常見的兒童網(wǎng)絡(luò)性心理障礙癥
發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園障礙游戲 幼兒園的游戲的重要性 幼兒園心理教案伴隨著電腦的日益普及,電腦已經(jīng)滲入到社會的各個方面。目前,我國已有超過百萬的網(wǎng)民,其中占有比例最大的是兒童。與此同時,與電腦隨之出現(xiàn)的兒童網(wǎng)絡(luò)性心理障礙已成為心理學(xué)家及醫(yī)學(xué)家的重點(diǎn)關(guān)注對象。
什么是兒童網(wǎng)絡(luò)性心理障礙?
兒童網(wǎng)絡(luò)性心理障礙指的是兒童患者并非有確切的原因,在互聯(lián)網(wǎng)上沒有節(jié)制地耗費(fèi)大量的時間與精力長時間的聊天、瀏覽,從而對生活質(zhì)量,學(xué)習(xí)效率以及身體健康造成不利影響,并且在生活中出現(xiàn)心境與人格障礙、行為異常及交感神經(jīng)功能部分失調(diào)。
食欲下降與體重減輕,情緒低落,沒有開心的感覺或無任何興趣,睡眠困難,生物鐘紊亂,思維緩慢,精神運(yùn)動性遲緩與激動,大量吸煙、飲酒與濫用藥物,自我評價降低和能力下降,社會活動減少,甚至有自殺意念與行為等都是該病的典型表現(xiàn)。
兒童網(wǎng)絡(luò)性心理障礙早期的時候,兒童患者一般是通過朋友、家人或者同學(xué)發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)上的樂趣,并且在上網(wǎng)過程中發(fā)覺樂趣越來越多,所以不斷延長上網(wǎng)的時間,從而導(dǎo)致記憶力下降。
有的患兒甚至在晚上上廁所時都會不由自主地打開電腦上會網(wǎng)。剛開始是由于精神上的依賴,極度渴望上網(wǎng),時間久了以后變成為軀體依賴,往往有以下表現(xiàn):疲乏無力、食欲不振,起床后無精打采、思維遲緩、頭昏眼花以及雙手顫抖,只有在上網(wǎng)之后精神狀態(tài)才可以恢復(fù)如常。
此病癥的晚期,患兒會發(fā)生和生理因素沒有關(guān)聯(lián)的體重減輕與形容憔悴,天天長時間持續(xù)上網(wǎng),只要停止上網(wǎng),就會發(fā)生急性戒斷綜合征,嚴(yán)重的甚至有做出自殘和自殺行為的可能性,對個人以及社會安全造成危害。
造成兒童網(wǎng)絡(luò)性心理障礙的因素不但涉及生物學(xué)原因,而且與心理學(xué)因素也有關(guān)。
弗洛伊德精神分析學(xué)理論表示,引起網(wǎng)絡(luò)性心理障礙的最根本的原因要追溯到口唇時期,剛出生的寶寶通過哺乳來滿足精神上的渴望,而且保存了象征著母愛的溫暖、關(guān)懷及安全等美好感覺的各種記憶與懷念,然而患兒通過上網(wǎng),能夠重新得到這種自口唇期結(jié)束之后就好像消失卻隱匿在潛意識中的滿足感。
并且愈超百萬的電腦聯(lián)接所成的網(wǎng)絡(luò)在物理與邏輯上都和海洋有非常多的相似點(diǎn),患兒暢游在廣邈無邊的“網(wǎng)?!鄙希腿缤诖狡诘膶殞氃趽u籃里舒服、安穩(wěn)的睡覺,內(nèi)心擁有暫時卻滿足的歸屬感。
患兒在兒童時期由于父母過度寵溺及放縱,入學(xué)之后沒有能力迎接學(xué)習(xí)的挑戰(zhàn),逃避學(xué)習(xí)過程中的不如意、煩悶、文化沖突、種族歧視、交際恐懼等,從而沉溺在網(wǎng)絡(luò)中以尋求解脫而無法自拔。
到底該如何治療兒童網(wǎng)絡(luò)性心理障礙,現(xiàn)在仍然處于探索時期??梢怨膭罨純悍e極參與各種社會活動,進(jìn)行身體鍛煉,漸漸消除對網(wǎng)絡(luò)的依賴性,還可以使用防抑郁的藥物與精神治療方法。情況嚴(yán)重時應(yīng)該就醫(yī),實(shí)施綜合療法。
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0~3歲早教指導(dǎo)實(shí)例:障礙鉆爬
0~3歲早教指導(dǎo)實(shí)例:障礙鉆爬
活動目標(biāo)
通過設(shè)置爬行隧道等障礙物,促進(jìn)寶寶爬行能力的發(fā)展。活動中要求寶寶能夠四肢協(xié)調(diào)、腹部離地,穿越不同的障礙物向前爬行。
活動對象
共有8名10~12個月的寶寶參與本次活動,每位寶寶由一位家長陪同。8名寶寶中,有2名寶寶還沒有學(xué)會向前爬行,只能腹部貼地趴在地上,原地打轉(zhuǎn);2名寶寶能夠向前爬,但動作還不夠協(xié)調(diào);有4名寶寶能夠非常協(xié)調(diào)地爬行,但沒有嘗試過跨越障礙爬行。
活動材料
本次活動投放了3種不同的促進(jìn)爬行的材料:
1.海綿軟包拱架
海綿軟包拱架拱高40厘米,適合四肢不能支撐或腹部不能離地,沒有學(xué)會主動向前爬行的寶寶。
2.網(wǎng)狀鉆爬隧道
網(wǎng)狀鉆爬隧道適合已經(jīng)學(xué)會平地爬行、但動作不夠協(xié)調(diào)的寶寶。
3.海綿軟包組合
海綿軟包組合包括小臺階、斜坡、鉆筒,適合已經(jīng)能夠腹部離地、四肢支撐,能熟練、協(xié)調(diào)地向前爬行的寶寶。
活動過程
活動開始前,指導(dǎo)教師向家長介紹爬行對寶寶的重要性:“爬”不僅能擴(kuò)大寶寶的視野范圍和活動范圍,還能拓展寶寶獲取信息的渠道:“爬”對寶寶邏輯思維的發(fā)展有很大幫助,還能促進(jìn)寶寶四肢協(xié)調(diào)動作的發(fā)展。
接下來,指導(dǎo)教師還向家長介紹了寶寶正確的爬行姿勢:寶寶爬行時頭、頸抬起來,腹部離地,用四肢支撐身體,非常協(xié)調(diào)地向前爬行。
游戲過程中,指導(dǎo)教師分別將不同顏色的皮球、乒乓球、海洋球等放在鉆爬隧道里,有幾個寶寶烏上迫不及待地鉆了進(jìn)去,開始爬起來。
情景1:雯雯一眼就看到了小臺階頂上的幾個球,他將身體挨著臺階,開始一步一步往上爬,他先用膝蓋頂著上級臺階,然后雙手往前,最終爬上了最高的臺階。站在一邊的媽媽感到很吃驚,她從來沒看到過兒子爬得這么好。指導(dǎo)教師此時提醒媽媽,在家中可以利用被子、枕頭等作為障礙物,還可以讓寶寶在父母身上爬行,既鍛煉寶寶的協(xié)調(diào)能力,又增進(jìn)了親子感情。
情景2:豆豆看到鉆爬隧道里的球,嘗試伸手去拿,結(jié)果圓形的隧道左右晃動起來,嚇了他一跳。指導(dǎo)教師此時告知家長:“開始的時候幫助他扶著隧道,并用語言鼓勵他爬進(jìn)去?!眿寢岆S即在外面引導(dǎo)起來,在媽媽的鼓勵下,豆豆終于將頭伸了進(jìn)去,想伸手去抓媽媽,結(jié)果隧道又晃動了起來,讓他摔了一跤。媽媽想伸手去扶,指導(dǎo)教師告訴她:“可以讓孩子自己爬起來?!痹谥笇?dǎo)教師和媽媽的共同鼓勵下,豆豆自己爬了起來,繼續(xù)朝前爬,順利拿到了球。
情景3:小寶還不會向前爬行,一讓他趴在地上就會哭鬧,小寶外公非常著急,試圖將小寶放在斜坡上,想讓他從斜坡上往下爬。指導(dǎo)教師看到后,建議外公讓他先趴在海綿軟包拱架上,因為拱架有一定的弧度,小寶趴在上面時,上半身有一定的支撐后,下半身開始動起來,外公及時為他腿部提供支撐,小寶的小腳開始想往前走,看到小寶的進(jìn)步,外公非常開心。
活動反思
