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基于幼兒的經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)新游戲玩法

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16 幼兒園創(chuàng)新游戲 幼兒園游戲的玩法 幼兒園游戲玩法

如何基于幼兒的經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)新民間體育游戲的玩法,使幼兒越玩越愛(ài)玩、越玩越會(huì)玩呢?我們對(duì)此進(jìn)行了嘗試。

一、改變游戲的基本動(dòng)作,創(chuàng)新玩法

玩民間體育游戲常常能練習(xí)某一基本動(dòng)作技能,如"斗雞"主要練習(xí)單腳跳,"丟手絹"主要練習(xí)追逐跑,"老鷹捉小雞"主要練習(xí)躲閃走和跑,等等。在開(kāi)展游戲時(shí),教師可以基于游戲的玩法、幼兒的經(jīng)驗(yàn),嘗試改變游戲的基本動(dòng)作,以此拓展游戲玩法。下面以游戲"揪尾巴"為例加以闡述。

1.原有游戲的基本動(dòng)作分析

"揪尾巴"原有的玩法是兩個(gè)幼兒面對(duì)面站著,左右移動(dòng)、互相躲閃著去揪對(duì)方的"尾巴",主要發(fā)展靈敏性。但幼兒由于左右移動(dòng)、躲閃的能力及身體的靈敏性還不夠好,不易掌握這樣的玩法?;诖?,教師嘗試改變游戲的基本動(dòng)作,讓幼兒基于原有經(jīng)驗(yàn)、原有發(fā)展水平開(kāi)展游戲。

2.創(chuàng)新玩游戲片段

片段一:揪尾巴

情景描述:

教師交代游戲玩法:"今天,我們要玩揪'尾巴'的游戲。我們用毛線繩當(dāng)尾巴,請(qǐng)你們將毛線繩對(duì)折塞進(jìn)后背褲腰里。哨聲一響,你們就去揪別人的'尾巴',同時(shí)要保護(hù)好自己的'尾巴'。哨聲第二次響起時(shí)暫停游戲。"

游戲結(jié)束后,教師請(qǐng)沒(méi)有被別人揪掉"尾巴"、卻揪了別人"尾巴"的思思說(shuō)說(shuō)自己的經(jīng)驗(yàn)。她說(shuō):"我看到有人背朝著我,便去追趕他,等快要趕上了,便加快速度追上他,一把揪下他的'尾巴'。別人要揪我的'尾巴'時(shí),我就快跑,不讓他追上我。"教師肯定道:"看來(lái)要揪到別人的'尾巴',一定要跑得快。"第二次游戲時(shí),幼兒跑步的速度明顯加快,躲閃能力明顯提高。

分析:

游戲前,教師并沒(méi)有說(shuō)明"揪尾巴"游戲的身體活動(dòng)方式,只是告訴幼兒游戲規(guī)則。游戲中,幼兒聽(tīng)到哨聲后馬上四散追逐揪同伴的"尾巴"。可見(jiàn),幼兒能基于自己的經(jīng)驗(yàn)選擇適宜自己發(fā)展水平的運(yùn)動(dòng)方式。

片段二:揪兔子尾巴

情景描述:

幼兒在揪"尾巴"的過(guò)程中提出:"老師,能不能變成像小兔一樣的短尾巴?"教師問(wèn):"為什么要變呢?"幼兒說(shuō):"兔子尾巴短,不容易被揪掉。"教師說(shuō):"這個(gè)想法挺好的。怎么變呢?''幼兒說(shuō):"把繩子對(duì)折再對(duì)折,尾巴就變短了。"教師又問(wèn):"小兔是怎樣運(yùn)動(dòng)的?"幼兒紛紛用"剪刀手"當(dāng)小兔耳朵,雙腳并攏跳。教師說(shuō):"你們的手都變成小兔的耳朵了,那用什么揪尾巴呢?"經(jīng)教師提示,幼兒說(shuō):"小兔有四條腿,我們的手可以變成前腿,手撐地跳躍。"后來(lái)又有人提出,可以戴上兔子頭飾,雙腳并攏跳去揪同伴的"尾巴"。

分析:

幼兒自然地將尾巴與動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)方式聯(lián)系起來(lái)。教師接納幼兒的想法,并引導(dǎo)幼兒分析如果將兔子的角色引入游戲,他們的身體活動(dòng)方式將從跑轉(zhuǎn)變成手腳撐地跳躍或雙腳并攏跳。一旦游戲的基本動(dòng)作發(fā)生變化,玩法就會(huì)發(fā)生變化,鍛煉價(jià)值也就會(huì)發(fā)生變化。因此,游戲中教師要注意捕捉幼兒的想法并進(jìn)行價(jià)值判斷,促使幼兒不斷生成既反映幼兒經(jīng)驗(yàn)又富有教育價(jià)值的玩法。

片段三:揪鱷魚(yú)尾巴

情景描述:

后來(lái),幼兒在游戲中又生成了揪小狗、揪小馬尾巴的游戲。于是,教師問(wèn):"森林里還有什么動(dòng)物有尾巴呢?"幼兒紛紛說(shuō)有鱷魚(yú)、老虎、大象、松鼠等。教師說(shuō):"那我們今天就來(lái)玩在森林里揪尾巴的游戲。"幼兒歡呼起來(lái)。教師與幼兒討論用什么布置森林,幼兒說(shuō)可以在場(chǎng)地上四散擺放凳子,把凳子當(dāng)作森林中的樹(shù)木。場(chǎng)地布置好后,教師問(wèn):"你最想扮演森林里的什么動(dòng)物?"丫丫說(shuō):"我想扮演鱷魚(yú)。"其他幼兒表示贊同。哨聲一響,"鱷魚(yú)"們迅速匍匐前行,他們?yōu)榱硕惚?樹(shù)木"改變爬行的方向,同時(shí)注意觀察同伴的"尾巴",力爭(zhēng)揪到"尾巴"。后來(lái),幼兒感到學(xué)鱷魚(yú)匍匐移動(dòng)速度慢,不容易揪到同伴的"尾巴",又想學(xué)手腳撐地移動(dòng)速度快的老虎等等。

分析:

教師對(duì)幼兒前期的玩法進(jìn)行價(jià)值判斷,根據(jù)游戲的發(fā)展需要進(jìn)行了適當(dāng)預(yù)設(shè)。在"森林"中揪"尾巴"是一種有障礙的運(yùn)動(dòng),能進(jìn)一步發(fā)展幼兒的躲閃能力及靈敏性,讓游戲更富有教育價(jià)值。3.創(chuàng)新玩游戲的經(jīng)驗(yàn)

該游戲能生成系列玩法,與教師基于幼兒經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行引導(dǎo)有關(guān)。教師沒(méi)有示范游戲的基本動(dòng)作,而是順應(yīng)幼兒有關(guān)動(dòng)物尾巴和動(dòng)物行走方式的經(jīng)驗(yàn),讓幼兒自主決定游戲中的基本動(dòng)作。幼兒在游戲情境中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、產(chǎn)生想法,教師則進(jìn)行價(jià)值判斷,將幼兒的想法納入游戲并加以引導(dǎo),既創(chuàng)新了玩法,又讓游戲更具教育價(jià)值。

二、改變游戲的場(chǎng)景設(shè)置與游戲規(guī)則,創(chuàng)新玩法

在體育游戲中,不同的場(chǎng)景設(shè)置能產(chǎn)生不同的運(yùn)動(dòng)路線,不同的游戲規(guī)則能產(chǎn)生不同的玩法。教師可嘗試通過(guò)改變場(chǎng)景設(shè)置與游戲規(guī)則,不斷創(chuàng)新玩法。下面以游戲"搶椅子"為例加以闡述。

1.原有游戲的場(chǎng)景設(shè)置與游戲規(guī)則分析

該游戲的玩法是:將椅子擺成一圈,幼兒聽(tīng)音樂(lè)圍著椅子按順時(shí)針?lè)较蚺?。音?lè)停止時(shí)設(shè)法搶到椅子坐下,未搶到椅子者被淘汰。因此,該游戲具有排他性,只有小部分幼兒有機(jī)會(huì)參與游戲的全過(guò)程。

教師嘗試引導(dǎo)幼兒改編游戲的淘汰規(guī)則與椅子的擺放方式,創(chuàng)新玩法,讓每個(gè)幼兒自始至終都有機(jī)會(huì)參與游戲。

2.創(chuàng)新玩游戲片段

片段一:搶椅子游戲真的不好玩嗎

情景描述:

教師說(shuō):"今天我們來(lái)玩搶椅子游戲。"幼兒紛紛說(shuō)不好玩。教師問(wèn)為什么,幼兒說(shuō):"沒(méi)有搶到椅子的人就要被淘汰,只看別人玩沒(méi)意思。"教師說(shuō):"那我們今天就玩不淘汰的搶椅子游戲。"幼兒馬上興奮起來(lái)。教師問(wèn):"以前玩的時(shí)候?yàn)槭裁从腥吮惶蕴?,"幼兒說(shuō):"有一個(gè)人沒(méi)有椅子坐。"教師問(wèn):"那如果我們今天玩不淘汰的游戲,要多少?gòu)堃巫?"幼兒說(shuō)每個(gè)人都要一張椅子。教師馬上建議孩子擺好場(chǎng)地。于是,幼兒將一張張椅子背朝里緊挨著擺成了圓形。教師又問(wèn):"有什么辦法知道誰(shuí)贏誰(shuí)輸呢?"幼兒說(shuō):"誰(shuí)最慢坐下誰(shuí)就輸。"教師問(wèn):"你們覺(jué)得數(shù)到幾結(jié)束就算輸?"幼兒說(shuō):"數(shù)到5。"

游戲開(kāi)始,幼兒聽(tīng)鼓聲順時(shí)針走和跑,鼓聲快時(shí)幼兒繞著椅子跑,鼓聲慢時(shí)幼兒繞著椅子走。鼓聲停,教師開(kāi)始數(shù)數(shù),幼兒馬上搶椅子坐。教師數(shù)到5,沒(méi)有坐在椅子上的幼兒為輸者,但不淘汰出局。游戲結(jié)束,教師問(wèn)幼兒有沒(méi)有遇到問(wèn)題。星星說(shuō):"跑步時(shí)很擁擠,不好跑。"教師問(wèn):"那可以怎樣解決?"玲玲說(shuō):"把椅子分開(kāi)些擺。"教師說(shuō):"這個(gè)建議很好,把椅子往外搬,圓圈就會(huì)更大。"

新一輪游戲開(kāi)始了,鼓聲快時(shí),幼兒能撒開(kāi)腿跑步,鼓聲慢時(shí),幼兒走著也不擁擠。玩了兩次,教師觀察到能力弱的那幾個(gè)幼兒總來(lái)不及坐下。游戲間歇時(shí),教師提議改變擺放椅子的方式,大部分椅子背朝里,另幾張椅子背朝外,然后輸者、贏者分開(kāi),輸?shù)娜嗽谝巫觾?nèi)圈搶坐椅子,贏的人在椅子外圈搶坐椅子。在這次游戲中,能力弱的那幾個(gè)幼兒也能順利地在數(shù)到5之前坐到椅子上了。游戲結(jié)束,教師問(wèn):"這樣好玩嗎?為什么好玩?"星星說(shuō):"不會(huì)被淘汰了。"暢暢說(shuō):"很激烈,要跑得很快,不然來(lái)不及坐到椅子上。"絲絲說(shuō):"搶椅子時(shí)還要看哪里的椅子沒(méi)有人坐,要趕緊跑過(guò)去,很驚險(xiǎn)的。"教師說(shuō):"今天我們把玩法和擺椅子的方法變一變,游戲就很有趣了。其實(shí),這個(gè)游戲還可以變出新的玩法。怎么變呢?你們想想,我們明天繼續(xù)玩。"

分析:

教師通過(guò)與幼兒談話,了解到幼兒不想?yún)⑴c游戲的緣由,然后與幼兒一起修訂游戲的玩法和規(guī)則。教師在游戲中還觀察到能力弱的幼兒來(lái)不及搶椅子,便提議幼兒變換椅子的擺放方式,建議能力弱的幼兒在內(nèi)圈跑,以便他們也能迅速搶到椅子。而這些改變都是基于教師理解幼兒的游戲需求。因此,在游戲中,教師可根據(jù)幼兒的表現(xiàn)對(duì)游戲的玩法、規(guī)則、場(chǎng)景進(jìn)行適當(dāng)?shù)母淖儯層螒蚋m合幼兒。

片段二:把椅子擺成四排

情景描述:

教師說(shuō):"今天,咱們繼續(xù)玩搶椅子游戲。以前我們將椅子擺成一個(gè)圈,今天我們把椅子擺成4排玩玩看。"幼兒迅速將椅子擺成了4排。教師問(wèn):"你們覺(jué)得這樣可以玩搶椅子游戲嗎?怎么玩?"絲絲說(shuō):"我們可以在椅子間穿來(lái)穿去地走、跑,鼓聲一停,我們馬上去搶椅子。"絲絲的提議得到了大家的認(rèn)可。

分析:

