案例:大班角色游戲案例分析
發(fā)布時(shí)間:2021-05-25 幼兒園大班案例分析 幼兒園游戲案例分析 幼兒園游戲的案例分析觀察內(nèi)容:
生活館里由美容院和理發(fā)廳組合而成,渠霖協(xié)商后選擇當(dāng)一位美容師。剛開(kāi)始她拿了枕頭、大毛巾、化裝品、蒸汽機(jī)等材料布置成美容院,當(dāng)客人一來(lái),渠霖美容院提供的材料仍然不夠,她拿大毛巾為客人包住頭發(fā)后,就沒(méi)有毛巾可以幫客人洗臉了。于是她掏出自己的小手帕,假裝用它為客人清洗;當(dāng)小手帕使用完后,她還拿了個(gè)籃子充當(dāng)水槽,洗干凈后再繼續(xù)使用,看到美容院由她來(lái)管理,我滿意的走向其他主題中。一會(huì)兒,渠霖跑過(guò)來(lái)對(duì)我說(shuō):“我把噴嚏打在客人臉上,他們都跑光了!”“你感冒了?怎么忘了轉(zhuǎn)過(guò)臉或是捂著嘴巴呢?”我問(wèn)道,“但來(lái)不急了!而且捂著嘴巴等下還要幫客人按摩也是很臟的!”“那你找個(gè)東西幫你捂著好了,想想,什么東西比較適合的?”渠霖想了一會(huì)突然喊道:“阿姨在分點(diǎn)心不是有口罩嗎?好象大一班開(kāi)的醫(yī)院也有,我去借一個(gè)用用?!庇谑?,渠霖向大一班的“醫(yī)生”借了一個(gè)口罩,繼續(xù)當(dāng)起美容師。
分析與反思:
游戲中幼兒比較喜歡使用已提供好的道具或材料,替代物的使用現(xiàn)象較少,幾乎都以教師提供的材料為主,有的幼兒則會(huì)不斷的詢問(wèn)教師解決的辦法。該幼兒在游戲時(shí)的自主性較強(qiáng),當(dāng)沒(méi)有毛巾時(shí),能想出用手帕代替,使幼兒游戲進(jìn)行下去,并豐富了游戲的情節(jié)。在打噴嚏事件中,幼兒雖在開(kāi)始無(wú)法獨(dú)立解決問(wèn)題,但通過(guò)教師是適當(dāng)引導(dǎo)與提示,她能夠聯(lián)想到其他主題中可相互使用的游戲材料,因此,幼兒對(duì)各主題中的知識(shí)、材料經(jīng)驗(yàn)與角色職責(zé)也是需要一定的認(rèn)識(shí)。
游戲中我發(fā)現(xiàn)除了豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)外,可提供些半成品或是在游戲中可用來(lái)替代的材料、道具等,放在百寶箱中供幼兒自由選擇,同時(shí)對(duì)本班的多種玩具,也可啟發(fā)幼兒發(fā)揮想象,充當(dāng)游戲中你所需要的物品,從而取而代之。
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案例:大班自選游戲案例分析
觀察內(nèi)容:
自選游戲開(kāi)始了。本次活動(dòng)結(jié)構(gòu)區(qū)主題是機(jī)器人,增投材料:螺旋積塑,約有十幾個(gè)小朋友舉手要參與該活動(dòng)。當(dāng)我提出只能有六個(gè)小朋友玩后,九個(gè)小朋友開(kāi)始協(xié)商了:“我們石頭剪刀布吧!誰(shuí)贏誰(shuí)參加!”其中一個(gè)提議道。他們猜了幾次拳,場(chǎng)面有些混亂,誰(shuí)也不肯先離開(kāi)?!拔覀冞€是黑白配,不一樣的人出去!”又有人提議。第一次,每個(gè)小朋友都出白的,只有許斌出黑的?!澳阋鋈?!”其他人喊道!“不算不算!還要再來(lái)一次!”許斌不肯走?!安恍?!只能一次的!”大家都這么說(shuō)。第二次,許斌還是偷偷的跟著出了白的,這回輪到煒杭得離開(kāi)了,許斌開(kāi)心的跟著起哄:“你要離開(kāi)!不能玩了!”可是煒杭也不愿意走,他建議再猜一次才算數(shù)。這時(shí),第三、四……次的猜拳,每次大家都出白的一面。最后,這種局面僵持了很久,小朋友看我走開(kāi)了,就蹲下開(kāi)始玩,我在遠(yuǎn)處看到,只有許斌按照規(guī)則,(猜拳輸后玩其他主題的游戲,)其他的幼兒仍繼續(xù)留在結(jié)構(gòu)區(qū)。
