房子”“跳繩”“踢毽子”等;競(jìng)賽性游戲,如“趕小豬”“我們邀請(qǐng)一個(gè)人”“石頭·剪刀·布”等,這些游戲能滿足幼兒身心各方面發(fā)展的需要。

二、民間體育游戲的開展與實(shí)施

在收集、分類、實(shí)施和完善民間體育游戲的過程中,我們改編了近20則民間體育游戲,并從中篩選出適合小班幼兒的體育游戲,如“捉迷藏”“木頭人”“編花籃”“篤篤篤,賣糖粥”等。這些游戲符合小班幼兒的年齡特點(diǎn),有助于促進(jìn)小班幼兒運(yùn)動(dòng)能力的發(fā)展。在具體的實(shí)施過程中,我們主要從興趣和內(nèi)容兩方面更好地推進(jìn)游戲的開展。

(一)教師參與,激發(fā)興趣

培養(yǎng)幼兒對(duì)體育活動(dòng)的興趣是幼兒園體育教育的重要目標(biāo)。針對(duì)小班幼兒好模仿的特點(diǎn),在游戲中,教師以積極飽滿的狀態(tài)參與游戲,有助于調(diào)動(dòng)小班幼兒的情緒,從而使他們積極投入到游戲中。每次開展民間體育游戲時(shí),教師都以玩伴身份與幼兒共同游戲,用簡(jiǎn)單易懂、形象生動(dòng)的語(yǔ)言指導(dǎo)小班幼兒掌握游戲玩法,學(xué)習(xí)遵守游戲規(guī)則。教師在邊教邊玩的過程中,增強(qiáng)了小班幼兒的參與積極性,幼兒也會(huì)把教師當(dāng)成游戲的玩伴,對(duì)教師產(chǎn)生認(rèn)同感和親切感,師幼玩得不亦樂乎。

(二)角色扮演,增強(qiáng)趣味

民間體育游戲大多配有內(nèi)容有趣、節(jié)奏感強(qiáng)的兒歌。小班幼兒正處于具體形象思維階段,因此,配有角色的游戲,加上簡(jiǎn)單易懂、朗朗上口的兒歌,小班幼兒更為喜歡。如在“捉迷藏”游戲中,教師請(qǐng)幼兒扮演熟悉的小動(dòng)物或是小司機(jī)開汽車,邊念兒歌邊游戲;在“編花籃”游戲中,教師請(qǐng)幼兒扮演花兒,自由創(chuàng)編“花開了”的動(dòng)作,比比哪個(gè)花籃更漂亮:在“木頭人”游戲中,幼兒隨著兒歌內(nèi)容定格成各種造型,變成了一個(gè)個(gè)滑稽可愛的“木頭人”,幼兒百玩不厭;在“篤篤篤,賣糖粥”游戲中,幼兒可根據(jù)自己的興趣變換老伯伯和小花狗兩個(gè)角色,通過體驗(yàn)不同的游戲情節(jié),獲得情感上的愉悅。在扮演各種角色的過程中,幼兒參與游戲的積極性、主動(dòng)性以及創(chuàng)造性得以體現(xiàn)。

(三)改編內(nèi)容,挖掘價(jià)值

為了讓民間體育游戲更加適合小班幼兒,有效挖掘游戲的運(yùn)動(dòng)價(jià)值,我們對(duì)部分游戲內(nèi)容進(jìn)行了改編。如“捉迷藏”游戲是我們小時(shí)候最喜歡玩的民間游戲之一,隨時(shí)隨地可以和身邊的同伴一起玩。我們?cè)谠瓉淼挠螒騼?nèi)容中加入了模仿小動(dòng)物走路的動(dòng)作、小司機(jī)開汽車等游戲內(nèi)容,以培養(yǎng)小班幼兒對(duì)信號(hào)作出反應(yīng)的能力,并學(xué)會(huì)自我控制。在“編花籃”游戲中,我們遵循幼兒的動(dòng)作發(fā)展規(guī)律,每次游戲時(shí)由易到難地變換不同的動(dòng)作內(nèi)容,如拍手、跺腳、蹲下、起立、轉(zhuǎn)圈、彎腰等,提高小班幼兒身體的靈敏性和協(xié)調(diào)性。