幼兒潛意識(shí)中認(rèn)為玩搶椅子游戲時(shí)只能把椅子擺成圓圈。為改變幼兒的思維定勢(shì),教師提議將椅子擺成4排。由于幼兒年齡小,缺乏變通設(shè)置運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景的經(jīng)驗(yàn),因此教師可通過(guò)適當(dāng)?shù)念A(yù)設(shè),拓展幼兒的思路,豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn)。

片段三:椅子變成一橫排了

情景描述:

幼兒把椅子擺成4排玩了兩天后,教師啟發(fā)道:"還可以怎樣擺椅子玩?"晨晨說(shuō):"擺成一排,大家從遠(yuǎn)處一起跑過(guò)來(lái)?yè)專(zhuān)茸碌娜粟A,最后坐下的人輸。"大家同意按他的想法進(jìn)行新的游戲。游戲開(kāi)始前,幼兒自覺(jué)地站在起跑線上,哨聲一響拔腿就跑,跑到椅子前急停,馬上找椅子坐下。玩了幾次后,歡歡提議:"能不能給有的椅子掛上圈,掛上圈的椅子不能坐。"教師說(shuō):"可以呀,你們自己決定要掛幾個(gè)圈。"幼兒商量剩6張椅子不掛圈,也就是說(shuō)14個(gè)幼兒只能坐6張椅子。教師說(shuō):"能坐的椅子只剩下6張了,你們要想辦法全都坐下。能做到嗎?"幼兒:"能!"游戲中,幼兒多人坐一張椅子,體驗(yàn)到了成功合作的喜悅。

分析:

幼兒想出把椅子擺成一橫排,是基于前期把椅子擺成4排的經(jīng)驗(yàn)。把椅子擺成一排的玩法將搶椅子與快跑有機(jī)結(jié)合,能發(fā)展幼兒的快速移動(dòng)能力與靈敏性。幼兒看圈搶椅子的玩法,則淡化了競(jìng)爭(zhēng)性,引發(fā)了合作需要。

片段四:只剩兩把椅子了

情景描述:

看到幼兒之間合作得比較好,教師提議道:"能不能只用兩張椅子?"有的幼兒說(shuō)能,有的幼兒說(shuō)不能。教師不置可否,說(shuō):"咱們?cè)囋嚢伞?第一次游戲,左邊的那張椅子上成功坐下了7人,另一張椅子上因?yàn)橛袀€(gè)幼兒坐歪而沒(méi)有成功。教師引導(dǎo)沒(méi)有成功的幼兒觀察成功的幼兒,領(lǐng)會(huì)了要領(lǐng),第二次搶椅子時(shí)全體幼兒都成功坐下了。這時(shí),教師提出:"男孩和女孩PK,男孩坐一張椅子,女孩坐一張椅子,能成功坐下的都獲勝。"這對(duì)女孩是一個(gè)挑戰(zhàn),因?yàn)榕⒂?個(gè),男孩只有5個(gè)。但是,善于合作的女孩也成功了。

分析:

教師提出用兩張椅子玩游戲,是基于幼兒前期有多人共同坐一張椅子的經(jīng)驗(yàn)。教師的引導(dǎo)豐富了幼兒玩搶椅子游戲的經(jīng)驗(yàn),讓幼兒體驗(yàn)到了競(jìng)爭(zhēng)與合作的運(yùn)動(dòng)精神。因此,教師在幼兒游戲中可觀察、分析幼兒的情緒情感與發(fā)展水平,進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),以拓展幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)。

3.創(chuàng)新玩游戲的經(jīng)驗(yàn)

該游戲能生成系列玩法,與教師動(dòng)態(tài)地引導(dǎo)幼兒改變運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景與游戲規(guī)則有關(guān)。首先,運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景的設(shè)置從最初把椅子擺成圓形,發(fā)展到排成四橫排、一橫排,再發(fā)展到把兩張椅子背靠背擺放。椅子的不同擺放方式引發(fā)了一個(gè)個(gè)新的玩法,運(yùn)動(dòng)路線也從沿圓圈走、跑,到四散走、跑再到直線快跑。其次,游戲規(guī)則從最初的輸者淘汰演變成在規(guī)定時(shí)間內(nèi)搶椅子,從一人坐一張椅子演變?yōu)槎嗳俗粡堃巫?,再演變到男孩坐一張椅子、女孩坐一張椅子,幼兒?jīng)歷了從競(jìng)爭(zhēng)到合作的過(guò)程。在這一系列游戲中,幼兒始終情緒高昂,體驗(yàn)到了成功感與滿足感。

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老游戲 新玩法


《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》是小朋友們非常喜歡的傳統(tǒng)游戲。第一次玩這個(gè)游戲時(shí),老狼沒(méi)有抓住小兔子,小兔子們又緊張又高興;第二次玩時(shí),老狼毫不客氣地抓住了一只小白兔,小白兔嚇得哭了起來(lái)。兔媽媽一看大事不好,急忙沖過(guò)去,把小兔子從老狼的手中救了出來(lái),小兔子這才破涕為笑。

聽(tīng)過(guò)《小兔乖乖》的故事后,我和孩子們玩這個(gè)游戲時(shí)又增加了新的內(nèi)容。當(dāng)老狼說(shuō)“天黑了”時(shí),小兔子們急忙跳回自己的家,很多孩子一邊蹲下一邊自言自語(yǔ):我們把門(mén)關(guān)得緊緊的,不讓老狼進(jìn)來(lái)。“老狼”靈機(jī)一動(dòng),唱起了歌:小兔子乖乖,把門(mén)開(kāi)開(kāi),快點(diǎn)兒開(kāi)開(kāi), 我要進(jìn)來(lái)。聰明的小兔子唱道:不開(kāi)不開(kāi)我不開(kāi),媽媽沒(méi)回來(lái),誰(shuí)來(lái)也不開(kāi)?!袄侠恰闭f(shuō):我就是你們的媽媽呀,快開(kāi)門(mén),讓我進(jìn)來(lái)。小兔子說(shuō):那你把尾巴伸進(jìn)來(lái),讓我們看看?!袄侠恰卑盐舶蜕爝M(jìn)門(mén)縫,小兔子急忙把門(mén)用力一關(guān),“老狼”疼得叫了起來(lái),急急忙忙地逃走了。小兔子一陣歡呼,歡笑著跑了出來(lái)。

從此以后,我們?cè)谕孢@個(gè)游戲時(shí),總是變換著不同的情境,演繹著不同的故事。有時(shí)候,“老狼”來(lái)到小兔子家門(mén)口,會(huì)粗聲大氣地說(shuō):快開(kāi)門(mén),小兔子,我是你爸爸的朋友。小兔子就回答:不開(kāi),不開(kāi),爸爸媽媽不在家,我們不能給你開(kāi)門(mén)。有時(shí)候,“老狼”會(huì)扮出很溫柔的樣子,輕輕地敲門(mén)說(shuō):兔寶寶,快開(kāi)門(mén)吧,叔叔帶你們?nèi)コ喳湲?dāng)勞。小兔子還是很堅(jiān)決地回答:不開(kāi),不開(kāi),我們不想跟你去麥當(dāng)勞。每當(dāng)小兔子們識(shí)破了“老狼”的詭計(jì),“老狼”垂頭喪氣地走開(kāi)了的時(shí)侯,孩子們總是情不自禁地發(fā)出陣陣歡呼聲。你看,傳統(tǒng)的游戲也可以煥發(fā)新的光彩呀!

幼兒園足球游戲玩法


足球是一項(xiàng)需要技巧和與對(duì)手較量的運(yùn)動(dòng),通過(guò)不斷練習(xí)和提高,孩子可以提高自身的技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)水平,增強(qiáng)自信心,培養(yǎng)積極積極面對(duì)比賽和生活的態(tài)度。以下是幼兒教師教育網(wǎng)的小編為大家整理的有關(guān)“幼兒園足球游戲玩法”,以供參考,歡迎收藏閱讀!

幼兒園足球游戲玩法

1.?踢球比賽:

分成兩隊(duì),爭(zhēng)取將球踢進(jìn)對(duì)方的球門(mén)。

2.?搶球游戲:

幾個(gè)孩子圍成一圈,一個(gè)孩子站在中間,其他人輪流將球傳給對(duì)方,中間的孩子要盡力搶到球。

3.?點(diǎn)球游戲:

模擬點(diǎn)球大戰(zhàn),讓孩子輪流進(jìn)行射門(mén)和撲救。

4.?摸球賽:

在場(chǎng)地上放置一些球,孩子們用手觸摸球,看誰(shuí)能最快找到隱藏的球。

5.?運(yùn)球游戲:

讓孩子們?cè)趫?chǎng)地上運(yùn)球,練習(xí)控制球和靈活移動(dòng)。

6.?過(guò)人游戲:

孩子們分成兩隊(duì),進(jìn)行過(guò)人練習(xí),看誰(shuí)能成功地過(guò)掉對(duì)方的防守。

7.?運(yùn)動(dòng)會(huì):

設(shè)立各種足球小項(xiàng)目,如接力賽、障礙賽等,孩子們進(jìn)行比拼。

8.?踩球游戲:

孩子們站在一起,手拉手組成一圈,盡量不讓球掉落地面,挑戰(zhàn)身體協(xié)調(diào)性。

9.?足球迷游戲:

孩子們分成幾組,每個(gè)組設(shè)計(jì)自己的球隊(duì)標(biāo)志、球衣等,展示他們對(duì)足球的愛(ài)和創(chuàng)意。

10.?藏球游戲:

教練或者老師將球藏在場(chǎng)地的某個(gè)地方,讓孩子們尋找球的位置,誰(shuí)找到誰(shuí)就有機(jī)會(huì)進(jìn)行射門(mén)。

幼兒園籃球游戲玩法


幼兒園游戲?qū)τ變旱恼J(rèn)知、社交、情感、運(yùn)動(dòng)和語(yǔ)言等各個(gè)方面的發(fā)展都非常重要。通過(guò)游戲,幼兒可以積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)和成長(zhǎng),為他們未來(lái)的學(xué)習(xí)和生活打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。以下是幼兒教師教育網(wǎng)的小編為大家整理的有關(guān)“幼兒園籃球游戲玩法”,以供參考,歡迎收藏閱讀!

幼兒園籃球游戲玩法

1.?小小投籃手:

讓孩子們排成一隊(duì),在籃球架旁邊放一些小小的籃球。每個(gè)孩子輪流站在一定距離處,用雙手投籃嘗試將籃球投進(jìn)籃筐中。每個(gè)孩子會(huì)有三次機(jī)會(huì),多投進(jìn)的孩子獲勝。

2.?穿越障礙賽:

在場(chǎng)地上放置一些障礙物,如繩子、球拍、座墊等。孩子們需要依次穿越這些障礙物,同時(shí)手持籃球,最后將籃球投入籃筐中。時(shí)間最短的孩子獲勝。

3.?傳球游戲:

將孩子們分成兩個(gè)隊(duì)伍,站在不同的位置。每個(gè)隊(duì)伍會(huì)有一個(gè)籃球。首位孩子把籃球傳給第二個(gè)孩子,第二個(gè)傳給第三個(gè),以此類(lèi)推。最后一個(gè)孩子將籃球投進(jìn)籃筐并贏得比賽。

4.?跑桶游戲:

在場(chǎng)地上放置一排桶,每個(gè)桶上都有一個(gè)號(hào)碼。每個(gè)孩子持一個(gè)籃球,從起點(diǎn)開(kāi)始,依次將籃球投向?qū)?yīng)號(hào)碼的桶中。第一個(gè)完成任務(wù)的孩子獲勝。

5.?籃球猜謎:

老師會(huì)問(wèn)一些關(guān)于籃球的問(wèn)題,孩子們需要準(zhǔn)備好答案。每個(gè)問(wèn)題回答正確的孩子都有機(jī)會(huì)到籃球架旁嘗試投籃,任何一個(gè)籃球進(jìn)了都會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)。

6.?扔球猴:

在場(chǎng)地的某個(gè)位置放置一個(gè)大桶,里面放滿了小球。孩子們需要依次站在離桶一定距離處,扔球盡量將球扔進(jìn)桶里。扔球進(jìn)桶的孩子可以得到一些小獎(jiǎng)勵(lì)。

7.?大象過(guò)河:

孩子們分成兩個(gè)隊(duì)伍,每個(gè)隊(duì)伍站在場(chǎng)地的兩邊,中間有一條“河”(可以用繩子或者毛巾標(biāo)出)。孩子們需要將籃球傳遞給對(duì)方的隊(duì)友,傳球不能碰到地面。傳球成功的隊(duì)伍獲勝。

8.?籃球接力賽:

孩子們分成兩個(gè)隊(duì)伍,每個(gè)隊(duì)伍排成一列,首位的孩子手持籃球,從終點(diǎn)開(kāi)始依次將籃球傳遞給下一個(gè)隊(duì)友,傳球不能掉落在地上。第一個(gè)完成任務(wù)的隊(duì)伍獲勝。

9.?籃球倒計(jì)時(shí):

每個(gè)孩子都有機(jī)會(huì)在籃球架旁投籃,倒計(jì)時(shí)10秒鐘。每投中一個(gè)籃球獲得積分,最后得分最高的孩子獲勝。

10.?籃球隊(duì)長(zhǎng):

孩子們分成幾個(gè)小組,每個(gè)小組選擇一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)。隊(duì)長(zhǎng)需要帶領(lǐng)隊(duì)友們?cè)趫?chǎng)地上完成一系列的籃球動(dòng)作,如投籃、運(yùn)球、過(guò)人等。評(píng)委給出評(píng)分,最高分的小組獲勝。

幼兒園套圈游戲玩法


通過(guò)游戲,幼兒可以體驗(yàn)各種情緒,學(xué)會(huì)理解他人的感受并與他人合作。游戲也可以提供一個(gè)情感交流的場(chǎng)所,讓幼兒感到被接納和支持,培養(yǎng)他們的自信和積極情緒。以下是幼兒教師教育網(wǎng)的小編為大家整理的有關(guān)“幼兒園套圈游戲玩法”,以供參考,歡迎收藏閱讀!

