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鼓勵、支持、欣賞:教師在幼兒創(chuàng)造性游戲中的介入指導(dǎo)

發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園體游游戲 幼兒園游戲論 幼兒園創(chuàng)游游戲

幼兒園游戲分類較多,可從社會性發(fā)展維度分類,也可從認知發(fā)展維度分類。幼兒園通常采用的則是從游戲的教育作用進行分類,即把游戲分為創(chuàng)造性游戲和規(guī)則性游戲。創(chuàng)造性游戲是指以幼兒自由創(chuàng)造為主的游戲,游戲中幼兒完全可以按自己的需要、興趣和意愿來進行活動,具體包括角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲和表演游戲。幼兒可在游戲中表達自己對于生活、世界的認識、體驗和感受,表達自己對世界以及生活的擔(dān)憂和欣喜、快樂和困惑、期望與愿望?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要》指出,教師是幼兒的支持者、合作者、引導(dǎo)者。那么,作為教師,為實現(xiàn)教師的這一角色定位,凸顯幼兒的主體地位,發(fā)揮出教師的主導(dǎo)作用,在創(chuàng)造性游戲中作應(yīng)當(dāng)如何介入指導(dǎo)呢?現(xiàn)以國培計劃2015——北碚區(qū)鄉(xiāng)鎮(zhèn)幼兒園送教下鄉(xiāng)培訓(xùn)項目為例,提出以下三種對策。

一、積極鼓勵游戲自主,做幼兒的引導(dǎo)者

案例1:角色游戲《娃娃家》

某園小班娃娃家活動,4個幼兒分別扮演爸爸、媽媽、哥哥、姐姐。開始,四個人一直忙著“做飯”,娃娃家的床上躺著兩個布娃娃。突然,“爸爸”說:“哎呀,孩子病了,趕緊送醫(yī)院吧!”說著便拎起兩個布娃娃,隔著玩具柜,把娃娃“甩”到了“醫(yī)院”,繼續(xù)“做飯”。很長時間,娃娃家的四個人忙著手頭的操作,誰都沒去關(guān)注“住院”的“孩子”。

分析:

維果茨基說過:“游戲是促進學(xué)習(xí)的自助型工具,就像放大鏡,能夠比現(xiàn)實更早地發(fā)現(xiàn)兒童潛在的能力?!痹趧?chuàng)造性游戲中,雖要大膽激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力、想象力,鼓勵幼兒自主游戲,但當(dāng)幼兒的行為表現(xiàn)離現(xiàn)實生活經(jīng)驗相差太遠,或者與現(xiàn)實規(guī)則發(fā)生沖突時,則有必要介入指導(dǎo)。教師可以角色身份介入,或用簡單的語言、行動進行暗示,既保護了幼兒的想象力和創(chuàng)造力,又回歸了自主思考與創(chuàng)造,同時也注重了生活規(guī)則的建立及幼兒情感、行為的培養(yǎng)。

對策:

面對這種情況老師應(yīng)當(dāng)如何處理呢?角色游戲中,老師除了積極引導(dǎo)角色自主創(chuàng)造的同時也要植入生活規(guī)則,注重兒童情緒情感、良好行為習(xí)慣的培養(yǎng)。案例中的老師可以發(fā)揮引導(dǎo)者的作用,以鄰居的身份對“爸爸、媽媽”說:“聽說你們家兩個孩子都病了,怎么不去醫(yī)院陪陪啊?”同時,還可追問:“爸爸,剛才你使這么大勁兒扔寶寶,寶寶不知會有多疼,病情肯定會加重的!”鄰居還可來到小床前,故意放大聲音說:“哦,寶寶,怎么哭成這個樣子?是爸爸把你放得不舒服嗎?來,讓阿姨抱抱,阿姨輕輕地抱啊!”然后,老師用愛撫、輕柔的動作抱起寶寶,像媽媽一樣安撫寶寶。老師通過角色身份鼓勵指導(dǎo),既可隱形示范如何抱寶寶,也可讓其他角色卷入愛的情感之中。除此,鄰居還可給各角色提供—個抱孩子的機會,假裝對娃娃說:“哦,寶寶,你哭得這樣厲害,是不是想爸爸啦?寶爸,快來呀,寶寶想你啦!快來抱抱他吧!”寶爸過來抱孩子時,鄰居還可提示說:“寶爸,你輕點啊,寶寶感覺會很舒服的。”

二、適時投放游戲材料,做幼兒的支持者

案例2:表演游戲《三只小豬》

某老師正在組織幼兒進行表演游戲《三只小豬》。老師采用提問的方式引導(dǎo)幼兒回顧故事情節(jié)。師問:小豬們都用哪些材料蓋了房子?一幼兒說用了草蓋房子。師問:還有呢?這時另一幼兒回答:小豬用棉花糖造了一個房子,既好看又好吃。另外的幼兒聽到這種回答后,想象力大開。有的說想用巧克力蓋房子,大灰狼肚子餓了就咬一口;有的說用橡皮泥蓋房子,大灰狼來了馬上換一種造型,就不認識小豬的家了;有的說想用熱氣球蓋房子,大灰狼來了之后就可升空,躲避大灰狼……老師聽到幼兒們奇妙的回答與自己預(yù)想的答案不同,趕緊追問:小朋友,我說的是故事中的小豬用了哪些材料?當(dāng)聽到有小朋友回答用磚修的房子后,老師點頭微笑并出示圖片將故事呈現(xiàn)出來。故事回顧結(jié)束后,在老師的指導(dǎo)下,小朋友開始表演《三只小豬》。剛才那個說棉花糖的幼兒一直著急地說:“我不想這樣演,我想讓小豬用棉花糖做房子,大灰狼吃了甜甜的棉花糖,非常高興,便和小豬成了好朋友?!?/p>

分析:

由于表演游戲是幼兒以故事為線索展開的游戲活動,是幼兒根據(jù)故事或童話等文學(xué)作品的內(nèi)容和情節(jié),扮演角色,運用語言、動作和表情進行表演的一種游戲。鑒于此,老!師在游戲過程中嚴格遵循故事原作,引導(dǎo)幼兒按照故事情節(jié)進行表演可以理解。但想象是兒童的天性,天馬行空是小朋友的創(chuàng)造,在這天性的驅(qū)使下,孩子們可能更關(guān)注游戲的過程而非結(jié)果。表演游戲既然是創(chuàng)造性游戲的一種,就應(yīng)當(dāng)允許兒童根據(jù)作品提供的情節(jié)線索,通過角色扮演創(chuàng)造性地開展游戲活動。老師的引導(dǎo)應(yīng)當(dāng)重點集中在理解線索,體驗角色心理,并用適當(dāng)?shù)恼Z言、動作、表情再現(xiàn)人物形象及情節(jié)發(fā)展。那么教師應(yīng)當(dāng)怎樣介入指導(dǎo)呢?

對策:[教師范文大全 Www.Jk251.COm]

以表演游戲《三只小豬》為例。由于幼兒在前期已經(jīng)熟悉了故事素材,老師在指導(dǎo)表演游戲過程中,可用旁自或串聯(lián)情節(jié)的方式來幫助幼兒推動游戲進程,不再要求幼兒記憶復(fù)述故事的原話。教師可重點幫助幼兒分析作品中角色形象的特征,讓幼兒自己討論如何用動作、語言表現(xiàn)大豬、二豬、小豬的形象,討論需要什么道具,可用什么材料來代替。還可引導(dǎo)幼兒思考小豬還可用哪些材料來建構(gòu)房子?并可在表演游戲區(qū)中投放常見的自然物品、生活用品。另外,在投放材料時不宜投放裝飾性過強或過實的道具。要易于操作,不用太復(fù)雜,鼓勵幼兒以虛代實。如果幼兒將注意力集中在道具上,就會忽略了角色動作和情感體驗。同時也能更好體現(xiàn)創(chuàng)造性游戲以物代物象征性作用的發(fā)揮。所以,老師介入角色除了是引導(dǎo)者,更可以支持者的身份出現(xiàn),尊重幼兒大膽的想象和創(chuàng)新,尊重幼兒喜愛娛樂和活動的特點,支持幼兒的想法,鼓勵幼兒大膽想象,適時投放游戲所需的材料。