經(jīng)過這次活動,家長掌握了更多訓(xùn)練寶寶協(xié)調(diào)爬行的方法,讓爬行變得更有趣。但是,在整個活動過程中,場地略顯擁擠,因為鉆爬隧道占用了較大的空間,所以下次在進(jìn)行這樣的大動作活動時,人均活動面積應(yīng)不小于1.5平方米。
在材料的提供上,我們發(fā)現(xiàn)并不是所有鉆爬類玩教具都適合投入到小集體活動中,而且在一次活動中最好不要將可移動和不可移動的鉆爬類玩具組合在一起。此外,不可移動的鉆爬玩具比較適合寶寶在自主活動時玩耍。
中班體育游戲小豬胖胖鉆障礙
中班體育游戲小豬胖胖鉆障礙教案反思主要包含了活動目標(biāo),活動準(zhǔn)備,活動過程,活動反思等內(nèi)容,練習(xí)鉆過離地60㎝高的松緊帶,發(fā)展側(cè)鉆的能力,通過健身館的游戲提高身體的協(xié)調(diào)性,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看小豬胖胖鉆障礙教案吧。
活動目標(biāo):
1、練習(xí)鉆過離地60㎝高的松緊帶,發(fā)展側(cè)鉆的能力。
2、通過健身館的游戲提高身體的協(xié)調(diào)性。
3、享受自選活動的樂趣,愿意參加鍛煉。
4、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
5、鍛煉平衡能力及快速反應(yīng)能力。
活動準(zhǔn)備
1、用十張小椅子分別拉好四根離地60㎝的松緊帶。
2、輪胎、墊子、雪碧瓶若干、皮球等。
3、錄音機(jī)、磁帶。
活動過程
1、開始部分。
老師做豬媽媽,幼兒做豬寶寶,在音樂的伴奏下做“小豬操”。(頭部、上肢|擴(kuò)胸、腹背、下肢等等)
教師:“今天天氣真好,豬寶寶們和媽媽一起去活動活動吧。”
2、基本部分
(1)幼兒討論減肥的辦法:
教師:“小豬身體這么胖,可怎么辦呢?”讓幼兒回答。(例如:有吃藥、有少吃、有去健身感館鍛煉。)
(2)讓幼兒練習(xí)在離地60㎝的松緊帶下側(cè)鉆。(場地有兩根可供練習(xí)的松緊帶。)
教師:“豬寶寶們要選想辦法鉆出籬笆,才能去健身館鍛煉呀?!庇變洪_始的練習(xí),什么樣的鉆法都可以。(如:正鉆、側(cè)鉆、爬等。)
(3)師請個別幼兒示范并講解鉆的方法:
師:“你們是怎么鉆出去的?誰能做給大家看看?”
選請幼兒用語言說說,在請幼兒鉆。
教師邊講解邊動作。(先伸出一條腿,然后將身體低低的從松緊帶下移過去,在收回另一條腿。)
(4)幼兒分組進(jìn)行側(cè)鉆練習(xí)。(場地上有五根松緊帶。)
(5)游戲:“健身館?!?/p>
教師:“你們都能鉆出籬笆了,那我們就到健身房去選自己喜歡的器械鍛煉吧?!?/p>
4、結(jié)束部分 豬媽媽提醒寶寶“健身房”關(guān)門了,我們要回家了。
(提醒幼兒物歸原處)游戲:“看火車。”
活動反思
活動內(nèi)容來源于幼兒的生活,可以最大限度地遷移幼兒的已有經(jīng)驗,大大促進(jìn)了幼兒學(xué)習(xí)的積極性,充分發(fā)揮了孩子們的主體作用,真正讓孩子們大膽想,勇敢做,氣氛輕松活躍,玩得盡興,體現(xiàn)了老師的快樂教學(xué)與幼兒的快樂學(xué)習(xí)。在這樣的環(huán)境中學(xué)習(xí),身心也得到了健康發(fā)展。
游戲活動教案:單腳跳障礙教案
游戲活動單腳跳障礙教案主要包含了活動目標(biāo),活動準(zhǔn)備,游戲規(guī)則,游戲玩法等內(nèi)容,發(fā)展單腳跳的能力,增強(qiáng)下肢的力量,提高跳躍動作的協(xié)調(diào)性,體驗體育活動的樂趣,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看單腳跳障礙教案吧。活動目標(biāo):
1.發(fā)展單腳跳的能力,增強(qiáng)下肢的力量。
2.提高跳躍動作的協(xié)調(diào)性,體驗體育活動的樂趣。
3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4.通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
5.樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
1.塑料圈和易拉罐若干(8人一組,每組10個圈、10個易拉罐)。
2.平坦、無障礙物的室外場地。
游戲規(guī)則:
1.必須用單腳跳,不能用雙腳跳或跨跳。
2.幼兒要站在起點(diǎn)線后,當(dāng)聽到口令后單腳行進(jìn)跳。
游戲玩法:
在場地一端畫一條起點(diǎn)線,將幼兒8人一組分成若干組,每組10個塑料圈。當(dāng)教師發(fā)出口令"抬左腳,右腳預(yù)備--跳",幼兒按先后順序一個接著一個用右腳連續(xù)從第一個圈跳到第十個圈,然后從場地兩側(cè)跑回起點(diǎn)……
大班體育游戲教案及教學(xué)反思《跨障礙》
教學(xué)意圖:
開展豐富多彩的戶外游戲和體育活動,培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣和習(xí)慣,增強(qiáng)體質(zhì),提高戶外體育活動效率,熱愛大自然、親近大自然,體育是促進(jìn)身心健康發(fā)展最主動、積極地手段,對幼兒活潑、開朗性格的形成有著積極作用。
教學(xué)目標(biāo):
1.充分利用助跑跨跳,發(fā)展幼兒的腿部力量,提高動作的協(xié)調(diào)和靈敏性。
2.勇于嘗試、不怕困難。
3.提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗玩游戲的樂趣。
4.鍛煉平衡能力及快速反應(yīng)能力。
5.培養(yǎng)幼兒對體育運(yùn)動的興趣愛好。
教學(xué)準(zhǔn)備:
故事、長短不同的紙棍、塑料棍、高低不同的皮鞋盒。
教學(xué)過程:
一、扮演角色
扮演運(yùn)動員,穿有劉翔畫像的衣服,在教師帶領(lǐng)下,做舉重、打排球、打乒乓等上肢模仿動作。
二、探索練習(xí)
小運(yùn)動員選擇一根紙棍或塑料棍,再選擇兩個相同的皮鞋盒,找一個地方去嘗試跳過有一定高度的障礙物,幼兒自由選擇。
三、運(yùn)動員示范
1.請個別幼兒進(jìn)行展示交流,并啟發(fā)引導(dǎo)幼兒轉(zhuǎn)入新的運(yùn)動方式。
2.請幾名小運(yùn)動員示范。
3.這幾個小運(yùn)動員,他們跨跳的方法和我們有什么不同(教師示范并講解,同時引發(fā)小運(yùn)動員一起參與討論跨跳要求:助跑要中速、短距、自然放松、跨跳時單起單落)
4.小運(yùn)動員嘗試練習(xí),教師個別指導(dǎo)。(全體小運(yùn)動員再次嘗試助跑跨跳的動作,可以單獨(dú)跳,也可以合作跳。)
四、小運(yùn)動員選擇練習(xí)
1.出示比原來再高一點(diǎn)的障礙物(兩個皮鞋盒重疊,用紙棍或塑料棍擱在上面),引導(dǎo)幼兒自由選擇跳。
2.可選擇原來高度的障礙物進(jìn)行垮跳,也可選擇更高障礙物垮跳。
五、游戲
跳過有一定高度的障礙物,跑到運(yùn)動商場去購一樣物品(皮球、繩子、圈、飲料瓶等),然后返回。
六、交流,放松
1.相互交流本次跨跳的情況。
2.跟著音樂節(jié)奏做放松動作。
