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隨心所欲地設(shè)計自己設(shè)想的游戲

發(fā)布時間:2021-04-09 幼兒游戲的活動設(shè)計方案 幼兒園游戲的設(shè)計 幼兒園游戲設(shè)計

竹梯、高蹺、過河石、輪胎以及平衡步道一直都是幼兒喜愛的材料,也能隨心所欲地設(shè)計自己設(shè)想的游戲。浩浩先是不停地去搜集輪胎,把數(shù)個輪胎排在一起,變成一條輪胎路,又拖起平衡步道、搬起過河石,將材料組合拼搭成一條小路??斓揭话氲臅r候,也許是累了,只見他擦擦額頭的汗水,靠在輪胎上小憩了一會,但是為了完成他那巨大的工程,不一會兒又開始了緊鑼密鼓的部署。

他的路越來越長,也吸引了不少伙伴。原先在玩高蹺等其他材料的幼兒也紛紛主動跑過來:“浩浩,你在做什么呀?我?guī)湍阋黄鸢桑 焙坪埔矝]有拒絕,很快指揮起幫忙的小伙伴。

在好友的幫助下,他終于完成了自己心儀的設(shè)計——一條很長也挺有難度的平衡小路。因為這是一條有趣的小路,也吸引了很多小伙伴的加入,游戲中一片歡樂的笑聲。

浩浩有較強的創(chuàng)造能力,能將各種材料通過搬運、拼搭、組合等形式,建造一條屬于他心目中的平衡小路。在搭建小路的過程中,也展現(xiàn)了他不怕困難的勇敢精神和與他人互通有無的合作品質(zhì)。

整個搭建過程沒有老師參與,設(shè)計小路的形式、探索玩法等全都是孩子自由發(fā)揮、創(chuàng)造。因此,在沒有成人干預的情況下,孩子們可以隨心所欲地去創(chuàng)造,也收獲了更多運動的樂趣。

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幼兒語言游戲的設(shè)計和組織


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語言游戲在幼兒的發(fā)展過程中起著舉足輕重的作用。它可以作為教育活動的一個環(huán)節(jié),也可以作為一個完整的教育活動,還可以在幼兒掌握游戲的玩法和規(guī)則之后在活動區(qū)自發(fā)進行。當教師把它作為一個新授的、完整的教育活動來組織時,其過程一般包括四個環(huán)節(jié)。

一、創(chuàng)設(shè)游戲情境

創(chuàng)設(shè)游戲情境的主要目的,在于使幼兒在寬松愉快的氛圍中受到感染,調(diào)動其參與語言游戲的積極性,以便產(chǎn)生良好的語言教育效果。創(chuàng)設(shè)游戲情境的方法很多,歸納起來主要有三種。

1.利用相關(guān)實物創(chuàng)設(shè)游戲情境

教師在導入游戲時,運用一些與活動有關(guān)的、形象直觀的實物創(chuàng)設(shè)游戲的環(huán)境和氣氛,會迅速地將幼兒帶入游戲的氣氛中。如“買卡片”游戲開始時,教師可以手持卡片說:“老師手里有很多漂亮的卡片,小朋友,你們想不想知道上面畫了些什么?”這樣很容易激起幼兒的好奇心,使他們急切地想知道卡片的內(nèi)容和游戲的玩法。

2.利用動作創(chuàng)設(shè)游戲情境

教師也可以通過自己形象的動作表演,在幼兒想象的作用下,創(chuàng)設(shè)游戲的氣氛,將幼兒帶入游戲的情境中。如“動物的聚會”游戲開始時,教師可以學做小鳥飛、小兔跳或小狗叫等各種各樣的動作,讓幼兒猜猜哪個小動物來了,然后再教幼兒玩游戲的方法。

3.運用生動的語言創(chuàng)設(shè)游戲情境

在游戲開始時,教師可以通過自己生動、有趣、直觀形象的語言感染幼兒,營造游戲的愉快氣氛,引導幼兒進入角色。這也是語言游戲中經(jīng)常運用的一種創(chuàng)設(shè)游戲情境的方法。