三、靜待幼兒成長,做幼兒的欣賞者

案例3:建構(gòu)游戲《搭高樓》

某幼兒園里,小朋友們在建構(gòu)區(qū)擺弄著積木,搭建著各種各樣的建筑。由于對圖形結(jié)構(gòu)的認識不到位,濤濤小朋友很喜歡將長條的積木搭在圓形或者窄窄的三角形上,建構(gòu)物品時總是倒下,幼兒一次又一次嘗試將圓形搭在三角形上,一次又一次宣告失敗,老師看著別的兒童的建構(gòu)作品已慢慢成型,就著急地跑上前去,指揮著濤濤,將最長的積木搭在下面,正方形要平行擺在上面,圓形和三角形放在頂端。濤濤不明白老師的意思,堅持自己的想法,又一次將圓形擺在樓房的最下面,上面擺上長方形和拱形積木?!按髽恰庇值瓜铝耍蠋熡行┎荒蜔┑卣f:“你怎么不按照我教你的去搭呢?”說著就直接代替了濤濤拿起了積木,三五下搭好了大樓。濤濤被老師這么一說,不再堅持,其他幼兒也紛紛模仿老師搭建好大樓。

分析:

游戲應(yīng)當(dāng)是幼兒自我學(xué)習(xí)、自我探索、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善的活動。結(jié)構(gòu)游戲作為幼兒的一種創(chuàng)造性活動,就應(yīng)當(dāng)體現(xiàn)幼兒自主探索、自我實現(xiàn)。結(jié)構(gòu)玩具作為一種素材玩具,就應(yīng)當(dāng)為幼兒的結(jié)構(gòu)活動提供了想象創(chuàng)造的廣闊天地。但在本次建構(gòu)游戲的活動中,老師一直緊張地觀察著幼兒在建構(gòu)活動中的表現(xiàn),過分注意關(guān)注幼兒找尋搭建作品的成敗,忽略了幼兒在搭建活動中的每一次嘗試,干涉幼兒自己的想象以及創(chuàng)造能力,甚至直接代替了整個活動的開展。表面上看老師在積極的介入和指導(dǎo),實則是限制了幼兒的操作,剝奪了幼兒嘗試的機會,忽略了幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的培養(yǎng)。結(jié)構(gòu)游戲作為一種操作性活動,只有在實際的操作中,即材料構(gòu)建中,才具有可玩性,才能得到游戲的快樂和滿足。為此,老師在此情景中應(yīng)當(dāng)擔(dān)任的是等待幼兒成長的欣賞者,合作者。

對策:

意大利著名幼兒教育家蒙臺梭利曾經(jīng)說過:“唯有通過觀察和分析,才能真正了解孩子的內(nèi)在需要和個別差異,以決定如何協(xié)調(diào)環(huán)境,并采取應(yīng)有的態(tài)度來配合幼兒成長的需要。”這一教育過程可以概括為——大膽的放手、小心的觀察、耐心的等待、適時的指導(dǎo)。以本情景為例,面對幼兒在建構(gòu)活動的失敗,教師由于害怕幼兒無法完成大樓的搭建,過早地介入到幼兒的創(chuàng)造性活動中去,阻礙了幼兒嘗試錯誤的學(xué)習(xí)過程,阻擋了其創(chuàng)造性思維的開發(fā)和使用,讓其墨守成規(guī)、毫無創(chuàng)新。同時,該老師在指導(dǎo)過程中的方法過于直接,沒有秉持一種等待、欣賞的態(tài)度去激勵幼兒。老師可這樣指導(dǎo):當(dāng)看到濤濤多次失敗以后,首先以欣賞的口吻肯定幼兒的堅持,接著讓幼兒換一種積木放在下面試試。老師也可自己拿一些積木放在濤濤附近,不用直接干預(yù)濤濤,采用平行暗示的方法,自己邊搭邊說:“我也來搭一座高樓吧,我把長的大的積木放在下面。小積木放在上面?!薄皥A形的積木放在哪兒好呢?就當(dāng)大樓的屋頂吧!”“我的大樓穩(wěn)穩(wěn)的,搭好了!”老師這一行為,看似無意,卻已經(jīng)進行了隱形指導(dǎo)。除此之外,老師還可用欣賞的態(tài)度詢問幼兒的想法:哇,看上去你們的作品很不錯,搭的什么?幾個人搭?打算怎么搭?結(jié)束后,老師還應(yīng)集體分享幼兒的建構(gòu)成品,照相留底,并打印出來貼在建構(gòu)游戲區(qū)。通過老師欣賞式的過程指導(dǎo)及成果交流,幼兒在創(chuàng)造性游戲中就會更大膽、自主,創(chuàng)意無限。

關(guān)注幼兒,發(fā)展為本。只有讓教師在創(chuàng)造性的游戲中對幼兒支持、鼓勵、欣賞,基于幼兒的發(fā)展和需要,為幼兒提供多樣化的游戲材料,自主思考,創(chuàng)造想象,引導(dǎo)幼兒嘗試獨立解決問題,才能真正使游戲的過程成為幼兒不斷發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的學(xué)習(xí)過程,促進幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)不斷提升。

本文系“國培計劃2015——北碚區(qū)鄉(xiāng)鎮(zhèn)片區(qū)幼兒園送教下鄉(xiāng)培訓(xùn)項目”成果

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角色游戲中的介入與指導(dǎo)


角色游戲是幼兒自愿、自主、自由的活動,它的不確定性使很多教師在組織游戲時常常處于“如何判斷”與“如何應(yīng)變”的緊張狀態(tài)。盡管教師已能夠掌握一些開展角色游戲的方法,但在具體的組織實施中還存在很多問題,往往不能真正發(fā)揮游戲的教育作用。在實踐工作中我感到,阻礙游戲作用充分發(fā)揮和教師指導(dǎo)水平提高的原因主要有以下兩方面。

教師的表現(xiàn)過于“強勢”

所謂教師在角色游戲中表現(xiàn)過于“強勢”,就是教師更多地站在“教師”的角色看待幼兒的游戲,通常表現(xiàn)為“我想”“我要”“我可以”等。

娃娃家的游戲指導(dǎo)

小班娃娃家的媽媽正興致勃勃地抱著娃娃喂飯,不斷重復(fù)著把飯送入娃娃口中的動作。A老師走到媽媽旁邊,問媽媽:“給娃娃吃什么菜?”媽媽搖搖頭說:“給她吃飯?!苯又?,媽媽繼續(xù)喂飯。 A老師又說:“蔬菜營養(yǎng)好,可以給娃娃多吃一些蔬菜?!苯處熢捯粑绰?,只見媽媽把娃娃往小床上一放,說了句“吃好了”,就自己“走出門外”了。A老師有些失望。

A教師的“強勢”指導(dǎo)削弱了幼兒的“玩”意。教師引導(dǎo)“媽媽”給娃娃吃蔬菜,想教育小班幼兒“樣樣蔬菜都愛吃”的意愿是好的,但教師介入幼兒游戲的時機很重要,不能為了自己“強勢”的教育目標而忽視幼兒的游戲性。教師必須清楚地認識到:教師在幼兒游戲中的“強勢”指導(dǎo),只能阻礙幼兒的身心發(fā)展,阻礙教師游戲指導(dǎo)水平的提高。

教師的表現(xiàn)過于“弱勢”

所謂教師在角色游戲中表現(xiàn)過于“弱勢”,是指教師對幼兒年齡特點的把握、對游戲內(nèi)涵的理解、對游戲內(nèi)涵的挖掘等需要進一步優(yōu)化提高。

娃娃家的游戲講評

D老師在進行小班角色游戲講評中,運用小班“情景再現(xiàn)”游戲講評的方法,請娃娃家的媽媽講講在娃娃家做了什么事。媽媽很會表達,通過“動作”再現(xiàn)其照顧娃娃、洗衣燙衣、打掃房間等情節(jié),當(dāng)她講到用抹布擦廚房時,D老師并沒有意識到孩子的關(guān)注點,繼續(xù)進行預(yù)設(shè)的其他話題。

在教研活動中,大家一致認為,既然娃娃家的“媽媽”已經(jīng)講到用抹布擦廚房的情節(jié),教師不妨在廚房現(xiàn)場,根據(jù)幼兒的動作而生發(fā)出一些問題,如為什么要擦廚房,可以擦廚房的哪些地方,用什么來擦,廚房的油煙從哪里來的,媽媽燒菜油煙很大怎么辦等。當(dāng)然,這些問題也要根據(jù)幼兒的已有經(jīng)驗來引發(fā)幼兒深入討論。通過講講、做做自然而然地將生活經(jīng)驗、游戲動作等融入其中,對豐富幼兒的游戲動作和體驗有很大幫助,可惜教師錯過了這一教育契機。類似的情況在實踐中還有很多,教師常常會留下很多“遺憾”。游戲講評的“有效生發(fā)、逐步深入”,實際上是對教師能否捕捉游戲中的價值和“亮點”的考驗,也是減少教師游戲中“弱勢”表現(xiàn)的重要方法。

專家點評:

角色游戲是幼兒百玩不厭的內(nèi)容。很多時候,我們甚至?xí)l(fā)現(xiàn)離開教師的視線,幼兒依然會全情投入、樂此不疲。面對如此讓幼兒心儀的過程,教師該如何和幼兒一起共享游戲的快樂呢?四位教師分別從不同角度與我們分享了共享游戲、推進游戲的妙招。

首先,教師要學(xué)會跟在幼兒身后一起做游戲?!督巧螒蛑械膸熡谆印分?,教師沒有刻意制訂游戲目標,更沒有在游戲中強勢地指揮幼兒,而是鼓勵幼兒自編、自導(dǎo)、自演每一天的游戲情節(jié)。于是,就有了“守株待兔的警察”等情節(jié),讓我們在忍俊不禁中意識到,其實這就是幼兒的“原有經(jīng)驗”,這里蘊藏著太多的教育契機。

其次,教師要允許幼兒在游戲中自主駕馭材料。很多教師認為只有為幼兒提供足夠的游戲材料,才能讓幼兒玩出高水平。《角色游戲中的替代行為》卻讓我們看到了不一樣的收獲。教師鼓勵幼兒根據(jù)需要不斷地、創(chuàng)造性地選擇材料,仔細研讀幼兒的每一個替代物。只要幼兒認同,便能從中解讀他的替代水平,這也反映著教師的專業(yè)水平。

再次,教師要充分發(fā)揮游戲后分享交流的作用。對幼兒來說,游戲結(jié)束后的分享是快樂的延續(xù)。《角色游戲中的分享交流》告訴我們,聰明的教師會選擇做一名忠實而又快樂的聽眾,讓幼兒真切地感受到教師與他們同在;聰明的教師還會充分把握這一集體教育活動的契機,鼓勵幼兒提出問題,激發(fā)同伴思考和爭議,以有效梳理、傳遞、拓展、提升幼兒的新經(jīng)驗。

最后,教師要適時適度地落實回應(yīng)教育。當(dāng)幼兒能玩、會玩時,就給予充分的認同與寬容;當(dāng)幼兒缺乏道具時,找一些材料提供物質(zhì)上的保障與支持;當(dāng)游戲主題低迷時,試探性地誘發(fā)一些新情節(jié)……其實,回應(yīng)的時機與方法還有很多,提供適宜的回應(yīng)考驗著教師的智慧。

(上海市幼兒游戲教育研究所 徐則民)

中班游戲培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲教案


中班游戲培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲教案主要包含了活動目標,活動準備,活動過程等內(nèi)容,引導(dǎo)幼兒利用滾、踢、拋等多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力,通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協(xié)調(diào)性的發(fā)展,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性教案吧。

活動目標:

1、引導(dǎo)幼兒利用滾、踢、拋等多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。

2、通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協(xié)調(diào)性的發(fā)展。

3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

報紙做的彩球若干、大籃子若干等。 音樂一段。

活動過程:

一、 活動前準備:

教師帶幼兒進入活動場地,幼兒手持彩球,隨音樂沿場地四周進行走跑交替練習(xí)。

二、一物多玩游戲

1、討論:想想手里的彩球可以怎么玩?

2、幼兒按自己的意愿進行自主游戲。

3、集體交流:你是怎么玩彩球的?

4、幼兒再次進行游戲,鼓勵幼兒進行合作游戲。

三、小組接力競爭游戲:運果子。

教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結(jié)組。看哪組運的果子最多。

四、結(jié)束,

集合進行做放松、整理活動,引導(dǎo)幼兒進行舒緩活動穩(wěn)定幼兒激動情緒。

五、活動延伸:

繼續(xù)探索彩球的多種玩法。

論創(chuàng)造性游戲中教師的作用


導(dǎo)讀:教師首先應(yīng)以兒童的眼光去看待創(chuàng)造性游戲活動,盡量滿足幼兒游戲活動的各種需要。例如,當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)幼兒要玩“醫(yī)生“的游戲缺少一些材料,便盡快提供聽診器、藥瓶等物品,以支撐幼兒游戲的延伸;吃點心的時間到了,可幼兒的玩興正濃,教師可靈活地推遲一下吃點心時間,使幼兒的游戲活動達到一個理想的境界,讓幼兒充分地表現(xiàn)自己的才能,盡情地體驗角色的情感,心滿意足地離開游戲區(qū)。

在幼兒園各種不同的活動中,教師的作用有著微妙的變化。在不同的階段、不同的教學(xué)實踐中有著不同的內(nèi)涵?,F(xiàn)在一般認為“教育過程中幼兒是學(xué)習(xí)的主體,教師起主導(dǎo)作用”。這一“主體”與“主導(dǎo)”的關(guān)系,并不能絕對化,也不能機械地照搬套用,應(yīng)根據(jù)實際工作情況,進行適當(dāng)?shù)男拚屯晟啤H缭陂_展幼兒創(chuàng)造性游戲的過程中,有意或無意地套用這一理論而不加以變通,來指導(dǎo)幼兒游戲的過程,會犯“膠柱鼓瑟”的毛病,容易造成“游戲教學(xué)化”,導(dǎo)致在創(chuàng)造性游戲過程中過多強調(diào)教師的主導(dǎo)作用而忽視幼兒的獨立性,在對待游戲發(fā)展上過于求全,急于引導(dǎo),而忽視游戲發(fā)展的自然規(guī)律等等。要使這種游戲教學(xué)化傾向得到根本的扭轉(zhuǎn)和改變,我們必須正確認識游戲過程中教師的作用。

筆者認為,在創(chuàng)造性游戲中,幼兒是主體,游戲材料是客體,而教師是“媒體”。幼兒游戲的過程是幼兒、教師、玩具材料三者相互作用、相互促進的過程。幼兒是游戲的主體,是內(nèi)因,是游戲活動發(fā)展的根本,其中,幼兒的興趣與需要,幼兒的主觀能動性是促使幼兒游戲發(fā)展的決定性因素。教師要順應(yīng)幼兒的天性,把幼兒與游戲之間巧妙地連接起來,因勢利導(dǎo),方能收水到渠成之效。

在創(chuàng)造性游戲開展過程中,教師的媒體作用主要體現(xiàn)在“積累、支持、引導(dǎo)”三方面。

一、積累。

德國的內(nèi)蒂·克里斯藤森指出“游戲是兒童運用知識經(jīng)驗與語言,借助客觀事物的身體運動,通過實際行動探索其周圍世界的一種活動”。兒童積累的知識經(jīng)驗越豐富,在游戲中的內(nèi)容就越會變得復(fù)雜,情節(jié)更曲折。因此,教師要通過各種途徑,采取多種方式去拓寬幼兒的知識面,增加幼兒的生活經(jīng)驗,增加幼兒接觸社會、了解生活的機會,從而為創(chuàng)造游戲奠定了基礎(chǔ)。例如,為了讓幼兒能玩好“郵電局”的游戲,教師可組織幼兒去參觀郵電局,讓幼兒觀察郵電局的布局,了解各個部門的工作職責(zé)和操作流程,看教師怎樣買信封、郵票,怎樣寄信等,使幼兒了解營業(yè)員、郵遞員、分揀員、經(jīng)理等角色之間的分配及其關(guān)系。讓幼兒在此基礎(chǔ)上模仿社會角色、大膽想象,進行創(chuàng)造性游戲。

二、支持。

教師首先應(yīng)以兒童的眼光去看待創(chuàng)造性游戲活動,盡量滿足幼兒游戲活動的各種需要。例如,當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)幼兒要玩“醫(yī)生“的游戲缺少一些材料,便盡快提供聽診器、藥瓶等物品,以支撐幼兒游戲的延伸;吃點心的時間到了,可幼兒的玩興正濃,教師可靈活地推遲一下吃點心時間,使幼兒的游戲活動達到一個理想的境界,讓幼兒充分地表現(xiàn)自己的才能,盡情地體驗角色的情感,心滿意足地離開游戲區(qū)。

其次,還要求教師隨著幼兒創(chuàng)造性游戲的發(fā)展、升華,而不斷地給予支持、幫助,站在兒童的立場去思考游戲的進程,清楚地意識到幼兒什么時候可能會需要教師什么樣的指導(dǎo)、幫助,及時給幼兒提出合理化的建議,以刺激游戲的進一步展開。例如,當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)一個膽怯的幼兒正在獨自一人玩積木,她一會兒把積木疊起來,一會兒又把它們推倒;今天這個幼兒又穿了雙新鞋,她為此感到驕傲,于是,教師走上前去,指著地上的小積木,說:“你有這么多雙鞋子呀,賣掉了幾雙?”“還沒有。”“那你為什么不用那些大一點的積木來做個鞋架子呢?這樣顧客就能看到你要賣的鞋子了。你要我?guī)湍阏乙恍╊櫩蛠韱??”在幼兒的允諾下,教師又到其他主題游戲區(qū),建議那些幼兒到這個“鞋店”里參觀,買雙“鞋子”。