3.一起整理運(yùn)動器械,物歸原處,活動結(jié)束回教室。
教學(xué)反思:
興趣是孩子們學(xué)習(xí)的動力,大班健康活動,對孩子們進(jìn)行跑,跳,跨的練習(xí),跨越障礙過程中,部分幼兒對障礙產(chǎn)生恐懼,在練習(xí)中給予指導(dǎo)與鼓勵,幫助幼兒戰(zhàn)勝恐懼,讓他們感受到教師的關(guān)注,增強(qiáng)跨越障礙物的自信心。發(fā)展孩子們的運(yùn)動技能,激發(fā)孩子學(xué)習(xí)的興趣。
幼兒園游戲活動常見12問
幼兒園游戲活動的常見問題 1、小班入學(xué)后,教師如何設(shè)置游戲區(qū)域:用形象逼真的玩具設(shè)置娃娃家、理發(fā)店、公共汽車等都可以。入學(xué)初,可以不教孩子怎么玩,幼兒喜歡什么就讓他玩什么,之后逐步在過程中推進(jìn)游戲的水平。(案例:一開始讓孩子拿著醫(yī)院里的聽診器等玩具隨便玩。兩三個星期后,問:你玩的是什么呀?看樣子像是醫(yī)生哦,是醫(yī)生吧?這樣來引出角色。再之后,分享時可以說:今天有好幾個醫(yī)生哦,醫(yī)生都是在哪兒上班呀?這樣引出醫(yī)院) 2、中大班幼兒如何把握區(qū)角和角色游戲之間的關(guān)系:其實(shí)就是學(xué)習(xí)和游戲的關(guān)系。對這兩方的處理,有三個層次:最高層次是游戲中有學(xué)習(xí);第二層次是在游戲的情境中學(xué)習(xí);第三層次是把學(xué)習(xí)和游戲分開來。如果分不清哪是學(xué)習(xí)哪是游戲,不如索性就把兩者分開來,學(xué)習(xí)是學(xué)習(xí),游戲是游戲,等有經(jīng)驗了以后,再把游戲和學(xué)習(xí)合起來。 3、如何吸引小班孩子投入游戲分享:可以用游戲或者兒歌把整個過程串起來,讓孩子都講講自己的游戲。需要教師想各種辦法吸引孩子的注意力。 4、孩子不能說出游戲的閃光點(diǎn)怎么辦:孩子說不出是正常的,因為孩子眼中的閃光點(diǎn)與教師眼中的閃光點(diǎn)是不一樣的。所以孩子沒有辦法說出老師所認(rèn)為的閃光點(diǎn)。(案例:游戲中一個孩子扮演記者,要采訪娃娃家的媽媽。到娃娃家去了三次,媽媽都沒有答應(yīng)他的要求。終于,第四次,記者采訪到了媽媽。老師把這一內(nèi)容放到交流活動中,想要表揚(yáng)一下記者鍥而不舍的精神,誰知記者不讓老師講,自己自豪的說:最后一次,我跑到娃娃家,一腳踹開門,把媽媽一把拽出來,一定要她讓我采訪?。┛梢?,孩子眼中的情節(jié)跟教師所認(rèn)為的情節(jié)有多大的差別。 教師在分享交流時可以選擇悄悄滲透的方法,把自己認(rèn)為有價值的東西教給大家。 教師面對孩子時可以更寬容、更放松、更低位一些。 5、游戲中不能顧及到每個孩子怎么辦:游戲中無法顧及到每個孩子是正常的。并不是每個孩子都需要教師去顧及。當(dāng)孩子有事情做的時候,是不希望被人打擾的。當(dāng)幼兒需要老師去顧及的時候再去顧及孩子。 哪些時候需要顧及孩子?一是游戲中產(chǎn)生爭執(zhí)的時候;二是孩子主動尋求幫助的時候;三是游戲中有危險動作的時候;四是有消極不健康的游戲內(nèi)容的時候。 顧及孩子的方法也有很多:如淡化情景、直接指導(dǎo)和間接指導(dǎo)。 補(bǔ)充問題:游戲講評時無法顧及到每個孩子怎么辦? 有時候很多孩子都有迫切需要的,這時候老師就要想辦法怎樣滿足孩子的需要。(案例:在教室里放5個玩具話筒。游戲后,想要發(fā)言的孩子就去拿話筒,這樣就有機(jī)會發(fā)言了。而沒有拿到話筒的孩子不能發(fā)言。)這種有規(guī)則的滿足孩子需求的做法,更適合大班。小班就最好讓大家都講講;中班可以設(shè)置的話筒多一點(diǎn),讓很多幼兒都能上來說說。 6、“閱兵式”應(yīng)該定位益智區(qū)還是建構(gòu)區(qū):所謂“定位”,就是老師對游戲價值的預(yù)先設(shè)定,是把游戲作為一種手段。這樣的話,“閱兵式”到底屬于哪個區(qū)域,由老師預(yù)設(shè)的價值來定。如果把“閱兵式”看做孩子的游戲,就要從游戲的角度來思考問題。孩子的游戲最初是模仿,逐漸走向替代、建構(gòu)等。從游戲發(fā)展的過程來看,每一階段的側(cè)重點(diǎn)是不一樣的。教師要明確,游戲區(qū)是孩子的游戲還是教師預(yù)設(shè)的;游戲區(qū)是主張游戲的還是主張學(xué)習(xí)的。益智區(qū)和建構(gòu)區(qū)都是以學(xué)習(xí)為主的區(qū)角。 看一場游戲,不要去追究到底是什么區(qū),而要看孩子的主要行為,看游戲?qū)λl(fā)展的主要作用是什么。“定位”的標(biāo)準(zhǔn)是要看幼兒的大多數(shù)行為。 7、幼兒水平有限,教師如何推進(jìn)游戲:教師認(rèn)為孩子游戲水平有限,源于對兒童原有水平的預(yù)估不足。教師預(yù)設(shè)了孩子游戲的模式,而孩子卻沒有按照老師預(yù)設(shè)的情況去玩。要注意,游戲不像上課一樣有預(yù)設(shè)的目標(biāo),游戲是幼兒已有經(jīng)驗的反映。游戲水平是在原有經(jīng)驗上一步一步慢慢推進(jìn)的。教師要學(xué)會在孩子有限的水平上幫孩子梳理問題、提升水平、擴(kuò)展經(jīng)驗。 補(bǔ)充問題:游戲中出現(xiàn)了消極的內(nèi)容怎么辦?(一個孩子滿足于扮演小偷)對孩子采取不關(guān)注的態(tài)度,弱化他的行為。另外要想辦法轉(zhuǎn)移孩子的興趣點(diǎn)。 8、中大班游戲?qū)η槿ば陨系囊螅涸谟螒虿牧贤斗艜r,小班應(yīng)該更多的投放逼真形象的材料。中班主要投放替代性材料,到了大班就主要提供素材。材料的復(fù)雜度是逐步降低的。大班游戲情境創(chuàng)設(shè)以幼兒的意愿為主,但不反對教師的支持和參與。 9、有些游戲情境孩子玩膩了,教師如何處理:游戲的主題應(yīng)該是動態(tài)的。當(dāng)游戲內(nèi)容缺乏吸引力了,沒有人玩了,就可以縮小或取消。(案例:小醫(yī)院的六次取消六次開設(shè))同時,教師在新開一個游戲主題時,要對該主題對孩子的吸引力做預(yù)先的價值判斷。 10、小班角色游戲開始時如何交代:不要把游戲開始時的交代作為一件有負(fù)擔(dān)的事情,哪個對孩子有效就用哪個。所謂“交代”就是要激發(fā)興趣,讓孩子知道玩什么,了解一些游戲時的重要事項。 11、如何讓孩子在不變的游戲內(nèi)容中保持長時間的興趣:老師要避免游戲主題不能變的想法。當(dāng)幼兒對某一主題沒有興趣時,主題是可以取消的。 12、交流的內(nèi)容如何選???面面俱到還是重點(diǎn)交流?交流時不可能面面俱到,所以肯定是重點(diǎn)交流。而重點(diǎn)交流不等于定點(diǎn)交流(只交流一個問題)。一次交流涉及到了情感、認(rèn)知、能力、習(xí)慣和情感態(tài)度,就是好的交流。
早教中最常見的4大誤區(qū)
早教中最常見的4大誤區(qū)
經(jīng)過多項檢查,顯示明明的身體狀況并沒有任何問題,醫(yī)生向明明的媽媽仔細(xì)詢問孩子的最近生活習(xí)慣等,終于了解病因所在:從兩個月之前,望子成龍的媽媽開始對明明實(shí)施早教:每天讓明明看一個半小時的英語會話光盤,再做一個小時左右的智力開發(fā)游戲,這讓生性好動的明明很不適應(yīng)。醫(yī)生診斷,這可能是早教惹的禍,違背孩子天性對幼兒實(shí)行過度的早期教育,實(shí)質(zhì)上無意中已形成了一種心理虐待。
