玩具材料能影響小班幼兒的游戲行為
發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園玩具游戲 幼兒園游戲玩具 幼兒園游戲與玩具 【一】 家訪時,看到一位爸爸為孩子自制了一個方向盤,非常形象逼真。于是,我請這位爸爸為我們的游戲角“79路”公交車也做了一個方向盤。第二天一早,小丁一進(jìn)教室就鉆進(jìn)駕駛座內(nèi),握住方向盤開車了。隨之很多男孩都被吸引,爭先恐后地?fù)屩鴮W(xué)開車。大家不斷吆喝著說:“我要去廣中路!”“我要去大寧綠地!”“我要去北京!”上車的幼兒有的投幣,有的刷卡,有的還為懷抱娃娃的乘客讓座。游戲開展得既熱鬧叉井然有序。 【二】 娃娃家里,餐具及食品被扔了一地,幼兒們不停地擺弄著各種飯菜,玩著吃飯的游戲。他們對我投放在材料超市里的各類廢舊材料,如橡皮泥、空盒子等都不感興趣。一個幼兒跑過去拿起一個空盒子,左看看右看看,最后還是放下了。 同樣都是區(qū)角游戲,為什么玩汽車的幼兒自然、投入、積極,還很有成功感,而玩娃娃家的幼兒卻玩得索然無味。我認(rèn)為,這與游戲材料的投放是否適當(dāng)有很大關(guān)系。 玩汽車時,每個幼兒與不同的材料互動,所扮演的角色自然也不同,小司機(jī)手握方向盤學(xué)開車,乘客上車可以投幣、可以刷卡,還有老弱病殘孕專座可以模仿讓座。尤其是投放的方向盤非常逼真。記得我以前也曾經(jīng)提供過一個圓圈讓幼兒替代做方向盤,結(jié)果他們大多將其套在身上玩套圈游戲,并沒有如我希望的那樣與方向盤建立聯(lián)系,但一個自制的形象逼真的方向盤卻很好地激發(fā)了幼兒模仿小司機(jī)的興趣。可見,越是形象的材料越適合小年齡幼兒的游戲需求。而在娃娃家內(nèi),材料大多是一些食物替代品,似乎在提示娃娃家的角色都與“吃”有關(guān),幼兒的角色意識當(dāng)然容易模糊。 材料超市提供的材料更適合中大班幼兒開展創(chuàng)造性游戲,而小班幼兒的游戲水平還處于比較低級的模仿和擺弄階段,因此尚不會利用廢舊材料來自制玩具。于是,我便及時地進(jìn)行了調(diào)整,在娃娃家內(nèi)投放了一些有拉鏈的小衣服、洗衣機(jī)等日常生活用品作為游戲的材料。果然,娃娃家又熱鬧了起來,幼兒們開始嘗試為娃娃穿衣服、洗衣服。 可見,玩具和材料影響著幼兒的游戲行為。小班幼兒的年齡特點決定了教師在實施角色游戲時應(yīng)該更多提供形象化的玩具,這些與實物相仿的玩具能直接引發(fā)幼兒對現(xiàn)實生活的記憶和聯(lián)想,誘發(fā)幼兒在游戲中模仿生活,再現(xiàn)生活,積累生活經(jīng)驗。而隨著幼兒的年齡增長,可以逐漸增加半成品與無固定結(jié)構(gòu)的材料,以適合幼兒不斷提高的游戲水平的需要。yjs21.cOm更多幼兒園游戲編輯推薦
小班游戲材料的提供
在幼兒實際的活動中,生活的全貌會在兒童的游戲中活生生地再現(xiàn)。小班幼兒入園后,對集體生活比較陌生,游戲是他們適應(yīng)新環(huán)境的最好方法。《綱要》中提出:幼兒園的空間、設(shè)施、活動材料和常規(guī)要求等應(yīng)有利于引發(fā)、支持幼兒的游戲和各種探索活動。下面我僅以美工區(qū)和積木區(qū)為例,談?wù)勅绾螢樾“嘤變禾峁┻m宜的游戲材料。
小班幼兒剛?cè)雸@時不會畫不會剪,首先,我利用教室里環(huán)境布置的繪畫、手工作品,讓孩子觀察、欣賞,引起他們自己動手創(chuàng)作的興趣,并根據(jù)實際制定切實可行的計劃。在投放材料時要有選擇、有計劃。美工區(qū)可以與美術(shù)課相聯(lián)系,如教育活動中認(rèn)識紙和油畫棒,美工區(qū)就相應(yīng)地給幼兒提供紙和油畫棒,使幼兒在隨意涂畫中鞏固對紙、油畫棒的認(rèn)識。同時學(xué)習(xí)正確的握筆姿勢,養(yǎng)成在紙上畫畫的習(xí)慣,而不是任意在墻上、門上亂畫。
對小班幼兒可以先提供油畫棒的涂色、繪畫,手指點畫、棉簽畫、幾何圖形粘貼,剪紙、撕紙、折紙,進(jìn)行泥工等活動。教師要考慮有計劃地開展活動,從易到難投放材料,要注意適應(yīng)不同幼兒的需要。如涂色活動剛進(jìn)行時,我為孩子提供的是樹的涂色,漸漸提供蘋果的涂色,然后是葡萄的涂色。這樣涂色面積由大漸漸變小,要求幼兒不出輪廓涂色,難度就有所增加。粘貼也同樣,開始為魚的輪廓線貼小紙片,然后為小花、小船等進(jìn)行粘貼。當(dāng)孩子們的粘貼技能提高了,不滿足于這些活動時,教師可以進(jìn)一步提供珠子、珠片,讓孩子粘貼各種小動物。隨著能力的增長,孩子的興趣就會越來越高,教師可以提供團(tuán)好的小紙球,也可以提供沒有團(tuán)的皺紋紙片,引導(dǎo)幼兒自己準(zhǔn)備活動材料。如有一次,一個小朋友到美工區(qū)玩紙團(tuán)粘貼,玩了一會兒,興趣不是很高。這時,我就引導(dǎo)他想想小紙團(tuán)是怎么做出來的,他指著小紙片說:“用小紙片團(tuán)的?!崩蠋熅凸膭钏约簞邮謭F(tuán)紙再粘貼,這樣他來了興趣,很高興地向老師學(xué)習(xí)團(tuán)紙的方法。
以后,根據(jù)計劃,培養(yǎng)幼兒使用剪刀的能力。我們在美工區(qū)給幼兒提供了剪刀以及相應(yīng)的紙材料。開始,為讓幼兒學(xué)習(xí)在紙上剪直線,我把幼兒畫過的畫紙裁成直條狀,讓幼兒為“餐飲店”剪“面條”。之后,提供一些半成品,如蝴蝶、房子等,讓他們把一只只蝴蝶、一座座房子剪下來。當(dāng)幼兒基本掌握了剪刀的使用方法,我為幼兒提供較為復(fù)雜的雙層的底紙,讓他們動手剪貼小燈籠。從剪“面條”到剪“物體”,從單一的剪到剪貼相結(jié)合……材料的提供適應(yīng)了不同幼兒的能力,他們興趣高,積極參加美工區(qū)的活動,動手又動腦,游戲水平也不斷提高。
結(jié)構(gòu)材料是結(jié)構(gòu)游戲的基礎(chǔ),為使小班幼兒更好地進(jìn)行建構(gòu)游戲,我除提供積木外,還提供適宜的輔材。如在搭建“房子”時,為幼兒提供一些小動物,請幼兒為這些小動物造新房,使每個幼兒都有了積極參與活動的興趣。但值得注意的是,輔材的提供不能限制幼兒的活動。如在“汽車”的游戲中,有四位小朋友一開始就搶小汽車。我意識到輔材不適宜或過多,會轉(zhuǎn)移孩子的注意。當(dāng)我說因為沒有停車場汽車要開走后,他們沒有了汽車可搶,就開始搭停車場,停車場搭好了,他們就用積木搭出了各種各樣的汽車開始游戲。通過這件事說明,幼兒能創(chuàng)造的東西就要給他們機(jī)會去創(chuàng)造,這樣更能調(diào)動幼兒參與游戲的積極性。
給幼兒提供材料不是給他們看的,是給他們玩的,提供給幼兒的材料必須能激發(fā)他們操作的興趣,能使他們在原有水平得到提高,才具有價值。
為幼兒成長提供適宜的游戲材料
