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走進孩子的游戲世界

發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園孩子的游戲 幼兒園世界的教案 幼兒園游戲角色游戲

孩子的世界是游戲的世界,他們在游戲中學習在游戲中成長,而我們教育者的任務就是讓這個游戲世界得以實現和日趨完善。在一次幼兒創(chuàng)造性游戲活動展評中,我有幸作為評委,換了一個角度,走進孩子的游戲世界。幼兒游戲中呈現的情境,游戲組織者對創(chuàng)造性游戲的獨特見解,給了我很大的沖擊。精彩紛呈的游戲猶如一頓豐盛的大餐,讓我在學習之余對創(chuàng)造性游戲有了更深刻的認識,也引發(fā)了我對本次游戲展評所透出的游戲信息的思考。

有創(chuàng)意的教師才能帶出有創(chuàng)意的孩子——教師的引導作用不容忽視

我們一直提倡在游戲中進行退位指導和隱性指導,但這也使得有的教師因誤解而游離于孩子的游戲之外。而一個游戲是否玩得開來,能否將游戲的價值進行提升,教師的引導往往起著關鍵的作用。

1.開始部分的引導

游戲的開始是否能將孩子的注意力吸引過來,能否體現出游戲的主旨,能否引發(fā)孩子游戲的愿望,教師的引導是一個關鍵,甚至會影響整個游戲的進程。

有創(chuàng)意的教師有很多種方式來開啟整個游戲:用游戲的方式直接將孩子帶人角色情境,如直接帶孩子開著車進入“停車場”游戲;用角色身份開門見山地進入游戲情境,如教師以導游身份展開混齡游戲“娃娃游北京”;用問題情境引導孩子進入游戲,如把貓媽媽的來信作為“貝貝秀”游戲的一個引子……不管用什么方式,都體現出一個共同的特點:教師引導語簡短精練,直接切入重點,把大部分的游戲時間和空間留給孩子自由發(fā)揮。

2.游戲過程中的指導

(1)觀察者:有創(chuàng)意的教師能及時“發(fā)現”。

游戲中,教師大都采用拍照的方式記錄自己的游戲觀察,過后再展示照片并調整。但更重要的,是教師必須適時根據自己的觀察引導幼兒調整,點燃游戲創(chuàng)造的火花。如表演游戲“白雪公主”中,負責場景的孩子因搭建物體色彩搭配的問題而出現爭搶現象,教師敏銳地用建筑師的身份介入游戲,及時引導孩子們解決,引發(fā)了孩子們對搭建城堡更深層次的探索。

(2)協(xié)助者:有創(chuàng)意的教師能協(xié)助孩子提升游戲價值。

游戲“貝貝秀”中,教師一直是孩子服裝創(chuàng)意的協(xié)助者,從孩子們隨意地剪、貼,到有目的地剪和有序地粘貼,孩子們的服裝成品創(chuàng)造出意想不到的驚喜。建構游戲“我眼中的恐龍園”,教師的有意識引導,把孩子隨意搭建的小花、恐龍、建筑物,規(guī)劃成了錯落有致、富有建筑美感的恐龍園。

幼兒游戲不是教師計劃中的演出,孩子們隨時都會有新的內容增加或興趣點的轉移,有創(chuàng)意的教師往往能敏銳地發(fā)現孩子的興趣點,并協(xié)助幼兒推動游戲情節(jié)的進一步展開。在游戲“娃娃游北京”中,教師最初只提供了故宮、長城等幾個經典景點的游戲場景,隨著孩子在“游玩”過程中假想拍照等情節(jié)的出現,教師及時提供了照相機、野餐墊子、籃子等物品,引導孩子們開始“景點攝影”“野餐”等新的游戲。游戲“停車場”,從搭建平面的停車場,發(fā)現無法滿足每個孩子的停車需要,轉而引領孩子們自發(fā)地討論,用問題情境把孩子們引向搭建立體停車場的更高游戲層次。

3.游戲評價中的指導

有創(chuàng)意的教師采用多元的評價方式,如照片記錄、過程錄像、評選、作品(服裝)展示等等。這種基于幼兒游戲真實記錄的評價,能夠讓孩子們看到自己和同伴游戲的真實狀態(tài),也更能激起孩子們對游戲深入開展的再討論,便于大家總結經驗,發(fā)現新的游戲增長點。

材料是游戲的支撐——多元化、合理化的材料投放是游戲的基礎

開展創(chuàng)造性游戲,材料提供是整個游戲開展的支撐,材料提供得恰當,幼兒游戲的質量相對就高,成就感就強。如建構游戲“家鄉(xiāng)的路”,教師提供的彩色插塑、塑料屋頂、軌道等輔料,無論在色彩還是構建方式上都非常適合搭建建筑物,使得游戲雖然偏離了“路”的主題,但是幼兒搭建的成品質量較高。那么,怎樣的材料才是適合孩子的?或者說,如何為幼兒游戲提供適合的材料呢?

1.根據孩子的年齡特點投放適當的材料

如中班游戲“我眼中的恐龍園”,提供多種小型插塑;大班游戲“白雪公主”,提供大型插塑和多種幾何形木塊;中小班混齡游戲“家鄉(xiāng)的路”,既提供大型屋頂、軌道等輔料,又提供色彩鮮艷的小型插塑。這樣,不管從手部肌肉發(fā)育還是認知、能力等方面,都照顧到孩子的年齡特點。

2.了解孩子的能力,提供有挑戰(zhàn)性可操作性的材料

游戲“王府井美食一條街”是在該園幼兒平時區(qū)域活動中制作過餃子、面條、糖葫蘆的基礎上開展的,因此,教師在材料柜中投放了所有的制作原料,幼兒可根據原有的經驗進行適當的選擇。這個游戲如果放到其他沒有基礎的幼兒園進行就比較難開展。游戲“開汽車”對于各年齡段孩子來說都比較熟悉,教師就在車廂設計上動腦筋,設計成4節(jié)游覽車,必須4人合作,還要兼顧能力比較弱的孩子的位置,富有挑戰(zhàn)性,很好地調動了幼兒的游戲興趣。

3.巧妙設計材料,解決游戲難點

劇場游戲“快樂游常州”,教師投放了做成盒子形狀的活動大書,幼兒可以參照圖片進行講述,觀眾可以邊看畫面邊聽,甚至可以自己上去講。教師的設計將比較難開展的環(huán)節(jié)變成孩子平時的看圖講述,非常適合幼兒的能力。不同難度的大書,孩子們幾乎都能夠上去講一段,獲得了很多幼兒的喜愛,改變了平時劇場比較冷清的局面。

真正從孩子的角度創(chuàng)設游戲平臺——游戲的主動性掌握在孩子的手中

一直以來我們都希望,真正地將游戲還給孩子,但也始終擺脫不了對幼兒游戲的高操控。我們希望游戲是有序的,于是游戲環(huán)節(jié)被固定;我們希望游戲是熱鬧的,于是游戲場景被排練……讓游戲真正成為孩子自己的游戲,我們應該認識到,游戲中的教師就如同是仆人,為孩子提供他所需要的一切,游戲的主動權必須牢牢掌握在孩子手中。

將主動權還給孩子,就必須站在孩子的角度,考量游戲內容的選擇、游戲的玩法和評價,而所有的設置與選擇都必須建立在觀察孩子的基礎上。否則,我們認為有趣的游戲,幼兒無動于衷;我們創(chuàng)設的高雅情境,幼兒無所適從;我們提供的豐富材料,幼兒無從下手……以下是老師們對于表演游戲“小紅帽”的點滴感悟。

感悟一

這次游戲,從成人的角度看也許不那么成功,甚至有點“亂糟糟”的,但它真實地反映了孩子們學習的過程。沒有“亂”的過程,怎么會有成功的教育?

感悟二

其實這次表演游戲,我完全可以讓其看起來井井有條,但這并不是我們這次活動的宗旨。在新《綱要》實施若干年后的今天,我們還能用十幾年前的游戲模式來展現孩子們的活動嗎?