醫(yī)生特別提醒,父母實(shí)施早教最好是能在游玩中學(xué),游戲中學(xué),譬如領(lǐng)著孩子參觀公園時,隨時隨地向孩子灌輸知識,通過視覺、聽覺、觸覺讓孩子增長知識,遠(yuǎn)比讓孩子一味地背書、寫字要科學(xué)得多。
一、急功近利的教育行為,想讓孩子一步登天
家長對孩子成長的期待心理一旦極端化,必然在認(rèn)識上誘發(fā)非理性思維,忽視孩子發(fā)展的實(shí)際,產(chǎn)生急功近利的教育行為??吹絼e人的孩子會些什么,就逼著自己的孩子也學(xué),殊不知急功近利的行為不但讓孩子學(xué)不成,反而讓孩子的心里受到極大的壓力,更有家長因此責(zé)罵孩子,長期以往孩子產(chǎn)生了自卑感。錯誤的早教方法害了孩子一生。
二、庸俗功利心理引發(fā)“成人中心”的教育方式
任何教育都有一定的功利色彩,即教育價值的追求。教育過程中的庸俗功利追求一種“立竿見影”短期效果,不惜以犧牲孩子的可持續(xù)性發(fā)展為代價。這是一種典型的 “成人中心”的教育方式。為了“不讓孩子輸在起跑線上”,所以提前學(xué)習(xí);本著“人無我有,人有我強(qiáng)”,所以過度學(xué)習(xí)。一切為了“高人一等”,這只能讓孩子失去本身的快樂,而為了你而學(xué)習(xí),給孩子的童年帶來陰影,影響孩子的心理。
三、教育孩子是老師的事情
這是把教育看得太神秘了,把智力等同于知識,以為教育就是教知識,而知識只有老師才能教好。殊不知“父母是孩子的第一老師”,孩子的一舉一動都會模仿父母,父母就是孩子學(xué)習(xí)的傍樣,因為幼兒期的孩子與你朝夕相處的時間最多,你為孩子提供什么樣的土壤,就將有什么樣的苗苗在生長,與其推卸責(zé)任說不懂教,不如拿起書本來多學(xué)點(diǎn)家庭教育知識。教育孩子是老師的事情這種錯誤的早教方法和心理請你別存在。
四、盲目攀比心理引發(fā)“無個性化”的教育
家長用熟悉的同學(xué)或同齡兒童的優(yōu)良表現(xiàn)來激發(fā)孩子的上進(jìn)心,作為一種教育策略,如果使用得當(dāng),會取得良好的教育效果。但是,相當(dāng)多的家長攀比心理膨脹,忽視孩子的個性差異,隨意選擇評價標(biāo)準(zhǔn),盲目攀比,錯位比較。其結(jié)果是孩子的個性消失,成長為順從的“乖兔子”,抑或是孩子的個性扭曲,成長為叛逆的“壞豺狼”。
幼兒園區(qū)域活動中的常見問題及對策
1998年北京師范大學(xué)教育學(xué)院學(xué)前教育系馮曉霞教授引進(jìn)活動區(qū)課程后,區(qū)域活動在幼兒園得到不同程度的探索與實(shí)踐。區(qū)域活動通過提供與幼兒發(fā)展相關(guān)聯(lián)的活動材料,讓幼兒與之互動,滿足了“直接感知、親身體驗與實(shí)際操作”的條件,使幼兒獲得自主的、主動的發(fā)展。然而,根據(jù)筆者調(diào)查,盡管多年過去,許多園所的區(qū)域活動仍停留在“形式”上。筆者通過對本區(qū)域內(nèi)幼兒園區(qū)域活動的觀察,發(fā)現(xiàn)當(dāng)前幼兒園區(qū)域活動主要存在以下四方面的問題。
問題一:各年齡段所創(chuàng)設(shè)的區(qū)域基本雷同
表現(xiàn)在小、中、大班各年齡段都普遍設(shè)置語言區(qū)、益智區(qū)、美工區(qū)、建構(gòu)區(qū)、角色區(qū)、科學(xué)區(qū)等。特別是教育行政部門在評估幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)時,對區(qū)域的設(shè)置規(guī)定了數(shù)量上的要求,即:每個年齡班區(qū)角設(shè)置不少于5~7個,正是追求數(shù)量上的要求,各個年齡班在區(qū)域設(shè)置上大同小異。
解決對策:遵循區(qū)域設(shè)置主體性原則。小中大各年齡段在本階段有其核心發(fā)展價值,要圍繞其核心價值設(shè)置主體區(qū)域。例如,小班幼兒剛?cè)雸@,存在焦慮感,為了營造一種熟悉的、溫暖的、“家”的感覺,應(yīng)設(shè)置“娃娃家”。同時,小班幼兒又是其口頭語言與小肌肉發(fā)展的關(guān)鍵期,因此,可以設(shè)置以發(fā)展其閱讀和口頭表達(dá)的“語言區(qū)”與促進(jìn)幼兒小肌肉發(fā)展為主的“感官操作區(qū)”。中班幼兒正處在社會性發(fā)展的重要階段,因此,從促進(jìn)其“社會化”發(fā)展的角度,區(qū)域設(shè)置應(yīng)以“角色區(qū)”為主。例如,可設(shè)置“餐廳”“醫(yī)院”“超市”“發(fā)廊”等。大班幼兒考慮到入學(xué)前的適應(yīng)性準(zhǔn)備,從前讀寫、前運(yùn)算和社會性發(fā)展的角度,可設(shè)置“語言區(qū)”“益智區(qū)”“角色區(qū)”等。在遵循區(qū)域設(shè)置主體性原則的同時,考慮到幼兒發(fā)展的全面性,可同時兼顧設(shè)置一些輔助性區(qū)域,如:美工區(qū)、建構(gòu)區(qū)、科學(xué)發(fā)現(xiàn)區(qū)、表演區(qū)等。
問題二:區(qū)域特質(zhì)不明
表現(xiàn)在各區(qū)域在材料投放上,不能從該區(qū)域幼兒發(fā)展的核心價值和目標(biāo)建構(gòu)的多維度去投放相應(yīng)的材料。例如,教師在投放“語言區(qū)”材料時,大都局限在投放“圖書”“字卡”、立體情境講述的材料、錄音機(jī)等,而沒有關(guān)注到語言區(qū)所承載的發(fā)展幼兒聽、說、讀、寫、欣賞、表演等多種能力所需要的多種材料。
解決對策:抓住特質(zhì),建構(gòu)多維度目標(biāo)。例如,“益智區(qū)”的特質(zhì)是促進(jìn)幼兒思維的發(fā)展,而思維發(fā)展其標(biāo)志是發(fā)展幼兒觀察、分類、比較、排序、判斷、推理等多種能力,因此,在投放材料時必須從上述多維度去投放相應(yīng)的材料。例如,可提供有一些細(xì)微差別的觀察比較類材料;按形狀、顏色、種類、大小、功能等不同角度進(jìn)行分類、排序的材料;帶有問題解決的棋類材料、迷宮等。再如,“操作區(qū)”的核心是促進(jìn)幼兒的小肌肉發(fā)展,即發(fā)展幼兒的手指靈活性和對工具的掌控能力。教師在投放“操作區(qū)”的材料時,可從感官的訓(xùn)練、學(xué)習(xí)工具的使用、日常生活技能的練習(xí)等多方面去發(fā)展幼兒的“夾”“撕”“剪”“畫”“涂”“搓”“擰”“系”等多種學(xué)習(xí)和生活技能,從而促進(jìn)小肌肉的發(fā)展?!敖?gòu)區(qū)”在幼兒園區(qū)域活動中存在的問題最多,很多幼兒園在提供建構(gòu)區(qū)材料時,一股腦把積木、插塑、紙盒、雪花片等材料“堆放”給幼兒,供他們自由建構(gòu)。殊不知,建構(gòu)區(qū)的關(guān)鍵是培養(yǎng)的建構(gòu)能力,建構(gòu)能力包括對物體特征的認(rèn)識;對建構(gòu)技能的掌握;對想象力、創(chuàng)造力、合作能力、設(shè)計能力的培養(yǎng)等。小班幼兒在開展建構(gòu)區(qū)活動時可提供以中大型木制積木為主,教師要注重幫助幼兒了解積木的特征,注重發(fā)展幼兒的平鋪、延長、累高、圍合等建構(gòu)技能。中大班幼兒在開展建構(gòu)區(qū)活動時,除提供積木等主體性材料外,還要提供一些圍欄、動植物、小椅子、路燈等輔助性材料,供幼兒開展“主題”建構(gòu)活動所用。教師要注重培養(yǎng)幼兒的設(shè)計、創(chuàng)造、合作能力,同時注重指導(dǎo)幼兒掌握架空、對稱、連接、穩(wěn)定等建構(gòu)技能。