(四)調(diào)整難度,增加挑戰(zhàn)

游戲規(guī)則的調(diào)整和完善有助于進(jìn)一步提高小班幼兒的運(yùn)動(dòng)興趣和運(yùn)動(dòng)能力,游戲也會(huì)更有趣、更具挑戰(zhàn)性。以“捉迷藏”游戲?yàn)槔螒蚯捌?,讓捉迷藏的幼兒戴上絲巾替代眼罩,在半明半暗中幼兒就不會(huì)感到害怕,愿意嘗試玩游戲;等幼兒逐漸適應(yīng)后,再使用眼罩,以增加游戲難度。隨著游戲的深入,我們發(fā)現(xiàn)許多幼兒都爭(zhēng)著站在“戴眼罩”幼兒的身邊,運(yùn)動(dòng)量太小,同時(shí)對(duì)“戴眼罩”的幼兒來說蒙眼行走的挑戰(zhàn)性不大,于是我們?cè)黾恿艘粭l新規(guī)則——最后被捉到者為冠軍。于是游戲中很多幼兒開始遠(yuǎn)離“戴眼罩”的幼兒,“戴眼罩”的幼兒開始嘗試朝有聲音的方向行進(jìn),這對(duì)幼兒來說具有一定的挑戰(zhàn)性。同時(shí),我們還結(jié)合兒歌的內(nèi)容,引導(dǎo)躲藏的幼兒或走,或跳,或蹲走,提高了幼兒的運(yùn)動(dòng)水平。

三、民間體育游戲的實(shí)施成效

在開展民間體育游戲時(shí),我們?nèi)谌肓说掠脑兀“嘤變后w驗(yàn)到與同伴交往、合作的快樂,也變得更加活潑開朗。

(一)增強(qiáng)了規(guī)則意識(shí)

每個(gè)民間體育游戲都蘊(yùn)涵著約定俗成的規(guī)則,小班幼兒自我意識(shí)強(qiáng),常常以自我為中心,在各種游戲中經(jīng)常是自?shī)首詷?。在玩民間體育游戲的過程中,教師通過自身的示范,游戲伙伴的相互模仿、相互提醒,使幼兒在游戲中學(xué)會(huì)控制自己的動(dòng)作和行為,初步懂得了要與同伴共同遵守游戲規(guī)則,才能玩得更開心。

(二)提升了合作能力

很多民間體育游戲需要幼兒良好的合作才能進(jìn)行下去,如在“編花籃”“炒黃豆”“跳長(zhǎng)繩”等游戲中,需要幼兒自由結(jié)伴、互相商量。在游戲的進(jìn)程中,小班幼兒學(xué)會(huì)了商量、謙讓、輪流等合作方式,感受到了“大家一起玩”的快樂。玩“編花籃”游戲時(shí),為了增加幼兒的自由度和交往機(jī)會(huì),教師改變了游戲形式,由原來的大圓圈變?yōu)樽杂山Y(jié)伴的小圓圈。游戲開始,幼兒在一定的時(shí)間內(nèi)找到好朋友(不限制人數(shù))一起玩。在活動(dòng)中充分體現(xiàn)了幼兒自主選擇、自由結(jié)伴、自主游戲,幼兒的興趣得到了提升。從一開始不愿意與同伴牽手合作,或是把自己不喜歡的同伴“拋棄”,到主動(dòng)找任何一名同伴拉成小圓圈共同游戲,幼兒的合作意識(shí)與合作能力得到了提升。