感悟三

游戲不是“表演”,不是為了讓觀看的人滿意,而是讓孩子們充分體驗“演”的樂趣。受幼兒年齡特點的限制,表演能力弱,協(xié)調能力差,但這些并不影響他們表演的熱情,還是順利地表演完了故事,這就足夠了。

感悟四

游戲“亂”并不可怕,可怕的是,在孩子們“亂”了之后,老師也“亂”了。孩子們的“亂”在若干次游戲后肯定會有改觀,但教師“怕亂”的觀念卻將是教育的一種悲哀。

的確,讓游戲真正成為兒童自己的游戲,游戲的主動權必須交給孩子自己,游戲表面上的“亂”并不可怕,可怕的是教師“怕亂”的觀念。

當我們真正走進孩子的游戲世界,會體驗到不一樣的教育心態(tài),會感受到游戲“亂”中蘊含的成長,感受到孩子的快樂!當我們真正走進孩子的游戲世界,和孩子們一起發(fā)起游戲,發(fā)掘游戲的過程,體驗游戲的成功,我們會感受到游戲在孩子生活中的價值。我想,展評活動帶給我們的不僅僅是一等獎、二等獎,而更多是對游戲活動的理性思考和實踐層面的價值提升。

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假裝游戲,讓孩子認識世界


孩子是在與周圍的人和事物的比較中逐漸認識自我的,所以她手中的洋娃娃往往就是她自己,而她自己所扮演的就是她媽媽的角色了。她在假裝游戲中不斷地進行不同角色的扮演,學習“換位思考”,對她的想象力、觀察力、思維能力和解決問題的能力,都有很大的好處。

而且你大可以加入她的游戲和她一起玩,甚至可以聽聽她的奇思妙想,還可以幫她“出謀劃策”。如果有你的參與,必定會增加孩子的游戲興致,讓她玩得更開心,學到的東西自然也更多。換個角度來看,這既是你了解孩子內心世界,增進理解的最佳時機,又分享到了孩子的歡樂,可以盡情享受天倫之樂!

在陪孩子一起玩假裝游戲的過程中,可以參照我們的以下意見:

1、孩子的想象主要是圍繞玩具展開的。孩子見到什么玩具,就會隨之想象出相應的游戲。所以你可以啟發(fā)她更多地運用玩具來展開想象,鍛煉她發(fā)散性思維。同時,在你的語言中可以刻意地多加些豐富的描述性的語句,比如在名詞的前面多使用一些生動淺顯的形容詞。在這樣的語言氛圍中,孩子接觸到大量的形容詞、關聯(lián)詞和邏輯語言,可以發(fā)展她的語言能力。

2、孩子的思維能力不是很強,經常只是一味熱衷于模仿成人的某些動作。比如孩子會學你的樣子抱著娃娃,給娃娃喂藥什么的,卻并不明白這個舉動的真正目的,和“媽媽”這個角色的真正意義。所以你需要在游戲中悄悄地引導她認識自己所扮演的角色,比如給她提一些啟發(fā)性的問題:“媽媽為什么要給寶寶吃藥呀?”“警察叔叔是干什么的呀?”這能幫助她認識某些行為的因果關系,從而加深對這個角色的認識。

3、孩子的興趣轉移得很快,往往不能堅持自始至終地擔任同一個角色,而是憑著對動作的興趣不斷地變換角色,還常常會混淆角色,玩著玩著就搞不清自己擔任的角色。這一方面是由于孩子對角色不夠理解,另一方面是她年齡尚小,在游戲中有許多無意識的行為。他們會偶然地說出一句話,或者做一個動作,可一會兒工夫,腦海里就什么都沒有了。所以平時應多帶孩子觀察、模仿,加深印象,幫她積累豐富的角色經驗。

4、利用家里現成的一些道具,和孩子一起來演繹他所熟悉的童話故事吧!比如小馬過河、三只小豬等等。孩子喜歡讓你給她反復地講她所鐘愛的故事,對某幾個故事,她早已爛熟于心。這時你們就可以發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,把故事分角色演繹出來。這樣的游戲可不是玩一次就沒用了,一定會讓孩子反復嘗試,樂此不疲,并且還會有不斷地創(chuàng)新呢!茶余飯后,親友來訪,何不表演一段,可更是笑聲不斷,其樂融融了!

假裝游戲:孩子認識成人世界的鏡子


著名幼兒教育家陳鶴琴先生曾經說過:孩子的知識是從經驗中獲得的,而孩子的生活本身就是游戲。假裝游戲決非簡單的兒戲,它可是孩子認識成人世界的一面鏡子。

孩子是在與周圍的人和事物的比較中逐漸認識自我的,所以她手中的洋娃娃往往就是她自己,而她自己所扮演的就是她媽媽的角色了。她在假裝游戲中不斷地進行不同角色的扮演,學習“換位思考”,對她的想象力、觀察力、思維能力和解決問題的能力,都有很大的好處。

而且你大可以加入她的游戲和她一起玩,甚至可以聽聽她的奇思妙想,還可以幫她“出謀劃策”。如果有你的參與,必定會增加孩子的游戲興致,讓她玩得更開心,學到的東西自然也更多。換個角度來看,這既是你了解孩子內心世界,增進理解的最佳時機,又分享到了孩子的歡樂,可以盡情享受天倫之樂!

在陪孩子一起玩假裝游戲的過程中,可以參照我們的以下意見:

1、孩子的想象主要是圍繞玩具展開的。孩子見到什么玩具,就會隨之想象出相應的游戲。所以你可以啟發(fā)她更多地運用玩具來展開想象,鍛煉她發(fā)散性思維。同時,在你的語言中可以刻意地多加些豐富的描述性的語句,比如在名詞的前面多使用一些生動淺顯的形容詞。在這樣的語言氛圍中,孩子接觸到大量的形容詞、關聯(lián)詞和邏輯語言,可以發(fā)展她的語言能力。

2、孩子的思維能力不是很強,經常只是一味熱衷于模仿成人的某些動作。比如孩子會學你的樣子抱著娃娃,給娃娃喂藥什么的,卻并不明白這個舉動的真正目的,和“媽媽”這個角色的真正意義。所以你需要在游戲中悄悄地引導她認識自己所扮演的角色,比如給她提一些啟發(fā)性的問題:“媽媽為什么要給寶寶吃藥呀?”“警察叔叔是干什么的呀?”這能幫助她認識某些行為的因果關系,從而加深對這個角色的認識。

3、孩子的興趣轉移得很快,往往不能堅持自始至終地擔任同一個角色,而是憑著對動作的興趣不斷地變換角色,還常常會混淆角色,玩著玩著就搞不清自己擔任的角色。這一方面是由于孩子對角色不夠理解,另一方面是她年齡尚小,在游戲中有許多無意識的行為。他們會偶然地說出一句話,或者做一個動作,可一會兒工夫,腦海里就什么都沒有了。所以平時應多帶孩子觀察、模仿,加深印象,幫她積累豐富的角色經驗。

4、利用家里現成的一些道具,和孩子一起來演繹他所熟悉的童話故事吧!比如小馬過河、三只小豬等等。孩子喜歡讓你給她反復地講她所鐘愛的故事,對某幾個故事,她早已爛熟于心。這時你們就可以發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,把故事分角色演繹出來。這樣的游戲可不是玩一次就沒用了,一定會讓孩子反復嘗試,樂此不疲,并且還會有不斷地創(chuàng)新呢!茶余飯后,親友來訪,何不表演一段,可更是笑聲不斷,其樂融融了!