問題三:材料的投放高控性強(qiáng),缺乏開放性,幼兒興趣不濃
表現(xiàn)在教師在投放材料時,過多關(guān)注的是材料所物化目標(biāo)的顯性功能,以期快速達(dá)到直接的預(yù)設(shè)效果。例如,教師在科學(xué)發(fā)現(xiàn)區(qū)投放關(guān)于顏色的變化材料時,為幼兒準(zhǔn)備了紅、黃、藍(lán)三種液體顏色材料,同時配上了“紅色+黃色=?”“紅色+藍(lán)色=?”“黃色+藍(lán)色=?”“紅色+黃色+藍(lán)色=?”的操作流程圖。這樣幼兒在操作中毫不費(fèi)力地就很快掌握了材料的操作規(guī)則,達(dá)到教師早已預(yù)設(shè)的結(jié)果。由于材料的可變性差,缺乏探究性,又容易掌握,幾次下來幼兒就喪失了活動的興趣。其實(shí),這種活動并不是幼兒真正意義上的游戲,而只是一種操作作業(yè)而已。
解決對策:以投放具有開放性的低結(jié)構(gòu)材料為主,同時兼顧高低搭配的原則。例如,在角色區(qū)“娃娃餐廳”中,教師除了可以投放“包子”“餃子”“肉串”“紅燒肉”等具有固定功能的高結(jié)構(gòu)材料供幼兒“點(diǎn)菜”外,更主要的應(yīng)該提供可供廚師加工的各種低結(jié)構(gòu)材料,如提供“面團(tuán)”可供幼兒制作各種糕點(diǎn);提供各種“蔬菜”“水果”以及加工工具,供幼兒制作各種沙拉、拼盤等。由于低結(jié)構(gòu)材料具有極強(qiáng)的可變性,這樣幼兒不僅可以充分的操作、創(chuàng)造,而且可以極大地激發(fā)幼兒的活動興趣。
問題四:教師組織與指導(dǎo)區(qū)域活動時缺乏有效的指導(dǎo)策略
表現(xiàn)在教師在組織區(qū)域活動時,通常的做法是:先介紹材料的玩法,然后安排幼兒入?yún)^(qū),再巡回指導(dǎo),最后是總結(jié)和評價。然而,對于所提供的材料是否能滿足幼兒的興趣與需要?難易程度如何?是否需要做出及時的調(diào)整?幼兒是否熟悉和適應(yīng)這個環(huán)境?是否了解和遵守游戲的規(guī)則?游戲中幼兒的創(chuàng)造力怎樣?……對于這些諸多影響到幼兒發(fā)展的關(guān)鍵要素,教師卻不能了然心中。
解決對策:構(gòu)建“引介→操作/觀察→修改/定案”循環(huán)三階段教師指導(dǎo)策略。在“引介”階段,教師應(yīng)逐步將所投放材料的操作方法介紹給幼兒,引導(dǎo)幼兒了解、適應(yīng)和尊重新環(huán)境。在操作/觀察階段,教師應(yīng)首先為幼兒提供“試玩”(自由操作)的機(jī)會,教師則應(yīng)側(cè)旁觀察,記錄幼兒與材料、幼兒與幼兒之間的互動情況。在修改/定案階段,教師應(yīng)根據(jù)觀察到的信息,分析材料的適宜性,及時作出調(diào)整,并藉由幼兒與材料,幼兒與幼兒之間互動時發(fā)生的典型案例,引導(dǎo)幼兒逐步了解和遵守游戲規(guī)則。
總之,區(qū)域活動作為一種重要的課程形式和課程資源,教師必須創(chuàng)造性地加以有效利用,充分發(fā)揮其對幼兒發(fā)展帶來的積極價值,避免形式化。
體育游戲?qū)?-6歲學(xué)前兒童心理發(fā)展的影響
體育游戲?qū)?-6歲學(xué)前兒童心理發(fā)展的影響
摘要:幼兒時期是心理快速發(fā)展階段,而心理發(fā)展又離不開動作。雖然動作本身不是心理,但動作和心理發(fā)展有著密切的關(guān)系。游戲是幼兒時期的主導(dǎo)活動,而體育游戲在幼兒各種活動中占主導(dǎo)地位,它對幼兒心理發(fā)展具有全面的促進(jìn)作用。通過實(shí)地觀察、問卷調(diào)查、邏輯分析、歸納總結(jié)等研究方法,對體育游戲?qū)W(xué)前兒童心理發(fā)展的影響進(jìn)行研究。目的是通過研究闡明體育游戲在兒童成長中的作用。結(jié)果表明,體育游戲?qū)μ岣邔W(xué)前兒童認(rèn)知能力,豐富情感,形成良好意志品質(zhì)等具有不可替代性。
毛澤東同志在<新體育>的題詞中寫到:“要活動,要游戲,是兒童的天性?!蔽覈F(xiàn)代著名教育家陳鶴琴先生說過:“小孩生來是好動的,是以游戲為生命的?!边@足以說明游戲?qū)和闹匾?。?-6歲學(xué)前兒童具有活潑好動,精力充沛等特點(diǎn),決定了他們更傾向于動的游戲,自然體育游戲最受其青睞,能使他們玩興長久不衰。體育游戲?qū)⒆摺⑴?、跳、爬越等人類生活最基本動作寓于娛樂性極強(qiáng)的活動之中,激發(fā)了學(xué)前兒童對體育游戲的興趣,不僅有利于兒童身體發(fā)育,同時對兒童心理發(fā)展具有重要意義。在這獨(dú)生子女居多時代,在兒童成長中也出現(xiàn)了一些心理問題,如,自閉,怕人,不會與人交流,不合群,孤僻等現(xiàn)象,這些問題的出現(xiàn)引起了人們的高度重視。經(jīng)常參加體育游戲可以預(yù)防和改善兒童的心理問題,提高其心理健康水平。體育游戲為兒童提供了交流、協(xié)商、討論的機(jī)會,有助于兒童擴(kuò)展知識,豐富認(rèn)識,調(diào)動思維,提高實(shí)際操作和解決問題的能力。
1體育游戲?qū)W(xué)前兒童心理過程的影響
1.1體育游戲?qū)W(xué)前兒童認(rèn)知能力的影響
1.1.1體育游戲?qū)W(xué)前兒童感知能力的影響認(rèn)識過程是人們認(rèn)識客觀世界的反映過程,它是由感覺、知覺、思維、想像和記憶等不同認(rèn)識過程組成。感知過程是認(rèn)識過程的感性認(rèn)識階段,是其它認(rèn)識過程的前提。感知覺對兒童來說非常重要,它是兒童認(rèn)識客觀世界最早的和最主要的手段,是兒童發(fā)展高級認(rèn)知活動的基礎(chǔ)。著名兒童心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為,人的知識來源于動作,動作是感知的源泉和思考的基礎(chǔ)。對于3-6歲這個年齡段的孩子來說,他們不會刻意的去接觸物體,只有在游戲和玩耍中才會不自覺的去接觸,感知和進(jìn)一步認(rèn)識。在體育游戲中他們會有意或無意地去感知,認(rèn)識游戲中所需要的和相關(guān)的器物。因為兒童參與體育游戲多是自主自愿,積極主動的,沒有外在的壓力和強(qiáng)迫,體育游戲能以其獨(dú)有的特點(diǎn)深得兒童喜歡,所以,在日常生活中我們可以通過體育游戲來提高兒童的感知能力。比如,孩子們未接觸過有關(guān)球的游戲,那么他對球的屬性就不了解,更無法全面認(rèn)識球。一般情況下,兒童對球都比較感興趣,球的種類也很多,我們在兒童專賣店可以看到各式各樣的球,幾乎每個兒童也都會擁有一個或幾個這樣的球。通過球的游戲可以鍛煉孩子手的靈活性,身體的協(xié)調(diào)性,動作的敏捷性。對于3-6歲的兒童來說他們已不滿足于自娛自樂了,喜歡找小伙伴們共同玩耍,球的功能和作用在兒童游戲中被充分展現(xiàn)出來,兒童也獲得了關(guān)于球的感覺和知覺,對球有了全面的認(rèn)識。顯然,通過體育游戲可以豐富兒童的感性認(rèn)識。