幼兒園套圈游戲玩法

1.套圈比賽:

給每個(gè)幼兒發(fā)一個(gè)圓圈,看誰(shuí)用最短的時(shí)間和最多的次數(shù)把圓圈套在指定的目標(biāo)上。

2.?群體套圈:

安排幼兒圍成一個(gè)圓圈,每個(gè)幼兒都拿著一個(gè)圓圈,通過(guò)相互合作和配合,嘗試將圓圈從一人手中傳遞到另一人手中。

3.?盲目套圈:

盲目地蒙上幼兒的眼睛,然后讓他們僅通過(guò)觸摸和感覺(jué)來(lái)套圈。

4.?大中小套圈:

準(zhǔn)備不同尺寸的圓圈,讓幼兒試圖將大圓圈套在中圓圈上,中圓圈套在小圓圈上。

5.?跳躍套圈:

在地板上放置一些散落的圓圈,讓幼兒跳過(guò)或跳進(jìn)圓圈。

6.?套圈競(jìng)速:

設(shè)立多個(gè)套圈點(diǎn),讓幼兒分組進(jìn)行競(jìng)速,看哪個(gè)小組最先套圈完成。

7.?數(shù)字套圈:

在圓圈上寫(xiě)上不同的數(shù)字,讓幼兒按照順序把數(shù)字套圈。

8.?彩虹套圈:

準(zhǔn)備不同顏色的圓圈,讓幼兒按照彩虹的順序依次套圈。

9.?運(yùn)動(dòng)套圈:

在戶(hù)外場(chǎng)地準(zhǔn)備多個(gè)套圈點(diǎn),讓幼兒邊套圈邊跑動(dòng),增加游戲的趣味性。

10.?視覺(jué)套圈:

在圓圈上粘貼不同圖案或圖像,幼兒需要通過(guò)觀察和比較來(lái)正確選擇和套圈。

創(chuàng)新游戲活動(dòng)教案:一繩多玩法教案


創(chuàng)新游戲活動(dòng)一繩多玩法教案主要包含了游戲背景,活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過(guò)程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,引導(dǎo)幼兒探索繩子的多種玩法,體驗(yàn)一物多玩的樂(lè)趣,通過(guò)玩繩,進(jìn)一步發(fā)展幼兒的平衡協(xié)調(diào)的能力,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看一繩多玩法教案吧。游戲背景:

在平鋪鄉(xiāng)村,稻草繩子是一種取材容易、攜帶保管方便、使用起來(lái)變幻無(wú)窮的體育器材。練習(xí)跳繩能訓(xùn)練幼兒身體的靈敏、協(xié)調(diào)性,提高身體彈跳力,對(duì)孩子們毅力、耐力的培養(yǎng)也大有好處。這學(xué)期,我們?cè)诎嗉?jí)開(kāi)展了轟轟烈烈的跳繩訓(xùn)練和比賽活動(dòng),孩子們自主合作,探究了多種多樣的草繩玩法,取得了較好的效果。

活動(dòng)目標(biāo):

1、引導(dǎo)幼兒探索繩子的多種玩法,體驗(yàn)一物多玩的樂(lè)趣。

2、通過(guò)玩繩,進(jìn)一步發(fā)展幼兒的平衡協(xié)調(diào)的能力。

3、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性和發(fā)散思維能力。

4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

長(zhǎng)草繩。

活動(dòng)過(guò)程:

第一種:“跳大繩”

游戲規(guī)則及玩法:

兩人分別握住草繩的兩端,向左(右)搖繩,其余小朋友排成一排站在左(右)邊等待,小朋友跟著繩子的節(jié)奏跑進(jìn)長(zhǎng)繩跟著跳,也可跑進(jìn)多人一起跳,然后跑出。

第二種:“跨小河”

游戲規(guī)則及玩法:

兩人分別握住草繩的兩端拉直蹲下,其余小朋友排成一排站在一邊等待,小朋友跑著向上跳過(guò)草繩,然后跑到隊(duì)伍的末尾繼續(xù)排隊(duì)。 

第三種:“鉆鐵網(wǎng)”

先將地上鋪好泡沫地墊。兩人分別握住草繩的兩端拉直蹲下,其余小朋友排成一排站在一邊等待,可自由用各種姿勢(shì)依次鉆過(guò)低矮的草繩。草繩的高度可以越來(lái)越低,以此激起孩子們的挑戰(zhàn)熱情和興趣。

活動(dòng)反思:

《綱要》中提出:孩子們的探索活動(dòng)應(yīng)用身邊的事物開(kāi)始。稻草繩對(duì)于地處鄉(xiāng)村的平鋪幼兒園來(lái)說(shuō),是常見(jiàn)又容易的低成本體育器材。教師不用浪費(fèi)太多的時(shí)間和精力去做準(zhǔn)備,但孩子們興趣昂然,非常喜歡。活動(dòng)中,孩子主動(dòng)性有了明顯的提高,合作探索意識(shí)得到進(jìn)一步培養(yǎng)。這段時(shí)間,孩子們利用草繩玩出了各種小游戲,不斷挑戰(zhàn)自己的運(yùn)動(dòng)極限,在鍛煉身體的同時(shí)體驗(yàn)了合作的快樂(lè),也享受著稻草繩帶給自己的無(wú)限樂(lè)趣。

1、選材生活化。

2、環(huán)境寬松化。整個(gè)活動(dòng)注重每個(gè)孩子的參與、嘗試,幼兒在探索中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題——操作尋找——解決問(wèn)題——經(jīng)驗(yàn)升華。幼兒表現(xiàn)出了很好的合作意識(shí),教師在活動(dòng)中是材料的提供者、問(wèn)題的觀察者和探索活動(dòng)的引導(dǎo)者、啟發(fā)者。為幼兒營(yíng)造了一個(gè)寬松、自主的探索范圍,幼兒充分體驗(yàn)了自主的樂(lè)趣,體現(xiàn)了幼兒的主體活動(dòng)意識(shí)。

3、材料豐富化。本活動(dòng)的材料——繩子,看似簡(jiǎn)單其實(shí)蘊(yùn)涵了豐富的內(nèi)容,它的顏色、形狀、材質(zhì)都不同,我們提供了大量的繩子種類(lèi)及輔助材料,既避免了幼兒操作時(shí)的爭(zhēng)搶?zhuān)痔峁┝顺浞肿灾鬟x擇、探索的機(jī)會(huì)。

幼兒園大班游戲玩法(9個(gè))


幼兒園大班游戲教案:天鵝

游戲名稱(chēng):投彩球(大班)

目的:復(fù)習(xí)反義詞,豐富幼兒詞匯,發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力。

準(zhǔn)備;彩球1個(gè)玩法:拋球者說(shuō)出一詞,如:大(黑、美麗、光滑)接球者必須說(shuō)出對(duì)應(yīng)的反義詞,如?。ò?、丑陋、粗糙)。游戲反復(fù)進(jìn)行。

游戲名稱(chēng):悄悄話(大班)

目的:激發(fā)幼兒積極參與活動(dòng)的興趣。

玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然后自排頭開(kāi)始往下傳話,傳到最后一名幼兒時(shí),最后一名幼兒站起大聲說(shuō)出聽(tīng)到的話,以傳得又對(duì)又快的組為勝。

游戲名稱(chēng):猜謎(大班)

目的:培養(yǎng)幼兒的思維能力、口語(yǔ)表達(dá)能力。

玩法:教師說(shuō)謎面請(qǐng)幼兒說(shuō)出謎底。也可請(qǐng)一名幼兒說(shuō)謎面,教師與其他幼兒進(jìn)行猜謎。

游戲名稱(chēng):超級(jí)模仿秀(大班)

目的:培養(yǎng)幼兒模仿能力。

玩法:請(qǐng)3-5名幼兒到前面,側(cè)向全體幼兒,站成一排,面向第二名幼兒編一動(dòng)作(如起床穿衣、照鏡子、梳頭等)然后第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動(dòng)作,依次模仿,最后一名幼兒模仿完動(dòng)作后,說(shuō)出做的是什么動(dòng)作。

游戲名稱(chēng):一槍打四個(gè)(大班)

目的:練習(xí)手部動(dòng)作的靈活性,培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力。

玩法:教師說(shuō):"一槍打四個(gè)",幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時(shí),左手伸出四個(gè)手指,左右手交替進(jìn)行,教師可以靈活運(yùn)用,如"一槍打三個(gè)"一槍打兩個(gè)"等。

游戲名稱(chēng):?jiǎn)柎鹪?shī)歌(大班)

目的:培養(yǎng)幼兒的記憶力及口語(yǔ)表達(dá)能力。

玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背1、3、5句,幼兒接背2、4、6句。游戲也可這樣進(jìn)行--如:教師"一、二、三、四、五、六、七,"幼兒"七、六、五、四、三、二、一"教師"七個(gè)阿姨干什么?"幼兒"七個(gè)阿姨來(lái)摘果"教師"七個(gè)什么手中提"幼兒"七個(gè)竹籃手中提""……"這樣既能提高幼兒的記憶力,還能提高幼兒的學(xué)習(xí)積極性,有利于幼兒靈活的掌握兒歌。

游戲名稱(chēng):玩偶情境表演(大班)

目的:培養(yǎng)幼兒的想象力、口語(yǔ)表達(dá)能力,鼓勵(lì)幼兒大膽表演。

玩法:請(qǐng)若干個(gè)幼兒每人選一個(gè)手套玩偶,即興進(jìn)行表演,根據(jù)自己玩偶的特色,模仿說(shuō)話、動(dòng)作及角色之間的對(duì)話。

游戲名稱(chēng):正說(shuō)反做(大班)

目的:訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。

玩法:

①請(qǐng)一組幼兒站好,教師說(shuō):"高",幼兒就要做"矮"的動(dòng)作,教師說(shuō)"左轉(zhuǎn)",幼兒就要做"右轉(zhuǎn)"的動(dòng)作,依次類(lèi)推。

②、此游戲也可正話反說(shuō)。如:"上、下""大、小""長(zhǎng)、短""好、壞""對(duì)、錯(cuò)""粗、細(xì)""寬、窄"……

游戲名稱(chēng):湊數(shù)練習(xí)(大班)

目的:鞏固數(shù)的加法練習(xí),培養(yǎng)幼兒的思維力及反應(yīng)能力。

玩法:教師出示一個(gè)數(shù)字,如"6",教師模仿打槍?zhuān)?砰、砰"(2槍?zhuān)┱?qǐng)幼兒接著打槍?zhuān)?槍?zhuān)R部梢杂?放炮""敲鼓""拍手""跺腳"等增加游戲興趣。

最新大班游戲玩法(1950字)


游戲教學(xué)是幼兒園組織教育教學(xué)活動(dòng)的基本形式和主要內(nèi)容。幼兒園游戲有益于培養(yǎng)小朋友的注意力更加集中。教師要不斷地學(xué)習(xí)以提高自己的素質(zhì)和指導(dǎo)游戲的水平。你知道幼兒園游戲的本質(zhì)是什么嗎?小編為此仔細(xì)地整理了以下內(nèi)容《最新大班游戲玩法(1950字)》,但愿對(duì)您的學(xué)習(xí)工作帶來(lái)幫助。

大班游戲玩法(篇一)

設(shè)計(jì)意圖:

在幼兒的生活中,凳子是最常見(jiàn)的生活用品。平時(shí),孩子對(duì)凳子的認(rèn)識(shí)只限于休息時(shí)使用,但是凳子卻是父母小時(shí)侯的玩具,凳子游戲不僅趣味性強(qiáng),而且可以提高動(dòng)作的靈敏性和協(xié)調(diào)性。為此,我設(shè)計(jì)了適合幼兒年齡特點(diǎn)的凳子游戲,并請(qǐng)家長(zhǎng)幫助提供游戲的材料——凳子,使幼兒充分感受凳子游戲的樂(lè)趣,同時(shí)也提高幼兒各方面的`能力。

活動(dòng)目的:

1.利用長(zhǎng)凳游戲?qū)W習(xí)鉆、爬和平衡的技能,提高動(dòng)作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。

2.積極參與合作探索活動(dòng),具有勇敢和互相幫助的良好品質(zhì)。

活動(dòng)準(zhǔn)備: 木制長(zhǎng)凳8張,錄音機(jī)、磁帶。

活動(dòng)過(guò)程:

一、開(kāi)始部分

1.幼兒進(jìn)場(chǎng),分成紅隊(duì)和綠隊(duì)兩組,進(jìn)行游戲。

2.搶凳子游戲:將凳子圍成圈,幼兒圍繞凳子跟著音樂(lè)節(jié)奏做高人走、矮人走、快跑、慢走等動(dòng)作練習(xí),當(dāng)音樂(lè)停止的時(shí)候,幼兒要迅速坐到凳子上。

3.幼兒兩人一組,一人嘗試站到凳子上,保持平衡,慢慢走幾步,然后從凳子上跳下,另一人幫助同伴做好保護(hù)工作。(兩人交換游戲一次。)

4.幼兒從凳子底下鉆到圓圈中,坐到凳子上。

二、基本部分

1.教師把活動(dòng)器材——長(zhǎng)凳介紹給幼兒:“平時(shí)在我們的生活中長(zhǎng)凳是用干什么的呢?什么時(shí)候要用到凳子呢?”