在游戲中走近孩子


2001年是中國學前教育發(fā)展歷程中至關重要的年份,就在那一年,《綱要》頒布了,它使我們的教學工作有了反思調整的依據,更有了努力完善的方向。直到今天,當我們回首過去十年的實踐時,我們欣喜地發(fā)現我們的教育行為已發(fā)生了數不盡的變化……

從“游戲中的教師”到“游戲中的玩伴”

“游戲中的教師”,顧名思義,強調的是“教師”的角色。因為自認為是“教師”,所以我們常常煞費苦心地去制訂游戲計劃、設定游戲目標:要教會“醫(yī)生”分工合作、各司其職;要引導“演員”制作節(jié)目單;要提醒個別幼兒不要沉迷在一種游戲中……我曾經就帶著這樣的計劃,每天在幼兒的游戲中穿梭,毫無空暇。

瞧,來到“娃娃家”,我“篤篤篤”敲門,非要幼兒發(fā)出“請進”的邀請才心滿意足;走進“娃娃家”,我不厭其煩地啟發(fā)幼兒給我讓座并說“請坐”,鍥而不舍地引導幼兒招待我,說“請喝茶”“請吃飯”;當我要離開時也毫不懈怠,一定要聽到幼兒說“再見,歡迎再來”才覺塵埃落定……

到“醫(yī)院”看病,我也決不放松,始終念著要豐富幼兒的相關經驗:第一天,我掛號去看感冒,腦子里想著要讓幼兒了解“季節(jié)交替時要注意及時穿脫衣服”;第二天,我假裝鼻子出血了,意在指導幼兒知道“危急時刻如何自救”;第三天,我捧著吃壞的肚子來到醫(yī)生面前,想盡辦法誘導幼兒總結出“吃飯前要洗手”的道理;第四天,我告訴幼兒我近視了,以便讓幼兒領悟到“愛護眼睛、保護視力”的重要性……如此日復一日,看似熱鬧的醫(yī)院游戲卻帶給我深深的苦惱:“能想到的疾病我都患過了,接下來還能做什么,發(fā)展幼兒哪些能力呢?”

面對這樣的困惑,我們開始與專家、園長、老教師一起研討,也開始研讀《綱要》。在反復掂量“是孩子的游戲還是教師的游戲”的過程中,我們逐漸明白自己的苦惱源于錯誤地把游戲看作一個有計劃、有步驟的教育過程,在幼兒游戲過程中追求即時目標的達成,賦予了游戲過多的任務,結果讓游戲變得無味又無趣。于是,我開始嘗試改變,從改變“教師”身份入手,督促自己牢記“我只是幼兒游戲中那個年齡稍長一些的玩伴”。

從“教師”變成“玩伴”,我開始傻傻地坐在桌前,跟著“小老師”學習折紙;我會跟著幼兒的需求去尋找材料,為他們搭建“花車”出份力;我也會悄悄地告訴“醫(yī)生”身體里的“秘密”……最關鍵的是,我不再按照自己的計劃“指手劃腳”,而是跟著幼兒做他們想做的事:摸獎、賣手機、開科技館、造南浦大橋、遨游太空、舉辦中國博覽會、召開南西奧運會……

游戲中的我依然忙得不亦樂乎,只是和以往帶著清晰的目標介入幼兒的游戲相比,我擁有了一份只有“玩伴”才能擁有的輕松愉悅的心情,盡情體味職業(yè)樂趣,不再試圖統(tǒng)領和掌控幼兒整個游戲過程,使幼兒得以擁有一個快樂、自主的游戲過程。

不過,作為一個“年齡稍長一些的玩伴”,我也會在了解幼兒所思所想的前提下,給予一些適當的“回應”:有時會認同幼兒的游戲,欣喜地看著他們自編自導自演,任其發(fā)展;有時會找來一些現成物品,提供物質上的支持;有時會誘發(fā)一些新的游戲情節(jié),以拯救那些“低迷”的主題;有時會組織討論,幫助幼兒整理原有經驗;有時也會當仁不讓地傳授一些新經驗……

從“手把手教”到“讓幼兒自主”

以往和幼兒一起做游戲,我們總是煞費苦心地創(chuàng)設娃娃家、理發(fā)店、醫(yī)院等環(huán)境,還找來各種形象逼真的玩具,期待著幼兒能在其中快樂地游戲。即便這樣,我們還是很焦慮,腦海里總有許多揮之不去的擔心:幼兒之間的能力水平有明顯差異,他們能玩得起來嗎?假如一些幼兒從來沒玩過、不會玩,怎么辦?于是,我們常常會捋起袖子手把手地教幼兒玩。我們進入娃娃家,熱情地將玩具一樣一樣呈現在幼兒面前:“這是煤氣灶,是媽媽用來燒飯的!”“這是電視機,這里有一個開關,還有兩個按鈕!”“這是冰箱,想想冰箱可以派什么用處呢……”有時,我們甚至會動用家長資源,比如,請來醫(yī)生家長穿著白大褂對幼兒言傳身教,希望幼兒能在游戲前記住醫(yī)院掛號看病的程序,學會使用聽診器……

相信很多教師都有這樣的經歷,而這些行為的用意是教師不想看到游戲現場因幼兒缺乏經驗而變得“慘不忍睹”。于是,就有了教師在游戲前執(zhí)著的示范,希望通過“單刀直入”的方式規(guī)避幼兒在游戲中可能出現的問題。然而,經過教師“負責任“的透徹講解,幼兒的游戲在不知不覺中變了味,變成了“教師的游戲”。

我們開始思量:手把手教幼兒玩游戲,有必要嗎?通過觀察,我們欣喜地發(fā)現,沒有教師的傳授,幼兒的游戲照樣精彩。

瞧這邊,當一位經驗豐富的“顧客”到“銀行”遇到一位一竅不通的“工作人員”時,他們的游戲并沒有因此停止。只見“顧客”反客為主,對著“工作人員”吆五喝六,而這位“工作人員”自知是“菜鳥”,便對“顧客”的指揮言聽計從,積極配合。他們最終順利地解決了問題,各有所獲。瞧那邊,“警察”們急著要去執(zhí)行任務,需要警棍,可事先沒有準備,怎么辦?有的“警察”一臉茫然地要來求助教師,可也有聰明的“警察”沒等教師出招,就找來了塑料蘿卜,每人分發(fā)一根,往腰里一插,還彼此欣賞一下,覺得再合適不過了……

很顯然,沒有教師的刻意安排、辛苦傳授,幼兒反倒少了許多“應該如何游戲”的束縛,從而能夠創(chuàng)造性地賦予材料不同的功用。游戲也沒有因為個別幼兒缺乏經驗而被迫中斷,他們會自發(fā)地“找尋出路”,同伴間的互動會有效推進游戲的進程。自此,每當我看到幼兒“放肆地”把塑料調羹粘貼在臉上充當主持人的“耳麥”,忘乎所以地唱著歌揮著手演繹“音樂噴泉”,指揮同伴扮演張牙舞爪的恐龍,我總是興奮異常。放棄“手把手教”,收獲的正是我們最期望的讓幼兒在游戲中“想所想,做所做”。

游戲與教學從分離到融合

我們發(fā)現,長期以來在游戲與教學之間存在著興趣脫節(jié)、內容脫節(jié)的現象。在游戲時段里,教師會鼓勵幼兒自主地表達表現,允許幼兒根據自己的興趣來建博物館、開輪船、玩“達人秀”、造動物園、搭游樂場等,也會大力支持游戲情節(jié)的發(fā)展。然而,在游戲結束后,教師依然恢復到“權威”狀態(tài),按部就班地完成其教學計劃,教幼兒認識五官,教幼兒區(qū)分蔬菜,全然拋開幼兒幾分鐘前感興趣的內容。

《綱要》提出,教師要“善于發(fā)現幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導”。學習《綱要》之后,我們開始反復思索幼兒園一日活動中如何發(fā)現幼兒的興趣點,如何挖掘其中的教育價值,并將其轉化為適合的教學內容。通過一項關于“游戲課程中幼兒的生成活動及教師的回應策略”的課題研究,我們終于感到“柳暗花明”,有了不少收獲。