一般來說,游戲開始時,教師不會僅僅使用單一的實物、動作、語言來創(chuàng)設(shè)游戲情境,而是需要將幾種方式綜合起來加以應用,這樣形象的實物、逼真的動作再配以生動的語言,幼兒的游戲積極性便被充分調(diào)動起來,為游戲的順利開展打下了基礎(chǔ)。

二、介紹游戲玩法和規(guī)則

在創(chuàng)設(shè)游戲情境之后,教師要向幼兒介紹游戲的玩法和規(guī)則,因為幼兒只有掌握了游戲的玩法和規(guī)則,游戲才能順利進行,游戲的教育目的才能實現(xiàn)。

新開設(shè)的游戲:燒烤店


今天陳陳和源源是燒烤店的工作人員。開始游戲后,兩個人手腳很快,一會就把游戲要用的燒烤爐、食材、竹簽都準備好了。一開始營業(yè),就有客人來了,煜煜要兩串燒烤,陳陳就對煜煜說:“你等一會兒啊,我們還來不及燒烤呢。”煜煜聽了就點點頭,安靜地等在那里,顯得十分有耐心。陳陳則馬上開始用竹簽穿食材,穿了兩串后就放在燒烤爐上烤,烤了一會,她覺得烤好了,就對煜煜說:“好了,給你!”煜煜拿著兩串燒烤高高興興地走了。

過了一會怡怡和穎穎來了,她們兩個人提了小籃子,怡怡大聲說:“我們要買玉米串吃?!庇谑顷愱惡驮丛从置铋_來了,過了一會,兩串玉米片烤好了,怡怡和穎穎開心地走了。

行為分析:

在今天的游戲中,我們發(fā)現(xiàn),煜煜買燒烤的時候,只是籠統(tǒng)說要買兩串燒烤,沒有特意說明燒烤的種類,因此陳陳就隨便選了一種食材給他燒烤。而怡怡和穎穎來了以后,她們倆跟燒烤店的工作人員說要吃玉米串,從而說明她們已經(jīng)會自己選擇燒烤串的種類,有著較強的游戲能力,在她們的帶動下,游戲情節(jié)開始不斷豐富起來。從上述游戲中可以看出,雖然燒烤店是新開設(shè)的游戲,但是孩子們都很喜歡這個游戲,雖然穿食材的時候孩子們還不熟練,但是可以看得出孩子們在游戲中各方面能力的進步,相信孩子們會玩得越來越精彩。

后續(xù)支持:

⒈增添燒烤游戲價目表,引導幼兒注意燒烤的種類,知道不同品種的燒烤價格是不一樣的。

⒉增添調(diào)味瓶,有孜然、胡椒粉等,引導幼兒根據(jù)顧客的口味,在烤好的燒烤串上撒上調(diào)味料。

關(guān)于思維游戲課程中的提問設(shè)計


由于思維游戲課程活動具有較強的目標指向性和不同的活動類別,因此,我們特別注意教師語言的運用,尤其是提問的設(shè)計。因為提問是教師發(fā)起與幼兒間良好互動的有效方法,提問的質(zhì)量直接影響著孩子的活動質(zhì)量和數(shù)學效果。實踐中我們發(fā)現(xiàn),教師在課程實施過程中很容易將語言活動相混淆,比較注重活動的內(nèi)容與形式,特別關(guān)注幼兒語言的表達,從而容易忽略語言活動本身對幼兒思維能力的培養(yǎng)。這樣一來,教師提問的針對性便會相對降低,這也是影響教學質(zhì)量和效果的重要原因。思維游戲課程以發(fā)展幼兒五種基礎(chǔ)思維能力—認知、記憶、評價、聚斂和發(fā)散為目標,活動內(nèi)容圍繞目標來設(shè)計及實施。如語義認知能力是指對詞語信息的理解能力,我們在語義認知類活動中,都會依據(jù)這類活動的特點來設(shè)計提問,提問的目的更強調(diào)要針對幼兒的理解力。舉個例子:“太陽是在上午升起,還是下午升起?”“太陽是在什么時候升起呀?”兩種提問方式所反映的提問意圖是不一樣的。問孩子:“太陽是在上午升起,還是在下午升起”,我們的意圖在于看孩子是否理解“上午”和“下午”的含義,這需要孩子調(diào)動已有經(jīng)驗,對“上午”和“下午”作出判斷與選擇。而當孩子回答:“是早上升起”時,我們應該明白,孩子的回答本身沒有錯,但由此可以判斷,孩子對于“上午”和“下午”可能理解得不太清楚,對于整句問話的意思理解不夠。如果作為一般的語言活動,我們會使用第二種提問方式,孩子只需根據(jù)已有經(jīng)驗作出回答即可。我們都會給予充分肯定,而不用再去做過多的分析。再如,行為認知能力是指通過非語言線索獲得相應信息的能力,包括人類交往中的感受,想法、愿望、情緒、情感、意圖以及表情和動作等。例如,教師向孩子出示一張圖片—人行道人,山羊公公很生氣,小白兔慌慌張張。當孩子描述到“山羊公公生氣了”的時候,我們可以有幾種不同的追問方式:“山羊公公為什么生氣?”“山羊公公怎么生的氣?”“你是怎樣看出山羊公公生氣了?”如果我們關(guān)注的是猜想發(fā)生的事件,自然用第一種問法:當我們希望孩子描述或模仿時,第二種問法會更適合;而如果我們有意引導孩子對人的行為作細致觀察和深入理解,第三種提問顯然會收到效果。在思維游戲課程設(shè)計、實施以及改進的過程中,我們對其中出現(xiàn)的有關(guān)提問方面的問題做了認真而細致的研究與思考。其實,并不是非要孩子說出我們認為重要或是正確的答案。實質(zhì)上,我們在面對多數(shù)問題的時候,是要求我們要作出正確的選擇,而不是非要去創(chuàng)新,找出一個前所未有的答案。所以提出一個問題,不要讓這個問題絆住自己,在原地轉(zhuǎn)圈,而是要變換方式,讓別人更快地理解提問的意圖,從而延續(xù)對話和對問題的思考。

教育隨筆:幼兒園小班體育游戲中的情境創(chuàng)設(shè)


小班幼兒的思維正處于直覺行動思維向具體形象思維過度的時期,他們情感外露,不穩(wěn)定,帶有很大的情緒性。小班幼兒基本掌握了走,跑、跳,爬等基本動作技能。但是他們的動作仍然不夠協(xié)調(diào)和平穩(wěn)。根據(jù)小班孩子年齡特點,設(shè)置的游戲必須要有非常強的情景性,才能吸引幼兒的注意力,這就需要老師創(chuàng)設(shè)一定的活動氛圍。因此我設(shè)計了《小雞不好惹》這次戶外游戲活動,主要是通過“小雞”一天的生活情景,貫穿整個游戲。讓每個幼兒都能始終保持以愉快的情緒積極主動的參與,真正做到玩中學,學中樂。

為了引起幼兒的興趣,調(diào)動幼兒活動的積極性,我設(shè)計了以下情境:

情境一:小雞真快樂。(小雞頭飾,雞媽媽頭飾,小雞的家)

由于幼兒活潑、好動、易興奮且形象思維活躍,對某一新鮮事物易產(chǎn)生強烈的興趣,很愛聽故事,并想象故事情節(jié)中人物的經(jīng)歷、命運、結(jié)果,時時把自己幻想于情節(jié)之中,因此我們的游戲在故事情節(jié)中進行。

1、熱身運動。

師:今天的天氣真好,和媽媽一起來做運動。

幼兒扮演小雞,在雞媽媽的帶領(lǐng)下,從家里鉆出來,一起來到草地上做運動。(播放音樂,運動操)

2、體能訓練。

師:秋天是個收獲的季節(jié),雞媽媽帶領(lǐng)雞寶寶一起去我們的菜園里收菜吧!