適宜的游戲材料能夠吸引幼兒專心操作,幫助其形成自我建構(gòu)并獲得發(fā)展。適宜的游戲材料直接關(guān)系到幼兒的學(xué)習(xí)效果,對推動幼兒的成長起到重要作用,因此,教師在選擇和提供游戲材料時,除了要考慮到教學(xué)目標(biāo)的要求,更重要的是要以幼兒的發(fā)展為立足點,充分發(fā)揮游戲材料的功效。具體來說,要遵循以下原則: ●游戲材料要滿足幼兒的探索欲望 幼兒具有無窮的探索欲望,游戲是幼兒探索未知的途徑之一,因此,游戲材料首先要滿足幼兒的探索欲望,使幼兒不斷產(chǎn)生新的問題,再不斷去探索、驗證。如在我們設(shè)計的游戲“快樂的捕風(fēng)機(jī)”中,我們提供的游戲材料包括扇子、羽毛和教師自制的捕風(fēng)機(jī)等。我們利用捕風(fēng)機(jī)中氣流朝特定方向輸送的原理,讓幼兒自己扇動扇子,將裝置內(nèi)的羽毛送出排氣口。在游戲中,當(dāng)扇動扇子的力量不足時,羽毛就不容易飛出,如果用力過猛羽毛也不容易飛出,只有找到合適的力度才能完成游戲。 為了讓不同年齡段的幼兒都能完成游戲,我們在底座的通風(fēng)口處加上了一塊活動擋板,可控制風(fēng)流量的大小,也就是說當(dāng)幼兒在用相同的力的情況下,通風(fēng)口的大小決定了羽毛飛出的速度。 通過對游戲材料進(jìn)行調(diào)整,增加了游戲的競爭性,幼兒都興致高昂地要比一比“誰的羽毛先飛出來”。而在一次次的探索中,他們也逐漸了解了捕風(fēng)機(jī)的原理。 ●游戲材料要引發(fā)幼兒的精細(xì)動作 鍛煉幼兒的手指精細(xì)動作是幼兒園教育的重要內(nèi)容之一,在選用游戲材料時,我們也考慮到如何讓幼兒在游戲中加強(qiáng)手部精細(xì)動作的練習(xí)。如在游戲“看誰跳得高”中,我們在卷筒紙芯上繞上釣魚線,然后做一個立體的小青蛙或者小兔子“站”在紙芯上。游戲時幼兒用手指轉(zhuǎn)動棉簽,繞緊釣魚線后,再突然放手,看看小動物能跳多高。 在這個游戲中,幼兒手指精細(xì)動作的靈活度與繞線的圈數(shù)等相關(guān),從而直接決定了游戲的勝負(fù)??梢?,并不是越復(fù)雜的游戲材料才具有挑戰(zhàn)性,簡單的游戲材料經(jīng)過教師的設(shè)計后,同樣能起到很好的效果。 ●游戲材料要激發(fā)幼兒的參與積極性 為了提高幼兒參與游戲的積極性,教師往往會通過增加游戲材料的新奇性來激發(fā)幼兒的求知欲,除此之外,我們覺得游戲材料還要能調(diào)動幼兒多感官參與。我們在設(shè)計游戲“潛水艇的秘密”時,為了配合游戲主題,設(shè)計了與眾不同的環(huán)境,以刺激感官。我們以海盜船作為背景圖,在空中懸掛起蜘蛛網(wǎng),教師和幼兒一起戴上海盜帽,幼兒的臉上再畫上兩撇八字胡,就像即將去探險的“小海盜”。 首先幼兒將“潛水艇”(即瓶子)灌滿水,使其沉到水底并擰緊蓋子,然后用嘴對著瓶子上連接的管子吹氣,將瓶子內(nèi)的水通過另一端的管子排出,“潛水艇”就慢慢上浮。在這個游戲中,幼兒不僅在操作中探索“潛水艇”升降的秘密,而且他們就像“小海盜”一樣完全沉浸在游戲氛圍中,全身心地參與游戲。 游戲材料不僅能激發(fā)幼兒想象、啟發(fā)思考、動手操作,還能提供種種挑戰(zhàn),而幼兒在克服困難的過程中又會獲得無窮的快樂。在設(shè)計和提供游戲材料的過程中我們也體會到——物愈簡,玩愈樂。也就是說,在游戲中準(zhǔn)備的材料和制訂的規(guī)則簡單一些,幼兒反而能玩得更快樂。 專家點評: 睿智地提供游戲材料 我們都知道材料是幼兒游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),不同的游戲材料會引發(fā)不同的游戲行為。于是,教師努力地在自主游戲中為幼兒提供大量的游戲材料,支持幼兒游戲情節(jié)的發(fā)展。 在角色游戲中,我們嘗試為小年齡幼兒提供形象逼真的模擬玩具——媒氣灶、聽診器等,旨在引導(dǎo)幼兒對已有生活經(jīng)驗的聯(lián)想;我們還為大年齡幼兒提供盒子、繩子、雪花片等材料,以鼓勵幼兒能根據(jù)自己的意愿和興趣去尋找、變換各種材料,充分表現(xiàn)各自的游戲主題和情節(jié)。在結(jié)構(gòu)游戲中,我們?yōu)榇竽挲g幼兒提供插塑等材料,以發(fā)展幼兒的動手能力。而在沙水游戲中,我們添加一些科學(xué)探索材料,鼓勵幼兒進(jìn)行建構(gòu)、想象和探索游戲,滿足幼兒的各種需要…… 其實,一位教師在實踐工作中為幼兒提供的材料還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。除了上述的自主游戲外,為了豐富幼兒的各種經(jīng)驗、達(dá)到預(yù)設(shè)的教育目標(biāo),教師還會兢兢業(yè)業(yè)地為幼兒準(zhǔn)備一份份個別化操作材料。如為了促進(jìn)幼兒的觀察能力,我們提供了“找影子”的材料;為了發(fā)展幼兒的手腕轉(zhuǎn)動能力,我們手把手地教幼兒將報紙卷成“金箍棒”;為了鞏固幼兒圖形配對的能力,我們拿出了“喂小貓吃餅干”的材料……我們期待這些材料能“承載”著幼兒到達(dá)教師預(yù)設(shè)的“目標(biāo)彼岸”,卻不料幼兒常常會毫不領(lǐng)情地?fù)u頭:“我不喜歡!”“我不想玩了!” 為什么教師認(rèn)認(rèn)真真設(shè)計的一份份游戲材料得不到幼兒的喜愛,反被幼兒毫不留情地置于腦后?《游戲材料的“一物多玩”——以泡沫拼接板為例》《為幼兒成長提供適宜的游戲材料》兩篇文章讓我們對教師如何設(shè)計與提供游戲材料有了嶄新的認(rèn)識與思考,尤其是文中的“快樂的捕風(fēng)機(jī)”“翻骰子”“誰和誰好”“潛水艇的秘密”“搭房子”“洞洞墻”等游戲,或許可以讓我們從中明白一些簡單的道理——原來,幼兒喜歡的、癡迷的、鐘愛的是具有童趣的、能不斷帶來快樂的游戲材料。 所以,教師要多提供一些這樣的游戲材料,讓幼兒能在過程中享受“玩起來”的樂趣,讓幼兒能在每一次的不同經(jīng)歷中體驗“跌宕起伏”的刺激并獲得意想不到的收獲,真正實現(xiàn)“玩中學(xué)”,這才是體現(xiàn)游戲材料魅力所在的關(guān)鍵。 既然我們必須思考并著手為幼兒提供材料,那不妨多想想“游戲材料與幼兒的當(dāng)前活動適合嗎”“游戲材料的特征對幼兒行為的意義何在”“游戲材料能反復(fù)吸引幼兒嗎”……或許這樣的思考能使教師更睿智地為幼兒提供游戲材料,使各種特征的游戲材料在幼兒的發(fā)展中發(fā)揮最大的作用。 (上海市幼兒游戲教育研究所 徐則民)
小班游戲玩具一起玩
小班游戲玩具一起玩教案反思主要包含了活動設(shè)計背景,活動目標(biāo),教學(xué)重點、難點,活動準(zhǔn)備,活動過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,培養(yǎng)幼兒學(xué)會與他人分享的習(xí)慣,提高幼兒的集體觀念,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看玩具一起玩教案吧。
活動設(shè)計背景
我發(fā)現(xiàn)我班個別孩子不愿意和別的小朋友一起分享玩具,都是“以自我為中心”有的甚至獨來獨往,不允許別人碰一下自己的玩具,有的孩子甚至自己的玩具不愿意拿出來和大家的放在一起,寧愿把玩具放在自己的口袋中。拿著玩具到一邊玩,就容易表現(xiàn)出了爭搶的現(xiàn)象,我多次提醒,都沒有達(dá)成目的,我想孩子的這一特點也許和家庭有關(guān)系,現(xiàn)在每家就一個孩子,家長都視為掌上明珠,寵著、慣著、依著,要什么給什么,所以對孩子的教育就產(chǎn)生了很大的偏差,為此我設(shè)計了《玩具一起玩》這一游戲活動,培養(yǎng)幼兒學(xué)會與他人分享的良好習(xí)慣,希望對幼兒的教育能有所提高。
活動目標(biāo)
1、 培養(yǎng)幼兒學(xué)會與他人分享的習(xí)慣。
2、 提高幼兒的集體觀念。
3、 初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。
4、 在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、 使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
教學(xué)重點、難點
1、 體驗大家一起玩玩具的快樂。
2、 懂得玩別人的玩具,要先征得別人的同意;能與同伴友好地一起玩。
活動準(zhǔn)備
1. 幼兒自帶一件玩具。
2. 兒歌《找朋友》
3. 大皮球、木棒若干
4.幼兒日常游戲的照片若干
活動過程
開始部分:
1、 導(dǎo)入:律動《拍拍手》。
(1) 師出示幼兒游戲照片,(2) 引起幼兒興趣。
小朋友們,仔細(xì)觀察照片上都有誰,他們在干什么呢?