1.1.2體育游戲?qū)W(xué)前兒童思維能力的影響思維是借助語言、表象或動作實(shí)現(xiàn)的、對客觀事物的概括和間接的認(rèn)識,是認(rèn)識的高級形式[1]。從不同的角度,可將思維作不同分類,3-6歲學(xué)前兒童的思維主要是以具體形象思維為主。比如,他們憑借具體實(shí)物(球、器械等)進(jìn)行操作或借助表象進(jìn)行模擬游戲等。具體形象思維是一般形象思維的初級階段,也是個體智慧發(fā)展必須經(jīng)歷的重要階段。思維在體育游戲發(fā)展中有著重要的作用,同樣,體育游戲?qū)和季S的發(fā)展也有重要意義。體育游戲?qū)和瘶O具吸引力,這是無可非議的,但任何一種游戲兒童長時間從事總會有厭倦的時候。當(dāng)意興闌珊時,他們就會創(chuàng)新求異,當(dāng)原有的體育游戲不能滿足兒童運(yùn)動的需要時,兒童會對體育游戲的內(nèi)容、形式及規(guī)則等進(jìn)行修改,直至滿意為止。兒童游戲不同于成人比賽,他們不局限于規(guī)則范圍內(nèi),會根據(jù)自身需要來修改和設(shè)計,新穎好玩的體育游戲可讓兒童的玩興大增,大有意猶未盡之感。而兒童們無論是改編還是創(chuàng)造游戲均離不開思維的參與,如果兒童沒有思維的積極參與他便無法對事物進(jìn)行認(rèn)識,無法解決疑惑和面臨的問題,更談不上求新求異了。因此說體育游戲的開展有利于學(xué)前兒童思維的發(fā)展。
1.1.3體育游戲?qū)W(xué)前兒童語言能力的影響語言能力是人類最重要的的能力之一,是兒童發(fā)展其他高級認(rèn)知活動和健全人格的重要基礎(chǔ)。嬰兒的大腦在出生后具有區(qū)分語音刺激與其他刺激的能力,而且這種語言能力一生下來或在出生以前就優(yōu)先地在左半球發(fā)展。但是,隨著大腦的發(fā)育,與語言活動相對應(yīng)的皮層功能區(qū)不斷經(jīng)歷著專門化的過程。0~5歲是兒童大腦高速發(fā)育的時期,也是兒童語言習(xí)得的敏感期[1]。語言的發(fā)展速度與水平與適宜的環(huán)境是分不開的,在家庭中兒童主要是模仿父母的話語,同時,兒童語言的發(fā)展與其他認(rèn)知活動等的相互作用也是分不開的。
體育游戲是學(xué)前兒童的主導(dǎo)活動,它以其豐富、多彩、有趣等特點(diǎn)被兒童喜愛和依賴。在游戲中兒童不僅能接觸到共同玩耍的伙伴,同時還會接觸到各式各樣的物體,在游戲中小伙伴們用語言表達(dá)著自己的想法和看法,相互間接觸、交流、溝通的機(jī)會較多,通過體育游戲的嬉戲玩耍能夠鍛煉和提高兒童的言語表達(dá)能力。體育游戲不是讓兒童被動的默默接受,而是要其主動參與,不僅身體要參與,語言上也要參與,要不斷的交流和表達(dá)。體育游戲是提高兒童語言表達(dá)能力較好的鍛煉途徑。
1.1.4體育游戲?qū)W(xué)前兒童想象力的影響體育游戲是學(xué)前兒童自主參與的,沒有強(qiáng)制和義務(wù)。兒童在體育游戲中,可以利用假想的情境自由地做自己喜歡的各種活動,又不受真實(shí)生活中客觀條件的限制,能“真切”體驗成人的社會生活和人際關(guān)系。因而成為學(xué)前兒童最喜歡的活動,也是他們的主導(dǎo)活動。
為了使體育游戲更具吸引力,能夠?qū)⒒锇閭兘?jīng)常、持續(xù)地聚集在一起,兒童不斷地發(fā)揮著他們豐富的想象力,創(chuàng)造出更多的能與小伙伴共同分享的體育游戲形式并樂此不疲。孩子們會根據(jù)自己的需要來設(shè)計游戲,即使沒有正規(guī)的場地、設(shè)施,他們也會如同有其存在一樣,憑借靈活的思維能力和豐富的想象力總會找到解決問題的辦法。如孩子們想踢一場足球賽,盡管他們選擇的空地沒有邊線、底線以及球門這些標(biāo)記,但并不妨礙一場熱烈的足球比賽,因為他們總可以找到其他象征性物品替代(如,插兩個樹枝,放兩塊石頭或土塊等),或者是履行他們心理已有的“約定”的界限。
1.2體育游戲?qū)W(xué)前兒童情感的影響
游戲是幼兒最喜歡的活動,體育游戲又是兒童游戲中的主導(dǎo)活動。它不僅能促進(jìn)兒童身體發(fā)育,同時對心理過程的發(fā)展也起著重要作用。
在體育游戲中孩子們?yōu)榱四軌驖M足玩的需要,共同計劃,共同協(xié)商,合理分工,飾演各種角色。在不同的體育游戲中,兒童扮演的角色不盡相同,能使游戲順利進(jìn)行并在其中盡興,成功地履行各個角色的義務(wù)和責(zé)任逐漸成了兒童們的自覺行動。學(xué)前兒童與同伴交往時,經(jīng)常表現(xiàn)出更多、更明顯的愉快、興奮和無拘無束的交流,享受著游戲帶給他們的樂趣,可以滿足兒童歸屬,愛和尊重的需要。良好的同伴交往,還可成為兒童的一種積極情感依賴,對學(xué)前兒童具有重要的情感支持作用。體育游戲中同伴交往為兒童提供了學(xué)習(xí)他人反應(yīng)的機(jī)會,逐漸學(xué)會認(rèn)識他人觀點(diǎn),學(xué)會了解他人、理解他人、約束自己、改變自己不合理的行為與想法,學(xué)會與同伴相處,克服認(rèn)知上的自我中心狀態(tài)。這是兒童適應(yīng)社會必須具備的品質(zhì),體育游戲?qū)和m應(yīng)社會,遵守社會規(guī)范具有積極意義。
1.3體育游戲?qū)W(xué)前兒童意志品質(zhì)的影響
兒童具有活潑好動,自制能力不強(qiáng)的特點(diǎn)。他們很難掩飾自己情感、控制自己的行為。在情緒高漲、興高采烈的情形下,這種現(xiàn)象更為明顯。平日想讓兒童靜站兩分鐘都很困難,但為了能使自己喜愛的游戲順利開展他們愿意遵守體育游戲的各項規(guī)則,這種主動、自愿的遵守?zé)o疑加強(qiáng)了兒童在生活中的自我約束力。
體育游戲是趣味性,刺激性極強(qiáng)的游戲,可長期吸引兒童。如攀爬,蹦床等游戲極具挑戰(zhàn)性,在剛參加這些游戲時多數(shù)兒童都會存在某種程度的膽怯、恐懼心理,想玩又不敢,不玩又心癢,放棄又不愿。這種極其向往心理使得他們嘗試著去接觸,去參與,漸漸的膽子大了,可以和小伙伴一同玩耍這個游戲了。即使在游戲中遇到困難,他們也會學(xué)著去克服,去努力,這對兒童意志品質(zhì)的形成具有重要作用。兒童在體育游戲中總能體會到新異的刺激,體育游戲進(jìn)行時的情景經(jīng)常發(fā)生著變化,游戲的結(jié)果又常常是難以預(yù)料的。由于結(jié)果具有的不確定性,注定了體育游戲帶有競爭性,在體育游戲過程中兒童便形成了競爭心理,兒童爭強(qiáng)好勝的心理在體育游戲的比賽中可以得到滿足。如追逐游戲,跳猴皮筋,踢球等,失敗與成功讓他們體會到要有“勝不驕,敗不餒”的精神,逐漸學(xué)會了自我調(diào)整,自我控制。
2體育游戲?qū)W(xué)前兒童個性形成的影響
2.1個性傾向性