此外,教師還必須善于傾聽幼兒的思想、觀念,理解幼兒游戲的初衷,這樣才不會曲解幼兒的游戲內(nèi)容與情節(jié),真正做到在適當(dāng)?shù)臅r候,給予幼兒恰如其分的幫助,使創(chuàng)造性游戲順利地發(fā)展下去。

三、引導(dǎo)

美國著名幼教專家奧克·西篤明認為:“幼兒的游戲活動是與生俱來的,自發(fā)而易轉(zhuǎn)為自流?!痹陂_展幼兒創(chuàng)造性游戲活動中,教師應(yīng)正確處理好這種“自發(fā)”和“自流”的關(guān)系,既要鼓勵孩子們游戲的主動性和創(chuàng)造性,也要注意在游戲主題和情節(jié)上加以引導(dǎo),不能使游戲活動成為脫韁之馬、潰堤之水,而要把幼兒自主自發(fā)的感受、體驗與希望幼兒掌握的社會經(jīng)驗通過有目的、有內(nèi)容的游戲活動有機地結(jié)合起來,幫助幼兒分享與整理經(jīng)驗和感受,引導(dǎo)幼兒在表象水平上,認識事物之間比較隱蔽的關(guān)系與聯(lián)系。這種經(jīng)驗的系統(tǒng)化的過程有利于幼兒的經(jīng)驗體系發(fā)生結(jié)構(gòu)上的變化,有利于幼兒掌握智力活動的方法,促進幼兒的身心發(fā)展。

這種引導(dǎo)不能生搬硬套、僵化機械地強加在幼兒身上,要講究方式方法,要不著痕跡,不喧賓奪主。比如,在角色游戲時,教師可以通過巧妙地扮演角色,參與游戲,給幼兒作出角色的行為規(guī)范,幫助幼兒形成游戲的基本技能,促進游戲的進一步發(fā)展。但不論采取哪種形式參與游戲活動,都要注意參與的時間、地點、情景和方法,只有適時、適宜、適當(dāng)?shù)膮⑴c,并及時退出,才不會干擾、破壞創(chuàng)造性游戲的延續(xù)、發(fā)展。如當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)幾個幼兒都在娃娃家里抱著娃娃,而沒有玩起創(chuàng)造性游戲時,便過去對她們說:“我是兒科醫(yī)生,來檢查你們孩子的身體的?!苯處煂Α皟嚎漆t(yī)生”這個角色的扮演,將刺激幼兒作出相應(yīng)的反應(yīng)。接著教師又把一根鉛筆當(dāng)著“溫度計”,給每個娃娃測量體溫。這樣,不僅使幼兒學(xué)會了扮演“孩子父母”特別是“兒科醫(yī)生”角色的技藝,還引導(dǎo)了游戲的發(fā)展。

教師對創(chuàng)造性游戲的引導(dǎo)更重要的是體現(xiàn)在對主題的發(fā)掘與升華上。例如,在玩“理發(fā)店”游戲時,幼兒一般能模仿理發(fā)師的基本活動(如禮貌待客、正確使用理發(fā)工具,認真理發(fā)等),教師要在此基礎(chǔ)上進一步通過理發(fā)師的有關(guān)活動(如細心、耐心、衛(wèi)生地理發(fā)等),引導(dǎo)幼兒理解和學(xué)習(xí)人際之間(理發(fā)師之間、理發(fā)師和顧客之間)交往的知識和技能,最后引導(dǎo)幼兒在玩“理發(fā)店”的基礎(chǔ)上將這些社會角色良好的交往過程轉(zhuǎn)化為自己的認識,在生活中體現(xiàn)出來,促進幼兒社會化發(fā)展。

幼兒是創(chuàng)造性游戲過程的主人,處于主體地位,具有高度的目的性、主動性、積極性和創(chuàng)造性。而教師的作用也是不容忽視的。教師處于幼兒這一主體和玩具材料這一客體之間的媒體地位,起著連接兩者的橋梁作用,更重要的是教師要通過“積累、支持、引導(dǎo)”等手段,象催化劑一樣引起連鎖的“化學(xué)反應(yīng)”,把幼兒從精心組織的游戲中體驗到的人際關(guān)系、社會經(jīng)驗、自然法則等逐步消化吸收,融入自己的生命中去,成為其成長過程中不可或缺的一鏈,在順應(yīng)幼兒天性和發(fā)展需求的創(chuàng)造性游戲中不斷提高其素質(zhì),從而健康、快樂地成長。

中班游戲教案《培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性》


活動目標:

1、引導(dǎo)幼兒利用滾、踢、拋等多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。

2、通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協(xié)調(diào)性的發(fā)展。

3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

報紙做的彩球若干、大籃子若干等。 音樂一段。

活動過程:

一、 活動前準備:

教師帶幼兒進入活動場地,幼兒手持彩球,隨音樂沿場地四周進行走跑交替練習(xí)。

二、一物多玩游戲

1、討論:想想手里的彩球可以怎么玩?

2、幼兒按自己的意愿進行自主游戲。

3、集體交流:你是怎么玩彩球的?

4、幼兒再次進行游戲,鼓勵幼兒進行合作游戲。

三、小組接力競爭游戲:運果子。

教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結(jié)組??茨慕M運的果子最多。

四、結(jié)束,

集合進行做放松、整理活動,引導(dǎo)幼兒進行舒緩活動穩(wěn)定幼兒激動情緒。

五、活動延伸:

繼續(xù)探索彩球的多種玩法。

在游戲中發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力


導(dǎo)讀:創(chuàng)造力是當(dāng)今社會對人才的素質(zhì)要求,創(chuàng)造力的發(fā)展和培養(yǎng)已顯得越來越重要。游戲是幼兒的主要活動方式,相信通過教師的組織和指導(dǎo),幼兒的創(chuàng)造力能獲得可喜的發(fā)展和進步。

游戲是幼兒最喜歡的活動,也是幼兒一日活動中不可缺少的環(huán)節(jié)。幼兒園中的游戲有教師組織的游戲活動,如區(qū)域活動、集體游戲活動,有幼兒自發(fā)的游戲,如幼兒在自由活動時自己組織、創(chuàng)造出的游戲,還有就是在教學(xué)活動中采用的游戲形式,即“寓教于樂”。其中任何一種游戲,都有內(nèi)在的價值,對幼兒的創(chuàng)造力、想象力、思維、語言等的提高都有幫助。游戲?qū)τ變旱膭?chuàng)造力的培養(yǎng)越來越受到廣大教育者和研究者的關(guān)注和重視,人們越來越發(fā)現(xiàn)游戲?qū)τ變簞?chuàng)造力發(fā)展的作用。經(jīng)過一段時期的教育實踐,我也越來越深刻的體會到了這一點。這里主要對教師在游戲中幼兒創(chuàng)造力的培養(yǎng)提出了一點體會和想法。

首先,要提供充分的材料、創(chuàng)設(shè)豐富的環(huán)境,給予幼兒想象的空間,激起幼兒探索的興趣。

一是要創(chuàng)設(shè)豐富的物質(zhì)環(huán)境,投放幼兒游戲中所需要的材料及其他相關(guān)的材料。這些材料要賦予啟發(fā)性、層次性,并能構(gòu)成豐富的游戲情景。如我班開展的“超市”,投放了豐富的游戲材料,有各種瓶瓶罐罐、小碟子……姚詩逸小朋友把“旺仔牛奶”的罐子放到了下面,把一個小碟子放到了上面,用來作秤,一邊稱東西,一邊還說“這個×斤”??梢?,幼兒在豐富的游戲環(huán)境中就能萌發(fā)出各種各樣的創(chuàng)造性行為。二是要創(chuàng)設(shè)寬松的精神環(huán)境,只有在和諧、愉快的氛圍中,幼兒才會有愉悅的心態(tài),才會大膽的創(chuàng)造、活動。

其次,要肯定幼兒的大膽創(chuàng)造。

在游戲活動中幼兒經(jīng)常會展示自己的作品、想法。教師應(yīng)肯定他們的想法,不能否定或進行反面的評價。這樣才能激發(fā)幼兒創(chuàng)造的積極性。另外,幼兒的心理特點也決定了教師應(yīng)使用正面評價性的語言。如我班的梁凱雯小朋友在玩娃娃家時,遇到了娃娃要過生日但沒有生日蛋糕的情景,她就提議,沒有蛋糕我們就自己做。老師聽到后就肯定了她的想法:“梁凱雯,你的辦法真好!”接著,娃娃家里的成員就一起做起了“蛋糕”,他們個個都很認真,娃娃家進行了熱鬧的生日慶祝會。