(3) 哪些小朋友表現(xiàn)得好?為什么?
基本部分:
2、 玩一玩:
(1) 讓幼兒拿出自己帶來的玩具。
(2) 請幼兒說一說自己玩具的特點和為什么喜歡玩具。
(3) 師組織幼兒小組活動,(4) 交換玩玩具,(5) 體驗一起玩玩具的快樂。
(6) 師觀察幼兒游戲情況,(7) 并給予指(8) 導(dǎo)。
(9) 提問:你喜歡自己玩還是喜歡和大家一起玩?為什么?對表現(xiàn)好的幼兒教師給予表揚。
結(jié)束部分:三、小結(jié):
游戲:《趕小豬》
激發(fā)幼兒興趣,培養(yǎng)幼兒集體的觀念。
活動延伸:小朋友們,你們今天表現(xiàn)的真棒,能主動的和小朋友交換玩具,還懂得玩別人的玩具,要先征得別人的同意;能與同伴友好地一起玩,最后以兒歌《找朋友》結(jié)束。
教學(xué)反思
在活動一開始我出示了孩子們平時游戲的照片來引起幼兒的興趣,通過讓幼兒觀察、操作以及親自去摸索和小朋友一同分享玩具的快樂,能更好地培養(yǎng)幼兒的主動性和集體觀念性。
在家長配合上,孩子對幼兒園活動的情緒、態(tài)度,與家長有密切關(guān)系,我們平日里積極地與家長溝通,請家長配合、鼓勵孩子帶玩具來園,與同伴分享自己喜愛的東西。使孩子們在游戲中感知與同伴共享玩具是一件開心的事情。
幼兒園小班游戲教案《玩學(xué)具》
活動目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒的觀察記憶能力。
2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。
活動過程:教師拿熊貓木偶和小動物們一起做游戲。
(一)游戲:"翻跟斗"
1、老師說口令:向前翻一下,要求幼兒將學(xué)具向前翻一下,(黃底色朝上)再向前翻兩下,(綠底色朝上)教師巡回指導(dǎo),因人施教。
2、教師按上述方法步驟依次指導(dǎo)幼兒將學(xué)具向前、后、左、右翻轉(zhuǎn),翻出六種底色。
3、幼兒按老師指令依次翻轉(zhuǎn)學(xué)具,教師巡回指導(dǎo),因人施教。
(二)游戲:"捉迷藏"
1、幼兒看課件"黃瓜、玉蘭花、西紅柿、菊花、白菜、荷花"。幼兒觀察記住后,教師讓幼兒閉上眼睛將西紅柿拿走,要求幼兒從學(xué)具中找出藏起的畫面。
2、幼兒憑記憶從學(xué)具中找出"西紅柿",教師巡回指導(dǎo),對個別幼兒給予適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>
3、教師將取走的畫面放回,幼兒對照檢查。
4、教師小結(jié)記憶方法,對幼兒的操作進(jìn)行評價。
5、幼兒看課件"醫(yī)生、老虎、爺爺笑、螳螂、工人、鱷魚"。幼兒觀察后教師取走"老虎"和"工人",幼兒憑記憶從學(xué)具中找出藏起的畫面。方法步驟同上。
(三)游戲"看誰搭的對又快"
1、教師出示課件,讓幼兒看5秒鐘后,要求幼兒憑記憶用學(xué)具拼擺。
2、幼兒觀察后憑記憶拼擺再現(xiàn)。教師巡回指導(dǎo),幫助個別有困難的幼兒。
3、教師再現(xiàn)圖案,幼兒對照檢查、驗證。
4、教師啟發(fā)幼兒小結(jié)圖案的規(guī)律,積極評價幼兒的操作活動。
讓材料成為游戲發(fā)展的驅(qū)動力
幼兒園以游戲為基本活動,游戲材料的科學(xué)投放、游戲空間的合理設(shè)置有助于幼兒游戲的開展,是推動幼兒游戲深入進(jìn)行的驅(qū)動力。尤其是材料投放,只有投放豐富的、可操作的、滿足不同水平幼兒需要的材料,才能讓幼兒自發(fā)地通過游戲獲得發(fā)展。 一、 投放豐富的材料,引發(fā)幼兒的游戲行為 幼兒是易受環(huán)境影響的,豐富的游戲材料會影響幼兒的游戲行為,滿足不同幼兒的多種游戲需求。如,在理發(fā)店游戲中,如果教師僅僅提供吹風(fēng)機(jī)、推子、剪子等理發(fā)工具,那么相應(yīng)地,幼兒的游戲就只能停留在理發(fā)、吹風(fēng)等情節(jié)上;如果教師還提供了洗發(fā)池、洗滌用品等材料,就有可能引發(fā)洗發(fā)、揉搓、按摩等游戲情節(jié);如果教師再能提供卷發(fā)棒、蝴蝶結(jié)、發(fā)夾等美發(fā)材料,就可能引發(fā)幼兒加入有關(guān)梳妝打扮的游戲情節(jié)??梢哉f,游戲材料的豐富性在很大程度上決定了游戲行為的多樣性。 當(dāng)然。一下子呈現(xiàn)過多的材料容易讓幼兒注意力分散,不利于游戲的深入,因此,教師需在游戲中關(guān)注幼兒的表現(xiàn),根據(jù)實際情況不斷豐富、調(diào)整材料。 二、 提供可操作的材料,為游戲加入更多挑戰(zhàn) 精美的成品玩具往往是高結(jié)構(gòu)的,有的只有一種玩法,有的甚至只能看不能玩。而一些可以變形、組合的低結(jié)構(gòu)材料,具有很強(qiáng)的可操作性,增加了游戲的挑戰(zhàn)性,讓幼兒興趣更為持久。所以,材料的可操作性對幼兒游戲的影響是很大的,高結(jié)構(gòu)材料和低結(jié)構(gòu)材料在幼兒游戲中的作用是不同的,需要靈活地組合運用。如,同樣是新開設(shè)的點心店游戲,A班教師投放的都是他們精心制作的點心模型,幼兒在滿足了最初對招待客人、買賣點心等游戲內(nèi)容的興趣后,漸漸地就失去了興致。而B班教師除了提供少量現(xiàn)成的點心模型外,還提供了各色油泥、小豆子、彩色紙、小木棒等材料,這樣,幼兒便可以根據(jù)顧客的要求,制作各式點心。他們在油泥上點綴小豆子做成漂亮的糕點,用油泥搓成小丸子串在小木棒上做成各種烤肉串,將彩色紙夾在兩片海綿之中做成三明治……大家玩得興趣盎然。可操作的材料避免了游戲內(nèi)容的單一、重復(fù),也給幼兒創(chuàng)造了更多主動探究的機(jī)會。 二分階段投放材料,滿足幼兒游戲的需要 隨著游戲的深入進(jìn)行,有的幼兒不再滿足于現(xiàn)有的材料,這就需要教師根據(jù)幼兒的發(fā)展?fàn)顩r作出調(diào)整,以推進(jìn)幼兒游戲水平的提高。 以理發(fā)店游戲為例,在游戲初始階段,投放的材料往往是用以引發(fā)幼兒基本游戲行為的材料,如梳子、剪刀、推子等理發(fā)用具,毛巾、洗發(fā)膏等洗滌用具,理發(fā)師用的小圍裙、顧客用的小圍兜等角色服飾,目的在于引導(dǎo)幼兒了解初步的游戲方法、規(guī)則,體驗游戲的快樂。