雞媽媽帶領(lǐng)小雞爬過草地,鉆過毛毛蟲山洞,走過小橋。走向菜園。

情境二:小雞摘菜。(幼兒園菜地作為背景,自制三面欄桿圍城菜地,各種自制蔬菜:青菜、蘿卜,西紅柿,南瓜等,為人數(shù)的3—4倍,音樂)

在情境中,幼兒通過假想的語言、動作、表情來實現(xiàn)情境的轉(zhuǎn)換,表現(xiàn)游戲的主題的樂趣。

(1)幼兒圍在菜園的四周觀察菜園里有什么菜,是什么顏色。(發(fā)展幼兒語言表達能力)

(2)怎樣才能進菜園里呢?觀察雞媽媽是怎么進去的。

(3)雞媽媽去摘自己喜歡吃的蔬菜。放在籃子里。

雞寶寶去摘自己喜歡吃的菜,把菜放在籃子里。雞媽媽用兒歌提醒小雞:“小腳小腳抬得高,小欄桿呀別碰到”

情境三:小雞捉蟲吃。(自制玩具毛毛蟲為人數(shù)的3—4倍)

創(chuàng)編故事,使幼兒非常自覺和專注地投入其中,積極主動地運用自己的生活經(jīng)驗來解決游戲中的問題,并從中感受無窮的樂趣。

(1)雞媽媽:“寶寶們肚子餓不餓呀,現(xiàn)在媽媽要教你們一個新的本領(lǐng):捉蟲子(模仿捉蟲的動作)。

(1)雞寶寶和媽媽一起去捉蟲。

(2)捉蟲子時大灰狼出現(xiàn),雞媽媽告訴孩子,只要靜悄悄的蹲下,大灰狼就不會發(fā)現(xiàn)。(結(jié)合木頭人游戲)

(3)吃蟲子,討論。如果在遇見大灰狼怎么辦?雞媽媽教給小雞一個新的辦法,快速跑到安全的地方。鍛煉孩子向指定發(fā)現(xiàn)自然跑,和孩子的反應能力)

(4)雞媽媽帶領(lǐng)小雞練習向指定發(fā)現(xiàn)自然跑。

(小朋友已經(jīng)具備了跑的能力,通過幼師之間的討論,示范,知道跑時兩臂應在身體兩側(cè)自由擺動,眼睛看前面,并不碰撞。

(5)大灰狼再次出現(xiàn),小雞快跑,一個小雞不小心被捉住。

情境四:共同營救被抓走的小雞。(自制彩色的紙球作為子彈,大灰狼頭飾,音樂)

我們可以把教學活動設(shè)計帶有一定主題的連續(xù)的情境活動,在情節(jié)發(fā)展過程中,貫徹教學要求,使幼兒置身于故事化的情境中,賦予教學內(nèi)容以游戲的“生命”,從激勵幼兒為達到這一游戲目標主動付出努力,體驗成功后的喜悅。

(1)雞媽媽:我們的伙伴被大灰狼抓走怎么辦?幼兒討論。

(2)集體扔子彈把大灰狼打死。(鍛煉幼兒的投擲能力)

(3)小雞安全救回,大家歡呼。

情境五:小雞回家。(菜籃子,音樂)

緩慢慢散步,使孩子的身體和情緒得以緩解,帶上蔬菜我們一起回家。

偉大的教育家陶行知先生說過:“教是為了不教而教,教是為了樂學而教”。情境教學是一種促進教學過程變成一種永遠能引起幼兒的興趣,激發(fā)幼兒向未知領(lǐng)域不斷探索的教學策略。我們通過創(chuàng)設(shè)生動,活潑、愉快、民主、和諧、融洽的教學氣氛,讓幼兒身臨其境,積極主動投入到學習中去,形成樂學、愛學、會學的學風,促進幼兒協(xié)調(diào)發(fā)展,使體育活動不在成為枯燥的技能訓練。

教育隨筆:讓大班幼兒自己定游戲規(guī)則


區(qū)域游戲開始了,今天彤彤小朋友在選擇區(qū)域時悄悄走到我身邊說:“孫老師,我能不能還去建筑城玩???”我問:“你昨天不是已經(jīng)玩過了嗎?”她立即解釋道:“是啊,昨天搭的房子還沒建好呢?我還想去玩?!笨吹剿诖难凵?,我又問道:“別的區(qū)域也很好玩,你不想去玩嗎?”她立即搖搖頭說:“我只想玩那個?!蔽抑缓么饝?,她立即高興地去蓋高樓了。游戲一會兒后,琦琦跑過來跟我說:“老師,彤彤又去搭房子了,昨天她已經(jīng)去過了?!蔽铱纯此?,說到:“她跟我說了,她很想繼續(xù)蓋房子。所以我就同意了?!辩犕暧行┰尞惖谋砬?,然后就走開了。