分析與反思:
本次活動(dòng)重點(diǎn)觀察幼兒的協(xié)商能力,通過(guò)已有經(jīng)驗(yàn),幼兒知道能用猜拳、輪流或禮讓等方法,解決多人參與游戲或角色分配的問(wèn)題,在這次商量過(guò)程中:
1、幼兒在遇到問(wèn)題后能嘗試主動(dòng)商量解決,并想出多種方法,但只有個(gè)別幼兒能較好的遵守游戲的規(guī)則與要求,(猜拳“愿賭服輸”),今后要加強(qiáng)規(guī)則意識(shí)的培養(yǎng)。
2、師為了保護(hù)幼兒的興趣,沒(méi)有采取解決措施,這樣下去會(huì)惡性循環(huán)。師應(yīng)在幼兒面前提出這件事,與幼兒一起反思:這樣的行為會(huì)有什么不良后果,引導(dǎo)幼兒討論能真正解決問(wèn)題的方法并實(shí)施。
案例:大班結(jié)構(gòu)游戲案例分析
結(jié)構(gòu)區(qū)里大部分都是男孩子,他們?cè)O(shè)定的主題是開(kāi)元寺,除了建構(gòu)已學(xué)過(guò)的東西塔、大雄寶殿外,幼兒還聯(lián)想到在開(kāi)元寺里看過(guò)古船,于是一伙人都興致勃勃的參與古船建構(gòu)中,家鑫與學(xué)釗都選擇了小星星積塑,相互配合拼起了船底,而較晚入?yún)^(qū)的許斌看到小星星玩具已經(jīng)有很多小朋友在玩,就和家鑫商量:“能不能和我一起玩?”學(xué)釗忙說(shuō):“我們?nèi)藬?shù)已經(jīng)夠了,快買(mǎi)玩具了,你到其他地方去吧!”“但我已經(jīng)在最后一格的入?yún)^(qū)表填上號(hào)數(shù)了?!痹S斌不愿意去其他區(qū)。江海在一旁拿出小花片約許斌:“那我們拼一些小船好了?!钡S斌還是不愿意,我介入啟發(fā)幼兒想想:“船上可以有些什么樣的擺設(shè)裝飾一下?”他們回答了好多種:“亭子、椅子、船漿、大炮、旗子等?!薄澳沁@些小裝飾就可以用花片模擬建構(gòu),再與大船組合起來(lái)。這時(shí),許斌像是獲得某種靈感,興奮的拉著江海一起用花片裝飾古船。最后,這群小伙伴還一起用各種圍墻裝飾性劃分開(kāi)元寺的古船展、東西塔、假山等不同景物。
分析與反思:
通過(guò)本次觀察,對(duì)在結(jié)構(gòu)游戲中,幼兒的合作關(guān)系有以下看法:有個(gè)別幼兒較不愿與他人合作、分享,獨(dú)占欲也強(qiáng)。這使在集體活動(dòng)的多數(shù)幼兒缺乏交流,語(yǔ)言的溝通,及游戲經(jīng)驗(yàn)的交往,在某些程度上約束幼兒相互學(xué)習(xí)與發(fā)展的機(jī)會(huì)。教師在引導(dǎo)幼兒模擬建構(gòu)的同時(shí),可提醒啟發(fā)幼兒更多的創(chuàng)造力,在肯定個(gè)別幼兒的獨(dú)特成果時(shí),又要鼓勵(lì)幼兒互相合作取得更大的收獲。
這次結(jié)構(gòu)活動(dòng),雖然有小部分幼兒在合作建構(gòu),但有時(shí)局限在好朋友中,對(duì)其他幼兒的介入拒而遠(yuǎn)之。因此,教師在評(píng)價(jià)他們作品時(shí),要多多表演多人合作后的不同成果,讓幼兒愿意接受合作后的集體喜悅和榮耀,相互模仿學(xué)習(xí)到同伴游戲時(shí)的玩法與經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)分工合作,分享結(jié)果的喜悅。