在幼兒熟悉了游戲的基本流程后,可以和幼兒一起討論,了解他們生活中對理發(fā)的更多經(jīng)驗,從而進(jìn)一步細(xì)化游戲規(guī)則。如,和幼兒一起制作發(fā)型書供顧客選擇,制作顧客意見本等。這些材料的提供激發(fā)了幼兒深入互動的愿望,使游戲有了新的生長點,也促使幼兒的游戲行為向縱深發(fā)展。再接下來,還可以引導(dǎo)理發(fā)師們從思考如何改進(jìn)服務(wù)工作、裝飾店內(nèi)環(huán)境、招攬更多顧客入手來拓展游戲內(nèi)容。如,提供紙、筆等,支持幼兒為理發(fā)店設(shè)計海報;為幼兒提供材料箱,引導(dǎo)幼兒自己選擇需要的游戲材料來布置店內(nèi)環(huán)境;甚至可以提供帶輪子的矮柜、推車,把理發(fā)工具放置在里面,幼兒可以比較自由地改變游戲地點,增強(qiáng)與不同游戲區(qū)域之間的交互。 點心店游戲也是一樣。小班時主要提供廚師衣帽、點心模型、廚具、餐具、餐桌椅等,吸引幼兒再現(xiàn)生活中的情景,引發(fā)幼兒的游戲行為。到了中大班,就需要從引發(fā)更多游戲情節(jié),給予幼兒更多挑戰(zhàn)的角度去考慮。如??梢蕴峁┎牧弦龑?dǎo)幼兒設(shè)計點心牌、價目表,收集或自制一些點心制作流程圖貼在廚房,建議幼兒為顧客提供菜單,制作服務(wù)員工作手冊,以激發(fā)幼兒產(chǎn)生更為復(fù)雜的游戲行為。 可見,在幼兒不同的發(fā)展時期,教師提供材料的側(cè)重點是不同的:在游戲初期是讓幼兒熟悉游戲材料,引發(fā)游戲行為;中期是鼓勵幼兒交往,為幼兒游戲行為的深入發(fā)展提供思路;后期則把更多的關(guān)注點放在了鼓勵幼兒主動建構(gòu),提出自己的想法并努力實現(xiàn)上。幼兒在充分感受游戲快樂的同時,交往能力、解決問題能力、創(chuàng)造能力等方面都得到了協(xié)同發(fā)展。 三、 設(shè)置自選材料區(qū),實現(xiàn)多元教育價值 隨著游戲情節(jié)的逐步發(fā)展,幼兒常常會產(chǎn)生新的想法,并力圖尋找合適的材料來支持自己的設(shè)想。如果教師能提供一個材料箱或材料區(qū)供幼兒隨時取用材料,就可以很好地給予支持。 如,一天丁丁當(dāng)上了點心店的廚師,這次他不想用大鍋煮點心了,而是想用蒸籠來蒸點心。他很快從材料箱中找來了兩個圓盒子,把兩個盒子疊起來,一個蒸饅頭、一個蒸餃子,十分逼真。類似案例還有很多,材料箱的設(shè)置使幼兒在游戲中逐漸養(yǎng)成了習(xí)慣,他們能主動尋找替代物,及時解決自己遇到的問題。 在設(shè)置材料箱時,教師可以從材料取用和歸置的方便出發(fā),將材料按照活動性質(zhì)或材質(zhì)進(jìn)行分類。如,可以根據(jù)活動性質(zhì)收集可能用到的各種材料,投放在相應(yīng)游戲區(qū)角附近,也可以利用長廊、過道放置多個材料盒,按材質(zhì)進(jìn)行分類,諸如木材箱、紙品箱、布料箱、塑料制品箱、金屬制品箱、工具箱等。明確的分類既有助于幼兒準(zhǔn)確、快速地尋找到自己需要的材料,也能引發(fā)他們創(chuàng)造性地綜合利用各種材料的行為。還可以實行幼兒自行管理材料箱的做法,如,某班教師就將大號食用油桶的上半部分去除,做成一個材料桶,每個幼兒一個,貼上幼兒自己的照片和姓名,按小組分別放置。這樣既整齊方便,又有利于幼兒學(xué)習(xí)有序管理自己的物品,增強(qiáng)其自我管理能力。 綜上所述,我們可以清晰感受到,在各種不同的主題游戲中,教師可以通過適時、適宜地提供游戲材料,推動游戲的發(fā)展,提升幼兒的游戲水平。這是教育者的智慧之舉,也是環(huán)境創(chuàng)設(shè)的價值所在。
幼兒園小班游戲活動:《拉著玩具走》
【活動目標(biāo)】
1、用拖拉玩具進(jìn)行繞障礙走。
2、提高空間方位知覺的準(zhǔn)確性。
【活動準(zhǔn)備】
1、各種拖拉玩具、大積木、小椅子、獨木橋等。
2、在場地上設(shè)置各種障礙,距離為3米。
【活動過程】
一、幼兒自主練習(xí)。
1、每人拿一件自己喜歡的玩具。
2、幼兒手持一個拖拉玩具四散走,教師提醒幼兒相互間不碰撞。
3、幼兒自由走過任何一個障礙物,也可以自由在障礙物間繞著來回走。
4、幼兒手持玩具一個跟著一個在直線上走,后面的幼兒不要踩著前面的玩具。
二、聽信號走。
1、聽老師口令,變化不同的方式走。
(走圓圈、走獨木橋、繞障礙走等。)
2、分組聽口令,變換不同方式走。
3、交流走的方法。
三、游戲鞏固。
幼兒分成4隊,每對幼兒拖拉玩具依次輪流繞障礙、走過獨木橋。
幼兒隨著音樂,拉著玩具回教室。
在結(jié)構(gòu)游戲中培養(yǎng)幼兒綜合利用游戲材料能力
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《在結(jié)構(gòu)游戲中培養(yǎng)幼兒綜合利用游戲材料能力》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
一、 問題的提出:
結(jié)構(gòu)游戲是幼兒典型的、特有的、自主的游戲,對培養(yǎng)幼兒的思維能力和創(chuàng)造才能具有積極的作用。而游戲離不開玩具材料,它能誘發(fā)、支持、發(fā)展幼兒的游戲行為,是促進(jìn)幼兒發(fā)展的工具。因此游戲材料和幼兒教育關(guān)系極為密切。
多年來,不少結(jié)構(gòu)游戲中常常發(fā)現(xiàn)幼兒游戲興趣逐漸減弱,原因是多方面的,其中一個重要的原因是游戲材料的不足,有的玩具功能單一,不能激發(fā)幼兒的探索欲望,難以啟迪幼兒的智慧;而現(xiàn)成的游戲材料成本較高,靠園內(nèi)有限的經(jīng)費購買現(xiàn)成的材料,遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了幼兒的需要。本實驗就從結(jié)構(gòu)游戲材料入手,并加強(qiáng)現(xiàn)成材料和廢舊材料的多功能和可變性,加強(qiáng)綜合利用材料的利用率。