“今天我們要用長(zhǎng)凳做各種有趣的活動(dòng)?!?/p>

2.鼓勵(lì)幼兒自由探索長(zhǎng)凳的各種玩法。

“小朋友動(dòng)動(dòng)腦筋想一想,長(zhǎng)凳可以怎么玩呢?紅隊(duì)和綠隊(duì)比一比誰(shuí)的玩法最有趣最多?”幼兒分散自由探索活動(dòng)。

3.請(qǐng)幼兒介紹并示范自己的玩法,嘗試進(jìn)行各種凳子游戲。(重點(diǎn)介紹以下三種游戲的玩法)

(1)爬過(guò)“矮山洞”——將長(zhǎng)凳橫向擺放,幼兒從長(zhǎng)凳的下面鉆過(guò)去,不能碰到長(zhǎng)凳?!霸鯓鱼@能不碰到長(zhǎng)凳呢?”

(2)鉆過(guò)“高山洞”——將兩張長(zhǎng)凳疊在一起,幼兒從兩張凳子中間的空當(dāng)中鉆過(guò)去,小心不能碰翻上面的凳子。游戲時(shí)可以由一位幼兒扶住上面的凳子?!般@過(guò)這樣的山洞時(shí),要注意什么?”

(3)走獨(dú)木橋——將長(zhǎng)凳縱向擺放,幼兒從長(zhǎng)凳上面走過(guò),雙手伸平保持平衡?!拔覀円獜莫?dú)木橋上走過(guò),怎樣才能又穩(wěn)又快呢?”“下來(lái)的時(shí)候要注意什么?”

4.“長(zhǎng)凳游戲”接力比賽。

(1)“剛才,小朋友們動(dòng)腦筋想出了許多有趣的玩法,有爬過(guò)“矮山洞”,鉆過(guò)“高山洞”,走獨(dú)木橋,你喜歡什么玩法?”“我們把這三種方法組合起來(lái),來(lái)進(jìn)行一次長(zhǎng)凳游戲比賽好嗎?”師幼共同布置活動(dòng)場(chǎng)地。

(2)幼兒討論出比賽的規(guī)則。每隊(duì)可以請(qǐng)出一位隊(duì)員做安全保護(hù)員,扶住長(zhǎng)凳,保護(hù)隊(duì)員安全的游戲。

(3)分紅兩綠隊(duì)進(jìn)行比賽。

(4)教師和幼兒共同小結(jié)游戲中遇到的問(wèn)題,并討論解決的方法。再次比賽,對(duì)幼兒的表現(xiàn)作積極的評(píng)價(jià),表?yè)P(yáng)幼兒的勇敢精神和互相幫助的良好品質(zhì)。

三、結(jié)束部分

幼兒傾聽(tīng)音樂(lè),坐在凳子上做放松運(yùn)動(dòng),適當(dāng)休息。

活動(dòng)反思:

在這次的長(zhǎng)凳游戲活動(dòng)中,幼兒的鉆、爬和從高處往下跳的能力、平衡能力都獲得了有效的發(fā)展,幼兒勇敢的精神和互相幫助的良好品質(zhì)也獲得了很好的培養(yǎng)?;顒?dòng)的開(kāi)始部分,我將長(zhǎng)凳圍成圓形,帶領(lǐng)幼兒圍著長(zhǎng)凳走走、跑跑、跳跳,玩搶凳子的游戲,既是一個(gè)熱身運(yùn)動(dòng),又調(diào)動(dòng)了孩子活動(dòng)的情緒。接著鼓勵(lì)一位孩子大膽的站到凳子上,小心的走幾步然后跳下,同時(shí)另一位孩子做好相應(yīng)的保護(hù)工作。接著,我和孩子們一起圍坐在一起討論“長(zhǎng)凳在生活中的運(yùn)用”,既溫馨又自然。接下來(lái)的幼兒自主創(chuàng)新游戲活動(dòng)中,我鼓勵(lì)幼兒大膽合作發(fā)明新的游戲方式,以自己的情緒、表情、語(yǔ)言和眼神與幼兒交流,鼓勵(lì)幼兒大膽嘗試,并將自己的游戲介紹給大家。最后將大家發(fā)明的幾種游戲方式有目的的選擇其中的三種:爬矮山洞,鉆高山洞,走獨(dú)木橋設(shè)計(jì)成比賽游戲,幼兒分組進(jìn)行比賽。在整個(gè)活動(dòng)過(guò)程,我用自己的表現(xiàn)來(lái)感染孩子、鼓舞孩子。在安全教育方面,不僅教會(huì)孩子掌握正確的屈膝緩沖著地的方法,同時(shí)鼓勵(lì)幼兒選出保護(hù)者,同伴之間互相幫助,在活動(dòng)中主動(dòng)保護(hù)同伴的安全。

大班游戲玩法(篇二)

活動(dòng)目的:

1.利用長(zhǎng)凳游戲發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登能力,讓幼兒嘗試和探索從高處往下跳的技能,提高靈敏性、協(xié)調(diào)性。

2.培養(yǎng)幼兒勇敢、果斷、互相幫助、臨危不懼的良好品質(zhì)和自我選擇、主動(dòng)參與鍛煉并在活動(dòng)中積極動(dòng)腦的意識(shí)與能力。

3.喜歡參與游戲,體驗(yàn)。

4.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

木制長(zhǎng)凳8條、海棉墊2塊、塑料弧形積木8個(gè)、錄音機(jī)、磁帶。

活動(dòng)過(guò)程:

1.幼兒進(jìn)場(chǎng),四散站立;在音樂(lè)伴奏聲中師生一起做熱身操。

2.教師把活動(dòng)器材一長(zhǎng)凳介紹給幼兒:"長(zhǎng)凳是用來(lái)坐的,可今天我們要用長(zhǎng)凳做各種有趣的活動(dòng)。"激發(fā)幼兒活動(dòng)的興趣。

3.鼓勵(lì)幼兒自由探索長(zhǎng)凳的各種玩法,并及時(shí)請(qǐng)幼兒示范自己的玩法。

4.帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行各種鉆爬游戲。

①爬過(guò)"地道"--長(zhǎng)凳橫向間隔2米左右擺成一排,從長(zhǎng)凳下爬過(guò)。

②鉆過(guò)各層"地道"--將長(zhǎng)凳兩個(gè)兩個(gè)疊起來(lái),從凳子間隙中爬過(guò)。

③爬過(guò)"暗道"--將長(zhǎng)凳并攏,從長(zhǎng)凳下爬過(guò)后站到凳子上。

④開(kāi)"火下"--將長(zhǎng)凳橫向間隔0.5米左右擺成一排,請(qǐng)幼兒肩搭肩從睦凳上迂回走過(guò)。

5.過(guò)"橋"游戲讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個(gè)長(zhǎng)凳、兩個(gè)并排的長(zhǎng)凳、兩個(gè)并排但左右分開(kāi)的長(zhǎng)凳上用各種方法走過(guò)"橋"。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"彎曲橋"上走同來(lái)。

6.將兩個(gè)長(zhǎng)凳替在一起,讓幼兒走過(guò)橋,從橋上跳下。然后從塑料弧形積小拼成的"彎曲橋"上走回來(lái)。

7.教師將幼兒集中起來(lái),示范從橋上往下跳的'正確姿勢(shì),講解方法和要領(lǐng):屈膝擺臂向上跳,前腳掌著地,屈膝緩沖,身體下蹲。然后幼兒繼續(xù)練習(xí)。

8.將二個(gè)長(zhǎng)凳疊起來(lái)并鋪好海棉墊,讓幼兒自己爬上凳子走過(guò)"橋"并從"橋"上跳到墊子上。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"起伏橋"走同來(lái)。

9.視幼兒情況逐漸增加"橋"的高度,鼓勵(lì)幼兒嘗試從橋上走過(guò)并跳下。

注意事項(xiàng):

①保持場(chǎng)地中有不同高度的"橋",讓幼兒自己選擇。

②教師加強(qiáng)保護(hù),尤其要注意過(guò)最高的"橋"幼兒的安全。(可讓配班教師協(xié)助保護(hù)。)③引導(dǎo)幼兒幫助爬不上凳子的同伴。

④對(duì)能力特別強(qiáng)的幼兒,教師可在其過(guò)"橋"時(shí)把手伸在橋當(dāng)中設(shè)置障礙,讓他跨過(guò)。

10.對(duì)幼兒的表現(xiàn)作積極的評(píng)價(jià),表?yè)P(yáng)幼兒的勇敢精神和互相幫助的良好品質(zhì)。

11.幼兒四散一站立,在音樂(lè)伴奏下跟老師做放松操。

12.幼兒離場(chǎng)。

活動(dòng)反思:

這是我設(shè)計(jì)的幼兒體育《凳椅系列活動(dòng)》之一。整個(gè)活動(dòng)我自己認(rèn)為是成功的,活動(dòng)目的較好地完成了。通過(guò)活動(dòng),幼兒從高處往下跳的能力和平衡能力都獲得了有效的發(fā)展,勇敢、果斷的個(gè)性品質(zhì)也獲得了很好的培養(yǎng)。經(jīng)活動(dòng)實(shí)錄分析,我在活動(dòng)中對(duì)幼兒的要求方面、對(duì)幼兒積極鼓勵(lì)方面以及安全教育方面都做得較好。對(duì)幼兒的要求方面,我沒(méi)有"一刀切",而是通過(guò)放置不同高度的長(zhǎng)凳讓幼兒自由選擇的方式,達(dá)到區(qū)別對(duì)待的目的。在鼓勵(lì)幼兒方面,我以自己的情緒、表情、語(yǔ)言和眼神作為與幼兒交流的"語(yǔ)言"(稱(chēng)身勢(shì)語(yǔ)言):在教態(tài)方面,情緒上,我是積極而興奮的,讓孩子受到感染而激發(fā)了興趣;表情上,我是輕松自然的,給孩子創(chuàng)設(shè)了一個(gè)較為輕松的心理環(huán)境;在語(yǔ)言方面,我沒(méi)有說(shuō)"別害怕"、"不要緊張"、"沒(méi)有危險(xiǎn)的"之類(lèi)的話,因?yàn)檎f(shuō)這些話,等于是在強(qiáng)調(diào)危險(xiǎn),說(shuō)得越多,幼兒就越是緊張,動(dòng)作就放不開(kāi),反而容易出危險(xiǎn)。眼神上,當(dāng)有的孩子站在長(zhǎng)凳上,猶豫不決時(shí),我用堅(jiān)決的目光看著他的眼睛,通過(guò)這扇"心靈的窗戶(hù)"給他注入力量。整個(gè)過(guò)程,我用自己的表現(xiàn)來(lái)感染孩子、鼓舞孩子。在安全教育方面,孩子掌握了正確的屈膝緩沖著地的方法,我運(yùn)用的保護(hù)方法也是正確而科學(xué)的,時(shí)機(jī)把握也較好。活動(dòng)結(jié)束時(shí),又及時(shí)教育幼兒:平時(shí)單獨(dú)一人或大人不在時(shí),不能盲目練習(xí)。 活動(dòng)到最后,長(zhǎng)凳的高度增加到5個(gè),約有130cm。有的老師提出異議,是否太高了,出了危險(xiǎn)怎么辦?實(shí)際上,這個(gè)高度并不是我個(gè)人憑空想象出來(lái)的,而是在活動(dòng)中根據(jù)幼兒的表現(xiàn)和實(shí)際情況決定的。只要孩子是較輕松的跳下,情緒上保持愉快,這個(gè)高度就是適合的。而且,只要保護(hù)得當(dāng),就不會(huì)有危險(xiǎn)。從幼兒發(fā)展的角度來(lái)講,通過(guò)活動(dòng)發(fā)展了從高處往下跳的能力,當(dāng)遇到真正的危險(xiǎn)時(shí),他就能應(yīng)付自如了。

大班游戲玩法(篇三)

活動(dòng)目的:

1 利用長(zhǎng)凳游戲發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登能力,讓幼兒嘗試和探索從高處往下跳的技能,提高靈敏性、協(xié)調(diào)性。

2 培養(yǎng)幼兒勇敢、果斷、互相幫助、臨危不懼的良好品質(zhì)和自我選擇、主動(dòng)參與鍛煉并在活動(dòng)中積極動(dòng)腦的意識(shí)與能力?;顒?dòng)急福?