每次玩區(qū)域游戲都是孩子們最愛的游戲,為了讓孩子們不在某一個區(qū)域長時間玩,而忽視其它區(qū)域游戲內(nèi)容,我們班級教師和孩子約定好了每天去不同的游戲區(qū)玩。這樣孩子們才能關(guān)注到更多的游戲內(nèi)容。但近來我總是發(fā)現(xiàn)有些孩子會選擇相同的游戲區(qū),像彤彤這樣主動跟老師商量的不多,很多孩子都是悄悄地又去那個游戲區(qū)玩了。可能他們以為老師不會發(fā)現(xiàn),存在僥幸心理。孩子們不敢跟老師商量,主要是知道我們約定好的規(guī)則是不能重復玩同一個區(qū)域。當然這是主要依據(jù)教師的意愿制定的游戲規(guī)則。當孩子們的需求與規(guī)則產(chǎn)生矛盾時,作為教師要反思。反思是否是規(guī)則不利于幼兒的發(fā)展,反思游戲?qū)τ谟變喊l(fā)展的意義,反思如何在其中取舍。綱要和指南中一直強調(diào)教師要尊重幼兒,要尊重幼兒年齡特點,要體現(xiàn)幼兒為發(fā)展主體。因此,思慮再三之后,我決定和孩子們商量重新制定我們班的區(qū)域游戲規(guī)則。

區(qū)域游戲結(jié)束之后,我跟孩子們討論起來:如果你最近就喜歡搭建游戲,你們能不能每天都選建構(gòu)區(qū)游戲玩呢?孩子們七嘴八舌討論起來。有的說不可以每天都去,這樣別的游戲就玩不到了。有的說我的作品沒搭好不可以多玩兩天嗎?在孩子們的一言一語中,我發(fā)現(xiàn)大班幼兒對待事情已有自己的思考,能積極把自己想表達的說出來。最后,我引導孩子們通過舉手投票的方式?jīng)Q定到底能不能連續(xù)玩的問題。最終大部分幼兒決定可以連續(xù)玩,于是我們的規(guī)則就有了新改變。通過這次游戲規(guī)則的新調(diào)整,我看到孩子們積極參與、思索與表達,作為教師一定要支持與肯定孩子們的成長。

在思維游戲課程中小班教學語言的設(shè)計


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導讀:講述性教學語言是指貫穿、連結(jié)整個教學過程的語言,它是教學過程得以開展的聯(lián)系性語言,通常是為推動教學情節(jié)的發(fā)展、讓幼兒理解活動內(nèi)容或創(chuàng)設(shè)教學情境服務的。

在思維課程的教學中,教師的語言直接關(guān)系到幼兒理解和學習的效果,也直接影響到幼兒的個體性操作。所以,不能忽視教學語言設(shè)計的重要性。

教學語言的設(shè)計必須考慮到該年齡段幼兒的語言特點。我們首先分析了小班幼兒語言發(fā)展的特點。我們發(fā)現(xiàn),小班幼兒詞匯量缺乏,在表達上受限制;概念不清,影響歸類;對詞語、語句記憶的范圍小,影響對語義的接受效果。但小班幼兒正處于語言發(fā)展的關(guān)鍵期,在這階段中,他們對語言的理解和接受能力較強。所以,教師應該根據(jù)幼兒表現(xiàn)出來的語言特點,設(shè)計合理的教學語言,提高幼兒對課程的學習效果。為了方便闡述,我們將教學語言分為講述性教學語言和指令性教學語言。

講述性教學語言的設(shè)計

講述性教學語言是指貫穿、連結(jié)整個教學過程的語言,它是教學過程得以開展的聯(lián)系性語言,通常是為推動教學情節(jié)的發(fā)展、讓幼兒理解活動內(nèi)容或創(chuàng)設(shè)教學情境服務的。