影響個性發(fā)展的因素有很多,既有先天遺傳因素也有后天環(huán)境的影響。雖然個性受生物特性制約,但對個性起決定作用的還是社會生活條件——環(huán)境和教育。家庭是兒童出生后最先接觸到的環(huán)境,是對兒童影響最早、最直接,時間最長的環(huán)境。但隨著幼兒運(yùn)動能力和交流技能的發(fā)展,3-6歲這一時期的學(xué)前兒童的社會生活領(lǐng)域比嬰兒期擴(kuò)大許多。此時兒童已經(jīng)能夠更好地表達(dá)自己的想法,理解他人的想法,他們已不滿足呆在家中與父母嬉戲了,而是向往窗外,向往有小伙伴的地方,期待著與他們共同玩耍。這一時期的學(xué)前兒童比較喜歡在奔跑追逐中游戲,孩子身心發(fā)展的特點(diǎn)決定了動的游戲是他們游戲的主體。在以獨(dú)生子女為主時代,核心家庭是現(xiàn)代社會的主要模式,三口之家比較普遍。孩子的個性培養(yǎng)引起了家長的關(guān)注。從游戲中可以了解到兒童的興趣、動機(jī)、志向和信念等,體現(xiàn)了人對周圍環(huán)境的態(tài)度。在體育游戲中,孩子們?yōu)榱送娴帽M興,不斷提出各種建議和要求,這就使得兒童的心理活動的獨(dú)立性和目的性逐步增長起來。這時,兒童開始能為較遠(yuǎn)的目的而行動,能使自己的行動服從于集體的要求。在這個過程中,兒童逐步形成了一些比較穩(wěn)定、經(jīng)常、有傾向性的心理特性。
2.2個性心理特征
兒童是家長的期望,是祖國的未來。健康成長,適應(yīng)社會發(fā)展需要是家長對孩子的希望。要想成為活潑開朗,樂于助人,勤于動腦,思維開闊,想象豐富,人格健全的人,并不是一朝一夕之功,需要從兒時培養(yǎng)。于是游戲成了家長和幼兒園老師的首選,體育游戲又是兒童最喜歡參與的活動。在游戲中兒童行為的沖動性相對減少,自覺性相對增加。此時,兒童不但能服從于集體要求而調(diào)節(jié)自己的行為,而且也開始能比較自覺控制、調(diào)節(jié)自己的行為。例如,在體育游戲中兒童為了能融入群體,受人喜愛而自覺遵守游戲規(guī)則,并進(jìn)一步將其轉(zhuǎn)化為內(nèi)在行為。為了孩子的茁壯成長,家長會鼓勵兒童參與,甚至是自己也親身參與其中,讓孩子體味快樂,提高認(rèn)識、判斷和分析等能力。為兒童學(xué)習(xí)技能、交流經(jīng)驗、宣泄情緒、融洽關(guān)系,習(xí)得社會規(guī)范、完善人格提供了充分的機(jī)會。體育游戲?qū)和己脗€性的形成具有重要作用。
游戲之所以成為學(xué)前兒童的主導(dǎo)活動,是和游戲本身的特點(diǎn)和它在兒童身心發(fā)展上的作用是分不開的。雖然游戲的種類很多,但無論怎么劃分動作游戲都是游戲中必不可少的組成部分,體育游戲是以動為主,深受這個年齡段兒童的喜愛。在體育游戲中兒童可以通過玩來增長知識,提高生活技能,遵守社會規(guī)范,理解和體驗著人們之間的相互關(guān)系,是在快樂中學(xué)習(xí)和開發(fā)智力。這種玩中學(xué)的游戲是現(xiàn)代家長和兒童共同青睞的對象。
3結(jié)論
(1)鼓勵兒童參加體育游戲,當(dāng)兒童膽怯畏懼時,作為兒童最為依賴的家長要正確引導(dǎo),讓兒童逐漸敢于參與,融入群體。因為在不同體育游戲中所扮演的角色不同,在適應(yīng)體育游戲中的角色要求的過程中,將這種體驗移植到社會生活中,有助于兒童成功扮演社會角色。
(2)兒童在嬉戲玩耍時家長不要過多干預(yù),以免限制兒童的思維,以家長的意識為轉(zhuǎn)移,束縛兒童的思維能力和想象力,不利于孩子的心理發(fā)展。
(3)當(dāng)兒童在游戲中與小朋友產(chǎn)生矛盾或問題時,家長盡量不要參與,讓孩子們自己解決??梢藻憻拑和涣?、溝通和解決問題的能力。進(jìn)而提高其在生活中解決問題的能力。
(4)家長應(yīng)誘導(dǎo)和啟發(fā)兒童積極參與體育游戲的創(chuàng)新和求異,并遵守游戲規(guī)則。讓他們自己去發(fā)現(xiàn),去體會,去思考,去總結(jié)。提高兒童觀察,認(rèn)識,判斷,想象和獨(dú)立思考能力。
幼兒心理健康和游戲
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《幼兒心理健康和游戲》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
游戲是幼兒產(chǎn)生高級心理現(xiàn)象的重要源泉,高級心理現(xiàn)象在學(xué)前恰恰是通過游戲形成和發(fā)展起來的,在游戲形成構(gòu)成中,幼兒成為主宰者,增強(qiáng)他們克服困難的意志力,培養(yǎng)良好的個性品質(zhì),學(xué)習(xí)做人的道理,為他們走向社會做好充分的心理準(zhǔn)備。
本文歸納了幼兒心理健康和游戲的特點(diǎn),并以此為依據(jù)闡述了如何在游戲中,能有效的促進(jìn)幼兒心理健康發(fā)展,游戲在幼兒心理健康中起了舉足輕重的作用。
一、問題的提出
《幼兒園指導(dǎo)綱要》指出“幼兒園必須要把保護(hù)幼兒的生命和促進(jìn)幼兒的健康放在工作的首位,”幼兒健康意味著幼兒身心健康,一個健康的幼兒,既是一個身體健康的幼兒,也是一個“愉快”、“主動”、“大膽”、“自信”、“樂于交往”、“不怕困難”的幼兒,我們曾忽視過幼兒心理健康的發(fā)展。
幼兒正處在意識隨意注意、隨意記憶、思維、想象等高級心理機(jī)能以及個性的形成與迅速發(fā)展的時期。這些高級心理現(xiàn)象是人所特有的,是幼兒今后學(xué)會學(xué)習(xí)、學(xué)會生活與學(xué)會做人的心理基礎(chǔ)。而這些高級心理現(xiàn)象在學(xué)前期恰恰是通過游戲形成與發(fā)展起來的。游戲是幼兒產(chǎn)生高級心理現(xiàn)象的重要源泉,是幼兒社會化的最重要的途徑。
游戲符合幼兒身心發(fā)展要求的快樂而主動的一種獨(dú)特的時間活動,它通過虛擬情景以再現(xiàn)成人的社會經(jīng)驗與人際關(guān)系,從而使幼兒達(dá)到認(rèn)識周圍世界的目的,在游戲中幼兒成為參與者、勝利者 和強(qiáng)者,從而促進(jìn)了幼兒心理健康的發(fā)展。
幼兒心理健康分為:1 積極良好的情緒情感 2 堅強(qiáng)的意志品質(zhì) 3對現(xiàn)實(shí)(包括集體、他人、個人、社會)的態(tài)度 4 適應(yīng)社會發(fā)展能力。積極的情緒情感和適應(yīng)社會發(fā)展是培養(yǎng)積極參與、快樂向群的幼兒,堅強(qiáng)的意志品質(zhì)被分為持久性、毅力、不怕失敗、和勇于探索,游戲中幼兒為達(dá)到目的,就要約束自己,克服困難,這有利于養(yǎng)成幼兒積極主動,勇于克服困難的優(yōu)良品質(zhì),并對促進(jìn)幼兒意志行為發(fā)展有重要的作用。
二、實(shí)施的依據(jù)
游戲也象教學(xué)一樣,因為游戲極大地激活了幼兒自身的潛能,尤其是高級心理機(jī)能的發(fā)展,為他們進(jìn)入學(xué)齡前的學(xué)習(xí)作了扎實(shí)的心理準(zhǔn)備,因此游戲是幼兒心理發(fā)展的源泉,游戲是幼兒的基本活動,它體現(xiàn)了幼兒與現(xiàn)實(shí)的一種特殊關(guān)系,只有依據(jù)以下游戲的特點(diǎn),才能有效的促進(jìn)幼兒心理健康發(fā)展。