如今,在和幼兒一起搭建飛機時,我們會引導幼兒關注飛機乘務人員與乘客之間的互動,會隨著游戲情節(jié)的發(fā)展和幼兒一起討論行李安全問題,會讓幼兒通過多媒體學習如何安全乘坐飛機,還會提供材料將活動自然地延伸到了解和比較各種交通工具上……當幼兒對開花店產生興趣時,我們不僅會和他們一起收集各種花花草草,還會有意識地指導幼兒觀察和比較不同植物的形態(tài),引導幼兒交流、探討植物的生長過程,乃至創(chuàng)造機會讓幼兒參與種植活動,并且通過家園合作的方式讓幼兒發(fā)現生活中各種植物的功用……當個別幼兒發(fā)起建“汽車博物館”的游戲時,我們會給予支持,并悄然將活動推向全體幼兒,讓大家共同來收集“老式的車”,暢想“未來的車”……

如今,我們會把握幼兒自發(fā)游戲活動中的教育契機,有時會及時介入,積極引導,有時則會將有價值的內容延伸至教學活動。從游戲中生成的教學活動不僅順應了幼兒的需求,更提高了幼兒學習的積極性。

從文化哲學的視角看游戲——走進孩子的生活


自從那次“直升機”的建構游戲之后,柯臣便開始了他的航天游戲:先是變著法子用積木拼搭各種型號的飛機,然后開始構想如何建造一個航站樓,不停地跟我討論:“老師,我長大以后要造一個飛機場,需要多少錢?要做哪些準備?爸爸說我可以做董事長!”圍繞著這個話題,柯臣不斷構思新的游戲情節(jié),甚至在戶外滑滑梯的時候,他也會纏著我討論如何在滑梯周圍劃出一個飛機的跑道、停機坪以及旅客等候登機的航站樓……

整整一個學期,這個中班的孩子,都沒有忘記自己的這個夢想,不管玩什么樣的游戲,他隨時都會把“飛機場”的相關情境遷移過來,擔任某個角色,玩得不亦樂乎。他幾乎把這個游戲看做是人生的一個追求目標,并為之不斷努力著。柯臣對“飛機場”游戲的執(zhí)著,令我驚奇,忍不住想:為什么僅有柯臣對這個游戲情有獨鐘?其他孩子的自發(fā)游戲是否也有像柯臣這樣獨特的個人傾向?常常說,游戲是兒童的生活方式,是兒童的一種特殊生活樣態(tài),蘊含著豐富的兒童文化韻味,那么,我是否可以從游戲中看到屬于每一個孩子個體的文化特質?

從文化哲學的視角理解游戲中的兒童文化

從個體生命存在的意義來說,人的本質乃文化性。每個家庭都有家庭文化的存在,嬰幼兒從一出生開始就在這個具體的文化環(huán)境中,逐漸積淀人類的文化因子,受文化的熏陶和影響。在經歷文化習得與文化適應的過程中,兒童逐漸由自然人發(fā)展成為社會人。我們常說,從孩子身上可以看到父母的影子,說的就是家庭文化的熏陶和影響。克翰熱衷于消防游戲,經常一個人在那里練拳擊,在教室里跑來跑去,甚至試圖爬到窗臺上,他說“我是消防隊員,正在救火……”;晉希常常和我們討論各種名牌服飾和車輛,從“阿瑪尼”到“保時捷911跑車”還有“阿斯頓馬丁”;尚彬一開口就嗓門很大,每次游戲他都是主角,指揮著一群男孩子沖鋒陷陣……從游戲中的孩子身上,我隱約看到了他們的家庭生活和父母的文化背景:克翰的父母是運動型的,“陽光父教”活動,克翰爸爸選擇的教學內容就是“跆拳道”;晉希家里經濟條件比較好,生活中接觸到的多是奢侈品牌;而尚彬的爸媽,當然就是大嗓門,每次和他們交流,都能感覺到那種強勢的氣場……

孩子們的游戲,從某種意義上來說,是他們生活經驗的再現和對成人生活的模仿,它不僅是一種幼兒娛樂方式,也體現出一種濃郁的兒童文化氣息??鲁嫉母改?,掌管著不小的一家企業(yè),柯臣多少會受到家庭生活背景和周圍環(huán)境文化的影響,立志做“董事長”,在游戲中擴展他自己的“企業(yè)”……我似乎找到了一把解讀幼兒游戲的新鑰匙:兒童游戲來源于他們的生活,我可以借助主題活動的引導,拓展孩子們的游戲主題和游戲內容,也可以借助游戲了解每個孩子的興趣需求并通過玩具和游戲材料的調整滿足他們個體發(fā)展的特殊需要。

下雨了,我和李老師忙著把幾個布鉆筒連在一起,準備在教室里和孩子們一起玩“鉆地龍”的游戲。“老師,我們玩穿越的游戲嗎?這兩個圓圓的鉆筒連在一起,就像神舟十號和天宮一號接軌一樣……”柯臣又聯(lián)想起他的航天夢想了,他的想象還真有那么一點意思:“嗯,好!準備好了,我們就從地球穿越到太空,到太空以后你會發(fā)現什么,要告訴大家!”孩子們雀躍著玩起了“穿越”游戲。從“地龍”的這頭鉆到另一頭,從地球穿越到太空,從現在穿越到未來……哈哈,孩子們在游戲中的想象講述,清晰地反映了現實生活中的文化事件,神十上天,王亞平在天宮一號太空授課,這些,都成為孩子們的游戲內容,影響著孩子們的生活和學習。正如鮑布?哈格斯所言,“童年是一段要穿過陌生境地的旅途,兒童是這段旅途中的游客,而游戲是他們進行探索發(fā)現的工具,是其同所處的文化環(huán)境接觸的過程?!?/p>

從文化支持的視角推動游戲中的幼兒學習

柯臣迷上航天游戲,始于那次有關“直升機”的建構游戲。曾經坐飛機去泰國旅游的經歷,爸爸給他買的有關飛行器的書籍,神舟十號的太空之旅,這一個個生活因子連接成一個緊密的文化鏈條,幫助柯臣一點點拓展游戲內容,設想游戲情節(jié),尋找替代物制作道具,和伙伴合作進行角色扮演……于是,我?guī)椭鲁际占c航天有關的資料,給他提供一片場地建設機場,和他一起招募飛行隊員,組建旅行團……整整一個學期,柯臣帶著男孩子們閱讀有關飛行器的書籍,在區(qū)域活動時根據圖譜折各種飛機、用螺絲拼接飛機模型,在建構區(qū)用積木搭飛機、建飛機場……角色游戲中,孩子們扮演消防員用直升機撲滅森林火災,扮演導游帶大家乘飛機到各個地方去旅游,甚至還用無人機運送物資到四川地震災區(qū)……我發(fā)現,游戲與文化其實是一個雙向構建的歷程,孩子們的游戲反映了他們生活中的文化背景,同時游戲又構成了孩子們的文化生活。理解了這一點,對于幼兒游戲主題的生成和游戲內容的擴展就很容易去架構了,讓生活中的文化因子在游戲中成長并展開,不正是支持幼兒自主游戲學習的最好方式嗎?