木制長(zhǎng)凳8條、海棉墊2塊、塑料弧形積木8個(gè)、錄音機(jī)、磁帶。

活動(dòng)過(guò)程:

1 幼兒進(jìn)場(chǎng),四散站立;在音樂(lè)伴奏下師生一起做熱身操。

2 教師把活動(dòng)器材 - 長(zhǎng)凳介紹給幼兒:長(zhǎng)凳是用來(lái)坐的,可今天我們要用長(zhǎng)凳做各種有趣的活動(dòng)。激發(fā)幼兒活動(dòng)的興趣。

3 鼓勵(lì)幼兒自由探索長(zhǎng)凳的各種玩法,并及時(shí)請(qǐng)幼兒示范自己的玩法。

4帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行各種鉆爬游戲。①爬過(guò)地道--長(zhǎng)凳橫向間隔2米左右擺成一排,從長(zhǎng)凳下爬過(guò)。②鉆過(guò)雙層地道--將長(zhǎng)凳兩個(gè)兩個(gè)疊起來(lái),從凳子間隙中爬過(guò)。③爬過(guò)暗道--將長(zhǎng)凳并攏,從長(zhǎng)凳下爬過(guò)后站到凳子上。④開(kāi)火車(chē)--將長(zhǎng)凳橫向間隔0.5米左右擺成一排,請(qǐng)幼兒肩搭肩從長(zhǎng)凳上迂回走過(guò)。

5過(guò)橋游戲讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個(gè)長(zhǎng)凳、兩個(gè)并排的長(zhǎng)凳、兩個(gè)并排但左右分開(kāi)的長(zhǎng)凳上用各種方法走過(guò)橋。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的彎曲橋上走回來(lái)。

6 將兩個(gè)長(zhǎng)凳疊在一起,讓幼兒走過(guò)橋,從橋上跳下。然后從塑料弧形積木拼成的彎曲橋上走回來(lái)。

7 教師將幼兒集中起來(lái),示范從橋上往下跳的正確姿勢(shì),講解方法和要領(lǐng):屈膝擺臂向上跳,前腳掌著地,屈膝緩沖 ,身體下蹲。然后幼兒繼續(xù)練習(xí)。

8 將三個(gè)長(zhǎng)凳疊起來(lái)并鋪好海棉墊,讓幼兒自己爬上凳子走過(guò)橋并從橋上跳到墊子上。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的起伏橋上走回來(lái)。

9視幼兒情況逐漸增加橋的高度,鼓勵(lì)幼兒嘗試從橋上走過(guò)并跳下。注意事項(xiàng):①保持場(chǎng)地中有不同高度的橋,讓幼兒自己選擇。②教師加強(qiáng)保護(hù),尤其要注意過(guò)最高的橋幼兒的安全。

(可讓配班教師協(xié)助保護(hù)。)③引導(dǎo)幼兒幫助爬不上凳子的同伴。④對(duì)能力特別強(qiáng)的幼兒,教師可在其過(guò)橋時(shí)把手伸在橋當(dāng)中設(shè)置障礙,讓他跨過(guò)。

10 對(duì)幼兒的表現(xiàn)作積極的評(píng)價(jià),表?yè)P(yáng)幼兒的勇敢精神和互相幫助的良好品質(zhì)。

11 幼兒四散站立,在音樂(lè)伴奏下跟老師做放松操。

12 幼兒離場(chǎng)。

設(shè)計(jì)思路與自我評(píng)價(jià):

這是我設(shè)計(jì)的幼兒體育《凳椅系列活動(dòng)》之一。

木制長(zhǎng)凳8條、海棉墊2塊、塑料弧形積木8個(gè)、錄音機(jī)、磁帶。

整個(gè)活動(dòng)我自己認(rèn)為是成功的,活動(dòng)目的較好地完成了。通過(guò)活動(dòng),幼兒從高處往下跳的能力和平衡能力都獲得了有效的發(fā)展,勇敢、果斷的個(gè)性品質(zhì)也獲得了很好的培養(yǎng)。經(jīng)活動(dòng)實(shí)錄分析,我在活動(dòng)中對(duì)幼兒的要求方面、對(duì)幼兒積極鼓勵(lì)方面以及安全教育方面都做得較好。對(duì)幼兒的要求方面,我沒(méi)有一刀切,而是通過(guò)放置不同高度的長(zhǎng)凳讓幼兒自由選擇的方式,達(dá)到區(qū)別對(duì)待的目的。在鼓勵(lì)幼兒方面,我以自己的情緒、表情、語(yǔ)言和眼神作為與幼兒交流的語(yǔ)言(稱(chēng)身勢(shì)語(yǔ)言):在教態(tài)方面,情緒上,我是積極而興奮的,讓孩子受到感染而激發(fā)了興趣;表情上,我是輕松自然的,給孩子創(chuàng)設(shè)了一個(gè)較為輕松的心理環(huán)境;在語(yǔ)言方面,我沒(méi)有說(shuō)別害怕、不要緊張、沒(méi)有危險(xiǎn)的之類(lèi)的話,因?yàn)檎f(shuō)這些話,等于是在強(qiáng)調(diào)危險(xiǎn),說(shuō)得越多,幼兒就越是緊張,動(dòng)作就放不開(kāi),反而容易出危險(xiǎn)。眼神上,當(dāng)有的孩子站在長(zhǎng)凳上,猶豫不決時(shí),我用堅(jiān)決的目光看著他的眼睛,通過(guò)這扇心靈的窗戶(hù)給他注入力量。整個(gè)過(guò)程,我用自己的表現(xiàn)來(lái)感染孩子、鼓舞孩子。在安全教育方面,孩子掌握了正確的屈膝緩沖著地的方法,我運(yùn)用的保護(hù)方法也是正確而科學(xué)的,時(shí)機(jī)把握也較好?;顒?dòng)結(jié)束時(shí),又及時(shí)教育幼兒:平時(shí)單獨(dú)一人或大人不在時(shí),不能盲目練習(xí)。

活動(dòng)到最后,長(zhǎng)凳的高度增加到5個(gè),約有130cm。有的老師提出異議,是否太高了,出了危險(xiǎn)怎么辦?實(shí)際上,這個(gè)高度并不是我個(gè)人憑空想象出來(lái)的,而是在活動(dòng)中根據(jù)幼兒的表現(xiàn)和實(shí)際情況決定的。只要孩子是較輕松的跳下,情緒上保持愉快,這個(gè)高度就是適合的。而且,只要保護(hù)得當(dāng),就不會(huì)有危險(xiǎn)。從幼兒發(fā)展的角度來(lái)講,通過(guò)活動(dòng)發(fā)展了從高處往下跳的能力,當(dāng)遇到真正的危險(xiǎn)時(shí),他就能應(yīng)付自如了。

指導(dǎo)教師評(píng)析:黃保法

利用長(zhǎng)凳開(kāi)展體育活動(dòng),頗有新意。本活動(dòng)以游戲?yàn)榛拘问?,把長(zhǎng)凳擺放成各種活動(dòng)形式,組織幼兒進(jìn)行一系列爬、鉆、走、跑等活動(dòng),充分發(fā)揮了長(zhǎng)凳這一自然運(yùn)動(dòng)器械的多功能性和可變性,幼兒不僅從中獲得了積極愉快的情緒體驗(yàn),而且發(fā)展了鉆爬、攀登以及平衡的能力。

從活動(dòng)組織形式來(lái)看,有自由探索活動(dòng)、分散活動(dòng)和集體活動(dòng),這三種組織形式既符合活動(dòng)內(nèi)容的需要,又符合幼兒發(fā)展的實(shí)際,從而合理、科學(xué)地調(diào)節(jié)了運(yùn)動(dòng)密度和運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度,提高了體育鍛煉的實(shí)效性。

從活動(dòng)設(shè)計(jì)中可以看出,教師對(duì)活動(dòng)過(guò)程是經(jīng)過(guò)周密考慮的,如幼兒自由探索長(zhǎng)凳的各種玩法這一環(huán)節(jié)是后面鉆爬游戲的鋪墊,走橋則是鉆爬游戲的延伸。此外,由于幼兒的體能、動(dòng)作發(fā)展水平、性格等方面存在差異,因此,教師沒(méi)有采用簡(jiǎn)單劃一的活動(dòng)形式或提出同一要求,而是有意識(shí)地在場(chǎng)地上設(shè)置高低不同的獨(dú)木橋。對(duì)能力特別強(qiáng)的幼兒,教師還在其過(guò)橋時(shí)把手伸在橋當(dāng)中設(shè)置新障礙,增加活動(dòng)難度;對(duì)能力較弱的幼兒,教師則及時(shí)給以鼓勵(lì),并采取積極的保護(hù)措施,讓他們力所能及地參與活動(dòng),從而讓每個(gè)幼兒通過(guò)鍛煉在原有水平上得到提高。

從實(shí)踐效果看,本次活動(dòng)的全過(guò)程,幼兒都處于寬松、自由的氛圍中,教師的教態(tài)十分親切,語(yǔ)言幽默、生動(dòng),富有啟發(fā)性,而且教師自始至終不忘與幼兒進(jìn)行情感交流,如教師一邊帶領(lǐng)幼兒參與活動(dòng)場(chǎng)地的布置,一邊與幼兒自由交談,這既是一種積極的休息方式,又使幼兒感到輕松、自然,其樂(lè)融融。當(dāng)幼兒說(shuō)凳子并排放置就象要看戲時(shí),教師機(jī)智地說(shuō):那就看我的表演吧。從而自然地過(guò)渡到示范動(dòng)作的環(huán)節(jié)。

木制長(zhǎng)凳8條、海棉墊2塊、塑料弧形積木8個(gè)、錄音機(jī)、磁帶。

由于體育活動(dòng)具有很強(qiáng)的不可預(yù)料性,因此,教師常常根據(jù)實(shí)際情況及時(shí)作出調(diào)整,如有一個(gè)男孩較為膽小、內(nèi)向,他不敢從4張疊放的凳子上跳下來(lái),教師就以輕松的語(yǔ)氣鼓勵(lì)他試一試,并適時(shí)、適當(dāng)?shù)刂怂槐壑?。?dāng)這位幼兒初獲成功體驗(yàn)時(shí),教師又請(qǐng)他連續(xù)跳了3次,從而逐漸消除了他對(duì)高度的恐懼感,為培養(yǎng)他的勇敢精神邁出了可喜的一步。

最后值得一提的是,這一活動(dòng)的執(zhí)教者是位男教師,因此,在培養(yǎng)幼兒勇敢、果斷、抗挫折、主動(dòng)參與鍛煉的意識(shí)和能力方面,具有自身的優(yōu)勢(shì)。

大班游戲玩法(篇四)

活動(dòng)目的:

1、利用長(zhǎng)凳游戲發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登能力,讓幼兒嘗試和探索從高處往下跳的技能,提高靈敏性、協(xié)調(diào)性。

2、培養(yǎng)幼兒勇敢、果斷、互相幫助、臨危不懼的良好品質(zhì)和自我選擇、主動(dòng)參與鍛煉并在活動(dòng)中積極動(dòng)腦的意識(shí)與能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

木制長(zhǎng)凳8條、海棉墊2塊、塑料弧形積木8個(gè)、錄音機(jī)、磁帶。

活動(dòng)過(guò)程:

1、幼兒進(jìn)場(chǎng),四散站立;在音樂(lè)伴奏聲中師生一起做熱身操。

2、教師把活動(dòng)器材一長(zhǎng)凳介紹給幼兒:"長(zhǎng)凳是用來(lái)坐的,可今天我們要用長(zhǎng)凳做各種有趣的活動(dòng)。"激發(fā)幼兒活動(dòng)的興趣。

3、鼓勵(lì)幼兒自由探索長(zhǎng)凳的各種玩法,并及時(shí)請(qǐng)幼兒示范自己的玩法。

4、帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行各種鉆爬游戲。

①爬過(guò)"地道"——長(zhǎng)凳橫向間隔2米左右擺成一排,從長(zhǎng)凳下爬過(guò)。

②鉆過(guò)各層"地道"——將長(zhǎng)凳兩個(gè)兩個(gè)疊起來(lái),從凳子間隙中爬過(guò)。

③爬過(guò)"暗道"——將長(zhǎng)凳并攏,從長(zhǎng)凳下爬過(guò)后站到凳子上。

④開(kāi)"火下"——將長(zhǎng)凳橫向間隔0、5米左右擺成一排,請(qǐng)幼兒肩搭肩從睦凳上迂回走過(guò)。

5、過(guò)"橋"游戲讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個(gè)長(zhǎng)凳、兩個(gè)并排的長(zhǎng)凳、兩個(gè)并排但左右分開(kāi)的長(zhǎng)凳上用各種方法走過(guò)"橋"。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"彎曲橋"上走同來(lái)。

6、將兩個(gè)長(zhǎng)凳替在一起,讓幼兒走過(guò)橋,從橋上跳下。然后從塑料弧形積小拼成的"彎曲橋"上走回來(lái)。

7、教師將幼兒集中起來(lái),示范從橋上往下跳的正確姿勢(shì),講解方法和要領(lǐng):屈膝擺臂向上跳,前腳掌著地,屈膝緩沖,身體下蹲。然后幼兒繼續(xù)練習(xí)。