(三)促進(jìn)了全面發(fā)展

在玩民間體育游戲過程中,小班幼兒經(jīng)歷了消極觀望——積極參與——大膽創(chuàng)新的變化,他們逐漸能按照自己的意愿與同伴一起游戲,不斷地發(fā)現(xiàn)“別出心裁”的玩法,制訂自己的游戲規(guī)則。同時(shí),幼兒在游戲中學(xué)會(huì)了表達(dá)表現(xiàn)、合作交往,形成了克服困難、堅(jiān)持不懈的意志品質(zhì),得到了全面和諧的發(fā)展。如在“捉迷藏”游戲中,蒙住眼晴挑戰(zhàn)了小年齡幼兒的心理承受力,幼兒從一開始遮住眼晴感到擔(dān)憂害怕,到爭(zhēng)著搶著做“蒙眼人”,再到在黑暗中行走,這一過程讓幼兒學(xué)會(huì)克服困難、增強(qiáng)自信,幫助他們形成良好的個(gè)性品質(zhì)。

2歲-3歲小兒的游戲


一、我是手推車

目的:訓(xùn)練小兒身體懸空,兩手著地爬行。鍛煉頸肌、臂肌、腰肌及腹肌。

玩法:

1、抱腰推行

要求小兒兩手撐在地上,兩腿伸直,媽媽雙手托住小兒腰部向上抬起,使兩腿離開地面,同時(shí)對(duì)小兒說:“寶寶是小推車,要用兩手代替車輪向前爬行。媽媽是推車人,我向前推時(shí),你要用兩手掌在地上輪換向前爬行?!叭缓螅呁蒲?,邊指導(dǎo)小兒向前爬,向左或向右轉(zhuǎn)彎。

2、抱腿推行

要求小兒兩手仍舊撐在地上,媽媽站在小兒的腳后,用雙手將小兒的小腿向上抬起,向前方推著,促使小兒爬行。同時(shí)說:“推呀推,推呀推,小推車向前走。向左走,向右走,到站了,停下來。”

提示:

爬行時(shí)間和距離要掌握循序漸進(jìn)的原則,不能操之過急。先玩游戲1,待小兒玩熟練后,再玩游戲2。在游戲中教認(rèn)左右方向。

二、取豆數(shù)豆

目的:運(yùn)用實(shí)物數(shù)數(shù),掌握從1-3的數(shù)目概念。

玩法:

1、碗中取豆

準(zhǔn)備一個(gè)盛著幾十粒黃豆的大碗和一個(gè)小碗及一個(gè)湯匙;紅色和黑色的鉛筆各一支,硬紙一張。游戲時(shí),媽媽對(duì)小兒說:“請(qǐng)你用湯匙在大碗中取1粒豆放在小碗里?!比绻?duì)了,就用紅筆畫一個(gè)0,取錯(cuò)了就用黑筆打X,然后再對(duì)小兒說:“取2粒豆。”同樣,對(duì)了畫紅0,錯(cuò)了畫黑X,依此類推。媽媽可以不依次序指令小兒取豆,共5-10次,然后計(jì)算小兒取對(duì)了幾次,錯(cuò)了幾次,讓小兒數(shù)有多少紅0,多少黑X。

水中取豆

將盛滿幾十粒黃豆的碗中加水,豆浮在水面上,爸爸和小兒每人面前放一個(gè)小碗和湯匙,媽媽做裁判員。游戲時(shí),媽媽發(fā)出口令,要求小兒用匙從水中取豆,從1粒到3粒豆,能完全按口令的要求取出正確數(shù)目的為勝利者。

提示:

①為了增加游戲的興趣,爸爸有時(shí)故意出錯(cuò),使小兒獲得勝利,讓游戲玩得更活躍。

②在日常生活中,有許多方面可以讓小兒練習(xí)運(yùn)用實(shí)物來數(shù)數(shù)。如進(jìn)餐時(shí),讓小兒為一家3口擺3個(gè)碗,3雙筷子,或者分水果、糖果、餅干,點(diǎn)玩具的數(shù)目等,以鞏固小兒對(duì)1——3數(shù)的概念。 