有一段時間,幾個男孩子總喜歡跟著尚彬在教室里追逐打鬧,他們說:“我們在玩警察抓小偷!”如何在滿足孩子游戲愿望的同時保證孩子們的活動安全?我引導他們觀察馬路上警車的巡邏:“警車巡邏的速度是慢慢的,警察抓小偷的方法更多使用視頻監(jiān)控,警察會用各種方式提醒人們注意安全……”果然,尚彬自然而然地成為“隊長”,分配“隊員”分別負責巡邏、監(jiān)控、安全宣傳等任務;逸涵帶來了一套“醫(yī)生”玩具,這讓她擁有了絕對的角色分配權,這引起了很多想參與而被她拒絕的孩子的不滿,集體拒絕到“小醫(yī)生”那里去看病?!安∪诉x醫(yī)生”的情節(jié)發(fā)展出乎我的意料,卻也給了我另外一份驚奇:有幾個孩子開始在教室里尋找替代物扮演醫(yī)生(用鉛筆做針筒、用穿線玩具做輸液器),逸涵也調整了分配角色的策略,她讓孩子們輪流做“醫(yī)生”和“病人”,有時則用猜拳的方式分配角色……

在我們的班級里,沒有固定的游戲場所和游戲設施,所有的游戲都是隨機生成的,孩子們想玩什么就玩什么。我并不擔心游戲因隨機而缺乏持久性,使孩子無法從游戲中獲得社會性的發(fā)展。正好相反,這種完全由孩子自主決定的游戲,恰恰最好地體現了幼兒游戲的特質——獨立性、體驗性、愉悅性和創(chuàng)造性。我發(fā)現,孩子們自主游戲的主題。一般都與班內近階段學習與生活所體驗的內容相關,幼兒會自己根據場地調整角色的分配和游戲的進程。當然,孩子們經常會在游戲中發(fā)生矛盾和沖突,但那正是孩子們重要的游戲性體驗,他們在矛盾和沖突中學習人際交往。在達成自身職責、言行與身份、扮演角色的協(xié)調一致的嘗試中,努力克服著自我中心,學會理解他人,規(guī)范意識和倫理精神也得到最初的啟蒙。這樣的游戲讓我感覺到非常大的挑戰(zhàn)性,我必須隨時保持警覺。才能敏感地覺察到孩子們在游戲中的關注點,發(fā)現新游戲的生成點,推動孩子們在游戲中的新探索。

從文化適應的視角激勵兒童的游戲創(chuàng)造

兒童游戲實質上是兒童通過游戲而進行的一種文化交流活動。他們在游戲中彼此傳遞和溝通著訊息,使其在溝通中增進認識。游戲不僅為兒童提供了彼此交流的機會,發(fā)展了其他“有價值”之素質,而且向兒童展示了特定文化下的行為框架,并讓其學會如何聯(lián)系所處情景來看待行為。

早晨,查克翰搭了一個四個輪子組裝起來的小輪子,舉著跑來告訴我:“老師,你看我搭的!”我瞄了一眼:“是不是搭的四輪車呀?不錯!你再想辦法搭大一點?!敝?,我就只顧著指導這邊一組小朋友用雪花片搭的建構作品了。很快。到戶外活動時間了,我播放音樂提醒小朋友收積木。查克翰又跑過來:“老師,我能不能把這個放到展示柜上?”我一看。還是那樣簡單的四個輪子連在一起的模樣:“你的這個搭得太簡單了,拆掉吧?!币宦犖疫@話,查克翰馬上就抱緊了他的作品:“不,我好不容易搭出來的!”見我忙著和小朋友一起整理積木,他又捧著他的作品轉到我面前:“老師,你讓我放上去吧,求你了!”看著他那眼淚都快要掉下來的樣子,我心軟了:“要不,等一下你給小朋友介紹一下你的作品吧,放到展示柜上的作品要大一點,復雜一點.才像中班小朋友的建構作品呢!”

我知道,對于克翰來說,把作品陳列在展示柜上,是其游戲主動性的內在激勵,但作品必須有創(chuàng)意,卻是全班幼兒約定俗成的一條游戲規(guī)則,克翰必須適應并遵守游戲規(guī)則。第二天,我陪著克翰一起搭,手把手地教他搭出了一個較復雜的手推車,讓他自豪地把手推車送到了展示柜上。接下來的幾天,克翰都堅持在那里搭車子,遇到困難的時候,他就會向旁邊的小朋友請求幫助。第五天,他終于自己獨立搭出了一輛小轎車。后來。每次搭積木,克翰都會舉著他的作品來給我看:“老師,我還可以怎么搭?”他再也不隨便要求我把他的作品放到展示柜上去了,而是努力地把他的作品搭得更新穎,更復雜。

自由與創(chuàng)造是兒童游戲的精神內核。同時也是孩子之所以樂此不疲地進行游戲的原動力。就如同上例中的搭積木游戲,作為教師,往往會關注結果——孩子們搭出了什么,而孩子,往往更享受結構游戲的過程,或許游戲的結果會相同,但每個人每一次的結構過程一定是不一樣的。譬如今天,晉希先拿了一塊積木在桌子上敲:“我把桌子釘牢,這里的釘子有點松了。”敲了一會兒,又從筐里拿一塊積木連接在一起:“切菜嘍!”“切”了一會兒,他又添上一塊積木搭成三角狀,拿在手里當槍瞄準:“叭!”一會兒,他又把積木當成三明治啃了起來……最后收積木的時候。他展示給我看的成品是——一把寶劍!整個結構過程,晉希自由地假想了多個情節(jié)。再譬如,蘇蘇在搭積木的時候常常目的性很明確,她會先告訴我“今天我要搭××”,完成以后也總會把作品上的細節(jié)變化告訴我。這些,都是幼兒創(chuàng)造性的游戲表現。

由此,我們可以發(fā)現,兒童游戲并非是以往經驗的簡單再現,而是一個積極主動的再創(chuàng)造過程,即兒童透過游戲來創(chuàng)造游戲,這是一種創(chuàng)造與再創(chuàng)造的文化活動。作為教師的我們,既要理解這種充滿游戲性的兒童文化,更要尊重這種表達了兒童文化價值觀的兒童游戲。

在游戲中走進“我們的城市”


游戲是幼兒有效的學習形式,在游戲中學習是幼兒的學習特點,游戲的過程就是幼兒的學習過程。在實踐新課程的過程中,如何將主題活動與游戲有機地融合在一起一直是教師比較困惑的問題,以下以大班主題活動“我們的城市”為例,介紹我們如何以游戲為學習的載體,在游戲中推動主題活動的進展,使幼兒從中獲得關鍵經驗。

新式的車

“新式的車”是“我們的城市”大主題下的小主題,也是班里男孩子們最關注、最感興趣的內容。天天、津緣、樂樂等幾個男孩子每天都會開著自己用椅子搭建的公共汽車、小轎車、警車在馬路上忙碌地行駛著。當教室里有了地鐵之后,他們更是興奮不已,地鐵安檢人員認真地用掃描檢測棒為乘客安檢,乘客也會自覺地刷卡后乘地鐵。

參觀上海世博會之后,他們對教室原有的這些車輛感到不滿足,提議要造環(huán)保能源車和海寶車,在教師的幫助下,教室里出現了這兩輛新型車,他們還要想象并設計更多未來的車。

在游戲中,幼兒獲得的關鍵經驗是:有觀察和了解各種車輛特點的興趣;體會到現代車輛越造越新奇,大膽想象未來的車。

暢通的道路

“新式的車”自然引發(fā)了另一個小主題“暢通的道路”。小林、歡歡、真真這幾個建筑師用自己靈巧的手搭建了高架環(huán)形立交橋,小林開心地對同伴說:“我們的立交橋把城市都連接起來了?!标P于好朋友住在什么路上,幼兒通過游戲“找一找、認一認”去了解:關于馬路上的一些交通法規(guī),幼兒則是通過扮演小警察等角色去進一步感知與理解。

在游戲中,幼兒獲得的關鍵經驗是:關心城市道路的變化,體會暢通的道路給人們帶來的方便:了解各種不同的信號和它們的作用,并能自覺遵守交通法規(guī)。

路邊新事

馬路上有很多新鮮事物,幼兒看在眼里、記在心里,然后將這些路邊的新鮮事物都融入游戲中,于是,我們又進入了小主題“路邊新事”。在游戲中,香香用薯片罐及盒子制作城市中的“消防栓”,她說:“萬一著火,消防員叔叔馬上能在消防栓上接上水帶進行滅火。”小修用盒子制作城市中的“公共廁所”,她說:“行人走在馬路上,想上廁所馬上就能找到?!倍味斡蔑灨珊袨槌鞘凶隽藗€“大鐘”,他說:“沒帶手表的人走在馬路上就能知道現在是幾點鐘?!边€有投幣售貨機、自動取款機也是幼兒非常喜歡的。