再次,教師應(yīng)以適當(dāng)?shù)纳矸葸m時的進行指導(dǎo)。

我們知道,教師在游戲中的身份是環(huán)境的支持者、維護者,觀察者、記錄者,引導(dǎo)者,教師要根據(jù)幼兒在游戲中的情況適時的改變角色,以相應(yīng)的身份適時的介入幼兒的游戲。如當(dāng)幼兒在無目的的擺弄操作材料時,教師可以以同伴的身份介入,“×××,老師和你來一起玩好嗎?想想這些拼板能做什么?”幼兒拿了一塊梯形的拼板說:“可以用來做手槍。”“好,那手槍是誰拿的?”“是警察拿的?!薄澳悄阆氩幌雭懋?dāng)警察?”“想。”教師就引導(dǎo)了幼兒利用手里的玩具當(dāng)警察,并告訴他要再想出新的點子。

最后,要及時的鼓勵、表揚幼兒,給幼兒成功的體驗。

成功的體驗?zāi)芗ぐl(fā)幼兒再創(chuàng)造的積極性,讓他們在今后的游戲中能繼續(xù)主動的創(chuàng)造和想象。我班在游戲結(jié)束后,教師會組織幼兒來講述自己在游戲中的收獲,并給一些有創(chuàng)造性行為的幼兒以五角星獎勵,讓他們體會到成功的喜悅,同時也激勵了其他幼兒。

創(chuàng)造力是當(dāng)今社會對人才的素質(zhì)要求,創(chuàng)造力的發(fā)展和培養(yǎng)已顯得越來越重要。游戲是幼兒的主要活動方式,相信通過教師的組織和指導(dǎo),幼兒的創(chuàng)造力能獲得可喜的發(fā)展和進步。

小班幼兒自主性游戲中教師的指導(dǎo)策略


自主性游戲是小班幼兒最喜歡的游戲之一,在游戲中幼兒模仿成人,扮演各種角色,樂在其中。而小班幼兒正處在“以自我為中心”的階段,規(guī)則意識差,在自主游戲中往往隨心所欲,隨時可能偏離主題,甚至忘記自己的角色。因此,教師必須加強指導(dǎo),想方設(shè)法增強游戲的趣味性,培養(yǎng)幼兒的角色意識,讓幼兒樂于參與、善于參與,促使幼兒想象力、語言能力、交往能力和個性品質(zhì)等在游戲中得到良好發(fā)展。

一、以材料為媒介的觀察指導(dǎo)

維果羨基認為教育應(yīng)當(dāng)定位于幼兒現(xiàn)有心智發(fā)展?fàn)顟B(tài)的“最近發(fā)展區(qū)”。這對于角色游戲中材料的投放與調(diào)整,同樣是有必要的。材料是支撐幼兒游戲的基礎(chǔ),幼兒通過對玩具、物品的擺弄和操作,其語言、情感、想象等能力得到發(fā)展。《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中提出:幼兒可自主地選擇各種材料、器具和多種形式進行表達和創(chuàng)造。教師應(yīng)該敏感于幼兒的表現(xiàn),及時抓住這一契機,對角色游戲材料作出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整與豐富,使游戲內(nèi)容更趨豐富,以此滿足幼兒當(dāng)前的興趣與需要,促進幼兒的發(fā)展。

(一)改變游戲材料,改善游戲秩序

為了豐富游戲內(nèi)容,每隔一段時間教師就會投放各種各樣的游戲材料,提高幼兒的游戲興趣。游戲材料使用了一段時間后,就不能滿足幼兒游戲時的需要,隨著幼兒游戲能力的提高,他們就會尋求新的材料來替代原來的材料。

案例1:

游戲時間開始了,小顧客們沖到小吃店,擠在營業(yè)窗口,嘴里說著我要這個我要那個,弄得收銀員無從下手,直接喊來了服務(wù)員,服務(wù)員手忙腳亂地拿著各種食物給小顧客,小顧客們嘰嘰喳喳地拿著食物坐到餐桌邊吃起來,吃完錢一扔就離開了,小吃都留在了桌子上,弄得服務(wù)員不知道該怎么辦好。

分析與措施:

通過觀察反思,發(fā)現(xiàn)小吃店材料的投放不全面,應(yīng)為小吃店準備一份菜單拿在服務(wù)員的手里,這樣小客人一來,請服務(wù)員有意識地去招呼客人請客人點餐,避免了小客人直接去收銀員那里拿菜。這樣也彌補了小班幼兒的角色意識差的特點。以菜單為媒介進行介入,幫助幼兒有秩序、有意識地點餐、進餐、付錢的過程,拓展了幼兒的游戲經(jīng)驗。

(二)拓寬幼兒視野,拓展游戲情節(jié)

在幼兒有了多次的游戲經(jīng)驗后,他們會說出一些提議來滿足對游戲的喜愛。從而激發(fā)幼兒對游戲的熱情,促進游戲的開展。

案例2:

幾個幼兒一起來到寵物店,各自認領(lǐng)了—只寵物來玩耍,他們暢談著自己帶寵物的“經(jīng)驗”:幼兒A說在我們家有一只小狗,它的名字叫巧克力,我媽媽還給它買了新衣服呢,它穿了太可愛了!”

幼兒B說:“我們家也有一只小狗,它最喜歡吃肉,我上次還幫它洗澡呢!”兩個幼兒說說笑笑,然后帶著各自認領(lǐng)的寵物去其他地方玩了,玩了一會兒,就把寵物送回了寵物店,接著又去其他的游戲區(qū)玩了。在游戲講評時,我問幼兒:“寵物店好玩嗎?”幼兒回答:“好玩!”我又問:“怎么讓寵物店變得越來越好玩呢?”幼兒們想了一會,一幼兒說:“可以給寵物梳頭!”“嗯!給寵物化妝!”我連忙接住他的話?!翱梢越o寵物穿衣服!”“可以給寵物買吃的!”幼兒們你一句我一句,打開了他們的想象之門。這時我趁熱打鐵,找了一段寵物比賽的視頻,開闊幼兒的眼界,豐富幼兒的想象力。

分析與措施:

寵物店貼近小班幼兒的年齡特點,但是單一地玩玩寵物顯得枯燥,不能提高幼兒在游戲中的動手能力、拓展幼兒的想象空間。因此,我為寵物店準備了一些化妝用品,如:梳子、蝴蝶結(jié)、頭箍、皮筋、玩具、鏡子等;和幼兒一起畫了骨頭、蘿卜、小魚等貼在牛奶盒子上,剪下來放在寵物食盆里;請幼兒回家收集了小時候的小衣服和寵物衣服帶來;我們用廢舊的盒子做了兩個房子作為寵物們的家。這樣寵物店煥然一新,許多幼兒都去寵物店為寵物梳妝、喂食、穿衣,樂趣無窮!

(三)加工游戲材料,加深合作意識

幼兒在玩的時候會打開想象的空間,想到游戲中缺乏的材料,從而使游戲終止,最后激發(fā)幼兒創(chuàng)作的靈感。

案例3:

娃娃家的幼兒A和幼兒B分別扮演著“爸爸”和“媽媽”,他們看到小客人來了,熱情地招呼著,禮貌地請小客人坐下,給客人倒了杯茶水。幼兒B抱著“寶寶”,邊給“寶寶”喂飯邊說,今天是“寶寶”的生日,我們要給她過生日。這時小客人激動地說:“‘寶寶’過生日啦,要吃面條!”這時,“媽媽”放下寶寶,就去廚房找些面條和蛋糕,把廚房翻了一遍也沒找到面條,這下“爸爸”也急了,怎么辦呢?娃娃家就出現(xiàn)了“寶寶”過生日沒有面條的現(xiàn)象。游戲講評時我們就此問題展開了討論,“對啊,蛋糕可以去小吃店請廚師做一個,面條可以在娃娃家‘爸爸媽媽’自己做!”下次游戲前,我為廚師準備了彩色橡皮泥,為娃娃家準備了撕紙,讓“爸爸媽媽”制作“面條”。這樣就不會因游戲缺乏材料而使游戲停滯,而且也鍛煉了幼兒的動手能力,激發(fā)幼兒對游戲加工的興趣。

分析與措施:

教師及時了解幼兒的興趣點——娃娃家為寶寶過生日吃蛋糕的游戲,提供了橡皮泥、撕紙等來幫助幼兒解決“寶寶過生日沒蛋糕和生日面怎么辦?”的問題,通過與小吃店的串聯(lián)及自己的加工,滿足了幼兒在娃娃家“生活”的樂趣,促進游戲的繼續(xù)開展。