二、 實驗方法與步驟:
實驗對象:實驗班為大(2)班 (人數(shù)46人),對照班為大(1)班(人數(shù)為43人)
實驗時間:2003年9月至2004年6月
實驗方法:
1、實驗班的實驗方法:
(1) 將材料的構(gòu)思及搜集過程作為幼兒學(xué)習(xí)的過程。
幼兒能否主動與環(huán)境和材料的相互作用,在很大程度上取決于他是否有自主地選擇和使用的權(quán)利與條件。孩子自己選擇材料,決定用材料做什么,能極大激發(fā)幼兒通過與材料相互作用來學(xué)習(xí)的積極性。如進(jìn)行充滿神秘色彩的“月球城堡“的建構(gòu)活動中,我們先啟發(fā)幼兒構(gòu)思:“你們心目中最美麗的月球城堡是什么樣的?”“里面有哪些東西?”“它們是什么樣的?”……再總結(jié)所需要搜集的材料有哪些,教師要善于鼓勵幼兒變通自己的思維,鼓勵幼兒充分展開豐富的想象。
(2) 挖掘山區(qū)資源,發(fā)動 7 12 12 第二學(xué)期 人均
2.06件 27 人均
3.26件 15 23 36
大(1)班幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中拼插玩具能力測查 表(二)
測 查 時 間
利用現(xiàn)成材料 利用自然物、廢舊材料 綜合利用材料
拼搭件數(shù)
拼搭種類
拼搭件數(shù)
拼搭種類
人數(shù)
拼搭件數(shù) 第一學(xué)期 人均
2.15件 23 人均
1.75件 7 13 12 第二學(xué)期 人均
2.36件 28 人均
1.86件 9 15 20
在測查中我們發(fā)現(xiàn),看表(二),對照班的幼兒第二學(xué)期跟第一學(xué)期比,在技能和動作方面比以前更精確、靈敏,建造的物體能夠整齊、勻稱,具有一定的創(chuàng)造性,會用輔助材料
將建筑物裝飾得更加美麗,能夠幾個人合作建造出更加豐富的主題。但是對照班和實驗班比,表(一)與表(二)對比可以看出,對照班由于他們在游戲中受到玩具材料的限制,大多依靠現(xiàn)成玩具材料,機(jī)械記憶拼搭,特別是利用廢舊材料進(jìn)行創(chuàng)造性地拼插方面不如實驗班,實驗班的幼兒熟悉了現(xiàn)成玩具材料以后,又增加了各種各樣的新材料,便以盡情地拼插,激發(fā)幼兒的想象力,有利于幼兒各種能力(特別是創(chuàng)造力)的發(fā)揮,有利于良好品質(zhì)的形成。
在實驗中,我們對實驗班的活動進(jìn)行了改革,打破了游戲教學(xué)化的框框,采取新的理念,落實了“以幼兒為主體,教師為主導(dǎo)”的教育思想,以教師的啟發(fā)、鼓勵為主。在實驗中,我們分兩個階段進(jìn)行:
第一階段,單項型的實驗,即把自然物與廢舊材料引入游戲,不僅激發(fā)幼兒興趣,更發(fā)展創(chuàng)造力、想象力。幼兒對自然物與廢舊興趣也較高,他們 能把一兩種材料,變換著拼湊成好幾種玩具:比如幼兒各種盒子搭建樓房、汽車、機(jī)器人,用冰棒棍拼擺船只,各種動物,用飲料瓶、易拉罐搭建圍墻、欄桿、路燈等。有的幼兒綜合利用多種材料,如一艘炮艇可以用木板、鐵罐、紙盒搭建主體,再用竹片、麥桿、膠帶搭炮艇的其他部分。
同樣的材料,在不同幼兒手中,也可以拼搭出與眾不同的玩具。可見廢舊的材料,在不同幼兒手中,也可以一物多用,一物多變,靈活運用,更有助于幼兒想象力和擴(kuò)散性思維的發(fā)展。
第二階段綜合型的實驗。我們創(chuàng)造各種條件,有意識地引導(dǎo)幼兒把現(xiàn)成材料與自然物、廢舊材料利用有機(jī)結(jié)合,在游戲材料上廣開渠道,精心準(zhǔn)備,適時提供,讓幼兒有反復(fù)練習(xí)的機(jī)會。更可喜的是由單人拼搭逐漸發(fā)展到小組拼搭,集體拼搭,由單項拼搭發(fā)展到有情節(jié)拼搭,如在大樓環(huán)境設(shè)計中,一些幼兒在樓前建起了花臺,周圍種樹,大門設(shè)門衛(wèi)口,有的幼兒在搭建醫(yī)院時,用大型積木搭墻的一部分,在將白色牛奶盒繼續(xù)往上搭,屋頂就利用易拉罐的瓶子剪成形狀長形的瓦片,再粘上用紅紙拼成的“+”字,一座漂亮的醫(yī)院就搭好了。通過游戲,幼兒的想象力、創(chuàng)造力得到了提高,有利于各種良好品質(zhì)的形成。
四、 實驗體會:
教育學(xué)家烏申斯基說過:“最好的玩具是那些他們能夠隨意用各種方式加以變更的玩具?!痹谟螒蛑胁灰^分地限制材料的性質(zhì),多提供些不固定的、變數(shù)大的游戲材料,讓幼兒自己在游戲中去發(fā)現(xiàn)和再創(chuàng)造,在保留原有游戲價值的基礎(chǔ)上,對廢舊材料進(jìn)行再加工,力求創(chuàng)造出新的游戲價值。
利用自然物與廢舊物品拼搭玩具,既省錢,在游戲中又發(fā)揮了重大的作用,彌補了現(xiàn)成游戲材料的不足。我們的實驗從解決游戲材料的矛盾入手,游戲材料來自廣闊的天地,在沿海的貝殼、螺殼;山區(qū)的松果、樹葉,農(nóng)村的沙、石、稻梗,各家的包裝盒等等,處處都是寶。為了讓幼兒達(dá)到游戲的目的,老師平時要善于多收集材料,做到家園互動,人人動手,多啟發(fā)幼兒開動腦筋,創(chuàng)造更加豐富多彩的建筑。
小材料 大智慧——幼兒表演游戲中材料運用的幾點策略
幼兒表演游戲是幼兒以某一故事為線索,運用一定的游戲材料和表演技能(言語、動作、表情),創(chuàng)造性地表演童話故事內(nèi)容(或某一片斷)的一種游戲。其中游戲材料尤為重要,它不僅能豐富幼兒游戲的內(nèi)容和形式,還可以激發(fā)出幼兒的游戲動機(jī)和游戲構(gòu)思,引起幼兒的游戲聯(lián)想和游戲行動。可是在進(jìn)行表演游戲的過程中,我們可以看到,雖然幼兒喜歡進(jìn)行表演,但在材料的使用上卻比較被動,往往喜歡使用現(xiàn)成的、教師提供的材料,而自己主動尋找材料、創(chuàng)造性使用廢舊材料的情況并不樂觀。同時,我們也發(fā)現(xiàn)材料在游戲中所發(fā)揮的功能也比較單一,以物代物、一物多用的現(xiàn)象比較少。
那么,能否拓寬幼兒選擇材料的范圍,提高幼兒選擇玩具材料的能力,充分發(fā)揮玩具材料的功能,使之更好地促進(jìn)表演游戲的開展呢?