尊重兒童 穩(wěn)住腳步——《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》解讀


自《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡(jiǎn)稱《指南》)發(fā)布起,社會(huì)各界在關(guān)注:新時(shí)代的兒童應(yīng)是什么樣的;幼教同仁們關(guān)注:對(duì)我以后的教學(xué)有怎樣的指導(dǎo);家長(zhǎng)們關(guān)注:我家孩子能達(dá)成多少。隨著人們對(duì)《指南》的學(xué)習(xí)與理解,在贊譽(yù)其具體、實(shí)用、可操作的同時(shí),各種問題或困惑不斷出現(xiàn),主要表現(xiàn)在目標(biāo)參照如何避免生搬硬套:“去小學(xué)化”如何轉(zhuǎn)變理念與教育方式;家庭與幼兒園如何共育。

一、靈活參照《指南》目標(biāo)

《指南》從健康、語(yǔ)言、社會(huì)、科學(xué)、藝術(shù)五個(gè)領(lǐng)域描述了兒童的學(xué)習(xí)與發(fā)展,并為兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展最基本、最重要的內(nèi)容擬定了目標(biāo)和教育建議。這些目標(biāo)是指導(dǎo)性的參照,猶如名為“發(fā)展指南”不是“發(fā)展標(biāo)準(zhǔn)”一樣,切不可將其作為“標(biāo)尺”,而要以靈活的方式分析、運(yùn)用。

《指南》提出,幼兒的發(fā)展是持續(xù)、漸進(jìn)的過程,同時(shí)也表現(xiàn)出一定的階段性特征。既要準(zhǔn)確把握幼兒發(fā)展的階段性,又要充分尊重幼兒連續(xù)發(fā)展進(jìn)程中的個(gè)別差異,支持和引導(dǎo)每個(gè)幼兒從原有水平向更高水平發(fā)展,按照自身的速度和方式到達(dá)《指南》所呈現(xiàn)的發(fā)展“階梯”,切忌用一把“尺子”衡量所有幼兒。幼兒園的孩子由于遺傳因素、家庭環(huán)境、性格特征、教育資源的不同,他們的發(fā)展也差異明顯。他們?cè)诓煌A梯、不同起點(diǎn)開始起步。目標(biāo)應(yīng)靈活運(yùn)用于處在不同臺(tái)階的孩子身上,應(yīng)是寬泛的、富有個(gè)性特征和具有差異性的。教師只有了解孩子原有的基礎(chǔ),才能在面對(duì)眾多兒童時(shí),教育目標(biāo)、教育策略隨兒童的差異相應(yīng)調(diào)整,以幫助兒童在原有基礎(chǔ)上適度發(fā)展及最大化發(fā)展。

幼兒園有及時(shí)評(píng)價(jià)(接觸性評(píng)價(jià))、過程性評(píng)價(jià)(成長(zhǎng)檔案),還有期末兒童發(fā)展評(píng)價(jià)。期末評(píng)價(jià)的工具與量表通常是同一樣式運(yùn)用于所有的孩子,老師的分析重點(diǎn)也著重在目標(biāo)的量化分析上。如果我們有“靈活”的意識(shí),分析時(shí)將面向全體的橫向比較改為面向個(gè)體的縱向比較,目標(biāo)就從生硬變得有彈性。如動(dòng)作發(fā)展目標(biāo)“能在較窄的低矮物體上平穩(wěn)地走一段距離”,面對(duì)協(xié)調(diào)性發(fā)展好和協(xié)調(diào)性發(fā)展較弱的不同孩子,前者的“較窄”“低矮”可能是寬15厘米、高30厘米,后者則有可能是寬20厘米、高20厘米。孩子原有基礎(chǔ)不同,擬定的目標(biāo)不同,教學(xué)活動(dòng)場(chǎng)景的設(shè)置也應(yīng)不同。采用分組學(xué)習(xí)、分層次材料提供,都是差異性設(shè)置的表現(xiàn)方式。靈活的目標(biāo)運(yùn)用與差異性活動(dòng)場(chǎng)景設(shè)置,就是希望孩子們站穩(wěn)每一級(jí)臺(tái)階,并為邁向更高一層做好準(zhǔn)備。