二、以語言為媒介的觀察指導(dǎo)

《指南》中指出:要創(chuàng)設(shè)一個能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境;要提供一個幼兒語言發(fā)展的有利條件,讓語言在交流中,在實際運用的過程中學(xué)習(xí)和發(fā)展自己的語言。在幼兒游戲中,教師運用不同類型的語言既能增強游戲指導(dǎo)的效果,又能保證幼兒在游戲中的自主性得以發(fā)揮,還能促進幼兒在游戲中學(xué)習(xí)能力的提高。

(一)鼓勵式語言:蜻蜒點水、以點蓋面

幼兒需要贊美,喜歡贊美,而且期望得到表揚,表揚與鼓勵常常是達到教育目的的最有效的方法。幼兒都喜歡聽好聽的話,贊美是他們前進的動力!比如之前當(dāng)幼兒將小吃店的游戲材料撤得滿地都是的時候,往往我生氣地批評他們:“為什么把材料弄得這么亂,快點整理好!”雖然幼兒們整理了材料,但過了一會兒,他們又將材料弄得滿地都是。因此在下一次游戲中遇到以上情況后,我換了一種方式,輕輕地說一聲:“我來看看誰最有禮貌,將材料整理好?”這時,材料瞬間被收拾得一干二凈,而且將材料分類放好,擺放得整整齊齊!這時,我又趕緊鼓勵幼兒:“哇,你們把餐架整理得太整齊了,這樣肯定會吸引更多的客人,祝你們生意越來越好!”幼兒都開心地笑了。

(二)建議式語言:點撥發(fā)問、和諧對話

幼兒游戲也是對現(xiàn)實社會生活的反映,小班幼兒的游戲能力還不夠高,在幼兒對游戲認識模糊的情況下,教師應(yīng)用謹慎的語言引導(dǎo)幼兒。

比如上面一個案例,娃娃家的寶寶過生日沒有蛋糕和生日面怎么辦?在他們傷腦筋的時候我沒有直接告訴他們可以怎么做,而是組織討論,建議“爸爸”“媽媽”去小吃店請廚師做蛋糕,在家里可以做現(xiàn)成的面條!還有在理發(fā)店,理發(fā)師把所有理發(fā)用具放在了一個籃子上,我以建議式口吻說:“我覺得理發(fā)工具分類放的話看上去會很整齊!”寵物店中,服務(wù)員將寵物和食物放在了一起,我說“如果將寵物和食物分開放的話,是不是會更衛(wèi)生?”實驗下來,我覺得這樣的語言方式幼兒更能夠接受,同時也讓幼兒感覺到了平等和尊重,體現(xiàn)了幼兒的主體性。

(三)指令性語言:因人施教、設(shè)疑解惑

幼兒有個體差異,有的幼兒能熟練地駕馭游戲,有的幼兒就缺乏這樣的能力,對于一些嚴重不守紀律的幼兒,就應(yīng)該用到指令性語言。在我們班就有一名幼兒,年齡比大多數(shù)幼兒小一歲,但規(guī)則意識不強,喜歡在教室里闖,游戲一開始,她就直接沖進娃娃家擺弄各種材料。這就導(dǎo)致“爸爸”“媽媽”經(jīng)常無奈地來告狀。這時教師先告訴她這樣的做法是不對的,不可以沒禮貌地去娃娃家,要先敲門!可是這樣的方法對這名幼兒沒有效果,那么教師就要用到指令式語言制止“請你不要在娃娃家做客了!沒有禮貌的客人‘爸爸’‘媽媽’是不歡迎的!”

綜上所述,在小班幼兒自主性游戲中,教師應(yīng)采取科學(xué)、靈活的策略,施以適時、適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。特別是當(dāng)幼兒在游戲中遇到困難時,教師要積極介入,改善游戲材料,游戲秩序,拓展游戲情節(jié)等,并使用恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)語言激發(fā)幼兒的探究欲,幫助他們以積極的態(tài)度自主尋找解決問題的方法和途徑。這樣,幼兒就能在一次又一次解決問題的過程中展現(xiàn)出各自與眾不同的創(chuàng)造性,不斷產(chǎn)生自豪感和自信心,從而獲得身心全面發(fā)展。

幼兒園三大創(chuàng)造性游戲


表演游戲 情況分析:

小班幼兒對表演游戲的目的并不明確,只對表演道具感興趣,開始時幼兒一般不會組織游戲,他們只滿足自己擺弄道具,自言自語地表演,對語言及動作的表演質(zhì)量不注意。因此,第一學(xué)期應(yīng)以故事表演為主。

第一階段:

一、 游戲目的:

1、 通過觀看大班幼兒的表演,激發(fā)幼兒對表演游戲的興趣。

2、 在老師的帶領(lǐng)下,愿意模仿文學(xué)作品人物的對話、簡單的動作初步進行表演。

二、 游戲主題:1、《拔蘿卜》2《唱歌比賽》

b) 游戲準備:

1、 物質(zhì)準備:

頭飾:老公公、老婆婆、小弟弟、小姑娘、小狗、小貓

道具:大蘿卜、鋤頭、噴水壺等

2、 知識準備:

(1) 知識經(jīng)驗準備:幼兒已熟悉《拔蘿卜》、《唱歌比賽》的故事內(nèi)容,會說出主要對話。

(2) 事先請大班幼兒排練好表演的內(nèi)容。

c) 游戲指導(dǎo):

第一次指導(dǎo):

1、 引導(dǎo)幼兒觀看大班幼兒的表演,使幼兒對表演感興趣。

2、 幼兒共同扮演一個角色,學(xué)說故事中的簡單對話,做出簡單的動作。觀察幼兒對表演游戲興趣的程度。

3、 評價:教師表揚能大膽參與表演的幼兒。

第二次指導(dǎo):

1、 出示頭飾,引起幼兒扮演角色的興趣。

2、 以整體表演形式,鞏固故事中的對話、動作,教師重點觀察幼兒學(xué)習(xí)故事對話的情況。

3、 教師串講故事,主要對話由幼兒講。

4、 評價:表揚能認真參與表演的幼兒,指出學(xué)習(xí)對話時存在的問題。

第三次指導(dǎo):

1、 教師與能力強的幼兒一起表演。

2、 幼兒模仿老師學(xué)習(xí)故事中角色的動作。

3、 教師串講故事,讓幼兒講出主要對話及做出角色的動作。

4、 評價:重點講評幼兒掌握角色動作的情況。

適宜指導(dǎo),在游戲中發(fā)揮小班幼兒的主體性


對于小班幼兒來說游戲是他們一日生活中的主要活動,也是他們心日中的頭等大事。如何在游戲中發(fā)揮小班幼兒的主體性,是一個很值得探索的問題。筆者以為,教師在游戲中的適宜指導(dǎo)有利于發(fā)揮小班幼兒的主體性。

一、教師要善于為小班幼兒創(chuàng)設(shè)良好寬松的游戲氛圍

幼兒主體性的確立,離不開特定的環(huán)境。小班幼兒由于受自身年齡特征的制約,他們在游戲中的表現(xiàn)更易受環(huán)境的影響。從某種意義上說,教師為小班幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,對他們的主體性形成具有決定作用。因此在幼兒的一日生活中,教師應(yīng)注意為幼兒提供開展游戲的時間和空間,為幼兒創(chuàng)設(shè)最佳的游戲環(huán)境,利用玩具柜、桌子、椅子等,將活動室分成若干小區(qū),如娃娃家、積木角、食品廠、美工角等,并在相應(yīng)的小區(qū)墻壁上布置與其相吻合的墻飾內(nèi)容,在這樣的游戲環(huán)境里,幼兒的主體潛能能自然而然地激發(fā)出來。當(dāng)然,教師除了為幼兒提供良好的物質(zhì)條件外,還應(yīng)該讓幼兒的游戲處于一個良好的人際環(huán)境中。事實上幼兒的主體潛能往往就是在特定的人際環(huán)境中發(fā)揮出來的。在這里,教師無疑是起主導(dǎo)作用的因素。教師是幼兒最崇拜的偶像,是對幼兒影響最大的“環(huán)境”因素。因此教師要以自己充沛的精力、愉快的情緒來潛移默化地感染幼兒,將幼兒主體的內(nèi)在潛能誘發(fā)出來,轉(zhuǎn)化為動機乃至于現(xiàn)實的主體性活動。我認為融洽和諧的師生關(guān)系和豐富多彩的幼兒園生活,給了孩子選擇游戲的內(nèi)容和伙伴的自由,激活了幼兒的創(chuàng)造性思維,為幼兒身心的和諧發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。