在游戲中,幼兒獲得的關鍵經驗是:有了解自己身邊的各種新事物的興趣,樂于主動收集新的信息;關心周圍生活的變化,為我們的生活越來越美好而感到高興。

老房子新建筑

以上幾個小主題活動都是幼兒在游戲中自發(fā)生成的,但“我們的城市”中還有一些內容是幼兒完全不感興趣的,如“老房子新建筑”,我們則通過開展遠足活動“朱家角一日游”來激發(fā)幼兒關注老房子的興趣。

在朱家角古鎮(zhèn)上,幼兒拿著畫筆描繪他們眼中的古鎮(zhèn),在觀察老房子與新建筑的過程中,體會城市建設的不斷變化。

在游戲中,幼兒獲得的關鍵經驗是:有興趣地觀察周圍不同的建筑,了解它們的特征;體會城市建設的不斷變化,感受我們的家鄉(xiāng)越來越美麗。

通過開展主題活動“我們的城市”可以看到,幼兒關鍵經驗的獲得不僅可以通過集體活動,同樣也可以通過游戲這一途徑。在游戲中,幼兒不僅自己認識并了解了垃圾筒、消防栓、地鐵安檢、東方書報亭等,更為重要的是他們還了解了城市中各種事物與人之間的關系,學會遵循一定的行為規(guī)則,并且對自己所生活的城市增添了一份喜歡和愛護之情。

當然,游戲不僅是幼兒的學習方式,也是教師傳授知識經驗的契機。教師要把握好游戲與教學的關系,首先就要把握游戲與教學的內涵,要善于轉換游戲與教學的契機,并將兩者有機轉化及整合(結合主題、結合課程,把游戲活動延伸為進一步的教學活動),這時的游戲與教學才真正融為一體。

通過角色游戲促進孩子的成長


一、選擇提升材料,注重游戲環(huán)境,創(chuàng)設自主發(fā)展氛圍。

組織幼兒進行角色游戲時,我給幼兒提供玩具、材料時,注意用心找到幼兒興趣、要求、原有水平與教育目標和內容的結合點,及時調整玩具、材料,多為幼兒提供一些半成品,指導幼兒進行以物代物、一物多用,讓幼兒自主活動。角色游戲的材料來源很豐富,它可以來于幼兒節(jié)假日及其他時間里,可以是隨父母、長輩、親朋好友在現實生活中碰到的、看到的、經驗到的實際事例。例如:節(jié)假日期間,幼兒都去了商場、超市,看到了一些商家的促銷活動。角色游戲時,孩子們都擠進“超市”玩,于是,我就把孩子們不愿玩的區(qū)角撤掉,騰出空間,建立一個大型超市,在超市里,每個幼兒都能依據自己的意愿玩,大大滿足了他們自主選擇的快樂。

角色游戲的材料來于幼兒生活,應高于幼兒生活。因此,在日常生活中,我還為幼兒提供交流的機會,在輕松、和諧的氣氛中,就連那些不愿多講話的小朋友也急切地要把自己看到和聽到的說給好朋友聽,不僅培養(yǎng)了幼兒的觀察力、表達力,也是幼兒進行自我教育的好方式,同時又為我發(fā)現、提煉材料提供了最好的素材。所以,我們應該對游戲的材料有目的、有計劃地選擇,然后把它修改成角色游戲材料,并且明確每則角色游戲的教育目的。

給幼兒一個自主發(fā)展的空間,除了在物質環(huán)境上滿足幼兒的需要,在精神上我們更應該相信孩子,了解孩子,發(fā)現每一個孩子的優(yōu)點,使其充分感受到被同伴接納、喜歡的快樂,建立自信心。在角色游戲中,我經常和幼兒交流,與他們建立平等的伙伴關系、角色關系,為他們提供寬松和充滿愛與平等的環(huán)境,讓他們無拘無束地參與活動,使他們產生愉快的情緒??梢?,增強幼兒的自主性,一個愛與寬松的環(huán)境是發(fā)展幼兒自主性的前提。

二、激發(fā)游戲興趣,給予積極指導,提高角色游戲質量。

興趣在幼兒的發(fā)展過程中發(fā)揮著動力、組織、創(chuàng)造、強化的功能,對提高幼兒自主性發(fā)展起著明顯的促進作用。在角色游戲中,我注意對每個幼兒進行輪流觀察,了解全體幼兒游戲開展中有哪些主題,每個幼兒選了什么主題,扮演了什么角色,他們對活動是否有興趣,是否能以積極愉快的情緒投入其中,從培養(yǎng)幼兒有益的興趣出發(fā),對幼兒每一個創(chuàng)意都表現出傾聽、微笑和接納的態(tài)度,欣賞他們,注重他們自主能力、創(chuàng)造力的發(fā)展,鼓勵他們積極大膽、自主地表現自己的創(chuàng)意。對于特別膽小的幼兒,我建議他擔任勇敢者的角色,如小警察角色。幼兒有良好的愿望,極強的表現欲,但他們畢竟年幼,組織、表演能力不強。所以,在調動幼兒積極性的同時,我有意識地根據游戲中角色的不同,組織各個角色游戲小組,分別由幼兒選出小組長,讓幼兒根據游戲內容、情節(jié)進行排練,讓幼兒在游戲中自然而然地改進。另外,我還組織幼兒進行角色游戲表演比賽,讓每個角色游戲小組在班上表演,再讓孩子們相互提意見,談看法,讓他們學會分辨是非、好壞,在原有水平上有所領悟和提高。

著名的教育家克魯普斯卡婭說:“對兒童來說,游戲常常是最實際的學習。”因此,我還經常組織幼兒進行介紹、討論,如:游戲中,某個區(qū)角人太多怎么辦?點心店開張可以搞些什么宣傳?超市秩序紊亂怎么辦?幼兒在排練中,我給予恰當的指導,使幼兒心情愉悅、積極主動地進行角色扮演,再現生活,提高全體幼兒角色游戲的質量。

三、培養(yǎng)良好品行,給予積極評價,保證幼兒游戲自主權。

幼兒來自各個家庭,他們的基礎、層次、個性、品德習慣等都不同,因此,我們可在角色游戲中培養(yǎng)他們良好的品行。例如,有的幼兒總喜歡支配別人做事,對人說話沒禮貌,,在角色游戲中當“超市管理員”時,大家都不聽他的“管理?!?;有的幼兒自理能力較差,每次玩好角色游戲都不會把游戲區(qū)角里的材料歸放、整理好;還有的幼兒自我控制能力較差,在角色游戲中一會兒玩玩這個,一會兒玩玩那個,孩子們都不愿和他玩。于是,我運用不同的指導方式,和他們進行聊天、談心、講道理,或以角色身份加入孩子們的游戲,間接指導孩子。以自己的言行給孩子樹立榜樣,或是給孩子多一些鼓勵、肯定,有意識的讓他們擔任一些重要角色,面對他們的進步,我總是以微笑、點頭等方式適當的表揚和鼓勵,激發(fā)他們的主動性。慢慢的,孩子們變了,他們對人說話有禮貌了,做事也很積極,能主動將玩具、物品歸放得整整齊齊,在游戲中也能管住自己、控制好自己了。另外,我還主張并鼓勵幼兒進行自主評價,使幼兒在評價自己和他人的過程中,更好地認識自己,完善自己,把自己最好的一面展現出來。

《綱要》指出:“應該支持幼兒富有個性和創(chuàng)造性的表達。應絕對尊重幼兒的意愿,不用自己的建議去左右他們的想法?!标慂Q琴教育思想中也指出:要以幼兒為主體,將游戲的主動權交給幼兒。在角色游戲中,幼兒玩什么,怎么玩,和誰一起玩,我都讓幼兒自己選擇,自己做主,讓他們當主人。我采取民主的態(tài)度,提供充足的時間,和幼兒一起玩,一起笑,耐心地傾聽他們的想法和感受,一起探索游戲中碰到的問題,共同交流和享受其中的樂趣,讓他們在自由自在的玩中提高自主創(chuàng)造性

在角色游戲中,幼兒扮演著榜樣的角色,反復地模仿和體驗,充分調動了幼兒的主動性、積極性、創(chuàng)造性,使幼兒愉快、自覺地克服自己的缺點,促進他們良好的行為品質、意志性格等的形成。角色游戲與幼兒的生活密不可分,讓幼兒成為角色游戲的主人,為培養(yǎng)高素質的人才打下基礎!