豐富生活經(jīng)驗,了解材料特性
了解了材料的特性,才能更好地使用材料,而要了解材料特性,就要豐富生活經(jīng)驗。要讓幼兒積累生活經(jīng)驗并不是一朝一夕就能做到的,這是一個持續(xù)的過程,這一環(huán)節(jié)我通過幾個步驟完成。
1.感知階段
這個階段我主要讓幼兒通過看、摸、說、玩等形式,感知常見物體通過不同的材料來制作后將形成不同的風(fēng)格,以引起幼兒對各種材料的興趣。比如卡紙、彩色紙可以用來涂色、撕貼,制作頭飾等比較合適;紗巾等布類顏色鮮艷、材質(zhì)輕柔,可以制作一些簡單的服飾或動物的翅膀等。
2.收集材料階段
讓孩子們和我一起收集家里能為游戲服務(wù)的材料,如各種紗巾、皮包、帽子、圍裙、項鏈、手鏈、花等成品材料以及紙盒、酸奶瓶、果凍殼、廢毛線頭、皮筋、瓶蓋、衛(wèi)生紙芯、紙板、包裝袋等廢舊材料,只要家長不用的、同意拿來的都行。在收集中,孩子們也在不斷感知材料的特性。有些孩子把東西帶來的時候就想好了它的用途,比如東東帶來了幾個顏色各異的瓶蓋,得意地告訴我:“老師,前幾天女孩子表演皇后的時候,說皇后都戴耳環(huán)的,我覺得這個瓶蓋顏色很好看,用夾子夾在耳朵上就像耳環(huán)了?!憋@然他們在玩表演游戲的同時,已經(jīng)開始有收集材料的意識了。
3.分類整理材料階段
當(dāng)孩子們收集到一定數(shù)量的材料后,我就引導(dǎo)他們將材料進(jìn)行分類整理,大的分為成品和半成品。再將半成品按照紙盒、瓶子、布料等不同品種進(jìn)行分類,在分類中讓幼兒進(jìn)一步感知材料的不同特性。這樣一來,在制作或選擇道具時,幼兒能更快地根據(jù)自己的需求選擇相應(yīng)的材料了。
通過以上三個步驟活動的開展,幼兒對各種材料的特性已經(jīng)有了一定認(rèn)識,對各種材料也有了一定的感情,開始喜歡擺弄這些材料。
提倡廢物創(chuàng)新,拓展創(chuàng)造性思維
材料收集好了,幼兒也對材料有一定的了解了,我就引導(dǎo)幼兒想辦法合理選用材料或是將材料變得更加美觀,更能為表演服務(wù)。其實,用材料制作道具的過程本身就蘊含了豐富的學(xué)習(xí)機(jī)會,可以給幼兒帶來許多快樂。
1.小班
小班幼兒動手能力相對差一些,我們一般提供一些半成品如頭飾,讓他們進(jìn)行涂色加工。同時我們也引導(dǎo)他們學(xué)會使用“廢物替代”,比如在表演游戲“愛唱歌的青蛙”中需要道具話筒、荷葉,我抬出了整理箱,讓幼兒分組尋找相應(yīng)的替代物.要求至少在形狀或者功能上要與話筒、荷葉相似些。不一會兒,孩子們就從整理箱里的廢舊材料中找出了道具替代物。他們選了中號雪碧瓶、酸奶瓶、圓形積木、衛(wèi)生紙芯和橡皮泥桶來做話筒;而選擇荷葉時,費了不少周折,最后選定了兒童雨衣、軟泡沫墊和紗巾來代表荷葉。由于道具替代物較多,所以在后來的表演游戲中,幼兒一用到自己選的道具,就忍不住得意洋洋地聲明一下“這是我和×××一起選的”,這大大激發(fā)了他們表演的興趣。
2.中大班
首先,我們在中大班開展了“廢物創(chuàng)新”活動,主要讓幼兒通過想象、自己動手操作,裝飾這些材料,以達(dá)到“變廢為寶”“發(fā)散幼兒思維”的目的。如除了繪畫制作各類頭飾,還可以在紗巾上粘上亮片、碗面邊緣加上墜子、衛(wèi)生紙芯上粘上各色皺紋紙、肥皂盒邊加上花邊等等,只要幼兒能說出自己裝飾后的東西像什么,可以有什么用,覺得這樣裝飾好看、這樣做出來的東西自己喜歡用就行了。比如在故事《動物狂歡節(jié)》中,根據(jù)表演內(nèi)容和情節(jié),我們利用舊掛歷紙、鮮艷的彩色塑料袋,根據(jù)動物的特征制成了服裝,用舊絲巾剪成了動物的羽毛,還用廢舊的長筒襪填充絲棉做成小動物的尾巴、大象的鼻子等,孩子們還用泡沫板、皺紋紙拼出小河,用積木搭成房子、大樹等。
通過一段時間的制作,孩子們對自己的作品都很滿意,“喜新厭舊”“急于求成”現(xiàn)象明顯減少了。接著,我組織了一次“我最喜歡的材料”評比活動,比比誰的作品最好看,比比誰的作品最有創(chuàng)意,比比誰的作品最受歡迎,大大激發(fā)了幼兒的積極性。
材料變得美觀了,孩子們也喜歡用了,我們再進(jìn)行“使用上的創(chuàng)新”。我們知道,模仿是孩子們的天性,年齡越小,漠仿的成分就越多,我就讓孩子們從模仿開始。剛開始欣賞其他班以及電視上幼兒的表演,看看他們是怎么使用道具,怎么裝扮的,同時引導(dǎo)幼兒說說他們的材料好在哪里,哪里還不夠好,同時讓幼兒模仿他們好的地方二過了一些時候,孩子們已經(jīng)不滿足模仿了,我就請幼兒討論:在游戲中自己覺得需要用到哪些材料.將要怎么使用這些材料,要怎么裝扮自己,怎么布置場景等等。鼓勵幼兒做的和別人的不一樣。
組織游戲反饋,推進(jìn)游戲發(fā)展
為了提高幼兒對玩具材料的使用率,組織游戲后的反饋是非常重要的,我們一一般通過三個步驟進(jìn)行。
1.集中反饋
每次游戲后,我們都組織幼兒進(jìn)行集中反饋活動,在反饋中可以讓幼兒說說自己是怎么使用這些材料的,哪些和別人的不一樣,自己覺得哪些用得比較好,哪些材料的效果不夠,還可以怎么改進(jìn),在使用這些材料時還發(fā)現(xiàn)了什么問題。另外,我們通過照片、觀看幼兒布置等形式讓其他幼兒欣賞、評價。最后教師進(jìn)行總結(jié),說說幼兒在進(jìn)行游戲時使用材料的整體情況,對好的給予鼓勵,并提出一些需要加強(qiáng)的地方,供幼兒參考。
比如在表演故事《三只蝴蝶》以后,有幾個女孩子提出原先的蝴蝶翅膀由于是皺紋紙制作的,在表演時一不小心就容易撕破,我們就請其他幼兒一起想辦法解決,有的孩子說:“用紗巾代替好了一”不過當(dāng)時班級的材料箱里并沒有紗巾,也沒有幼兒提出家里有不用的紗巾可以帶來,這個建議顯然行不通。很快,又有一個孩子提出:“大的皺紋紙容易撕破,那我們把它剪成一條一條的就不容易撕破了,也挺好看!”這個方案得到了大多數(shù)孩子的贊同,蝴蝶翅膀就這樣得到了第一次改進(jìn)。在第二次表演后,演員們發(fā)現(xiàn).雖然條狀的“蝴蝶翅膀”在舞動時很漂亮,但仍然容易在碰撞中損壞,在再次反饋中,大家最后商議確定,用舊雨衣剪成翅膀的樣子比較牢固。
2.階段性反饋
這種反饋一般用在一個游戲完整結(jié)束后進(jìn)行。幼兒在一個游戲的不同時段所表現(xiàn)出來的對玩具材料的使用情況是不同的,為了加深印象,加強(qiáng)比較,我們將每個時段幼兒對玩具材料的使用情況拍攝下來,在階段反饋時讓幼兒看一看、比一比,說說哪些材料用得比較好,是可以介紹給其他伙伴的,也說說自己在使用材料上什么地方有進(jìn)步了等等。
3.小型表演會