二、幫助幼兒合理分配角色,組合游戲伙伴

小班孩子對扮演角色有著濃厚的興趣,他們最關(guān)心的是自己當(dāng)什么角色,卻不善于分配角色。這與他們的群體性與社會性發(fā)展水平低有關(guān)。任何人尤其是幼兒,其主體性的形成離不開其群體性與社會性的發(fā)展,后者甚至可以說是前者的條件之一;否則,幼兒就只能處于無法掙脫的“自我中心狀態(tài)”(皮亞杰語)?!白晕抑行臓顟B(tài)”對發(fā)展兒童的主體性是不利的。要改變幼兒的這種“自我中心狀態(tài)”,我們可采用相互協(xié)商的方法幫助兒童協(xié)調(diào)個體與群體的關(guān)系,在一種“民主”的伙伴群體行為中養(yǎng)育其主體品格。例如:在每一次角色游戲中,很多小朋友都樂意當(dāng)自己喜歡的角色,往往弄得有些角色沒人當(dāng),教師在這時可讓幼兒相互協(xié)商分配角色。協(xié)商后沒有爭議了,才開始游戲。當(dāng)然有時幼兒的意愿與角色之間因相距太遠而無法協(xié)商,這時,教師應(yīng)酌情協(xié)調(diào),啟發(fā)幼兒制訂輪換角色的規(guī)則,讓每個幼兒均有機會擔(dān)任主要角色和自己喜歡的角色,同時對作出謙讓行為的幼兒進行表揚。這樣做有助于幫助幼兒逐步學(xué)會協(xié)商、合作,學(xué)會克制自己,去理解和滿足同伴的需要,同時初步培養(yǎng)幼兒的社會交往能力。

三、積極參與游戲,實行間接指導(dǎo)

馬卡連柯曾這樣說過:“我是一個做教師的,我應(yīng)與兒童們一起做些游戲。如果我只是教導(dǎo)、要求和強制,那我就會成為一種外部力量,也許這可能是一種有益的力量,但不能夠成為接近兒童的一種力量……”教師以角色身份指導(dǎo)游戲,這是一種最有效、最自然的指導(dǎo)方法。在游戲中,教師可以利用游戲的內(nèi)容和規(guī)則,利用自己所扮演的角色,機智地引導(dǎo)游戲的過程和調(diào)節(jié)游戲者之間的關(guān)系,確保游戲順利地開展。比如:在娃娃家游戲中,“媽媽”把“姐姐”做的小丸子端去煮,做姐姐的小朋友大哭大鬧,這時,“奶奶(老師扮)來了,請他們說說在家里小孩子應(yīng)該聽誰的話,她倆說:“應(yīng)該聽大人的話?!薄澳敲矗瑡寢尠研⊥枳佣巳ブ?,小孩子該不該大吵大鬧?”“奶奶”這么一說,做姐姐的小朋友馬上止住了吵鬧,并和做“媽媽”的小朋友重歸于好。從這里我們可以看出,利用教師的積極參與和間接指導(dǎo)宋解決幼兒間的矛盾;能保證游戲的正常開展。

四、提供必要替代物,鼓勵幼兒創(chuàng)造性地開展游戲活動

創(chuàng)造性是主體性的一種極其重要的表現(xiàn)。創(chuàng)造性在不同年齡的個體身上有水平的差異,但在不同個體身上也有發(fā)展模式上的差異,就是說,即使在較低階段的個體身上,也可能有發(fā)達的創(chuàng)造樣式。在我們看來,幼兒奇特的幻想力就是這樣一種樣式。幼兒的這種幻想力如果得不到培育的話,隨著年齡的增長,它會逐漸消失。因此,我們十分重視開發(fā)幼兒的這種幻想力。在游戲中,我們除了要為幼兒提供部分主要玩具外,還應(yīng)提供大量可“以物代物”的材料。因為這些材料比現(xiàn)成的玩具更能激發(fā)幼兒對現(xiàn)實生活的想像,有助于發(fā)揮幼兒的主動性、積極性和創(chuàng)造性。如根據(jù)小班幼兒知識經(jīng)驗和游戲的需要,為他們提供一些半成品,諸如棒冰棍、洗衣粉桶、飲料瓶(罐)、白紙、碎縐紙、包裝盒等,孩子們利用這些半成品可以創(chuàng)造性地玩他自己喜歡的游戲,這樣既發(fā)揮了幼兒的主體性,也培養(yǎng)了孩子的動手操作能力和想像力。

從美食城游戲談教師在游戲中的指導(dǎo)作用


教師在幼兒游戲中起著重要的指導(dǎo)作用,一要指導(dǎo)幼兒為游戲的順利開展做好準備,創(chuàng)設(shè)包括游戲經(jīng)驗、游戲時間、游戲場地等多方面的環(huán)境;二要觀察幼兒游戲,了解游戲發(fā)展情況,并視需要參與游戲,促進游戲的發(fā)展;三要根據(jù)游戲開展情況引導(dǎo)幼兒分享、提升游戲經(jīng)驗,并為下次游戲做好準備。那么,我們怎樣追隨孩子的游戲發(fā)展而拓展游戲內(nèi)容?如何根據(jù)孩子的游戲需要而調(diào)整環(huán)境設(shè)置與材料提供?如何根據(jù)孩子的游戲變化而變換指導(dǎo)策略?下面以美食城游戲為例,從游戲內(nèi)容、環(huán)境設(shè)置、材料提供、發(fā)展價值取向、指導(dǎo)要點五個維度作具體說明。

1.游戲內(nèi)容逐漸豐富的各個階段與環(huán)境設(shè)置的調(diào)整

階段

游戲內(nèi)容

第一階段

服務(wù)員:禮貌迎客、介紹菜譜、點菜上菜、送客整理。廚師:配菜、燒菜、裝盤、整理材料。小顧客點菜、愉快用餐。

第二階段

服務(wù)員:迎客入座、推薦新菜、點菜記錄、上菜、收錢送客、整理餐桌。新項目:推出新菜(如清蒸大閘蟹)、優(yōu)惠促銷活動(如打折、飲料免費)。

第三階段

新項目:推出特色菜點、特價菜點、節(jié)日套餐。

第四階段

廚師:配菜燒菜、裝盤整理,空閑時自制菜點。收銀員按價收費。新項目:推出時令新菜(如香拌馬蘭、刀魚餛飩)。

第五階段

服務(wù)員:熱情接待、上菜送水果、送客整理、指導(dǎo)顧客DIY制作。顧客自主參與DIY制作體驗。

從以上美食城游戲五個階段所呈現(xiàn)的不同內(nèi)容,可以看出大班階段游戲內(nèi)容顯著的特點:游戲內(nèi)容逐漸豐富,生動反映生活經(jīng)驗;已有情節(jié)不斷重復(fù),新情節(jié)隨時產(chǎn)生;日常經(jīng)驗個性呈現(xiàn),課程經(jīng)驗自主遷移。因此,我們在環(huán)境設(shè)置和材料提供上做了相應(yīng)調(diào)整,使其適應(yīng)孩子游戲的發(fā)展需要,推動游戲情節(jié)的細節(jié)發(fā)展,并有利于孩子的串聯(lián)和合作游戲。

階段

環(huán)境設(shè)置

第一階段

場地設(shè)置在活動室中央或其他有較大空間的地方,便于“顧客”來往,與娃娃家、超市臨近,便于串聯(lián)游戲。初步劃分為餐廳、廚房兩個區(qū),餐廳有兩到三張小桌子,用桌布、盆花布置餐桌。

第二階段

開設(shè)餐廳、廚房,用桌布、盆花布置餐桌,桌上有桌號牌,提供飲料或茶水。制作特價菜點、促銷活動廣告牌。

第三階段

利用大活動室或走廊開設(shè)“美食城”或“美食一條街”,由多個班級不同餐飲特色組成,各分區(qū)突出不同餐飲特色。制作特色菜點、特價菜點、節(jié)日套餐廣告牌。

第四階段

適當(dāng)拓展廚房空間,增加食品加工區(qū),增設(shè)收銀臺。結(jié)合季節(jié)、節(jié)日及時豐富環(huán)境創(chuàng)設(shè)。

第五階段

開設(shè)菜品展示區(qū),呈現(xiàn)樣品、制作圖譜及相應(yīng)制作材料。

2.游戲材料的及時支持與幼兒游戲的目標發(fā)展

階段

材料提供

第一階段

餐廳:桌、椅、餐具、桌布、盆花。廚房:各類柜子、炊具、盤子、自制食品。工作服、廚師帽、點餐單、食譜菜單或價目表(單價為l元或2元)。

第二階段

餐廳:增加桌號牌、飲料或茶水器具。廚房:提供時令菜和相應(yīng)的制作材料,提供多種形狀的餐盤。食譜菜單或價目表調(diào)整(單價為1元、2元、5元)