8.將二個(gè)長(zhǎng)凳疊起來(lái)并鋪好海棉墊,讓幼兒自己爬上凳子走過(guò)"橋"并從"橋"上跳到墊子上。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"起伏橋"走同來(lái)。

9、視幼兒情況逐漸增加"橋"的高度,鼓勵(lì)幼兒嘗試從橋上走過(guò)并跳下。

注意事項(xiàng):

①保持場(chǎng)地中有不同高度的"橋",讓幼兒自己選擇。

②教師加強(qiáng)保護(hù),尤其要注意過(guò)最高的"橋"幼兒的安全。(可讓配班教師協(xié)助保護(hù)。)③引導(dǎo)幼兒幫助爬不上凳子的同伴。

④對(duì)能力特別強(qiáng)的幼兒,教師可在其過(guò)"橋"時(shí)把手伸在橋當(dāng)中設(shè)置障礙,讓他跨過(guò)。

10、對(duì)幼兒的表現(xiàn)作積極的評(píng)價(jià),表?yè)P(yáng)幼兒的勇敢精神和互相幫助的良好品質(zhì)。

11、幼兒四散一站立,在音樂(lè)伴奏下跟老師做放松操。

12、幼兒離場(chǎng)。

大班游戲玩法(篇五)

活動(dòng)源起:讓輪胎動(dòng)起來(lái)

別小看幼兒園角落里堆放的廢舊輪胎,經(jīng)過(guò)刷新改造,輪胎變廢為寶,在孩子和老師的眼里,可是頂頂好玩的玩具。輪胎怎么玩?首先,得讓輪胎動(dòng)起來(lái)。

滾輪胎是一項(xiàng)有趣的運(yùn)動(dòng),雙手扶穩(wěn)輪胎兩側(cè),推動(dòng)輪胎向前滾動(dòng),待動(dòng)作熟練后可由雙手滾變?yōu)閱问譂L,還可進(jìn)行繞障礙滾。

除了滾、推、拉,還有沒(méi)有其他玩法呢?如果輪胎足夠多,可以將輪胎兩兩相對(duì),擺成兩列直線,看誰(shuí)在輪胎上走得快、走得穩(wěn);也可以將輪胎呈直線或曲線放于場(chǎng)地上,在輪胎的圓洞中間,進(jìn)行雙腳跳和單腳跳。

活動(dòng)過(guò)程:當(dāng)輪胎遇到竹棍

老師為了讓孩子們玩得更有創(chuàng)造性,提示孩子們把輪胎和其他材料結(jié)合起來(lái)玩。一開(kāi)始,老師建議孩子們?cè)囋囉弥窆鳚L輪胎。老師說(shuō):孩子們,現(xiàn)在每人一根竹棍,大家試一試,怎樣用竹棍來(lái)滾輪胎呢?孩子們拿著竹棍,開(kāi)始探索怎樣用竹棍才能滾得快一些。

浩浩把輪胎豎著放好,然后拿住竹棍的一頭,用另一頭去滾輪胎,可是,滾了一會(huì)兒,輪胎就倒下了。浩浩重新把輪胎放好,用竹棍的一頭輕輕地推,輪胎慢慢地滾起來(lái)了,浩浩高興地笑了。

杰杰把竹棍穿在輪胎的中間,自己握住竹棍一頭,向前滾輪胎,輪胎一下歪倒了,杰杰大聲說(shuō):誰(shuí)和我一起玩?旁邊的真真聽(tīng)到了,跑過(guò)來(lái)說(shuō):咱倆一起玩吧!好啊!杰杰答應(yīng)了,兩個(gè)人一人握住竹棍的一頭,開(kāi)始滾起來(lái),從不快到快,越滾越快了。

冉冉的個(gè)子比一般孩子要高些,兩手分別握住竹棍的一頭,用竹棍的中間去滾輪胎,輪胎慢慢地越滾越快,冉冉對(duì)于自己的新發(fā)現(xiàn)驚喜不已,一邊用竹棍滾輪胎,一邊高興地喊:趕小豬嘍!趕小豬嘍!別的小朋友看見(jiàn)了,也都爭(zhēng)先恐后地學(xué)著冉冉的樣子滾起輪胎來(lái)。大家玩得真高興!

浩浩開(kāi)始時(shí)用竹棍的一頭滾輪胎,由于用力過(guò)大,輪胎失去平衡而倒下。后來(lái),浩浩嘗試用竹棍輕輕地推輪胎,輪胎慢慢地滾起來(lái)了,浩浩體驗(yàn)到用力和平衡之間的微妙關(guān)系。

杰杰是一個(gè)活潑開(kāi)朗的孩子,平時(shí)就善于與人合作。在輪胎游戲中,他看到輪胎倒了,馬上想到可以請(qǐng)求別人的幫助,于是大聲邀請(qǐng)別的小朋友來(lái)和他一起玩,并成功合作把輪胎滾了起來(lái),從而讓自己和對(duì)方都體驗(yàn)到了合作的樂(lè)趣。

冉冉剛開(kāi)始用兩手握竹棍滾輪胎,輪胎歪歪扭扭滾不起來(lái)。但他根據(jù)自己以往的有關(guān)物體平衡的經(jīng)驗(yàn),慢慢摸索出竅門(mén)來(lái):兩手緊握竹棍的兩頭,用竹棍的中間去滾輪胎,這樣容易把握住力量:一開(kāi)始,輕輕用力,讓輪胎滾起,慢慢加大力量,讓輪胎越滾越快。老師請(qǐng)浩浩、杰杰和冉冉為大家示范了自己的創(chuàng)新玩法,浩浩、杰杰和冉冉玩得更起勁了!其他孩子也發(fā)現(xiàn)了輪胎新的好玩之處。

活動(dòng)過(guò)程:當(dāng)輪胎遇到布繩和大沙包

接下來(lái),教師又提供了布繩、大沙包等輔助材料。這下,輪胎的玩法更多了。

琪琪和晗晗拿著一根布繩,把繩穿進(jìn)輪胎的洞里,一人握住布繩的一頭向前拉著走,走了幾步,輪胎倒了。怎么辦呢?他們兩個(gè)停下來(lái),挪了挪布繩的位置,拉著輪胎又向前走,才走了幾步,輪胎又倒了。他們停下來(lái),互相對(duì)視了下,不約而同地把輪胎挪到了布繩的中間位置,再拉著向前走,輪胎滾起來(lái)了,還滾得很平穩(wěn)。

孩子們玩了一會(huì)兒輪胎,都有些累了。沒(méi)人玩的輪胎也倒在了地上,孩子們順勢(shì)在輪胎上坐下休息。國(guó)偉說(shuō):我們坐在輪胎車(chē)上了!是啊,輪胎擺了長(zhǎng)長(zhǎng)的一排,多像一輛輪胎車(chē)啊!孩子們一下子覺(jué)得休息也是玩,坐在輪胎車(chē)上休息,多有趣呀!輪胎車(chē)不僅能用來(lái)坐,還可以用來(lái)走,好玩著呢。

琪琪和晗晗受到了同伴用竹棍滾輪胎的啟發(fā),把習(xí)得的新經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行了遷移,改造了自己原來(lái)的玩法。當(dāng)國(guó)偉看到擺成長(zhǎng)長(zhǎng)一排的輪胎,馬上聯(lián)想起火車(chē)的形象,于是進(jìn)行了想像游戲,我們坐在輪胎車(chē)上了。輪胎是沒(méi)有生命的,但孩子的心是活的。

活動(dòng)延伸

在家里玩輪胎,地方小了點(diǎn),但如果搬到社區(qū)的廣場(chǎng)或者田野邊、草地上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)廣闊的大自然是最好的游戲場(chǎng)所。適合4~6歲幼兒家庭的輪胎玩法有很多。一個(gè)人玩,可以輪胎豎放,手拿竹棍,趕著輪胎向前滾。兩人合作,可以將布繩或竹棍從輪胎中間穿過(guò),分別拉住布繩或竹棍的一端帶動(dòng)輪胎滾動(dòng)前行。只要有兩個(gè)輪胎、四個(gè)人,就可以比賽,看哪組最先到達(dá)終點(diǎn)。過(guò)程中。不準(zhǔn)用手扶輪胎,如果輪胎倒地,可扶起繼續(xù)游戲。

如果想創(chuàng)新玩法,可以添加一些輔助材料,比如將海洋球裝入輪胎,雙手或單手滾動(dòng)輪胎運(yùn)球。如果兩個(gè)以上家庭一起玩,就可以比賽了,看誰(shuí)家運(yùn)得最快。

大班游戲玩法(篇六)

玩繩結(jié)

先教孩子把繩子4或8折打成結(jié)。爸爸在離孩子2米處手持一塑料筐,鼓勵(lì)孩子投繩進(jìn)筐。剛開(kāi)始時(shí),可移動(dòng)腳步,提高興趣,以后不移動(dòng),提高技能。孩子拋進(jìn),爸爸拋出,孩子接住繼續(xù)向筐內(nèi),邊拋邊說(shuō):“拋繩結(jié)嘍?!?/p>

玩繩圈

學(xué)小鴨走路。先教孩子將繩兩端各打一個(gè)結(jié)成繩圈,爸爸媽媽和孩子每人兩個(gè)繩圈,雙腳各踩住一個(gè)圈,雙手各拉一個(gè)繩圈,一步一步如同小鴨搖搖擺擺向前走路。父母做鴨媽媽鴨爸爸。

跳繩圈

把3個(gè)繩圈放在一起或間隔一定距離,跳的方法可以變化經(jīng),單雙腳跳或交替跳;繩圈排列方法可變化,如直線、三角形等,繩圈也可變化成半圓形、三角形、梯形等。套繩圈。父親說(shuō):“看誰(shuí)套繩圈套得快?!比税牙K圈從腳套入,通過(guò)身體,再?gòu)念^上套住,也可以從上往下,展開(kāi)比賽或挨次進(jìn)行?!般@山洞了”2人將繩子套于腰間或腋下,表示山洞,另一個(gè)人可鉆過(guò)或爬過(guò)山洞。爬過(guò)者作山洞,第2人再鉆山洞,依次輪流進(jìn)行。

踩水浪

把繩子打開(kāi)平放在地上,大人抖動(dòng)繩子,讓幼兒踩著另一端前進(jìn)。跳雙桿――爸爸媽媽各持繩子兩頭,面對(duì)面蹲下,兩繩平行,或?qū)捇蛘粩嘧兓S變禾絻衫K中間,又跳出,不能踩繩,踩住為輸,再輪換進(jìn)行。最后,可3人跳繩,2人跳,獨(dú)自跳動(dòng),或把短繩結(jié)成長(zhǎng)繩讓孩子在中間跳。

傳統(tǒng)游戲――繩的玩法多

大班游戲玩法(篇七)

一、數(shù)●區(qū)分1和許多,理解1和許多之間的關(guān)系。

1、串項(xiàng)鏈材料:有開(kāi)口的串鏈(白色的一個(gè),紅色的若干個(gè))。

操作方法:把串鏈一個(gè)一個(gè)串起來(lái),再一個(gè)一個(gè)取下來(lái)。

指導(dǎo)建議:

1.引導(dǎo)幼兒用語(yǔ)言表述一個(gè)一個(gè)串起來(lái),一個(gè)變成許多個(gè)一個(gè)一個(gè)拿下來(lái),許多變成一個(gè)一個(gè),觀察項(xiàng)鏈由一個(gè)白色的串鏈和許多個(gè)紅色的串鏈連接而成。

2.可以將串鏈換成雪花片、回形針等材料進(jìn)行類(lèi)似練習(xí)。

3.本材料適合小班上學(xué)期使用。

2、玩卡片材料:卡片若干(分別標(biāo)有表示1和許多的圖案)。

操作方法:將卡片按照1和許多分類(lèi)。

指導(dǎo)建議:

1.幼兒已經(jīng)有1和許多的概念并能簡(jiǎn)單區(qū)分。

2.引導(dǎo)幼兒在操作過(guò)程中根據(jù)圖片內(nèi)容表述:一只小貓,許多小魚(yú)

3.本材料適合小班上學(xué)期使用。

●學(xué)習(xí)用一一對(duì)應(yīng)的方法(重疊法、并置法)比較兩組物體的數(shù)量,感知多少和一樣多。

3、筆套找朋友材料:大、小筆套若干。

操作方法:將筆套一一對(duì)應(yīng)插起來(lái)。

指導(dǎo)建議:

1.也可搜集各種帶瓶蓋的塑料瓶,瓶身做娃娃,瓶蓋當(dāng)帽子。將帽子(瓶蓋)和娃娃(瓶身)一一對(duì)應(yīng),為每個(gè)娃娃戴上相應(yīng)的帽子,從而發(fā)現(xiàn)瓶蓋和瓶身在數(shù)量上是否一樣多。

2.本材料適合小班上學(xué)期使用。

4、擰螺絲材料:螺絲釘、螺帽若干。

操作方法:擰螺絲。

指導(dǎo)建議:

1.螺絲釘和螺帽的數(shù)量可以不一樣。

2.本材料適合小班上學(xué)期使用。

5、小貓吃魚(yú)材料:操作卡片一張(畫(huà)有小貓圖案),小魚(yú)若干。

操作方法:喂小貓吃魚(yú)。

指導(dǎo)建議:

1.指導(dǎo)語(yǔ):小貓肚子餓了,小朋友來(lái)喂它們吃魚(yú)吧!