1.開始部分的語言設(shè)計

開始部分的教學語言,主要是引起對活動的興趣,讓幼兒了解大概的活動內(nèi)容。我們總結(jié)出以下幾種方法。

講述故事型是指創(chuàng)編形象的故事情節(jié)或情境,將抽象的語言、規(guī)則等形象化、簡單化。如第一單元《釣魚》的“游到城堡”這一活動,是一個規(guī)則較復雜的游戲,所以,教師就先利用講述故事的形式引導幼兒理解內(nèi)容?!霸诖蠛5纳钐幱幸蛔利惖某潜?,城堡里住著魚媽媽和魚寶寶。有一天,魚寶寶游到大海里去玩了,回來的時候迷路了,媽媽給它在路上留了很多水泡泡,并告訴小魚兒,只要沿著泡泡走,就一定能夠回到家里?!焙⒆觽兟犞适?,看著漂亮的圖片,很快就理解了游戲的內(nèi)容跟小魚走泡泡回家有關(guān)。這一形式較適合幼兒理解能力較差的時期。

設(shè)置問題型是指根據(jù)游戲的內(nèi)容或規(guī)則設(shè)置問題,引起幼兒思考,從而了解游戲的內(nèi)容或規(guī)則。在《小博士闖關(guān)》這一單元中,我們較多地運用了這一形式。如“圖形與箭頭”這一活動,主要是要求幼兒理解圖案在橫向和縱向上的排列規(guī)律,并按規(guī)律進行填空。在開始部分,教師就直接設(shè)置了這樣的問題:“小博士接到報案,有一位小朋友丟了,小博士可以用哪些方法來破案呢?”接著,教師出示了小博士畫冊:“這位小朋友希望小博士去救他,留下了哪些標記?”通過一系列的問題,孩子們進行了積極的思考,并有意觀察畫冊上這些標記的特征,然后根據(jù)自己的理解表達了看法。這一形式較適合有一定思考能力的幼兒。

直接講解型是指教師直接明了地講解游戲的內(nèi)容或規(guī)則。比如《小胖豬》的第一個活動——“有趣的照片”中,主要是引導幼兒手口一致地點數(shù)4以內(nèi)的物體,并說出總數(shù)。教師在開始部分就出示照片直接提出要求:“今天是小豬奴奴的生日,它請來了好朋友一起過生日,還拍了好看的照片,一起數(shù)數(shù)這張照片上一共有幾只小豬?”這一形式較適合于規(guī)則較簡單的游戲或理解規(guī)則能力較強的幼兒。

2.中間部分的語言設(shè)計

在思維游戲課程中,這一部分主要以幼兒的操作為主。在語義類的內(nèi)容中,幼兒對概念的理解直接影響著操作,教學語言主要是幫助幼兒理解概念;在圖形類內(nèi)容中,幼兒對圖形特征的認識直接影響著操作,教師的教學語言能幫助幼兒把握圖形特征;在行為類的內(nèi)容中,合理的教學語言可以豐富幼兒的詞匯量,發(fā)展幼兒語言表達能力。

作者:羅海亞 指導/梁建 徐潔

教育隨筆:給孩子一片自己的天地


教育隨筆:給孩子一片自己的天地

有哪個家長不希望自己的孩子能夠成龍成鳳,近年來許多關(guān)于人類腦潛能的醫(yī)學研究成果見于報端,形形色色的開發(fā)幼兒智力潛能的課程、方案、教學方法更是大行其道,他們沖進了毫無抵抗能力的幼兒園和家庭,侵占了幼兒潔凈的心靈,遮住了幼兒精神成長所需的自由空氣……

因為他們忽視了幼兒最需要什么,幼兒教育應該是根的培育與呵護,過早的剪掉了在他們看來是多余的大樹用來吸收陽光和水分的枝葉,結(jié)果播種并未最終獲得豐收。什么原因?qū)е铝诉@個結(jié)果?原來是因為他們忽視了幼兒成長過程中應有的關(guān)注和耐心等待,把幼兒過早的規(guī)定為某種模式違背了幼兒教育本質(zhì)。

幼兒教育應是生活的體驗與創(chuàng)造,幼兒的天性應是游戲的,好奇的,探索的和夢想的;幼兒的生活中應該有著足以滋潤幼兒生命的“養(yǎng)料”,有著幼兒健康成長的時機。