幼兒具有一定的表演經(jīng)驗、對玩具材料的使用也有一定的提高后,就可以舉行一個小型的表演會。他們自由選擇,幾個人一組,可以表演以前學(xué)過的游戲,也可以表演新的游戲。但是他們需要自己準(zhǔn)備所需要的道具,自己布置游戲場景。為了不斷激發(fā)幼兒積極性,我們采用了變換觀眾的方法,除了本班幼兒欣賞外,還邀請其他班級的老師、幼兒來觀看,有時甚至邀請家長來做觀眾,或者邀請園長來看……這些不同身份觀眾的到來,令演員們布置起游戲場景來更加認(rèn)真,表演也愈加起勁了。尤其是大班的孩子,最后形成了每月開展一次公演活動的習(xí)慣,孩子們會事先準(zhǔn)備節(jié)目宣傳海報,推選節(jié)目主持人等等,使表演游戲在幼兒園越搞越紅火。
以上系列活動的開展,有效地提高了孩子們在表演游戲中使用玩具材料的效果.很多幼兒在游戲中能自覺地選擇不同的材料,以往那種爭搶現(xiàn)成玩具材料或拿著材料不知所措的現(xiàn)象不存在了。同時,在其他游戲中,創(chuàng)造性使用材料的現(xiàn)象也時有發(fā)生,孩子們在游戲中初步有了舉一反三的思維。當(dāng)然,我們的這些做法也只是一個開始,怎樣更好地支持、引導(dǎo)幼兒,讓孩子們真正自主地使用材料,還需要我們不斷地思考和進(jìn)一步地完善。
玩轉(zhuǎn)“寶貝倉庫”——幼兒園自主游戲材料庫的創(chuàng)設(shè)
游戲材料是幼兒開展自主游戲的重要物質(zhì)基礎(chǔ),不僅是豐富幼兒游戲內(nèi)容和形式的前提,也是激發(fā)幼兒游戲動機(jī)和構(gòu)思,引發(fā)幼兒游戲創(chuàng)想和行動的載體。為此,我們對幼兒園自主游戲材料庫的創(chuàng)設(shè)展開了較深入的研究。我們堅持以幼兒為主體,讓幼兒在親歷創(chuàng)設(shè)的過程中開啟與這一被孩子們視為“寶貝倉庫”的多維互動,并借此促進(jìn)了幼兒自我表達(dá)、自由創(chuàng)造、自主管理能力的發(fā)展。
一、基于兒童視角的“寶貝倉庫”的創(chuàng)設(shè) 在“寶貝倉庫”創(chuàng)設(shè)的過程中,我們基于兒童視角捕捉幼兒興趣、追隨幼兒需要、支持幼兒參與,讓“寶貝倉庫”體現(xiàn)幼兒的創(chuàng)想、投射幼兒的情感,散發(fā)幼兒特有的浪漫和詩意。
1.形態(tài)各異的“寶貝倉庫”
我們根據(jù)自主游戲的場地設(shè)置、材料配置等不同情況,打破貨架式、雨棚式慣常設(shè)計,利用梯子、PVC管、大紙筒等以及小木屋、風(fēng)車房、小火車、透明暖房等造型富有童趣的設(shè)施,因地制宜地創(chuàng)建形態(tài)各異的“寶貝倉庫”,并讓幼兒以自己喜歡的方式裝飾,如在小木屋上自由涂鴉、為小火車?yán)@上好看的彩繩……幼兒的創(chuàng)造讓每個“寶貝倉庫”都別具風(fēng)采,充滿童趣,吸引幼兒駐足、探尋。
2.名字詩意的“寶貝倉庫”
為了促使幼兒與“寶貝倉庫”建立起密切的情感聯(lián)系,我們組織開展了“我的寶貝倉庫我取名”的活動。我們在幼兒園門廳張貼了大型的征集海報,發(fā)動幼兒為自己喜愛的“寶貝倉庫”取名,讓幼兒學(xué)習(xí)用繪畫、符號、文字等多元形式表征庫名,并組織幼兒投票評選出最被大家喜歡的名字。
最后,幼兒將用梯子豎立搭建的高樓狀的“寶貝倉庫”取名為“爬爬寶貝倉庫",將操場上小火車狀的“寶貝倉庫”取名為“卡卡寶貝倉庫”,將樓梯口用PVC管搭建的球類“寶貝倉庫”取名為“彎彎寶貝倉庫”,將山坡上的風(fēng)車房“寶貝倉庫”取名為“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)寶貝倉庫”,將花叢中的小木屋取名為“朵朵寶貝倉庫”……幼兒的奇思妙想讓“寶貝倉庫”綻放出異樣的生命活力,也讓幼兒真正成了“寶貝倉庫”的主人。
二、具有游戲體驗性的材料收集
游戲是幼兒的基本活動形式,我們“寶貝倉庫”的材料收集也具有游戲體驗性,這不僅讓材料收集更富有樂趣,也激發(fā)了幼兒的參與熱情。
1.收集小貼士
材料的收集讓幼兒與“寶貝倉庫”有了更頻繁的互動。我們建立、完善材料收集規(guī)則,實施“雙管齊下”策略。一方面,我們做好日常收集工作,通過宣傳海報、微信公眾號、家園欄、家長群等平臺向幼兒、家長發(fā)放材料收集倡議書,宣傳材料收集的價值,發(fā)動幼兒、家長全員參與。另一方面,我們開展專項收集活動,在幼兒入園的必經(jīng)之處創(chuàng)設(shè)醒目的“收集小貼士”專欄,教師和幼兒根據(jù)自主游戲的開展情況和所需材料,在這些“收集小貼士”中發(fā)貼,發(fā)動全園幼兒、家長協(xié)同收集。有相關(guān)材料的幼兒、家長可以回貼,并將材料交到相關(guān)班級,由教師和專管材料收集的值日生投放到相應(yīng)的“寶貝倉庫”中。
例如在“卡卡工地”游戲中,幼兒生成了挖建“城市地下管道”的主題,但相關(guān)的游戲材料特別缺乏。教師和幼兒交流商量后在“收集小貼士”專欄發(fā)貼收集各種管子、瓶罐、棒子。在短短的幾天里,幼兒、家長紛紛回貼,“卡卡寶貝倉庫”馬上擁有了各種各樣的管子、瓶罐、棒子,軟的硬的、粗的細(xì)的、長的短的、大的小的,不一而足,好玩的“城市地下管道”游戲就此拉開了序幕。
2.收集儲蓄卡
我們以“銀行儲蓄”的方式引導(dǎo)幼兒開展材料收集,養(yǎng)成“變廢為寶”的良好生活習(xí)慣。幼兒園設(shè)立“材料收集銀行”,由園長兼任“總行行長”,各班設(shè)立“分行”。每位幼兒都是“儲戶”,并擁有一張“安安收集小達(dá)人儲蓄卡”。每天,各班教師及值日生都會按照幼兒收集材料的種類、數(shù)量發(fā)放相應(yīng)的“安安幣”作為獎勵,每目的最高獎額一般不超過3個“安安幣”。幼兒對自己所獲的每一個“安安幣”都特別珍視,將換得的“安安幣”整整齊齊地貼存到自己的“儲蓄卡”中?!斑@周你又存了多少?”“我們班里誰是大富翁?”“我要再去收集一些東西來換‘安安幣’?!薄@些話題常常在幼兒的日常談?wù)撝新牭?。他們也會?jīng)常點數(shù)自己的“安安幣”,并相互比較幣值的多少。一張小小的“儲蓄卡”牽動著所有幼兒的心,激勵幼兒爭當(dāng)“收集小達(dá)人”,讓收集成了一種風(fēng)尚和習(xí)慣。
3.收集換禮物
我們在創(chuàng)設(shè)“材料收集銀行”的基礎(chǔ)上配套建立獎勵機(jī)制,開展“安安幣”換禮物活動,以進(jìn)一步激發(fā)幼兒收集材料的積極性。例如,在中班“一粒種子”項目活動中,幼兒既通過各種渠道去收集、采摘種子,也用“安安幣"向幼兒園換取不同的種子。又如,在“元旦跳蚤市場”節(jié)日活動中,幼兒以“安安幣”換取入場券拉開活動序幕,凸顯活動的綠色環(huán)保主題。再如,每學(xué)期末,幼兒可以用自己積攢的“安安幣”向幼兒園兌換各種相應(yīng)的小禮物?!拔矣?0個安安幣,可以換一根跳繩”“我有15個安安幣,可以換一本繪本”“我有20個安安幣,想換一個彩球”……此時,材料收集已經(jīng)不再是一種任務(wù),而是一場快樂游戲。