二、堅(jiān)持兒童立場(chǎng)是“去小學(xué)化”的根本所在

《指南》實(shí)施原則指出,“關(guān)注幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的整體性。兒童的發(fā)展是一個(gè)整體,……促進(jìn)幼兒身心全面協(xié)調(diào)發(fā)展,而不應(yīng)片面追求某一方面或幾方面的發(fā)展。”早期教育是奠基性教育,是為兒童做好適應(yīng)未來準(zhǔn)備的教育,是在尊重兒童年齡特點(diǎn)基礎(chǔ)上的教育。早期教育不是早點(diǎn)讓孩子學(xué)習(xí)知識(shí),早期教育開發(fā)也不等同于早期智力開發(fā),而是促進(jìn)兒童身心兩方面全面和諧的發(fā)展。堅(jiān)持兒童立場(chǎng),就是要尊重兒童的年齡特點(diǎn),要遵循學(xué)前教育規(guī)律,要讓兒童在適宜的階段做適宜的事情。

遺憾的是,在“不能輸在起跑線上”的口號(hào)下,家長(zhǎng)對(duì)孩子的教育過分追求知識(shí)的積累,忽略習(xí)慣、興趣、能力的激發(fā)與培養(yǎng),孩子的年齡特點(diǎn)及個(gè)體差異性未得到充分的尊重。為了“不輸在起跑線上”,有些幼兒園喪失了科學(xué)教育的立場(chǎng),帶著孩子學(xué)著不感興趣的知識(shí)、做著不愿意做的功課。

“不讓孩子輸在起跑線上”,這里的起跑線,并不是全面發(fā)展的起跑線,而是社會(huì)、家長(zhǎng)熱衷的知識(shí)學(xué)習(xí)、藝術(shù)學(xué)習(xí)的起跑線,這是急功近利的短視眼光,是壓抑孩子學(xué)習(xí)興趣的殺手行為,是違背教育規(guī)律、“撥苗助長(zhǎng)”的膚淺動(dòng)作。就是這句“不輸在起跑線上”,成為中國(guó)早期教育最大的商業(yè)忽悠,導(dǎo)致了“小學(xué)化”傾向,讓孩子失去了快樂的童年。

3—6歲兒童的思維處于直覺形象階段,他們需要的是親身感知、體驗(yàn),故幼兒園教育應(yīng)從孩子生活出發(fā),而不是從書本中的概念和知識(shí)出發(fā)。只要是與孩子生活有關(guān)的,是他們感興趣、急于想知道或解決的,有助于拓展其經(jīng)驗(yàn)和視野的內(nèi)容,都是幼兒園教育教學(xué)的內(nèi)容。與孩子有關(guān)的社會(huì)生活及幼兒的游戲都是重要的教學(xué)資源。我們要善于從孩子的生活出發(fā),利用他們身邊的人和事,利用熟悉的環(huán)境,以適合的方式組織活動(dòng),讓孩子在生活中學(xué)習(xí)、在生活中發(fā)展。教育孩子如同種樹,千萬不能走捷徑、省環(huán)節(jié)、“拔苗助長(zhǎng)”。社會(huì)不需要“人工神童”式的“天才”,需要的是在科學(xué)的幼兒教育下成長(zhǎng)的心智健全,終身能為社會(huì)、家庭作出貢獻(xiàn)的人才。

三、幼兒園應(yīng)科學(xué)引領(lǐng)家庭教育的方向

自獨(dú)生子女家庭占主流后,家庭對(duì)早期教育的關(guān)注達(dá)到癡狂狀態(tài)。年輕的父母片面理解“優(yōu)生優(yōu)育”,懷孕前滋補(bǔ)身體、懷孕中胎教、生育后早教、3歲選擇理想的幼兒園……隨著孩子的成長(zhǎng),父母的期望越來越高,不自覺地偏離了科學(xué)的教育方向,家庭教育走進(jìn)了誤區(qū)。

“孩子有一百種語(yǔ)言,一百雙手,一百個(gè)想法,一百種思考、游戲、說話的方式。一百種,總是一百種傾聽、驚奇、愛的方式……而一百種當(dāng)中,他們偷走了九十九種……”一