所以,把枝葉還給大樹,把大地還給幼兒,讓幼兒重新?lián)碛斜緫獙儆谒麄兊奶斓兀?/p>

教育隨筆:小有妙趣的自然角設(shè)置


自然角是幼兒園活動區(qū)域中非常重要一個區(qū)角,它不僅能讓幼兒認識各類植物,了解事物的成長變化,而且能夠讓小朋友關(guān)愛身邊的事物,樹立環(huán)保意識,熱愛大自然。

針對小班孩子年齡小的特點,我們兩位老師利用課余時間,精心設(shè)計,奇思妙想。通過有趣的裝飾,巧妙的點綴,把不同的蔬菜、水果打扮成各種可愛的小模樣。瞧!各種水果像一個個可愛的小精靈,活潑可愛,笑得合不攏嘴,好像在說:“來吧!我們一起做好朋友好嗎?你們一定會慢慢喜歡我的”。在老師的引導啟發(fā)下,小朋友高興地一個個爭搶著和水果寶寶做朋友,爭先恐后地說:“老師老師我喜歡紅色的蘋果,老師老師我喜歡橙色的橘子,我喜歡石榴,石榴娃娃真可愛呀……”

再看看桌子上花盆里的百合花,風采別具一格!它們一朵朵簇擁著,圍成半圓,像一道美麗的風景線,在它們的襯托下,綠色的植物顯得格外青翠。自然角的各種不同的小植物,蔬菜寶寶、水果娃娃,給五彩繽紛的秋天帶來無線生機,也讓孩子們在快樂的氣氛中感受到秋的氣息和豐收的喜悅。

通過不斷充實小小的自然角,我驚喜地發(fā)現(xiàn),一到活動時間,孩子們就會迫不及待的圍在它們的身旁,一個個像小蜜蜂一樣聞著草香、花香、水果香……,綻放著最甜蜜的笑容。

自然角這一環(huán)境創(chuàng)設(shè)的小事,讓我明白了:幼兒教育應從身邊的每件小事做起,從教師自我做起。因為教師的小做法,會換來幼兒健康成長中的大發(fā)展。

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    2020-05-30 閱讀全文

引言:鼓勵幼兒自由想象,自由創(chuàng)作,為他們新奇、離奇、夸張、變形、具有豐富想象力的作品而加油,讓全體幼兒為他們敢想、敢畫的求異精神鼓掌,這樣孩子就會發(fā)現(xiàn)只要有趣,畫什么都行,畫得不好老師也不會怪我,掃除...

2019-12-13 閱讀全文

網(wǎng)站小編為你編輯《游戲活動設(shè)計》一文,希望為你人工作帶來幫助!計劃意圖: 幼兒頭腦游戲課程因此增進幼兒頭腦本領(lǐng)生長為目的,以幼兒操縱性摸索運動為根基情勢的布局化的特點課程,《田雞蜜斯的大筆小屋》這套游...

2021-09-30 閱讀全文

“在這個虛擬世界里,你將成為一個無所不能的英雄!”今天小編要向大家介紹的是一篇游戲設(shè)計文案文章,我們真心希望這些句子能解決您提出的問題。通過溝通和交往人們可以互相啟迪和影響,看到高情商有深度的句子常常會習慣性的分享出去,句子是語言的交互是情感的互動。...

2024-07-16 閱讀全文

下面是“設(shè)計區(qū)域活動按區(qū)域設(shè)計游戲”的內(nèi)容一文,給你帶來豐富精彩的內(nèi)容,歡迎閱讀!教案分類:幼兒園小班游戲教案,活動教案 表現(xiàn)內(nèi)容:區(qū)域游戲和活動劃分好以后,讓孩子們自己去尋找自己感興趣的活動和游戲。...

2020-07-09 閱讀全文

游戲輔導意向:大目標:不懼怕新環(huán)境,新任務,能積極面對挫折,為達到一定的目的堅持到底,遇到困難不氣餒。小目標:勝不驕、敗不餒,敢于面對成功和失敗,愿意嘗試挑戰(zhàn)。 游戲準備 人手一個小筐子,每人身上夾2...

2020-05-30 閱讀全文