小游戲帶寶寶走進數學王國


學習如何運用金錢

“錢”對寶寶來說,剛開始可能只是能用來買東西的工具,不過,爸媽可以通過生活中的經驗,慢慢讓寶寶了解錢不是憑空而來的,建立正確的金錢觀,年齡再大之后,可以進一步教導他試著學

會存錢以及愛惜物品的觀念。

游戲1:認識錢幣

游戲方法:

1、先準備1角、5角、1元不同的硬幣。

2、教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。

3、并教他認識上面的數字。

4、告訴他數字越大代表越有份量,可以買比較多或貴的東西。

游戲目的:

教給他簡單的數字概念,并認識錢幣的不同,同時可利用錢幣的大小,讓他知道,少的面額形狀比較小一點,多的面額形狀大一點。

游戲2:跳蚤市場

游戲方法:

1、爸媽先準備一些要賣的物品,例如娃娃、玩具、鉛筆。

2、然后準備一些零錢(也可以用假幣)給寶寶。

3、由爸媽來扮演老板,寶寶演客人,請寶寶來買東西。

4、對于小寶寶,爸媽可以把每個東西都定一樣的價格,例如全部定價1角或1元。若寶寶對于數字、金錢很有概念,則可以依照不同東西、不同定價來讓寶寶來買東西。

游戲目的:

通過買賣可讓寶寶建立買東西要使用錢的常識,也讓他知道錢用完了就不能再買東西,同時,建立簡單的物品價值觀念。

讓民間游戲重新走入孩子的生活


導讀:自信是一種重要的心理“營養(yǎng)素”。自信能使人的潛力得到最大程度的發(fā)揮,它是杰出和成功人士的良好素質之一。培養(yǎng)孩子的自信心,就是要支持孩子去做她自己喜歡做的事情,讓孩子在做事中培養(yǎng)興趣,并從成功中體驗自己的力量、能力,嘗試成功的喜悅,從而不斷增強自己的自信心。

哲學家曾經說過,天底下沒有兩片相同的樹葉,由此推理:天底下沒有完全兩個相同的人。每個人都是獨一無二的,每個人要意識到自己作為一個獨立而特殊個體的存在,相信自己、尊重自己、這才是最重要的。只有這樣人才能積極進取,不怕困難,才有可能取得成功。幼兒時期獨立意識迅速發(fā)展,自我行為明顯表現出來,形成幼兒時期特有的個性。所以我們特別重視在這一階段對幼兒進行自信心的培養(yǎng)。

一、教師在幼兒園中的做法:

1、教師要以熱情、平等的態(tài)度對待每一位幼兒。

教師在孩子心目中是神圣的,從他們跨進幼兒園的第一天起教師的言行就在影響這孩子的心靈。所以,教師要以熱情、平等的態(tài)度來對待每一位幼兒。孩子,是很敏感的,她對老師的一言一行都很注意,如果孩子感到老師不喜歡自己,就會產生一種“反正老師不喜歡我,我也不用做好”的想法,就不會積極、主動的去表現自己,因而形成自卑的心理。對于膽小的孩子,老師更要了解他的心理狀況,使孩子產生親切感,覺得老師像親人。

2、讓幼兒有鍛煉的機會引到幼兒參與集體生活、參與班級管理、在集體中發(fā)揮特長。

我們在班級中創(chuàng)設了小舞臺,為他們提供一些打擊樂器等道具,讓幼兒在其中自由放松地表演。特別是那些表現力強的孩子他們表演更是激發(fā)起那些膽小孩子的表演欲望。我們還組織孩子進行小記者采訪、小主持人活動,讓每個孩子輪流主持節(jié)目、采訪,老師及時給予積極的評價。這樣,孩子表現的機會多了,膽子也會大起來。在體育活動中,我們時常注意材料的投放。根據幼兒的能力投放不同的體育活動材料,逐步提高要求,不求一步到位,讓幼兒感覺到自己可以做得更好。那些能力弱的孩子常常會遭遇失敗,我們就幫助他們尋找失敗的原因,并適當降低難度,循序漸進,鼓勵他們投入活動。她們一旦有進步或取得成功時,作為老師我就及時的給予表揚、鼓勵。在開展體育競賽活動時,還要引導幼兒勝不驕傲,敗不氣餒。

3、引導能力弱的幼兒獲得同伴的認可。

雅君是一個文靜、內向的孩子,平時不言不語,很少和老師、同伴交往,她是一個極其不自信的孩子。為了讓雅君變得開朗、活潑些,我們也想了好多辦法,如請能力強的幼兒帶她一起玩,介紹她參加小朋友自發(fā)組織的游戲,在集體活動中讓她擔任力所能及的工作等。雖然老師和小朋友在活動中熱情的支持、鼓勵雅君,可她總是缺乏興趣。

但有一陣子,情況發(fā)生了一些變化。先是我發(fā)現班上一些小朋友都有同樣的餐巾紙,經詢問是雅君送的。接著,班上好幾個女孩的身上又同時出現了一模一樣的閃亮的小飾片,一了解,也是雅君送的。過后,情況又發(fā)生了新的變化,雅君常常被一群孩子眾星捧月般的圍著,他們在某一角落竊竊私語,有時是在盥洗室,有時是在午睡間,有時是在墻角落,大家有說有笑,而老師稍一靠近,他們便馬上停止說笑,散開了。事后,我問小朋友:“你們?yōu)槭裁茨敲聪矚g雅君?”孩子爭先恐后說:“以前她不理我們,現在喜歡跟我們玩了?!薄八F在是我的好朋友?!薄八€送給我們好東西。”“她還教給我畫畫”。孩子們的話使我明白,雅君通過自己的努力,主動與其他的小朋友交往獲得大家對她的認可和喜愛,她已經成為了他們心目中的主角、好朋友。

4、引導幼兒發(fā)現自己的能力。

教師要善于發(fā)現孩子的閃光點,幫助他們了解自己的能力。我班上有一個小女孩,膽子可小了。但是,我發(fā)現她的形體動作做的好,模仿能力也很強,于是,就讓她參加舞蹈訓練班。開始她很害怕,小便解在褲子里都不敢說。但是一個學期下來,情況大大改觀,她的性格變得開朗、活潑、自信,還能積極舉手發(fā)言?!傲弧北硌菽翘?,她穿著演出服興奮的像只百靈鳥,原來那個害羞、縮手縮腳的小女孩不見了。教師善于挖掘孩子的潛力,使孩子在某一方面有了自信,這份自信會遷移到其他方面。

5、讓幼兒在實踐中體驗成功的喜悅。

成功的經驗可以使幼兒增強自信心和自尊心。成功的次數越多,幼兒對自己成功方面的評價就越高。經常獲得成功的幼兒具有自信、自我接受、勤奮、樂觀等特征,這些特征又保證他們獲得更大的成功。所以在日常工作中我都要充分認識幼兒在各方面的能力和實際情況,據此提出要求和安排活動,為了使每個孩子都充滿自信,我們班每月舉行《我表演、我快樂》大一班展示月活動。在每次活動后,根據每個孩子的表現舉行全班幼兒的頒獎典禮。讓他們在實踐中通過自己的努力,一次又一次的體驗成功的喜悅,增強自信心。