1、游戲是在群體中進(jìn)行的,是幼兒自愿自主的活動。游戲通常是由兩個或兩個以上幼兒參與的活動,它可以發(fā)展幼兒的情感,在游戲中幼兒幾乎沒有限制,可以自由充分活動,從中得到快樂和發(fā)展,克服幼兒的孤僻性都有重要作用。在游戲中幼兒通過交往產(chǎn)生從眾、暗示、輿論等社會心理現(xiàn)象,從而調(diào)節(jié)自己的行為。這有利于幼兒的集體主義情感。
2、游戲是有角色的,是不斷發(fā)展的。參加游戲的每個幼兒總是擔(dān)當(dāng)一定的角色,而每個角色都有相應(yīng)的角色行為,游戲中都要根據(jù)角色來彼此協(xié)調(diào)。如:娃娃家中的“媽媽”總是去照顧“孩子 ”,“醫(yī)生”總是去關(guān)心病人,這可以培養(yǎng)由于幼兒關(guān)心他人的品德。
3、游戲是有規(guī)則的。維果斯基認(rèn)為“規(guī)則是游戲最本質(zhì)的特征”,一切真正的游戲都是有規(guī)則的角色行為,幼兒根據(jù)規(guī)則來約束自己的行為,幼兒只有在游戲中才能顯著改善他們在日常生活中的關(guān)系,因此,沒有幼兒的規(guī)則行為就沒有游戲可言。由于游戲具有規(guī)則性的特點(diǎn),促進(jìn)了他們的自覺性與紀(jì)律性。
4、游戲總是在虛擬的情景中進(jìn)行的。在維果斯基看來,一切游戲都是具有虛擬情景的性質(zhì),也就是說游戲的情景不是實(shí)在的。在游戲中幼兒表現(xiàn)出來的意志品質(zhì)超過平時,游戲大大地激活了他們的自身潛能,尤其是在發(fā)展他們的思考力、觀察力、想象力以及語言表達(dá)能力等方面,這對幼兒思維水平提高和能力發(fā)展具有極大的促進(jìn)作用。
三、 實(shí)施的方法:
游戲?qū)τ變盒睦砥鹬卮蟮淖饔茫唧w方法如下:
1、為幼兒創(chuàng)設(shè)寬松的游戲環(huán)境,使幼兒心理健康得到發(fā)展。為幼兒創(chuàng)設(shè)寬松的游戲環(huán)境,自由選擇自己喜歡的活動材料,在操作中幫助幼兒解決日常生活中遇到的問題,讓他們有充足的時間去玩耍、去探索、去討論,在優(yōu)美、民主、和諧、物質(zhì)環(huán)境安全、豐富的氛圍中,發(fā)展自身的能力,如動作的協(xié)調(diào)性、語言的表達(dá)能力、交往能力、想象力等高級心理機(jī)能,并不斷積累有關(guān)生活的知識經(jīng)驗,使自己逐漸走向社會化,實(shí)現(xiàn)自我控制,提高辨別是
非的能力,經(jīng)受挫折的能力,增強(qiáng)社會適應(yīng)能力,從而形成良好的健康狀態(tài)和行為。
在活動室內(nèi),設(shè)置了不同的活動區(qū),喜歡美術(shù)的幼兒自己繪畫還可以共同繪制、粘貼,女孩子們在一起制作自己喜歡的服裝,進(jìn)行時裝表演;結(jié)構(gòu)區(qū)的幼兒搭起了高高的樓房,寬闊的立交橋;圖書區(qū)的幼兒認(rèn)真的翻看圖書;娃娃家的孩子們認(rèn)真地做起了爸爸媽媽,照顧他們的“孩子”,幼兒在從事自己喜歡的活動,輕松愉快的投入,盡情的想象,緩解了緊張的情緒,促進(jìn)心理健康發(fā)展。
2、善于發(fā)現(xiàn) 幼兒感興趣的事物、游戲,把握時機(jī),積極引導(dǎo),并不斷增加難度。當(dāng)幼兒在游戲中遇到困難時,教師應(yīng)為幼兒提供選擇的機(jī)會,給每一個幼兒都提供表達(dá)的機(jī)會,培養(yǎng)他們解決問題的能力,加深自己在社會里擔(dān)任角色的責(zé)任感和約束感,鼓勵他們互相協(xié)作,在共同的探討中分享解決問題的快樂,產(chǎn)生協(xié)作的成功感,增強(qiáng)他們克服困難的意志力。例如孩子在玩球中對球從滑梯上滾落下來非常感興趣,于是我抓住這一興趣點(diǎn),為孩子們提供多種材料,有木頭塊、紙球、玻璃球、塑料球等,經(jīng)過他們的實(shí)驗與激烈的爭論,得出了圓的沒有角的物體滾落的速度快。于是我又提出什么材料才滾動快呢?這時玻璃的、木頭的、塑料的,有表面光滑的、有凹凸不平的材料呈現(xiàn)在他們的面前,并鼓勵他們親自去嘗試,孩子們又一次興奮起來了,有的選擇材料、有的做實(shí)驗、經(jīng)過反復(fù)實(shí)驗共同商量,共同協(xié)商,進(jìn)行肯定性的歸納,確定了他們認(rèn)可的答案。
教師在游戲活動中把解決問題的方法交給孩子去發(fā)現(xiàn)、去解決,從而強(qiáng)化了社會約束感及自我控制感,以達(dá)到培養(yǎng)孩子責(zé)任感的目的,強(qiáng)化他們的社會意識及自我控制力,為將來面對社會做好心理準(zhǔn)備。
3、樹立良好的榜樣,積極暗示。孩子在幼兒期最喜歡模仿,也最容易暗示,要是孩子有更強(qiáng)的承受力,冷靜、客觀、積極地對待生活中的各種事情,并學(xué)會寬容與互相鼓勵。在游戲中有意識的引導(dǎo)幼兒以積極樂觀的心態(tài)看待現(xiàn)實(shí)中的不如意,比如,娃娃家的幼兒帶孩子到“醫(yī)院”打針,她邊走邊說:“打針不疼,你別哭呀?!贝蛲赆樅?,我說:“你看,他多勇敢,打針都忍住了不哭,再過兩天病一定會好的。”一個孩子想進(jìn)娃娃家,進(jìn)去幾次都被趕出來,孩子在交往失敗時,我走過來說:“來,他們不和你玩沒關(guān)系,我們可以想個更好的辦法,玩的開心。”于是,我們共同想了一個辦法,這次他敲敲門說:“我是煤氣站的,你們家的煤氣壞了,我來修理?!边@次他順利地進(jìn)入娃娃家,在里面說的不亦樂乎。當(dāng)孩子遇到困難時,鼓勵他們積極主動地去努力改善現(xiàn)實(shí),用冷靜不怕困難的態(tài)度和寬慰的語言回給孩子很好的暗示,使孩子自然的學(xué)會怎樣坦然的對待挫折,勇敢的面對未來。
4、正確評價每個孩子,使家園教育一致性,從孩子自身特點(diǎn)出發(fā)制定適度的目標(biāo),有利于孩子充分發(fā)揮自己的潛能,有獨(dú)立的應(yīng)變能力,相信孩子做好并是家長密切配合同步教育并不斷鼓勵取得成功。在共同完成主題中,家長共同參與,通過游戲使幼兒之間、幼兒與家長之間共同協(xié)作,讓幼兒體驗分享的快樂、合作的快樂,以不同的角色如“爸爸”、“媽媽”、“警察”、“醫(yī)生”等,參加社會實(shí)踐活動,學(xué)會了許多技能,提高了交往能力,培養(yǎng)幼兒的自信心,使那些膽小的幼兒得到鍛煉 ,讓孤僻的幼兒參加集體游戲,在不知不覺中逐漸該掉了不良心理行為習(xí)慣,逐漸形成良好的心理行為習(xí)慣。
游戲在幼兒心理健康中起到了舉足輕重的作用,他們在盡情歡笑中達(dá)到人類的最終目標(biāo):“使人日臻完善,使他的人格豐富多彩,表達(dá)方式復(fù)雜多樣,使他作為一個人,作為一個家庭的社會成員,作為一個公民和生產(chǎn)者、技術(shù)發(fā)明者和創(chuàng)造性的理想家,承擔(dān)各種不同的責(zé)任?!彼茉靾詮?qiáng)、聰明、勇敢、有愛心、有進(jìn)取心的一代新人,為培養(yǎng)21世紀(jì)高素質(zhì)的全面發(fā)展的健全人才打下良好的基礎(chǔ)。