案例:角色游戲中的數(shù)學(xué)
數(shù)學(xué)活動(dòng)“復(fù)習(xí)5以內(nèi)加法”后,我發(fā)現(xiàn)幼兒在平時(shí)的娃娃家,小餐廳中都喜歡“買(mǎi)東西”了,連原來(lái)較受冷落的小銀行也倍受歡迎,幼兒都很喜歡去小銀行換錢(qián)然后去買(mǎi)東西,然后饒有興趣地去各個(gè)“場(chǎng)所”消費(fèi)。我想,這不就是一個(gè)發(fā)展幼兒數(shù)學(xué)能力的絕好機(jī)會(huì)嗎?于是,在接下來(lái)的“復(fù)習(xí)6以內(nèi)加法”的活動(dòng)中,我請(qǐng)幼兒和我一起設(shè)計(jì)我們的“數(shù)學(xué)角色游戲”。我請(qǐng)幼兒自己訂一下可以用錢(qián)消費(fèi)的角色區(qū),芷毓、子怡表現(xiàn)最活躍,她們?yōu)榇蠹艺伊撕芏嗫梢韵M(fèi)的地方,如:去醫(yī)院看病要用錢(qián)、去小餐廳吃飯可以用錢(qián)、到小超市買(mǎi)東西要用錢(qián)、到理發(fā)店洗頭也要用錢(qián)……。但是如果我們只有6元錢(qián),怎么樣來(lái)分配到這些地方消費(fèi)用的錢(qián)呢?我把這個(gè)問(wèn)題又拋給幼兒,請(qǐng)他們自己去商量解決。陽(yáng)陽(yáng)說(shuō):“我們只要把這些地方分出1塊錢(qián)、2塊錢(qián)、3塊錢(qián)、4塊錢(qián)、5塊錢(qián)就可以了啊。”“對(duì)啊,這樣分開(kāi)來(lái),每個(gè)人分到6塊錢(qián),然后到各個(gè)地方剛好把錢(qián)用完就可以了”,旭陽(yáng)說(shuō)。大家聽(tīng)了他們兩個(gè)人的意見(jiàn)都表示贊同,于是我請(qǐng)他們每個(gè)人用廢紙撕成6片當(dāng)6塊錢(qián),并且用另一張紙把自己怎么花完這6塊錢(qián)的方法記錄下來(lái),寫(xiě)的不一樣的方法越多越好,角色游戲就開(kāi)始了。泓達(dá)到小醫(yī)院給自己打了一針用了2塊錢(qián),然后又去小餐廳吃了一頓飯花了4塊錢(qián),他把這些記錄了下來(lái);顥顥到超市買(mǎi)了6瓶一塊錢(qián)的礦泉水,也剛好把6塊錢(qián)用完,他也記了下來(lái);韻韻不太知道怎么去花完這些錢(qián),于是她請(qǐng)了個(gè)小朋友來(lái)幫忙。角色游戲后,我請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)自己是怎樣花完這6塊錢(qián)的,發(fā)現(xiàn)他們找出了很多方法,而且還有連加的式子,如:1+2+3=6;1+1+1+1+1+1=6等。大家都很喜歡這種角色游戲,都說(shuō)還想再玩。
案例分析:
這是一次特別的角色游戲,教師在幼兒平時(shí)的自由游戲中得到啟發(fā),繼而引導(dǎo)幼兒在角色游戲中運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)。在活動(dòng)中,教師較注重幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中創(chuàng)造性學(xué)習(xí)習(xí)慣的培養(yǎng),如請(qǐng)幼兒思考怎樣在各個(gè)角色場(chǎng)景中分配這6塊錢(qián),并且怎樣可以剛好把錢(qián)用玩,培養(yǎng)了幼兒隨時(shí)隨地運(yùn)用數(shù)學(xué)能力的習(xí)慣。