二、指導家長的做法:

(1)指導家長相信孩子能力,勿代勞。

相信孩子能力,生活小事讓孩子自己來。像穿脫衣鞋、洗漱清潔、鋪床疊被、整理文具、掃地擦桌、擺放碗筷等生活技能,都是孩子應該做到的。當孩子在家長的鼓勵、示范和協(xié)助下、最后獨立完成時,“我長大了!”“我很能干!”這樣的美好感覺會油然而生,因此,生活自理的訓練也是孩子面對挑戰(zhàn)、驗證能力、得到肯定的過程,能充分激發(fā)孩子對自我的信心。

(2)指導家長尊重孩子。

孩子與成人一樣,對別人的愛護關懷或諷刺責難都是十分敏感的。父母隨意發(fā)脾氣,甚至一個表情、一句話,都會對孩子產生影響。例如孩子不小心打翻了一杯牛奶。媽媽說:“我說過多少次你要小心。你這么大,連杯子都拿不穩(wěn),怎么做人呀!”這類話對孩子的自尊心、自信心會造成很大傷害。相反,如果媽媽用建設性的言語說:“牛奶打翻了,我們一塊兒用布來擦地板。我再給你一杯,不過,以后要小心點,知道嗎?”孩子在母親的安慰和鼓勵下,以后自然就會小心。

(3)指導家長及時鼓勵幼兒。

當孩子做了好事、得到好成績時,需要父母的鼓勵和贊賞。當他們受到挫折時,更需要家長的安慰和鼓勵。及時的鼓勵可以給予孩子再嘗試的勇氣,適當的鼓勵可以增強孩子的自信心,支持孩子繼續(xù)努力。父母最容易疏忽的是:他們認為孩子把分內的事情做好本來就是應該的,不值得鼓勵和贊許,只在他們表現欠佳時,才提出批評和指正。這樣對孩子顯然是不公平的。安慰孩子時要注意用建設性的言語,例如:“你愿意談談這件事嗎?”或“讓我們來討論,一起研究解決的辦法?!边@些話令孩子更樂意敞開心扉,更愿意接近父母,傾訴出他們的心事。

自信是一種重要的心理“營養(yǎng)素”。自信能使人的潛力得到最大程度的發(fā)揮,它是杰出和成功人士的良好素質之一。培養(yǎng)孩子的自信心,就是要支持孩子去做她自己喜歡做的事情,讓孩子在做事中培養(yǎng)興趣,并從成功中體驗自己的力量、能力,嘗試成功的喜悅,從而不斷增強自己的自信心。

2020幼兒園托班親子游戲:走的游戲


【第一種活動:大腳小腳】

主要目標:訓練寶寶如何邁步,體會走路的動作感覺。

指導要點:

①家長和寶寶面對面地站好,用雙手拉著寶寶的手,寶寶的小腳踩在家長的大腳上。

②家長邊說兒歌邊走著,帶動寶寶向前邁步。

建 議:

這個游戲適合學步兒,幫助他們體會走路的動作感覺。

兒歌

一二一,走呀走,

媽媽寶寶手拉手,

小腳踩在大腳上,

邁開大步向前走。

【第二種活動:找媽媽】

主要目標:

訓練寶寶朝著一定的方向獨立行走。

指導要點:

寶寶和媽媽分別站在場地兩端,媽媽叫寶寶的名字,寶寶從場地的一端走向另一端去找媽媽。

注 意:

寶寶和媽媽的距離不要太遠,以免寶寶感到困難,失去信心。

【第三種活動:踩尾巴】

主要目標:

①培養(yǎng)孩子對音樂的感受力。

②引導孩子大膽地行走。

活動材料:

音樂磁帶,自制拖地紙條當做尾巴。

嘉導要點:

①在家長的后腰上系著‘‘尾巴’’行走。隨著音樂節(jié)奏的快慢調整行進速度。寶寶用手抓或用腳踩‘‘尾巴”。

②教師引導孩子們相互追踩“尾巴”,注意按音樂節(jié)奏的快慢行走。

建 議:

在晴天時,父母可帶著孩子到戶外,玩踩人影子游戲,看誰先踩到別人的影子,先踩到者為勝。

【第四種活動:捉蝴蝶】

主要目標:

①訓練孩子視覺追逐能力。

②練習孩子四散行走,轉換蹲下、站起動作。

活動材料:

彩色紙蝴蝶、軟電線。 ’

指導要點:

①家長拿著紙蝴蝶逗引孩子,讓孩子的視線追逐蝴蝶的落點。

②家長逗引孩子追著蝴蝶走動,當蝴蝶落地時,讓孩子蹲下捉住它。

③為增加孩子游戲興趣,家長可以讓孩子拿著蝴蝶,家長反過來追逐孩子。

家庭小游戲推薦:

①抱氣球。家長手拿氣球上下左右飛動,引逗孩子去追、抱氣球。

②追光游戲。晚上利用手電筒的光線,引逗孩子追光游戲。

【第五種活動:送小動物回家】

主要目標:

訓練寶寶能獨立穩(wěn)步行走。

活動材料:

小推車,小雞、小貓、小兔、小狗等常見毛絨玩具(用積木搭四間小房子,房子的上面貼有以上小動物圖片,作為每個小動物的家)。

指導要點:

①寶寶圍坐在一位教師的周圍,另一名教師模仿哭聲,這位教師拿起身邊一樣小動物,放在自己耳邊,輕聲問: “你為什么哭呀?”答:“我們沒聽媽媽的話,走遠了,找不到自己的家了?!边@位教師說: “寶寶們,我們一起幫助他們,把他們送回家吧?!?/p>

②寶寶可任選一個小動物,把它放在小推車里,表示送小動物回家。

③家長站在小動物房子后面,如果寶寶找對了家,家長可模仿小動物叫聲以示鼓勵,游戲可反復進行。

建 議:

兩三歲的寶寶,可騎小三輪車送小動物回家。在小房子的設置上,可貼上小動物愛吃的食物,作為每個小動物的家。

【第六種活動:開汽車】

主要目標:

①學習繞障礙行走,發(fā)展寶寶平衡能力、平穩(wěn)仃走的雕刀。

②練習發(fā)出“嘀嘀”的聲音。 ,

活動材料:

玩具汽車一輛,塑料圈每人一個,拱形門2個,紙積木,塑膠小路2條,《小司機》音樂磁帶。

指導要點:

①開汽車。寶寶模仿教師發(fā)出“嘀!嘀!”的聲音。

②寶寶手拿塑料圈當做方向盤,聽《小司機》的音樂和老師一起開汽車。

③家長帶領寶寶邊開汽車邊通過各種障礙物,如鉆拱形門、繞過紙磚、走過小路等。

【第七種活動:走遣宮】

主要目標:

練習向指定方向走。

活動材料:

紙條寬20厘米,長2米,上面有各種幼兒熟悉的圖案。

指導要點:

教師沿著紙條走,寶寶跟著幼師走。教師拿出一個發(fā)響玩具,邊搖動,邊念兒歌:“小寶寶,走走走,跟著老師,向前走。”教師在前面走,家長配合教師領著寶寶沿著紙條走,邊走邊引導寶寶認識紙條上的圖案。

建 議:

幼兒游戲多次以后,可將紙條圍攏成一個蛇形,中間加入鉆桶等輔助材料。寶寶走時,家長注意在旁邊保護。

【第八種活動:踩紙球】

主要目標:

練習聽指令行走,培養(yǎng)孩子感受音樂的能力。

活動材料:

錄音機、樂曲磁帶、報紙球。

指導要點:

家長將報紙揉成紙球,繩子一頭系著紙球,一頭由家長拉著走,孩子跟在紙球后面用腳踩,教師控制錄音機,音量小表示拖著紙球慢慢走,音量大則快走。

建 議:

在孩子熟悉了聽音樂節(jié)奏變化行走之后,還可以聽音樂變換方自走。

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