第三階段

餐桌提供花束,營造節(jié)日美好氛圍。增加雜志、顧客意見簿。

第四階段

食譜菜單或點餐單、價目表調(diào)整(單價為1元、2元、5元、10元) 加工區(qū)提供創(chuàng)意泥和時令菜的制作材料,增加收銀臺電腦或計價器。

第五階段

增設(shè)水果,做菜流程圖與食品制作圖。增加制作材料的數(shù)量,滿足顧客體驗需要。

由上表可以看出,材料的提供隨著游戲內(nèi)容的變化與情節(jié)發(fā)展而不斷豐富,這些材料,有的是教師預(yù)設(shè)的,有的是隨機生成的,主要考慮以下幾方面:①各班級各區(qū)角原有材料合理調(diào)整引發(fā)新鮮感;②提供便于自主選擇、自主創(chuàng)想的分類百寶箱;③基于角色身份進行學(xué)習(xí)活動的相關(guān)材料;④出于幼小銜接考慮的有關(guān)材料;⑤部分真實材料(禪食、茶飲、水果、糕點、特產(chǎn)等)。

豐富多樣又方便取用的游戲材料,讓孩子們在對多種材料的探索中獲取豐富的感官刺激,利用不同的材料去替代和想象,在與材料的互動中促進其發(fā)散性思維能力的發(fā)展,使幼兒的游戲能力向更高的層次發(fā)展。游戲中提供的各種符號、標識、示意圖、照片、說明書等直觀形象的物品,可以引導(dǎo)和規(guī)范孩子的游戲,影響孩子游戲興趣的持續(xù)度,激發(fā)孩子游戲新創(chuàng)意。

階段

指導(dǎo)要點

第一階段

1.合理利用現(xiàn)有空間開設(shè)游戲,指導(dǎo)幼兒美化餐廳環(huán)境,提供舒適服務(wù)。2.利用靈活多樣的游戲選擇法鼓勵幼兒積極參與游戲。3.觀察廚師做菜流程和使用工具情況,加強操作手法的指導(dǎo)。4.教師以顧客身份與服務(wù)員進行語言交流,鼓勵服務(wù)員大方、熱情服務(wù)。

第二階段

1.結(jié)合季節(jié)推出時令新菜,及時提供材料與方法的支持。2.肯定幼兒新創(chuàng)意,支持為吸引顧客推出的一些新策略,如推出新菜、促銷打折和優(yōu)惠等。3.指導(dǎo)廚師、服務(wù)員熟悉工作流程,分工合作。4.評選“文明服務(wù)員”,明確服務(wù)員常用禮貌用語,強化文明禮儀意識。

第三階段

1.?dāng)U大、調(diào)整游戲區(qū)域,集中各班餐飲區(qū)域開設(shè)“美食一條街”,帶領(lǐng)幼兒熟悉平行班不同餐飲區(qū)活動,鼓勵幼兒大膽參與到串聯(lián)游戲中。2,及時組織分享工作人員禮貌待客與耐心服務(wù)的典型案例,幫助幼兒積累服務(wù)技能。3.通過參觀、談話、交流等形式,激發(fā)幼兒推出新菜品、推出各類促銷方案的熱情,及時加入節(jié)日元素。4.增設(shè)顧客意見簿,增強幼兒提高服務(wù)質(zhì)量的意識。

第四階段

1.鼓勵幼兒擔(dān)任分區(qū)不同角色,關(guān)注幼兒交往、合作行為,及時推廣合作經(jīng)驗。2.以顧客身份指導(dǎo)角色間分工合作,由顧客個性化點菜問題誕生食品加工區(qū),及時提供材料和方法的支持。 3.調(diào)整菜譜和點菜單內(nèi)容,引導(dǎo)幼兒主動詢問顧客,用數(shù)字、圖形及符號在菜品、數(shù)量、規(guī)格等方面做好記錄,投放10元面額的錢幣,價目表、收銀也隨之調(diào)整,在游戲中提高幼兒運算能力。4.引導(dǎo)小顧客為美食城的服務(wù)留下意見,評選服務(wù)明星,強化提高服務(wù)質(zhì)量的意識。

第五階段

1.豐富、積累幼兒對飲食健康的認識,指導(dǎo)幼兒向顧客進行介紹、提出合理點菜建議。2.觀察游戲變化,支持游戲內(nèi)容與情節(jié)的變化,及時提供材料和方法的支持。3.加強觀察幼兒在游戲中的學(xué)習(xí)性行為,強化幼兒任務(wù)意識與堅持性。4.為幼兒創(chuàng)設(shè)寬松、自由、支持的評價環(huán)境,評價中注重能力與品德并重。

從上表中可以看出幼兒游戲發(fā)展價值取向的關(guān)注點,即關(guān)注角色扮演的堅持性與角色轉(zhuǎn)換的合理性;關(guān)注角色語言、動作增長的概括性與抽象性;關(guān)注材料使用的創(chuàng)造性與學(xué)習(xí)過程的操作性;關(guān)注角色互動交往形態(tài)與合作范圍的拓展性;關(guān)注游戲規(guī)則約定與遵循幼兒的自主性與選擇性。隨著材料的增加、更新以及幼兒游戲經(jīng)驗的積累,孩子們的游戲不斷拓展,游戲目標要求應(yīng)更多地關(guān)注幼兒社會性的發(fā)展。

3.不同游戲階段的指導(dǎo)要點與策略分析

教師對游戲的指導(dǎo)關(guān)鍵在于發(fā)現(xiàn)游戲的價值,并判斷幼兒的當(dāng)前需要,順應(yīng)幼兒的游戲意愿,支持并推進幼兒游戲的發(fā)展。

階段

發(fā)展價值取向

第一階段

1.會按分工進行角色裝扮,互相幫助取放物品布置游戲區(qū)。2.廚師、服務(wù)員分工明確,各司其職,能比較熟練地使用各種工具進行工作。3.服務(wù)員態(tài)度親切,能有禮貌地與來客簡單交流,主動使用角色語言,會介紹菜譜,征詢顧客意見點菜,客人點菜后會簡單計算食品總價,按價收費。

第二階段

1.會商量確定角色,熟悉角色裝扮,快速取放材料布置游戲環(huán)境。 2.服務(wù)員能熱情運用禮貌用語和體態(tài)語招呼客人,熟練為客人服務(wù),并根據(jù)消費總價收費。3.廚師熟練使用各種工具,按正確流程洗菜、配菜、燒菜、裝盤。 4.廚師、服務(wù)員共同商量,推出各種促銷活動。

第三階段

1.能合理分配角色,明確角色任務(wù),熟悉工作流程,動作熟練,語言規(guī)范。2.服務(wù)意識強,廚師、服務(wù)員分工合作,縮短顧客等待時間。3.在詢問顧客需要的基礎(chǔ)上推薦菜肴、介紹新品,能耐心聽取顧客要求。4.熟悉平行班不同餐飲區(qū)的基礎(chǔ)上大膽參與到串聯(lián)游戲中。5.共同布置節(jié)日環(huán)境,推出特價菜、節(jié)日套餐活動,根據(jù)顧客需要共同制作、推出新菜品。

第四階段

1.熟練掌握各自工作流程,分工合作,禮貌待客,服務(wù)周到。2.服務(wù)員主動與客人交流,能耐心聽取并盡力滿足顧客要求,關(guān)注顧客反應(yīng)。3.服務(wù)員正確記錄,收銀員會計算10以內(nèi)的消費總價,按價收費。 4.能主動擔(dān)任美食城分區(qū)角色,與平行班同伴合作游戲。5.廚師自制菜點,滿足顧客個性化要求,嘗試按食品制作圖譜進行細致操作。

第五階段

1.服務(wù)員主動熱情,推薦菜品、引導(dǎo)顧客共同體驗,語言規(guī)范、應(yīng)對靈活。2.遷移生活、課程經(jīng)驗,注意飲食衛(wèi)生和營養(yǎng),會建議顧客合理點菜。3.根據(jù)顧客需要生成新的游戲內(nèi)容與情節(jié)。如:“DIY制作”、“品茶”、外賣。4.廚師動作嫻熟,看圖制作菜點、設(shè)計新品,井井有條。5.小顧客樂意參與菜品制作、餐盤裝飾、新品設(shè)計等體驗。

在游戲中,教師的角色是多重的、變化的,我們不妨把自己定位為幼兒游戲的觀眾、后勤部長和游戲玩伴,為孩子們提供適當(dāng)?shù)挠螒虿牧?,支持孩子們的游戲發(fā)展。

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