三、凸顯幼兒自主性的“寶貝倉庫”管理 隨著游戲的深入開展,“寶貝倉庫”中材料的投放、取用日益頻繁。此時,倉庫管理工作日益重要。我們將倉庫管理權(quán)交還給幼兒,以發(fā)揮幼兒的能動性和創(chuàng)造性。同時,我們將數(shù)理認(rèn)知、前書寫等多元學(xué)習(xí)內(nèi)容有機(jī)整合到“寶貝倉庫”的管理中,讓幼兒體驗自主管理的成就感、滿足感。
1.管理公約
我們在幼兒園中大班開展了以包干管理為主要方式的“寶貝倉庫”管理辦法。每班認(rèn)領(lǐng)2~3個“寶貝倉庫”,并設(shè)立專管值日生輪流管理。各班教師和幼兒通過討論制訂了管理公約,明確專管值日生每天要做好“寶貝倉庫管理3件事”:一是每日早晨清點班上幼兒收集的材料并發(fā)放相應(yīng)的“安安幣”;二是每天午餐后將當(dāng)日收集的材料投放到適宜的“寶貝倉庫”;三是每次游戲后整理好“寶貝倉庫”的材料,并根據(jù)材料的使用情況做好補充工作。在此基礎(chǔ)上,教師和幼兒共同合作,將“寶貝倉庫管理3件事”做成圖文并茂的管理公約,張貼在醒目位置,提醒專管值日生對照執(zhí)行(見圖8)。此外,各班幼兒還制訂了游戲中如何取用、歸放、整理材料的規(guī)則,讓每位幼兒在游戲結(jié)束后都參與到材料的歸放、整理活動中來,促進(jìn)幼兒自律能力的提高。
2.圖標(biāo)配對
在“寶貝倉庫”的管理工作中,幼兒在教師的引導(dǎo)下設(shè)計了多種圖標(biāo),并用圖標(biāo)配對方式實現(xiàn)了材料的定位,大大方便了游戲后材料的歸放和整理工作。我們在圖標(biāo)配對中巧妙地滲透了圖形、點數(shù)、序數(shù)、按規(guī)律排序、10以內(nèi)的加減、空間方位等數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容,充分挖掘了自主管理的學(xué)習(xí)。例如,大三班包干的“爬爬寶貝倉庫”圖標(biāo)配對中融入了空間方位和序數(shù)等學(xué)習(xí)內(nèi)容,幼兒憑借材料筐上的“房間號”找到材料架的“第幾幢第幾層”,從而為材料準(zhǔn)確找到存放位置(見圖9)。又如,大一班包干的“奇奇寶貝倉庫”是讓幼兒通過尋找模式規(guī)律來實現(xiàn)圖標(biāo)配對的,只有當(dāng)材料筐上的排列圖形和材料架上的排列規(guī)律圖標(biāo)相匹配,才能找到材料存放位置。再如,中二班包干的“豆豆寶貝倉庫”則讓幼兒學(xué)習(xí)不受物體排列方式干擾進(jìn)行正確點數(shù),只有當(dāng)材料筐上的點子數(shù)和材料架上的數(shù)字相吻合時,才算歸放到位。當(dāng)然,不僅是包干班級的幼兒能獲得這種學(xué)習(xí)機(jī)會,每一位幼兒在取用、歸放材料時同樣能獲得這種學(xué)習(xí)機(jī)會。
四、問題驅(qū)動下的材料使用
幼兒在自主游戲中會遇到各種各樣的問題,教師要善于引導(dǎo)幼兒捕捉問題、研究問題,并抓住解決問題的契機(jī),讓幼兒創(chuàng)造性地使用材料,引發(fā)幼兒與“寶貝倉庫”的積極互動,推進(jìn)游戲的深入開展。
1.情境“留白”
在自主游戲中,游戲情境的創(chuàng)設(shè)并不是由教師包辦完成的,也不是一成不變的。游戲空間、游戲主題、游戲材料、游戲玩法等都可以由幼兒自己來創(chuàng)生。游戲情境中的“留白”可為幼兒創(chuàng)設(shè)更多自主規(guī)劃、自由創(chuàng)造的可能,也讓幼兒面臨更大的挑戰(zhàn),幼兒可運用“寶貝倉庫”中的各種材料去解決各種問題。例如,在“哈哈野營”游戲中,我們沒有為幼兒提供現(xiàn)成的帳篷,而是要求幼兒自行搭建。于是,孩子們從“寶貝倉庫”找來木棍、麻繩、布塊,將三根木棍交叉立在地上,并在頂部用麻繩綁扎??墒锹槔K不容易扎緊,稍有碰撞,木棍就東倒西歪,帳篷也隨即倒塌。經(jīng)過反復(fù)嘗試,幼兒發(fā)現(xiàn)了問題所在,意識到要想出更好的辦法去固定木棍。他們集思廣益,先是從“寶貝倉庫”里找來大號的夾子來固定木棍的頂端,可帳篷還是搖晃。接著,他們又從“寶貝倉庫”里找來幾個大礦泉水桶,將三根交叉的木棍分別插入桶內(nèi),可是木棍較長,水桶較輕,重心明顯不穩(wěn),帳篷還是容易倒塌。正當(dāng)大家束手無策的時候,有孩子提議可以往水桶里裝入重的東西。于是他們分頭從“寶貝倉庫”找來小石塊、小彈珠等材料,還從沙池中舀來沙子,反復(fù)嘗試。最后,孩子們將沙子灌入水桶中,再把木棍插進(jìn)沙子里,帳篷終于穩(wěn)穩(wěn)地立住了。
2.“私人訂制”
我們在自主游戲的多個場館中推出了“私人訂制”服務(wù),這就向幼兒提出了挑戰(zhàn)。幼兒不能僅僅使用現(xiàn)成的游戲材料,而是要追隨“顧客”的個陛化需要,利用“寶貝倉庫”里的材料進(jìn)行再加工,使材料的使用更加多元。例如,在“亮亮服裝店”游戲中,一位“顧客"想要訂制一件心儀的“服裝”,于是就在“私人訂制單”上畫上了自己喜歡的服裝款式、顏色、尺寸、圖案等,“設(shè)計師”根據(jù)“顧客”的訂制要求,迅速到各個“寶貝倉庫”中尋找合適的制作材料,將一次性的大垃圾袋剪出兩個洞,然后用彩色的布卷成筒狀做衣服的袖子,再按照“顧客”要求從“寶貝倉庫”找來紐扣、泡沫粒、彩紙等,將衣服按照訂制要求加以裝飾,并不斷與“顧客”溝通商量作出調(diào)整,直至“顧客”滿意為止。
3.“游戲分享”
每次自主游戲結(jié)束后,我們都會留出“游戲分享”時刻,讓幼兒交流自己在游戲過程中碰到的問題以及經(jīng)驗和感受。其中很重要的一塊內(nèi)容是指向游戲材料的使用。教師會捕捉、抓拍幼兒使用材料過程中的相關(guān)照片加以播放展示,并提出相關(guān)問題引發(fā)幼兒的共同思考,激發(fā)幼兒進(jìn)一步利用材料開展相關(guān)游戲的愿望,體驗創(chuàng)造的快樂?!澳阌昧耸裁床牧?”“為什么要用它?”“你用它做了什么?”……幼兒圍繞游戲材料的使用問題展開充分的討論,游戲體驗也因此變得更加豐富。例如,在“游戲分享”時刻,教師展示了一位男孩在“泡泡彩球坊”利用各種材料制作“氣球章魚”的幾張照片。大家看到,章魚的頭是一個大大的氣球,綢帶、布條、毛絨棒成了它長長的觸手,章魚的身上還有各種精美的裝飾。教師圍繞這幾張照片開展了“游戲分享”:“為什么會有這么多入圍著這個材料在觀賞?”“這個氣球章魚好玩在哪里?”“它是用哪些材料做成的?”“這些材料是哪里來的?”……在此后的一段時間里,“泡泡彩球坊”總是門庭若市,材料的創(chuàng)意使用讓“泡泡彩球坊”充滿了魅力(見圖15~17)。
小小的“寶貝倉庫”為幼兒的自主游戲注入了無限的生機(jī)和活力,挖掘了自主游戲更豐富的內(nèi)涵與價值,讓幼兒玩出了更多的快樂、更多的智慧。