同時(shí)又鼓勵(lì)幼兒和同伴間相互討論,培養(yǎng)了他們合作性的學(xué)習(xí)習(xí)慣。在活動(dòng)中,幼兒既復(fù)習(xí)了6的組成,又在仿現(xiàn)實(shí)生活的場(chǎng)景中運(yùn)用了6的加法,幼兒在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中鞏固所學(xué)的知識(shí),他們?cè)谶@種輕松的環(huán)境中得到成功感,習(xí)得數(shù)學(xué)知識(shí),自然會(huì)更加增加他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
案例:大班角色數(shù)學(xué)整合案例
大段角色游戲中,使用錢(qián)幣交易的主題也隨著增加、加深難度。在銀行里,我把以前的1張等于1塊錢(qián)的紙幣,換成有1、2、5元字樣的紙幣,并投入到游戲中,引導(dǎo)幼兒用組合的方法領(lǐng)取所需的錢(qián)。這次游戲,學(xué)釗當(dāng)了銀行柜臺(tái)員,當(dāng)擇欽找他取15元時(shí),他先檢查所填的表格是否正確,請(qǐng)澤欽按了密碼蓋完章后,拿了3張5元的給他?!澳阌袥](méi)有拿錯(cuò)給我了?”澤欽問(wèn)道,學(xué)釗舉著雙手說(shuō):“沒(méi)錯(cuò)??!一支手是5,要3個(gè)5才是15?!边@時(shí),澤欽數(shù)著手指,同意這個(gè)說(shuō)法,取著錢(qián)走了。在其他主題中,我發(fā)現(xiàn)幼兒在找錢(qián)這環(huán)節(jié)較薄弱,通過(guò)集中講解,引導(dǎo)幼兒想想如果錢(qián)不符合需付的價(jià)錢(qián)該怎么辦?少了可以(再去領(lǐng)、向其他小朋友借、請(qǐng)商店打折……)多了可以(請(qǐng)商店找錢(qián)、拿剛好的數(shù)給收銀員……)
分析反思:幼兒在游戲中面對(duì)較難的數(shù)字常以數(shù)指頭的形式來(lái)解決問(wèn)題,這點(diǎn)對(duì)于大班初期剛開(kāi)始學(xué)習(xí)組成、加減來(lái)說(shuō),算是較可行的辦法。在引導(dǎo)幼兒通過(guò)組合為加、花掉用去的為減來(lái)場(chǎng)所將運(yùn)算溶入到游戲中,剛開(kāi)始發(fā)現(xiàn)幼兒對(duì)加法的理解較好,能通過(guò)組合算出最后結(jié)果,但有個(gè)別幼兒對(duì)較難的加減不太清楚,在數(shù)過(guò)手指后才明白相加的道理。在買(mǎi)東西的游戲中,邊算邊練習(xí)找錢(qián)是對(duì)減法運(yùn)算的培養(yǎng),并且引導(dǎo)幼兒用比多少的形式,找到各數(shù)字間的關(guān)系,如:一份點(diǎn)心3元,拿了5元給收銀員,要先比比是誰(shuí)的錢(qián)多?多多少?多的2元該誰(shuí)給誰(shuí)?為什么?在集中提問(wèn)并引導(dǎo)幼兒理解回答多種有關(guān)找錢(qián)的問(wèn)題后,幼兒逐漸明白了找錢(qián)的運(yùn)算規(guī)律。在游戲中溶入了數(shù)學(xué)教育,能更好的吸引幼兒的興趣,提高幼兒學(xué)習(xí)的積極性。因此在以后的角色游戲中,除了要觀察幼兒游戲活動(dòng),還要指導(dǎo)幼兒在游戲時(shí)數(shù)學(xué)的滲透。