托班體育游戲:鈴兒響叮當(dāng)_幼兒園游戲


活動(dòng)內(nèi)容:鈴兒響叮當(dāng)(體育游戲)活動(dòng)目標(biāo):能根據(jù)辯聽小鈴聲音信號(hào)的方向進(jìn)行快速跑。活動(dòng)準(zhǔn)備:1、樂器小鈴一副。2、場(chǎng)地四角放有四塊遮擋物(上面畫著大樹、房子、花、籬笆等不同圖樣的內(nèi)容,長(zhǎng)寬能遮擋住一名成人蹲下不被發(fā)現(xiàn)),3、錄音機(jī),磁帶《一只小鈴鐺》

活動(dòng)過程:

一、跟著鈴聲走一走。

? 教師將小鈴放在背后敲擊引發(fā)托兒興趣。

教師:“你們聽,這是什么聲音?”

如不認(rèn)識(shí),可以拿出來給托兒看,告訴托兒其名稱。

? 教師帶領(lǐng)托兒先用聲音模仿小鈴的聲音,再跟著鈴聲走一走。

二、 “找小鈴”游戲

? 介紹游戲

“教師:“小鈴還想和你們玩一個(gè)找小鈴的游戲!你們要用耳朵仔細(xì)聽:小鈴到底躲在哪里?”

玩法:托兒蹲在操場(chǎng)中間,閉上眼睛,配班教師手持小鈴躲于紙板背后,敲擊小鈴。 托兒尋聲而找,站在自己認(rèn)為正確的紙板前,等小鈴出來。“你們看操場(chǎng)上有四個(gè)幅畫,你聽到聲音后認(rèn)為小鈴在哪個(gè)幅畫后面,就站在那幅畫面前等,小鈴會(huì)出來給你們看的?!碧嵝淹袃翰灰獡頂D。

? 游戲進(jìn)行2-3遍

教師注意提醒托兒輕輕跑,避免跌倒。

三、在《一只小鈴鐺》音樂聲中,托兒和小鈴一起唱著歌,放松四肢。

活動(dòng)延伸:

? 區(qū)域:在音樂律動(dòng)區(qū)提供小鈴鐺若干副,供托兒課間或自選活動(dòng)時(shí)間擺弄。另提供一些其他打擊樂器,如:鈴鼓、沙球等,讓托兒比較其音色的不同。

? 戶外活動(dòng):可以用小鈴作活動(dòng)開始、結(jié)束的信號(hào)。 -

? 美工區(qū):提供小鈴的輪廓,供托兒拓印、涂色。

? 發(fā)現(xiàn)區(qū):提供各種不同功用的鈴的圖片、實(shí)物等,讓托兒找找“小鈴在哪里?”如:圣誕卡上、圣誕老人手上、小狗脖子上、鐘上等。

體育游戲踩影子


體育游戲踩影子教案反思主要包含了活動(dòng)設(shè)計(jì)背景,活動(dòng)與指導(dǎo),活動(dòng)目標(biāo),教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,鍛煉幼兒四散跑的能力,激發(fā)幼兒運(yùn)動(dòng)的興趣,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來看看踩影子教案吧。活動(dòng)設(shè)計(jì)背景

1、在陽(yáng)光燦爛的戶外場(chǎng)地進(jìn)行。

2、教師事先用粉筆在場(chǎng)地上畫好一個(gè)大圓圈。

活動(dòng)與指導(dǎo):

1、教師帶領(lǐng)幼兒來到戶外,指著圓圈告訴幼兒今天我們就來玩踩影子的游戲。

2、教師宣布游戲規(guī)則:選出兩名幼兒當(dāng)捉影子人,其他幼兒在圓圈內(nèi)奔跑,注意躲閃他們,捉影人踩住誰(shuí)的影子誰(shuí)就算輸就被罰出圓圈外。

3、幼兒進(jìn)行游戲,教師也可以參與到游戲中,啟發(fā)幼兒動(dòng)腦筋怎樣才能不被捉影入捉到。(跑到陰涼處,沒有影子也就捉不到了)

4、交換角色,盡量多地給幼兒當(dāng)捉影人的機(jī)會(huì)。

活動(dòng)目標(biāo)