2.指導(dǎo)語(yǔ):是不是每只小貓都有小魚(yú)吃了,請(qǐng)你們比一比小貓和小魚(yú)哪個(gè)多,哪個(gè)少,還是一樣多?

3.本材料適合小班上學(xué)期使用。

●手口一致點(diǎn)數(shù)1~5,并能說(shuō)出總數(shù)。

6、按撳紐材料:撳紐若干,操作底板若干(標(biāo)有數(shù)字)。

操作方法:根據(jù)數(shù)字按上相應(yīng)數(shù)量的撳紐。

指導(dǎo)建議:

1.觀察幼兒所放的撳紐數(shù)量是否正確。

2.根據(jù)本班幼兒的實(shí)際情況,可提供5以?xún)?nèi)的數(shù)字和10以?xún)?nèi)的數(shù)字兩套材料。

3.本材料適合小班下學(xué)期使用。

7、娃娃夾辮子材料:身體上標(biāo)有數(shù)字的娃娃卡片若干,夾子若干。

操作方法:根據(jù)娃娃身上的數(shù)字夾上相應(yīng)數(shù)量的夾子。

指導(dǎo)建議:

1.觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。

2.根據(jù)本班幼兒的實(shí)際情況,可提供5以?xún)?nèi)的數(shù)字和10以?xún)?nèi)的數(shù)字兩套材料。

3.本材料適合小班下學(xué)期使用。

8、家具展覽材料:標(biāo)有各種家具的卡片若干,標(biāo)有數(shù)字和點(diǎn)子的卡片若干。

操作方法:找出與卡片上家具數(shù)目一致的數(shù)字或點(diǎn)子卡片。

指導(dǎo)建議:

1.觀察幼兒操作結(jié)果是否正確以及幼兒所使用的方法。

2.本套材料是結(jié)合家的主題制作的,可根據(jù)主題內(nèi)容的變化調(diào)整材料,更改卡片上的圖案。

3.本材料適合小班下學(xué)期使用。

9、拼板找朋友材料:木板若干(標(biāo)有點(diǎn)子或數(shù)字)。

操作方法:找到數(shù)量含義一致的木板拼在一起。

指導(dǎo)建議:

1.觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確以及幼兒所使用的方法。

2.本材料適合小班下學(xué)期使用。

10、搓丸子材料:底板若干(標(biāo)有數(shù)字),橡皮泥。

操作方法:用橡皮泥搓出相應(yīng)數(shù)量的丸子放在底板上。

指導(dǎo)建議:

1.觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。

2.根據(jù)本班幼兒的實(shí)際情況,可提供5以?xún)?nèi)的數(shù)字和10以?xún)?nèi)的數(shù)字兩套材料。

3.本材料適合小班下學(xué)期使用。

11、日歷材料:日歷一本(左邊寫(xiě)有數(shù)字,右邊貼有表示一定數(shù)量的物體圖案)。

操作方法:根據(jù)圖案上物體的數(shù)量找出相應(yīng)數(shù)字,或者根據(jù)數(shù)字找出相應(yīng)數(shù)量物體的圖案。

指導(dǎo)建議:

1.觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。

2.本材料適合小班下學(xué)期使用。

12、漂亮的蝴蝶材料:蝴蝶卡片若干(一邊標(biāo)有點(diǎn)子,一邊寫(xiě)有數(shù)字),將其剪為兩半。

操作方法:拼出完整的蝴蝶(即點(diǎn)子數(shù)和數(shù)字相對(duì)應(yīng))。

指導(dǎo)建議:

1.觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。幼兒可能會(huì)根據(jù)蝴蝶的顏色和拼合處的輪廓拼出蝴蝶,教師應(yīng)逐步引導(dǎo)他們觀察點(diǎn)子數(shù)量和數(shù)字之間的關(guān)系。

2.本材料適合小班下學(xué)期使用。

13、小鳥(niǎo)回家材料:大樹(shù)卡片若干(樹(shù)上有一個(gè)鳥(niǎo)窩,鳥(niǎo)窩上標(biāo)有點(diǎn)子),小鳥(niǎo)卡片若干。

操作方法:根據(jù)鳥(niǎo)窩上的點(diǎn)子數(shù)擺上相應(yīng)數(shù)量的小鳥(niǎo)。

指導(dǎo)建議:

1.觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。

2.本材料適合小班下學(xué)期使用。

●認(rèn)讀數(shù)字1~5。

14、拓印數(shù)字材料:底板若干(刻有突起的數(shù)字1~5),蠟筆若干,白紙若干。

操作方法:將白紙放在底板上,用拓印的方法涂畫(huà)數(shù)字的形狀。

指導(dǎo)建議:

1.觀察幼兒拓印的方法是否正確,引導(dǎo)幼兒說(shuō)出自己涂畫(huà)的是數(shù)字幾。

2.本材料適合小班下學(xué)期使用。

15、捏數(shù)字材料:數(shù)字底板若干,塑料墊板一塊,橡皮泥。

操作方法:利用橡皮泥捏數(shù)字(可參照數(shù)字底板上的數(shù)字形狀)。

指導(dǎo)建議:

1.還可結(jié)合美工建構(gòu)活動(dòng)幫助幼兒充分感知、認(rèn)識(shí)數(shù)字,如用雪花片拼數(shù)字,用火柴棒搭數(shù)字等。

2.本材料適合小班下學(xué)期使用。

二、量●感知物體大小、長(zhǎng)短、多少的不同。通過(guò)比較能找出最大最小最長(zhǎng)最短最多最少和一樣大一樣長(zhǎng)一樣多,并能用語(yǔ)言表達(dá)。能按物體的大小、長(zhǎng)短對(duì)物體進(jìn)行順向或逆向排序。

16、比大小材料:糖果若干,圖示卡一張。

操作方法:按照?qǐng)D示將糖果按大小排隊(duì)。

指導(dǎo)建議:

1.可以把糖果換成紐扣、木珠等材料,引導(dǎo)幼兒找出最大的一個(gè)和最小的一個(gè)。

2.本材料適合小班上學(xué)期使用。

17、三只熊材料:操作卡片一張,圖片若干(分別標(biāo)有大、中、小三套物品)。

操作方法:將卡片按要求放入操作底卡中。

指導(dǎo)建議:

1.觀察幼兒是否按照大、中、小為熊寶寶一家找到適用的東西。教師可以向幼兒提問(wèn)誰(shuí)的碗最大,誰(shuí)的碗最小,引導(dǎo)幼兒表述爸爸用的椅子比媽媽的大,媽媽用的椅子比爸爸的小,等等。

2.本材料適合小班上學(xué)期使用。

18、比長(zhǎng)短材料:操作底卡一張,緞帶若干。

操作方法:根據(jù)底卡的提示將緞帶按照長(zhǎng)短排序。

指導(dǎo)建議:

1.引導(dǎo)幼兒在操作中用語(yǔ)言表達(dá)最長(zhǎng)最短,并按照由長(zhǎng)到短或由短到長(zhǎng)的順序排列。

2.本材料適合小班下學(xué)期使用。

19、我的家材料:可翻頁(yè)的圖書(shū)(左右兩邊的圖案數(shù)目不同),寫(xiě)有多和少的字卡。

操作方法:每翻一頁(yè),幼兒可將左右頁(yè)的圖案進(jìn)行數(shù)量上的比較,在多的一頁(yè)上貼上多字,在少的一頁(yè)上貼上少字。

指導(dǎo)建議:

1.可按由簡(jiǎn)到繁的順序制作材料:兩組物體數(shù)量在5以?xún)?nèi);兩組物體數(shù)量差異明顯;兩組物體數(shù)量超過(guò)5但未超過(guò)10,且數(shù)量差異不明顯(如少1或多1)。

2.指導(dǎo)語(yǔ):請(qǐng)你比一比哪邊多?哪邊少?

3.本材料適合小班下學(xué)期使用。

在游戲中建構(gòu)幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)


《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》提出.幼兒的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)應(yīng)“注重引導(dǎo)幼兒通過(guò)直接感知、親身體驗(yàn)和實(shí)際操作進(jìn)行科學(xué)學(xué)習(xí)”“讓幼兒在體驗(yàn)和探究的過(guò)程中學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題和解決問(wèn)題”“初步感知生活中數(shù)學(xué)的有用和有趣”。幼兒園應(yīng)在充滿樂(lè)趣、挑戰(zhàn)和無(wú)限想像的游戲情境中,豐富幼兒的感性經(jīng)驗(yàn),并激發(fā)和引導(dǎo)幼兒自主發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、提出問(wèn)題、分析問(wèn)題并解決問(wèn)題,讓幼兒在積極愉快的游戲中,積極主動(dòng)地建構(gòu)有意義的數(shù)學(xué)概念和經(jīng)驗(yàn)。

一、在游戲中構(gòu)建幼兒數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)的認(rèn)識(shí)和實(shí)踐

前蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯基說(shuō)過(guò):“沒(méi)有游戲就沒(méi)有、也不可能有完美的智力發(fā)展。游戲猶如打開(kāi)的一扇巨大而明亮的窗子,源源不斷地將有關(guān)周?chē)澜绲挠^念和概念的湍流,通過(guò)這窗子注入孩子的心田?!惫磐駚?lái)的數(shù)學(xué)教育的理論和實(shí)踐也已證明游戲?qū)τ跀?shù)學(xué)教育具有極大的價(jià)值。將數(shù)學(xué)知識(shí)融入游戲活動(dòng),讓幼兒在玩中學(xué),既可以滿足幼兒的游戲需要,又可以讓幼兒用數(shù)學(xué)方法解決游戲中的問(wèn)題,自然建構(gòu)數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)。來(lái)看一個(gè)撲克牌游戲的實(shí)踐案例:

撲克牌上的數(shù)字、圖案、顏色是幼兒熟悉且感興趣的;作為一種游戲材料,撲克牌還具有易獲取、易操作、多用途等特點(diǎn)。我們?cè)O(shè)計(jì)了系列“牌牌樂(lè)”游戲:將兩副撲克牌(1~1O)放到益智區(qū)中,巧妙設(shè)計(jì)游戲情景和規(guī)則,讓幼兒在多種玩牌游戲中,充分地觀察、交流、比較、統(tǒng)計(jì)等,自主建構(gòu)不同的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)。

游戲一:我的朋友在哪里(中班:找相同)

小朋友們將兩副牌打亂,按照參與游戲的人數(shù)分成相等的份數(shù),然后從第一個(gè)小朋友開(kāi)始隨意出牌,如方塊5,其他小朋友在自己的手中迅速找出另一張方塊5,將找出的“方塊5”放一起,做“好朋友”,第二個(gè)小朋友繼續(xù)隨意出牌……以此類(lèi)推,看哪個(gè)小朋友手里的牌最先全部找到自己的好朋友。

游戲二:誰(shuí)比誰(shuí)大?(中班:比大小)

將一副牌隨意打亂平均分成兩份,兩個(gè)小朋友同時(shí)各出一張牌,比較兩張牌面的數(shù)字大小,并記錄在記錄板上,最后統(tǒng)計(jì)哪個(gè)小朋友贏的次數(shù)多。

游戲三:大家來(lái)排隊(duì)(大班:數(shù)的遞增)

這個(gè)游戲越多人玩越好,按照參與游戲的人數(shù)決定用一副牌還是兩副牌。如5個(gè)人游戲只需用一副牌,將整副牌分成均勻的5份,每人一份,石頭剪刀布決定第一個(gè)出牌的小朋友。第一個(gè)出牌的小朋友出手中數(shù)字最小的牌,下一個(gè)小朋友只能出比前一張牌數(shù)字大1的牌,以此類(lèi)推,直到出到數(shù)字10,再由下一個(gè)小朋友出自己手里數(shù)字最小的牌,以此類(lèi)推,將手里的牌先出完者勝。

二、在游戲中構(gòu)建幼兒數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)的策略和思考

教師基于幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),有目的地創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境、豐富游戲內(nèi)容、選擇游戲材料、建立游戲規(guī)則,讓幼兒置身富有游戲樂(lè)趣和學(xué)習(xí)意義的情境中,自覺(jué)地運(yùn)用一些簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)知識(shí)去解釋、描述一些游戲現(xiàn)象,將有利于幼兒建構(gòu)“自己的數(shù)的概念”及培養(yǎng)“自己學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的意識(shí)”。基于以上實(shí)踐和認(rèn)識(shí),試提出以下策略和思考:

1.游戲材料要有層次性和引導(dǎo)性:

材料是支撐幼兒游戲的基礎(chǔ),是幼兒建構(gòu)數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)的載體。游戲材料也是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)目標(biāo)和內(nèi)容的物化。因此,在材料投放時(shí),教師要對(duì)本班幼兒的近期培養(yǎng)目標(biāo)有準(zhǔn)確的理解和把握,并能據(jù)此有針對(duì)性地選擇、投放那些能引發(fā)幼兒操作興趣,有適度的難度挑戰(zhàn),能引導(dǎo)幼兒遞進(jìn)性操作、深入思考的游戲材料。游戲材料應(yīng)突出“低結(jié)構(gòu)”“趣味性”“可變性”“創(chuàng)新性”與“適宜性”,材料投放要注意分類(lèi)投放、難度遞增、適量投放與融通開(kāi)放。

例如大班“美食街”中的各類(lèi)材料:首先提供“美食分類(lèi)盒”“美食價(jià)目表”“1元~1O元的貨幣”,引導(dǎo)幼兒將美食街中的食物根據(jù)價(jià)格、品種分類(lèi)擺放;其次,提供“點(diǎn)菜單”,引導(dǎo)幼兒數(shù)一數(shù)、算一算、記一記有幾個(gè)客人,點(diǎn)了幾種食物,再根據(jù)“點(diǎn)菜單”有順序地為顧客服務(wù);再次,提供“美食制作流程圖”“美食制作工藝圖”,引導(dǎo)幼兒看圖制作,如三角形的三明治、圓形的漢堡、圓錐形的蛋筒冰激凌、長(zhǎng)短不一的面條等;最后,提供“結(jié)賬單”,在用餐完畢后能計(jì)算、并收付“錢(qián)幣”,埋單結(jié)賬。在這一系列活動(dòng)中,幼兒經(jīng)歷了“點(diǎn)數(shù)”“分類(lèi)”“運(yùn)算”“統(tǒng)計(jì)”等過(guò)程,調(diào)動(dòng)了以往的生活經(jīng)驗(yàn),并結(jié)合前期活動(dòng)中有關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),實(shí)現(xiàn)了從數(shù)學(xué)知識(shí)到數(shù)學(xué)能力的遷移。

2.游戲規(guī)則要有秩序性和情境性

幼兒只有在有規(guī)則的游戲中才能將游戲主題延伸,同時(shí)也能發(fā)現(xiàn)和領(lǐng)悟到事物之間的數(shù)學(xué)關(guān)系。教師要善于將數(shù)學(xué)活動(dòng)的目的巧妙地轉(zhuǎn)化為游戲本身的內(nèi)容和規(guī)則。利于幼兒數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)建構(gòu)的規(guī)則應(yīng)該包含:游戲方式的規(guī)則、使用材料的規(guī)則、語(yǔ)言表述的規(guī)則等。游戲規(guī)則是幼兒順利進(jìn)行游戲活動(dòng)。實(shí)現(xiàn)游戲性體驗(yàn)的前提,應(yīng)該引導(dǎo)幼兒理解規(guī)則、認(rèn)同規(guī)則,并自覺(jué)遵守規(guī)則。

例如大班“小醫(yī)院”游戲,規(guī)則中滲透了“規(guī)律排列”:將小醫(yī)院分為掛號(hào)室、診斷室、注射室、藥房(藥品根據(jù)顏色、圖形、色彩三個(gè)維度分類(lèi),并貼好價(jià)格標(biāo)簽)、結(jié)算處五個(gè)科室。看病的流程設(shè)計(jì),既保障了游戲的有序性、數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的有效性,也讓孩子間接體驗(yàn)了生活,感受到了規(guī)則游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。

3.游戲主題要有問(wèn)題性和互動(dòng)性

利于幼兒數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)建構(gòu)的游戲主題,應(yīng)該充滿挑戰(zhàn)和無(wú)限想象,并能刺激和引發(fā)其發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、提出問(wèn)題、分析問(wèn)題并解決問(wèn)題,還能使幼兒與游戲伙伴交流分享,與游戲材料對(duì)話互動(dòng)。因此,選擇富有問(wèn)題性、互動(dòng)性并呈現(xiàn)階梯狀發(fā)展的游戲主題,才能滿足不同幼兒的需要,并保持幼兒的游戲熱情。在問(wèn)題情境中,教師要善于觀察,引導(dǎo)幼兒深入游戲,并發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、思考問(wèn)題、解決問(wèn)題,讓幼兒感到數(shù)學(xué)的有趣和重要,并產(chǎn)生強(qiáng)烈的游戲愿望。

例如中班益智區(qū)的拼圖游戲:新的拼圖經(jīng)過(guò)一次一次的游戲,東一塊西一塊弄亂了,教師提出問(wèn)題:怎么辦?幼兒討論提出,用印章、彩筆、紙盒等為不同的拼圖做“分類(lèi)標(biāo)記”“分類(lèi)盒”。教師鼓勵(lì)幼兒用各自喜愛(ài)的方式,先為拼圖分類(lèi)、再制作有趣的標(biāo)記,激發(fā)了幼兒新的探究欲望,也滿足了不同興趣、不同層次幼兒的需要,讓幼兒充分感受到“工作”的快樂(lè)。

4.游戲的空間要有開(kāi)放性和暗示性

游戲是幼兒自主自愿的活動(dòng),幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。但這并不意味著讓幼兒自由、隨便地玩耍,想怎么玩就怎么玩。教師應(yīng)善于把教學(xué)目的隱藏在游戲中,同時(shí)順應(yīng)孩子的“最近發(fā)展區(qū)”,在活動(dòng)過(guò)程中給予幼兒及時(shí)且適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),幫助他們解決問(wèn)題,促使游戲順利進(jìn)行。

例如中班美工游戲區(qū),教師可提供各種厚薄、色彩、形狀、大小的紙張,提供多種花紋、圖案,讓幼兒感受和模仿,并暗示幼兒進(jìn)行推理,按照規(guī)律制作“相框”“賀卡”“果盤(pán)”等,并嘗試創(chuàng)造出新的排列裝飾方法等。

教師應(yīng)該不斷創(chuàng)新游戲材料形式、內(nèi)容、主題、規(guī)則等,調(diào)動(dòng)幼兒在生活中以及在數(shù)學(xué)活動(dòng)中積累的經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行重現(xiàn)、交流,幫助他們建構(gòu)數(shù)概念,同時(shí)使幼兒知道在自己生活的周?chē)澜缰谐錆M了各種數(shù)學(xué)知識(shí),激發(fā)他們探索、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的更高興趣。

“游戲”之光——一個(gè)基于“互聯(lián)網(wǎng)+”的幼兒游戲暢想


提起“互聯(lián)網(wǎng)+”,相信大家對(duì)“啤酒與尿布”的故事已經(jīng)耳熟能詳,此故事是營(yíng)銷(xiāo)界的神話,刊登于1998年的《哈佛商業(yè)評(píng)論》,也稱(chēng)作“購(gòu)物籃分析”。2O世紀(jì)9O年代,美國(guó)沃爾瑪管理人員分析銷(xiāo)售數(shù)據(jù)時(shí)發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇怪的現(xiàn)象,“啤酒”和“尿布”兩件毫無(wú)關(guān)系的物品經(jīng)常出現(xiàn)在同一個(gè)購(gòu)物籃(被同時(shí)銷(xiāo)售),經(jīng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),這種現(xiàn)象出現(xiàn)在年輕父親身上。1993年美國(guó)學(xué)者Agrawal通過(guò)分析購(gòu)物籃中的“啤酒”與“尿布”集合,找出兩者之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系,并提出關(guān)聯(lián)關(guān)系的計(jì)算方法,即Aprior算法。因此,“購(gòu)物籃分析”被稱(chēng)為“數(shù)據(jù)挖掘算法之王”。如今,我們正身處智能化環(huán)境中,如在淘寶購(gòu)買(mǎi)物品時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)要搜索的相似物品都出現(xiàn)在眼前,這其實(shí)就是運(yùn)用“購(gòu)物籃分析”法對(duì)我們的行為數(shù)據(jù)進(jìn)行關(guān)聯(lián)分析,找出我們的需求點(diǎn),進(jìn)而提供多種選擇方案。當(dāng)孩子玩Ipad等智能設(shè)備中的App游戲時(shí),也會(huì)奇妙地發(fā)現(xiàn)App會(huì)隨著孩子年齡的變化而自動(dòng)推送新游戲。雖然基于“互聯(lián)網(wǎng)+”的幼兒教育產(chǎn)品豐富多彩,但學(xué)術(shù)界至今還未有基于“互聯(lián)網(wǎng)+”的幼兒游戲相關(guān)研究案例,分析原因有兩個(gè):一是學(xué)前教育研究者多為文科背景,對(duì)相關(guān)算法相對(duì)陌生;二是幼兒的學(xué)習(xí)多以操作材料為主,過(guò)程性行為數(shù)據(jù)難以自動(dòng)抓取。當(dāng)今技術(shù)已不是難題,我們能否借助“互聯(lián)網(wǎng)+”思維完成對(duì)幼兒數(shù)據(jù)的采集,并通過(guò)先進(jìn)的分析方法來(lái)了解幼兒的學(xué)習(xí)軌跡呢?

情景一:幼兒獨(dú)自玩積木

幼兒自言自語(yǔ):“我要建一座橋?!薄拔倚枰?塊長(zhǎng)方形積木?!薄拔乙?塊三角形?!薄拔乙铋L(zhǎng)的積木做橋板?!薄澳缅e(cuò)了,我要換一個(gè)圓形?!薄?

情景二:幼兒與同伴一起玩積木

幼兒甲:“我要建一座高樓?!?

幼兒乙:“我也要建一座高樓?!?

幼兒甲:“我需要2塊紅色積木做窗戶(hù)?!?

幼兒乙:“黃色好看,我要用黃色做房頂?!?

幼兒甲:“我建好了,你的房子沒(méi)我的高?!?

幼兒乙:“我的房子更大?!?

這是幼兒在不同情景中玩積木游戲的真實(shí)寫(xiě)照,眾多研究表明幼兒階段不適合“基于計(jì)算機(jī)的學(xué)習(xí)(CBLS)”,因此此游戲借助互聯(lián)網(wǎng)思維將技術(shù)隱藏在玩具積木中,以社會(huì)性建構(gòu)理論以及情景學(xué)習(xí)理論為理論模型設(shè)計(jì)不同的游戲情景,使幼兒在自然真實(shí)的環(huán)境中進(jìn)行游戲。整個(gè)系統(tǒng)分前端和后端兩部分:前端包括玩具(本案例中為積木)、智能手環(huán)等硬件以及App平臺(tái);后端包括服務(wù)器及專(zhuān)家系統(tǒng)。幼兒配戴智能手環(huán)參與游戲,玩具積木中裝有RFID近場(chǎng)識(shí)別標(biāo)簽,可自動(dòng)抓取幼兒游戲中的行為數(shù)據(jù),如幼兒拿放不同形狀積木的次數(shù)、選擇不同大小積木的次數(shù)、所用不同形狀積木的數(shù)量、游戲所用時(shí)間等行為數(shù)據(jù),自動(dòng)保存在基于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的后臺(tái)服務(wù)器中。借助“啤酒”和“尿布”故事的經(jīng)驗(yàn),運(yùn)用專(zhuān)家系統(tǒng)中的教育數(shù)據(jù)挖掘(EDM)、機(jī)器學(xué)習(xí),人工智能中的樸素貝葉斯、決策樹(shù)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等先進(jìn)技術(shù)和算法對(duì)幼兒的行為數(shù)據(jù)構(gòu)建模型并進(jìn)行分析,了解幼兒游戲中的學(xué)習(xí)特點(diǎn)及發(fā)展變化,并運(yùn)用新一代測(cè)量理論——認(rèn)知診斷理論對(duì)幼兒的學(xué)習(xí)過(guò)程性能力進(jìn)行診斷,App端自動(dòng)化形成診斷報(bào)告及教育建議,如,1.該幼兒對(duì)圓形、長(zhǎng)方形掌握較好,對(duì)拱形掌握差,建議設(shè)計(jì)形狀認(rèn)知游戲,加強(qiáng)不常見(jiàn)形狀(拱形)的認(rèn)知;2.該幼兒偏愛(ài)黃色,建議開(kāi)展美術(shù)活動(dòng),提升幼兒運(yùn)用色彩的能力……幫助教師和家長(zhǎng)了解幼兒的學(xué)習(xí)軌跡和知識(shí)掌握情況,發(fā)現(xiàn)幼兒游戲中學(xué)習(xí)的“優(yōu)勢(shì)”和“劣勢(shì)”,以便實(shí)施、調(diào)整個(gè)性化教育方案并創(chuàng)設(shè)適宜有效的教育環(huán)境,因材施教。

通過(guò)充分利用科學(xué)技術(shù)手段,對(duì)幼兒游戲過(guò)程進(jìn)行監(jiān)測(cè)與評(píng)估,挖掘幼兒數(shù)據(jù)背后隱藏的內(nèi)涵,有助于改進(jìn)教育方式,進(jìn)而促進(jìn)學(xué)前教育改革創(chuàng)新和評(píng)價(jià)體系的構(gòu)建,提升學(xué)前教育質(zhì)量,促進(jìn)公平,滿足幼兒全面發(fā)展、健康成長(zhǎng)的需要。(注:該研究正在緊鑼密鼓地進(jìn)行中,本刊后續(xù)會(huì)有詳細(xì)報(bào)道,敬請(qǐng)關(guān)注。)

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