1. 鍛煉幼兒四散跑的能力。

2. 激發(fā)幼兒運(yùn)動(dòng)的興趣。

3. 培養(yǎng)幼兒能靈活躲閃和有目標(biāo)的奔跑的能力。

4. 在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5. 能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

鍛煉幼兒四散跑的能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備

安全的場(chǎng)地。

活動(dòng)過程

1.組織幼兒到戶外曬太陽(yáng),做各種模仿動(dòng)作,充分活動(dòng)身體。

幼兒根據(jù)教師的語(yǔ)言提示,做各種模仿動(dòng)作。如;太陽(yáng)曬到肩膀上,肩膀聳一聳;太陽(yáng)曬腿上,雙腿跳一跳;太陽(yáng)曬到腰上,把腰扭一扭等。

2.玩“踩影子”游戲,練習(xí)躲閃跑和追逐跑。

(1) 請(qǐng)幼兒看看;太陽(yáng)下我們是什么樣子的?

(2) 請(qǐng)幼兒變換姿勢(shì),看看自己的影子有什么變化。

(3) 將幼兒分成兩人一組,玩“踩影子”的游戲。

游戲玩法;一人跑,一人追逐其影子,踩上影子,交換角色,游戲重新開始。

3.集體玩“踩影子”的游戲。

游戲規(guī)則及玩法;在指定的范圍內(nèi),教師做踩影子的人追幼兒,幼兒注意躲閃,被踩到影子的幼兒到場(chǎng)外稍微休息。

4. 再次組織集體游戲,變換踩影子的人。一個(gè)人踩影子,其他幼兒在規(guī)定范圍內(nèi)躲閃。

教學(xué)反思

影子是幼兒生活中司空見慣的自然現(xiàn)象,但卻又是最易讓幼兒忽視的,因?yàn)橛變旱挠^察是無意識(shí)的,我們應(yīng)該將幼兒無意識(shí)的觀察與教師有意識(shí)的引導(dǎo)結(jié)合起來,走出教室,融入自然,關(guān)注幼兒生活,才能引起幼兒的極大學(xué)習(xí)興趣。我是這樣做的: 我讓幼兒集中在操場(chǎng)上,以猜謎語(yǔ)的形式導(dǎo)入“我有一個(gè)好朋友,我到哪他到哪,緊緊跟在我身邊?!弊尯⒆觽冋业阶约旱挠白樱ㄟ^“找影子”游戲讓幼兒了解物體是有影子的。通過玩“影子變變變”游戲,讓幼兒觀察、了解影子的特點(diǎn)。通過“踩影子”游戲讓幼兒思考“為什么躲在樹陰下就踩不到影子?”即影子產(chǎn)生的條件——必須有光源。雖然影子的現(xiàn)象在日常生活中是非常常見的,但我們的孩子對(duì)于這一現(xiàn)象卻并不了解,因此,當(dāng)我在進(jìn)行前面那些步驟的時(shí)候,孩子們特別的認(rèn)真,也特別的興奮,對(duì)影子充滿了好奇感,整個(gè)活動(dòng)的過程幼兒的注意力非常集中。 本次活動(dòng)以游戲貫穿,即讓幼兒在活動(dòng)中游戲玩耍,在游戲中體驗(yàn)學(xué)習(xí),在游戲中感悟道理。自然界是一個(gè)神奇的課堂,在其中,有著最生動(dòng)的課程資源,而關(guān)鍵就在于我們做教師的去怎么樣發(fā)掘和利用了。就拿本次活動(dòng)來說,我覺得對(duì)于影子的探索還是表面的、膚淺的,主要的作用是引起幼兒的關(guān)注,引發(fā)幼兒的持久興趣。我們老師應(yīng)該繼續(xù)在一日生活中,不斷的滲透、適時(shí)的引導(dǎo)。我覺得,只要我們做教師的做一個(gè)有心人,只要我們不斷努力地去創(chuàng)新、去挖掘、去發(fā)現(xiàn),那么我們的活動(dòng)必將更加有效,我們的孩子必將得到更全面的發(fā)展。

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